Orchestra
Peace Orchestra No.2《Glory》
motz
LastUpdate : 2022/01/19 23:42
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本体 (BMS main archive) 45,257 KB
https://drive.google.com/file/d/1nnxD1CwroRlL05b9CnPuoZzec_S4_eAF/view?usp=sharing
追加譜面差分 66KB
https://drive.google.com/file/d/1bBceH9bv4yxUAoRfO7fN6WyAMFZikcUj/view?usp=sharing
※11/7 14:35に追加譜面を本体に同梱済であるため、それ以降に本体をDLした方は不要です。
beatoraja用高画質BGA (HQ BGA for beatoraja) 80,910 KB
https://drive.google.com/file/d/1MZ_-DN7ypsLpXgS0K2qyZ5bEinI-fBjC/view?usp=sharing
※中のMP4ファイルをそのまま本体に格納して、beatoraja等のMP4対応プレイヤーでプレイしてください
試聴
コメント
(2021年11月07日 14:43 更新)
9鍵PMS譜面(B,N,H,EX)を追加しました。既に本体アーカイブをDL済の方は差分のDLをお願いします。
(2021年11月03日 00:03 更新)
どうもー!はじめましての方ははじめまして。motzといいます。
scampさんが同じく今回のBOF向けに作成したpeace orchestra No.1をアレンジしました。原曲のNo.1を骨組にしつつ、
自分の好きな感じにアレンジしています。副題の《Glory》は、scampさんのNo.1と区別がつくようにつけていますが、
チーム的には「栄光」が一つのテーマとなっているので、この言葉を使っています。
元々はscampさんと「ドラマティックなオーケストラ」をテーマに合作をしようと思っていたのですが、scampさんが
ガンガン曲作りを進めていた時に自分は他のタスクで全く曲作りに取り組めなかったこともあり、結局scampさんが
完成させた曲をさらに自分がアレンジする、という形に落ち着きました。
どちらかというと前衛的で高度なNo.1と比較して、このNo.2の方はより大衆的な理解を得られることを意識して
アレンジしています。また「壮大さ」を引き出すことも意識しました。
ということで、楽しんで頂けると嬉しいです。
※9鍵PMS譜面を一次登録期間終了までに追加予定です。
Team | BIG IMPACT | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | motz URL | ||
Genre | Orchestra | Original・Unit | |
Source | ----- | scamp | |
Title | Peace Orchestra No.2《Glory》 | ||
Size | 45196KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x2〜★x11 | BPM | 130〜160 |
TAG | 7Keys 9Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
本体 (BMS main archive) 45,257 KB https://drive.google.com/file/d/1nnxD1CwroRlL05b9CnPuoZzec_S4_eAF/view?usp=sharing 追加譜面差分 66KB https://drive.google.com/file/d/1bBceH9bv4yxUAoRfO7fN6WyAMFZikcUj/view?usp=sharing ※11/7 14:35に追加譜面を本体に同梱済であるため、それ以降に本体をDLした方は不要です。 beatoraja用高画質BGA (HQ BGA for beatoraja) 80,910 KB https://drive.google.com/file/d/1MZ_-DN7ypsLpXgS0K2qyZ5bEinI-fBjC/view?usp=sharing ※中のMP4ファイルをそのまま本体に格納して、beatoraja等のMP4対応プレイヤーでプレイしてください |
製作環境 | Breast Feeding BMS |
||
Regist Time | 2021/10/28 23:02 | Last Update | 2022/01/19 23:42 |
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(lXvhHhFfJtNIV1PKZsJP)さんわり
(a34ACgL5qO64i8NtsgJP)ccc
(HrjUvEXQH1KpWiMnfgJP)a-chang
(owMeuX60QbC6l2SjY.CN)keyD
(rjp7n1o7tWFD/Tsrv.CN)blanc_M
(1anBCzbwHUHUz59OLQKR)last
(7PphMHZxqbfvOYV1zQJP)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)blackcatderm
(N0pm8hURs6djaxwDycCN)Black
(LSlMWWE4GOpp/rXLf6JP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song: 5 / 20
Pattern: 5 / 20
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
scampさんのカオスで斬新な作風とmotzさんの堅実で斬新な作風がぶつかり合うと誰にも到達できないような凄い作品が出来るんだなと中々興味深さを感じる作品でした。
なんと言葉にして表そうか迷うぐらいの出来になっていて、このような感覚を抱いたのはBMSではもしかしたら最初かもしれません。
ただ、ここまでの領域に来ると、堅実なオーケストラでは無い方が説得力が増すようにも思えるので、もう少し先進的な楽器を進んで使っても良いのではないのかなと思いました。
8.0/10
Played pattern: A7
Music: 3.0/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 1.0 ((1.0) base file)
Total points: 13.5
Final PTS: 5.47 (C)
Comments: 오케스트라 사운드는 괜찮지만 고속 구간의 사운드가 난해해 들려 패턴에 어떤 음을 사용하는지 잘 느껴지지 않았다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
The orchestral instruments sound good, but I don't know what the composition is supposed to make me feel. There is a lot of things happening, and I'm not convinced they're happening for a reason. Honestly, it makes me a feel a bit uneasy. Maybe I'm just too stupid to understand?
音楽(400) + 譜面(400) + 映像(200) → 360 + 370 + 170 = 900
音楽は基本点300にクオリティーや好みで+100
譜面はSP3譜面あれば基本点300にクオリティーや追加譜面の有無で+100
映像,画像を問わずBGAが存在すれば基本点150にクオリティーや好みで+50
感想 ※SP ANOTHERをプレイ
オーケストラらしい壮大な音でした!
譜面も音にしっかり合わせてあるので楽しかったです!
映像も栄光を感じられました!
パターンに比べてややインパクトが落ちる音源構成が少し残念でした。 和音は微妙で私が何と言うことはできませんね。
9K Hyper(37)の場合、Long Noteの使用、変速を考慮すると41〜42程度が適切なようです。
そしてアップロード上の問題だったかもしれませんが、No.1とNo.2を見たときに2曲の順番を逆に上げたらどうだと思います。 でも…次の曲を考えると…。
製作お疲れ様でした。
展開がかなり目まぐるしく変化するので、けっこうせわしない印象でした。
その分、ゆったりとしたパートで受ける平和的な感情が強いものになりました。
全体を通して現代音楽とはかなり違う印象を受けたので、新鮮な体験でした。
HYPERをプレイしました。LNで表した管楽器の打鍵感が良かったです。
PMS/SPN,A をプレイしました。
"Peace Orchestra No.1" との間で鏡写しのような世界観を想像しながら楽しませて頂きました。
scampさんの独自性の強い作曲と motzさんの培われてきたオーケストラルな編曲の長所が生かされ合って、本格的ながらもオンリーワンだと思います。
加速パート中盤 #040 のリズム変化が印象的で、そこから一気にアレンジが広がっていくように感じました。バッキングが強調される終盤も良かったです。
全体的には、キー音がふわっとしていて打鍵感が薄めでした。LN音はそれが雰囲気に合っていて好きなのですが
#036- のホルンのような細かい音や、パーカッションの16分などはもう少しアタック感(単に音量かも) が欲しくなりました。
原曲をなぞるように抽象的な雰囲気のフレーズが続くため、曲としてのインパクトがやや残りにくいとはじめは思ってしまったのですが
BGAがそれを見事に補完していました。特に #040- の解釈が入ったことで、この曲はもちろん、No.1の方にまでストーリーが見えてくる点で秀逸です。
ただ、プレイ中の傍目で印象を残すには少し情報量が多すぎるので、後であの表現はいったい何だったんだろう? となるように
要所ではあえてシンプルに芯となるオブジェクトだけを映す、暗転→光を一閃、のように明度を変える、など、メリハリを強化するのはいかがでしょうか。
PMS譜面につきまして、後半で減速したまま終わるという曲構成はやや珍しいですね。新鮮に楽しませて頂きました。
EXの後半パートはLNの主張が強く、中盤の高密度とは違った方向性の難しさになっていることでバランスが上手く整っていると思います。
加速地帯はN-EX全てスリリングで攻め攻めの配置でした。笑 特にH-EXは左右に固まっているので、見切れていても速くて取りこぼすかもしれません。
PMS-Hの前半 #014 / #016-018 のLN跨ぎ配置が印象的でした。テクニカルな運指が必須で、レベル47〜 に出てきそうなほど難しくはあるんですが、
#016- はフレーズの繰り返しを忠実に配置してあるため、一度運指が決まれば先読みして綺麗に取れるのが良い采配でした。
ただこれ、意図的…ですよね? 後半は癖のないLNに変化するし、何ならEXにはない配置だし、そもそもEXには跨ぎ配置がほぼなかった気が…??
譜面傾向を大幅に変える予定でない限り、特徴的な配置は(N)H-EXで一貫性があると説得力が増すと思います。
TOTAL値はSP準拠と思われますが、ポプコンではこれが不思議と高い値に感じてしまいます。SP比70%程度、もしくは最近公開された下記計算機が便利なのでぜひ。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1Epr2Ko9e_mDIxpsj6Ofm70iFLvAAlQRpAxmWbe2zpz4/edit#gid=0
(通常時はB〜D、1537ノーツ以上の場合はEを選ぶのがオススメです)
SPも楽しませて頂きました。ふとした思い付きですが、Peace Orchestra No.1 の加速地帯にある特徴的な長い交互配置をオマージュするなど
何か一つ譜面に共通性を残すように編曲を考える、というのもどうでしょう、何かのアイデアにならないかな…?
BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
Music: 352/405
Movie: 200/225
Pattern: 236/270
Played: 7KEYS HYPER
Overall: 888/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
The melody is a little bit confusing, and the sudden BPM changes almost scared me.
Thank you for your hard work.