第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.34
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タイトル

SCHMALTZ
q/stol
bpm : 105 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★x9 / BGA : include
LastUpdate : 2017/06/11 01:27

コメント

(2017年06月11日 01:27 更新)

(2017年06月11日 01:26 更新)

(2017年06月11日 01:24 更新)

(2017年06月11日 01:20 更新)

(2011年05月29日 01:27 更新)

q/stolと物申します。
BOFへの出場が決定したのですが、いままでBMSイベントに出場した事はなく、いかがなものかと思い参加しました。
まだBMSはこれで三作目ですので、みなさん改善点を指摘してくださるとうれしいです。

このイベントに気づくのが遅すぎたため、急いで既存曲からBMSを起こしました。それゆえ、BGAは帰宅途中に携帯で撮影という適当っぷりですが勘弁くださいw


追記)
#TOTAL設定って準必須だったのか・・・。
全然知りませんでした。#TOTAL設定した譜面を差分で上げます。
http://uploader.bms.ms/data/qstolmonomosu/toge_total_sabun.zip

詳細情報

BMS Artist q/stol mail URL
Genre SCHMALTZ Original・Self
Source ----- -----
Title
Size 8667KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x9 BPM 105
Keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress (2017/06/11 Google Driveに再アップロードしました)
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0Bx5WxQLWV4feOHhwek9rRTdtZUk

http://uploader.bms.ms/data/qstolmonomosu/toge_ogg.zip
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/134728.zip (ミラー)
製作環境 FL9
Regist Time2011/05/29 00:15 Last Update2017/06/11 01:27

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
5940148pts3.7pts
Iknow : 1
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
q/stol[COM]皆さん、インプレありがとうございました。皆さんの意見を最大限に活用して、次回作頑張りたいと思います。2011年06月26日 00:20(d9sRsq5Zz2)
Phleguratone[3 pts.]音やBGAの雰囲気は好きです。しかしBGAの明暗をもっと明るくして欲しかったです。暗くて分かりにくいので。2011年06月19日 23:42(ApWEch16qg)
U.P.[4 pts.]とても良い雰囲気。いっそBPM変えまくっても良いんじゃないでしょうか。2011年06月19日 23:30(ZdO4eMOlHc)
MI-OH[5 pts.]美しいです。こもってるのが逆に雰囲気出てる気がしますが、もう少しライトでもいいかもしれませんね。2011年06月19日 23:29(YRzArnrnjo)
dist[3 pts.]聴く曲としてはいい出来だと思います、BMSだとすると長いのと単調さがマイナスになるのではないかと。2011年06月19日 22:56(IcmqjU8wy6)
Bit Upper[3 pts.]途中まで転調してシュランツになると思っていましたがそんなことはなかったですw譜面の隣接地帯がもったいない気もします。2011年06月19日 22:34(KGOzHVMgIU)
kireji[3 pts.]物語の序章という感じがしました。もうすこしさっくり楽しめればよかったと思います!2011年06月19日 10:51(z.kfehagXQ)
Tima[4 pts.]しっとりした雰囲気で、LNの演奏感も素晴らしい。最後ちょっと引っ張りすぎ。2011年06月17日 21:49(nZAZTKnU9Y)
UNI[3 pts.]曲としては好きですが、ゲームとしては少し微妙な気も…。2011年06月17日 04:05(s9N3jueTFo)
フォーニ[3 pts.]聴き入る曲。冗長さが省かれれば、BMS作品としてもかなりお気に入りでした。2011年06月10日 23:01(7pyELMN0v2)
[4 pts.]渋い!この渋さがとてもよかった2011年06月10日 03:05(9K7JiwaEa2)
azu[3 pts.]とてもしっとりとしてて曲が好きでした。LNの配置があまり受け付けなかったのが残念です。2011年06月09日 18:56(KJebte2Szo)
些細[2 pts.]これで押し通すにはプレイ時間がなっがぁーい!BMSを意識した作りというのを身につけてあったらもうちょい評価上がってました2011年06月05日 22:12(/Eb0TfG64Y)
Hartwell[4 pts.]雰囲気はとても好きです。BGAにかなり気をとられてしまう2011年06月05日 05:50(UC945pHkbY)
kawagoe[4 pts.]しっとりしてます。曲全体として深みのある音になっていると思います。2011年06月04日 17:48(ue0xwTo.kM)
いろがねりんご[4 pts.]こういった大人しめなBMS好きです。2011年06月03日 18:44(2I7cYZEhbI)
taqumi[4 pts.]雰囲気が非常に良いです!音使いもマッチしていてよかったのですが、終盤のバックに、1拍3拍目のリズムでクワイアのコーラスを入れたいところでした。2011年06月01日 20:57(PSzgfpDpww)
bug-light[3 pts.]ラストの詐欺っぷりが酷いです。どれも☆+1のレベルと思われます2011年06月01日 16:06(LALJ3v4JqY)
4 PTS
アクシル
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:55 (0l4r5TLfpw)
ムービー突貫作業っぽいですが世界観の演出と言う点では成功していると思います、個人的に
これでゴシック調のムービーだったら逆に興ざめしてました
譜面は押しづらさをどこまで個性として扱うかという点があるので難しいですが、
例えばA譜面だったらLN地帯はもう少し考えたほうが良かったかなー…
あるいは叩きやすさよりも演出重視で譜面を作ってみるのもこの曲の場合は良いかもしれないです
例えば譜面の綺麗さ/汚さと曲の綺麗さ/汚さを同期させてみたりだとか、
音を伸ばす以外のLNの用法とか、レーンの広さとか…そんな細かい部分でも大分印象は変わります
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:13 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

ムービーは、
電車から携帯でピピッ! (゚Д゚)「何だあの人」
雨の中信号をピピッ! (゚Д゚)「何だアイツ」
でしたw
作業は突貫でしたが前からムービーつけるならこんな感じ、と考えていたのでマッチしてよかったです。

譜面についてさまざまな提案ありがとうございます。
LNの配置は自分でも酷いと思いました・・・隣接が多すぎて目も当てられません・・・、これを直さなかったのは・・・まさに怠慢です、プレイしてくれた皆さんには申し訳ない><
演出は譜面を作りながら勉強していきたいです。
Response
4 PTS
kei_iwata
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:38 (57uJyUFPPE)
雰囲気や音色は非常にすきです。哀愁感がたまりません。
LNでの皿複合が無茶でした。取れはするんですがかなりやりにくいので…
あとはアウトロがながいかなと。

(インプレミスの為、こちらでもう一度書き直しました。したのインプレはイベント終了後に削除してもらうようにお願いしました。)
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:02 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

LN皿複合は自分でも「うざいな」って思ってましたw
ただ自分は特にLNが苦手なほうなので、皆は余裕でとるのかな、とか思ってましたが、やっぱりウザイ譜面でしたね(^^;)

アウトロの長さは・・・もはやごめんなさい←
Response
4 PTS
くらふと
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:29 (6j6k2sj5.Q)
BMSにしては少し長すぎる気がします。
そのうえ盛り上がりの少ない曲調なので譜面も退屈に感じました。
曲自体は良い感じなので2分前後に収まるようにすると良さそうです。
制作お疲れ様でした!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:59 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

自分の曲は短く感じるということを考慮せずに作ってしまいました;
やっぱり3分は長すぎましたね・・。
以後気をつけたいです。
Response
4 PTS
Telno
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:02 (ugYQfAtuXs)
悲しげ!故に気持ちいい!こういうのもBMSにあってしかるべきです!
ただメロディが聴こえづらいです。低音ストリングスが入る前はいいバランスだったので、低音ストリングスの音が大きすぎるのではないでしょうか。低音なのに色々入っているので厄介な子です。なってしまう背景はよく分かります。
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:57 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

ついに低音ストリングスについて意見が・・・
こいつについてはなかなか迷いました。
メロディの邪魔になるかな、でも迫力出て良いかな、という。
適切なバランスって難しいですね;
Response
4 PTS
a3210
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:50 (H.8tbfWn9s)
これ好きです!終始落ち着いていて雰囲気もよく、静かな中にしっかり盛り上がりも用意してあって、非常にいいです。
特に最後手前のピアノが盛り上がってくるところのメロディーはかなり好みです!
ほんとに好きなのですが、ちょっとピアノの音が籠もり気味な箇所があってそこが少し残念だったのと、
もう一つ簡単な譜面が欲しかったです!ゆっくり叩きたかったです!ってどっちも言われてました、すいません。
とはいえ曲はかなり好みです!長さもそこまで気になりません!今後に期待しています!
ありがとうございました!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:53 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

ピアノ籠ってましたか・・・作ってるとどこがどうだか分からなくなります←
自分の曲を客観的に聴く能力がほしいです(´ω`)

譜面はやっぱりもっと工夫するべきでした。
5-8-9ってねw
多くの方に楽しくプレイしていただくことを考えて譜面を作れるようにしたいと思います。
Response
4 PTS
anubasu-anubasu
ImpressionTime : 2011年06月19日 11:59 (Xk8koGBJLw)
この曲調は音ゲー向きではない・・・でもしっかり楽しめました!
ノーマル譜面の途中は明らかに☆5レベルでない・・・・。でも回復できるので
詐欺といっていいものか・・・ううむ・・・。
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 12:54 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

>この曲調は音ゲー向きではない
異議なし!!!

実はノーマル譜面は☆4か☆5で迷っていたという感覚麻痺ぶりw
最近本家にも触れてなかったので感覚が鈍っていたと信じたいです、たぶん違いますが。
Response
4 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年06月19日 07:57 (9xfiWYWXlE)
しっとりとしたバラードでステキでした。打鍵感もあり、思っていたより楽しめました。
bmsとはちょっと相性が良くなさそうな曲調ですが、BGAもあり上手く工夫されていると感じました。
中盤のストリングスが好きです。
あとはピアノがもっと重い音だったら個人的に好みです。
リバーブとか工夫してハイカットして遠くでなってる感を出しても面白いかもと感じます。
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 12:48 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

雨の中傘も差さずに(途中で壊れたw)携帯カメラを信号機に向けて、変な目で見られたのはいい思い出ですw

遠くで鳴ってる感ですか・・・他の曲で何回か試そうとしたこともありますが悉く失敗してます´Д`;
その辺り自在に操れるようになるのが夢です←
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 06:12 (5s5MexlqlQ)
とても素晴らしい雰囲気です。
何かのサントラを聞いているかのような雰囲気に浸れました。
ただ、ちょっとピアノがこもってる?ように聞こえたのが残念です。
多分低音ピアノの音が強すぎてメインのメロディの中域を食い合っちゃってるのかなと。
この辺をEQですっきりしてあげるだけでかなり変わる気がします。
こう言った曲って作り込めるとものすごい猛威を奮うと思うので今後がすごく楽しみです。
制作お疲れ様でした!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 12:23 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

今回は八割方雰囲気で戦っておりますw

まだまだひよっこで、音域とか空間とかその辺りの話には疎疎です・・・。
どの音もいろんなとっから干渉されてるんですね(´ω`;)
習得が難しそうですが色々試して腕をあげていきたいと思います
Response
4 PTS
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 02:59 (ZHeuka.Seo)
全体的によかったのですがドラム音源がもうすこしいいものだといいと思いました。
BGAはいい感じなので音源がよくなるといいと思います

譜面はロングノートの演奏感がすごかったです。
制作お疲れさまです!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 12:07 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

ドラム音源ですか・・・確かあんまり考えないで音決めた覚えがw
一つ一つの音選びにもうちょっとこだわるべきだったかもしれません、反省してます。

散々な譜面の一部でも褒めて頂いて嬉しい限りです。
ロングノート部分はもっと隣接減らすべきでした・・・
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 20:15 (kiZjnjlQOk)
曲特有の暗い感じをよく生かしたと考えています。代わりに、ノートの配置では、少し残念な面を見せました。特にHyperの連打部分でキチュンドルイ頻繁に起こることができるの配置は、キーボードユーザーには少し難しいことな配置だったとします。
製作お疲れ様でした。
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 11:58 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

ノートの配置は、音の通りに置きたいっていう思いが強すぎて、隣接同時押しや変な階段ができちゃうんです><
次回からはプレイヤーのことを第一に考えた楽しい譜面を目指します!
Response
3 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月18日 00:54 (X1ejfF.zuc)
俺もてっきりシュランツかとw

もうちょっとBMSに歩み寄った方が親切かなあ。音ゲー向きでない曲を
無理矢理音ゲーのフォーマットに落とし込んだ結果、破綻している節あり。

やはりアウトロが長すぎる。思うところはあるかもしれないけど、
特に大きな展開があるわけでも無いし、#061でフェードアウトしてしまった方がいいと思う。
それと、この手の曲は情景描写を書き込まないとどうしても印象が薄くなる。
イントロや間奏、アウトロにFX(環境音)などを盛り込むと良いと思う。
それ以外の場所でも、ここぞという所で使えるとアクセントになるしで、研究をお勧め。
Luca is a child.とかやっばいよ!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 11:52 (d9sRsq5Zz2)
シュランツで来た人多すぎるww
シュランツより先にシュマルツを知った自分って一体・・・

>無理矢理音ゲーのフォーマットに落とし込んだ結果、破綻している節あり。
この作品の全てを表していると言っても過言ではないですねw全くその通りです(´Д`)

確かにアウトロは長すぎました、3分なのを確かめたときに削ろうと思うべきでした・・・。

環境音!考えもしませんでした!マンネリ化を防ぐのにもいいエッセンスになりそうですね、とりあえずいろいろ聴いてみたいと思います。
丁寧な意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2011年06月17日 20:54 (efjN9L/Rgg)
シュランツかと思ってたら癒し系でビックリ…ってよく見たらジャンル違った…
メロディが美しいのと柔らかい楽器の絡みが良い! BGAがこれまた雰囲気出てる…
曲調的に仕方がなくはあるんですが譜面がちょっとだるい感じです。7鍵の横長をもうちょっと生かせそう。
製作お疲れさまでした!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 11:38 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

メロディ褒めて頂いて大変ありがたいです。
譜面は、じっくり考えるっていう習慣が無かったのもひとつの失敗要因でした・・・。
今度からはテストプレイ重ねて楽しい譜面作りができれば、と思います。
Response
3 PTS
TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2011年06月16日 22:59 (QTwtBZCF3g)
しっとり聴き入るタイプのステキな曲ですね。

同じコードで終始進行するので音ゲーとして考えると
少しマンネリを感じてしまいます。
コードに変化を加えてみるとか、(月並みですが Gm7 Am7 Dsus4 D / B♭M7 C Dsus4 Dm みたいな)
リズム隊にもっと迫力をつけて楽曲に強弱をより与えてあげると良いかなあと個人的に感じました。

製作お疲れ様でした!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月19日 11:21 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

やっぱりBMSにするには展開が無さ過ぎましたね・・・
リズム隊は苦手中の苦手、もはや私の敵です(笑)

訓練を積んで改善したいと思います(´ω`)
Response
4 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月13日 02:09 (oqJuKIOSJk)
綺麗な曲ダナー。3-3-3-3-4のリズムが良い味出してます
ただ譜面のバランスがちょっと悪いかも…
特にノーマルの49小節目辺りは詐欺かなぁ。その後で回復は出来ますが、
全体のバランスがよりプレイに適した譜面だと良かったと思います
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月13日 22:37 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

何かやりたい事全部盛り込んじゃう癖があるみたいで、1パート削るのにすごく勇気が要るので、結果的にごちゃごちゃした譜面になってしまいます。
次回からは曲にしても譜面にしても全体のバランスを心がけていきたいと思います。
Response
5 PTS
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 18:34 (soFdwdhxqg)
あぁ...この感じはすごい好き...3分弱があっという間です
このイベントで一番好きな曲なのに言葉が足らなくて表現できない...
もっと曲に浸りたかったのでもう1つ下の難易度の譜面があると良かったです。
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月13日 22:31 (d9sRsq5Zz2)
曲気に入って頂けたみたいで嬉しいです(´ω`)
譜面はやっぱり多くの方に指摘いただいている通りもっとプレイヤーの事を考えるべきでした・・・。
次からも頑張りたいと思います。

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
ETIA.
ImpressionTime : 2011年06月12日 16:00 (EtbTjSyrKk)
おお!いいんじゃないでしょうか。
こういうジャンルでちゃんと楽しいBMSを作れる人ってなかなか少ない気がするのですが、
これは普通に楽しくてよかったです。
ところどころコード進行に違和感を感じる箇所が。
オシャレで泣けるコード進行にしようとしすぎて、やりすぎてしまっている印象。
そういうのは、キメとなる場所だけで使うとインパクトも増していいと思います。
あとは、アウトロが長すぎるように感じました。
これからの活動にも期待しています!製作お疲れ様でしたヾ(*☋*)ノ
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月13日 22:25 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!
楽しんでいただけたようで非常に嬉しいです。

確かにコード進行は終始変わらずで安易だった気もします、以後気をつけます・・・。
アウトロ半分でも良かったかもしれないですねw今度からはBMS志向の展開を意識するようにしたいと思います。

貴重な意見ありがとうございました!
Response
4 PTS
MIRV
ImpressionTime : 2011年06月09日 22:13 (olv1UZ9roA)
切なげ音色がじんわりと伝わりますね。中盤以降の展開は(譜面的な意味で)苦悩があったのではないかという印象でした。落ち着かせるか、激しく行くか難しいところですね。

余談ですが、タイトル/ジャンル/作者名をどう読めばいいか今も戸惑っています(タイトルは単に自分の日本語勉強不足ですが)

制作お疲れ様でした。
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月13日 22:20 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

「切なげ音色」を感じ取っていただけたのが何より嬉しいです。
譜面はもっと時間をかけて作るべきでした。

読み方は
棘/シュマルツ/きゅーすとーる
です、今考えると確かにどれも読みづらい・・・。
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月13日 22:21 (d9sRsq5Zz2)
間違えました、「棘」→「とげ」です。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年06月09日 00:37 (NiGQ/rVjXQ)
いいね!ピアノメインですごく綺麗なメロディ!インパクトあります!
ちょっと気になったところが、ピアノメインなわりにいまいち際立ってないような印象を受けました。
せっかくなのでもっと中高音域持ち上げて際立たせてみるのも良いかと思います!

制作お疲れ様でした!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月13日 22:16 (d9sRsq5Zz2)
ありがとうございます!

BMS化するときにヴァイオリンの音量が上がってしまって、「まあ打鍵感出るからいいかぁ」とか思ってたんですが、ピアノが隠れちゃったんですね・・・。
今度から全体のバランスに気を遣っていきたいと思います、貴重な意見ありがとうございました。
Response
4 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年06月07日 20:47 (37OKiP4cQg)
余談ですが見慣れないジャンルでシュランツ+ワルツなのかと思ったりしました…!
曲全体のしんみりとした雰囲気がよく出ていたと思います!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月13日 22:12 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます!

私もジャンル決めるときに検索で偶然見つけたのでこれでいいのか戸惑いました、間違えれば即食用油ですし(笑)

しんみりを感じ取っていただければ本望です!
Response
4 PTS
YUKI
ImpressionTime : 2011年06月04日 14:29 (dEbQyUBK7g)
(=゚ω゚)このテイストすごい好きです!
まさに大人…!

ピアノがメインですので
その部分を追及して欲しかったかもです〜
硬めのピアノだったので
リバーブ、ディレイをしっかり調節して
丸みのあるピアノ音源選びも重要かもです☆

譜面がHyperでも難しめかもです〜
LNの入れ方次第で演奏感も大分変わってきますので
是非とも今後も期待しちゃいますです〜♪

BGAもムーディでやられました〜!

(つд`。)制作お疲れ様でございました〜!!
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月04日 19:05 (d9sRsq5Zz2)
貴重な意見ありがとうございます。

音の質等細かい部分に関してはまだまだ荒削りでしたね・・・。
少しずつそのあたりにも配慮していけるようにしたいと思います。

譜面はインプレ頂いた方の大半からお叱りを受けているのでやっぱりもっと練るべきでした・・・。
Response
3 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 14:23 (cc6Ai89Y8Y)
BGAと曲がマッチしている一方で、譜面で若干の難所があったような気配がします。

LNよりも中盤の配置関係が若干難しいというか、もう少し置き方を工夫で来たのではと思いました。添付されているノーマル譜面にも演奏感はありましたので、難易度関係を含めた調整等を重ねていく事で、良譜面を作る事が出来るのではないかと思います。参考程度までに。

制作おつかれさまでした。
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月04日 19:02 (d9sRsq5Zz2)
ありがとうございます!

譜面は今思い返すと全然工夫してなかったな、と思います。
譜面に割く時間をいつも省いちゃうので今度からは譜面にもじっくり時間をかけていきたいと思います。
Response
3 PTS
Rocky (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年05月31日 22:14 (GtXZBdjBtE)
お知り合いですがあえてこのポイントで。
曲はBMSにはあまりない静かな曲調がずっと続く感じですが、
メリハリをつけるためにももうちょっと盛りあがるところがあってもよかったと思います。
スネアのチープさがちょっと目立つかもしれません。
あと、q/stolさんの譜面はキーボードディストの私としては何故か非常にやりづらいです。3つ隣接や、12、67同時は避けたほうがよいと思います。
12交互や67交互も避けるべきだとどっかのサイトに書いてあったような気がします。(勝手な意見ですが…)

Be Done.をBMS化すれば良かったのにww
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月04日 18:57 (d9sRsq5Zz2)
インプレありがとうございます。

確かにBMSとしてはちょっと向かない曲だったかも知れません、あと仰るとおりパーカッション類は苦手中の苦手です。
譜面に関しては本当に反省点が多いです。次こそちゃんと作りたい・・・!
練習します。
Response
5 PTS
77%
ImpressionTime : 2011年05月31日 21:04 (CLwafpiRG2)
落ち着きのある曲調がこのイベントに登録された他の曲と一線を画しているように思います。
ハイテンポだったり低音がズンドコ鳴り響く曲ももちろんカッコイイのですが、この曲はそれと対極の癒しを与えてくれる楽曲でした。

余談なのですが、ジャンル名「SCHMALTZ」を勝手に「SCHRANZ」と見間違えたもので、見事に思惑に引っかかったような気がしてなりませんw
q/stol
ImpressionTime : 2011年06月04日 18:54 (d9sRsq5Zz2)
ありがとうございます、本当に励みになります。
これからはもっと細かいところまで気を配れるようにしたいと思っています。

ちなみに私はSCHRANZというジャンルを知らなかったり・・・w
Response
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