Nostalgic
アマヤドリ
kalas & mots
LastUpdate : 2021/02/08 16:49
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BMS本体 (BMS main body) 41,544KB
https://drive.google.com/file/d/1Ew1ccZTGK7YmCzpYP40V2kMupqAOib40/view?usp=sharing
beatoraja向け高画質BGA (HQ BGA for beatoraja) 50,584KB
https://drive.google.com/file/d/1eG0ZQK-s5kkUP7r45zgamMA4silunYLw/view?usp=sharing
コメント
(2020年11月03日 21:50 更新)
MIDI全盛時代に活躍された からす(kalas)さん作曲『アマヤドリ』のBMS化です。
BMS向けのアレンジは多少行ってはいるものの、割と原曲のままなので、今回のBMSはからすさんとの合作名義とさせて頂きました。
ピアノにノスタルジックな雰囲気をのせた、感情に訴える曲だと思います。BMSの曲ジャンルは、そんなわけでNostalgicとしました。
7Keys, 9Keysの譜面を揃えました。コンセプト的には、肩肘張らずに心地よくプレイしてもらえたら、ということで「簡単なもの」を意識して作っています。
なので基本的にはどれも簡単だと思います。ただ、それだけだと人によっては物足りないかな、ということで7KeysのINSANEだけは、
ある意味ネタに走っていて結構酷いことになっています。それでも、酷いのは中盤だけで、スクラッチもなく、終盤で回復もできるのでこれも普通にできるのでは、
と思います。7KeysのANOTHERは一般的なBMSのHYPERくらいの難易度だと思います。☆9にしていますが、もしかしたら☆8レベルかもしれません。
9KeysはEXまでとしていますが、PlayLevelはいつも通り何となく、の感覚でつけているので、合っていないかもしれません。
今回は5Keysは作りませんでした。この曲自体、あまり5Keys映えはしないし、需要も今となってはあまり高くなさそうなので・・。
何気に、41作目にして初めて5Keysを作らなかった作品かもしれません。
Play Level :
[7KEYS]
BEGINNER ☆x1
NORMAL☆x4
HYPER☆x6
ANOTHER ☆x9
INSANE☆x12
[9KEYS PMS]
BEGINNER ☆x8
NORMAL☆x28
HYPER☆x36
EX☆x42
BMS制作は割といつも全力投球なのですが、今回は割と適度に力を抜きながら手際よく、楽しみながら、を意識して作っていったと思います。
良い曲をBMS化するのは楽しいです。力を抜きながら、といいつつも、手抜きのつもりはなく、個人的には良いものが
出来たと思っています。BMSイベントではアップテンポな音圧増し増しな楽曲が強いイメージあり、今作はその真逆なので、
多分BMSイベント向きではないのだろうと思いますが、こんな感じの曲もBOFにあっても良いんじゃないかな、と。
ということで、是非楽しんでください!
Team | 音楽理論完全に理解した | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | kalas & mots URL | ||
Genre | Nostalgic | Arrange・Other | |
Source | アマヤドリ | からす(kalas) | |
Title | アマヤドリ | ||
Size | 92128KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x1〜★x12 | BPM | 35〜110 |
TAG | 7Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
BMS本体 (BMS main body) 41,544KB https://drive.google.com/file/d/1Ew1ccZTGK7YmCzpYP40V2kMupqAOib40/view?usp=sharing beatoraja向け高画質BGA (HQ BGA for beatoraja) 50,584KB https://drive.google.com/file/d/1eG0ZQK-s5kkUP7r45zgamMA4silunYLw/view?usp=sharing |
製作環境 | 前作の通り、ベッドの上に段ボールで組み立てたテレワークエリア。腰は相変わらず痛いままだけど、最近仕事前にジョギングを2週間続けた結果、膝関節を痛めたので、膝関節の痛みで腰の痛みが紛らわされてあまり痛くなくなっているかも。でも膝の痛みもひいてきたので、やっぱり腰がまた痛くなってきている。そろそろ病院かな・・。 |
||
Regist Time | 2020/11/03 19:38 | Last Update | 2021/02/08 16:49 |
Impression
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VOTE
VOTE Points
Trantech
(djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)Blue-J
(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)xion
(C3TinDEXEJlgsBGh06JP)the_eternal_paradox
(I0jt5CqmZP5pCSU.mgUS)八木唯
(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)1/8
(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)Moca
(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)kairos22
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)last
(rgeGJYS40tRDAWajqIJP)129DCB9
(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)kuro
(mBOQrNtr0fV6bnGJXECN)たあぼう
(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song : 8 / 9
Pattern : 6 / 10 (SPH, SPI)
BGA : 8 / 10
현재까지 순회하면서 들었던 곡 중 슬픈 멜로디로는 단연 1위라고 생각합니다.
패턴의 경우 궁금했던 것이 대체 INSANE 패턴이 어떻게 12가 나왔나 싶어서 SPA 대신 플레이했는데, 역시 12레벨이라기 보다는 10레벨에 가까운 느낌이었습니다.
제작 수고하셨습니다!
Sorry for the late reply, but thank you for your impression!
Maybe the pattern was too easy for 12, because the pattern becomes easy at the last part.
Probably this song is not suitable for difficult pattern, so maybe for I pattern, I should have added more arrangement.
Anyway, thank you for playing and giving advice.
Played pattern: I
Music: 5.0/7.0
Pattern: 4.5/7.0
Keysound Objects: 3.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 12.5
Final PTS: 5.61 (C+)
Comments: 관악기 음이 사용된 초반과, 피아노 음 위주로 전개되는 후반이 대비 효과를 이루는게 좋았습니다. 하지만 음악 게임적으로는 후반 뒤에 초반을 조금 변화시켜서 풍성한 느낌의 하이라이트를 주는게 더 좋지 않았을까합니다. 패턴은 초반의 LN이 재미있었지만, 후반이 초반에 비해 쉽고 길게 나와 밸런스 면에서는 걱정입니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
Sorry for the late reply but thank you for your impression.
Thank you for the advice of the music composition for playing the song as music game.
I would like to put your advice into consideration for future works.
エモサウンド良い・・・ソフランが嫌らしすぎて笑いました。少ないノーツ数ながら演奏感がしっかりあるのが好印象です!
制作お疲れさまでした!
返事遅くなりましたが、インプレありがとうございます。
途中のソフランは全く悪意こめるつもりはなかったので、もう少し気をつかってもよかったかもしれないですね。
#75-#76はキー音はじまるところからいきなり加速するのではなく、1,2拍くらいキー音始まる前に速度あがるとか。
演奏感は曲の構成自体に助けられた気がしますね。
いつもありがとうございます!
MUSIC(楽曲):400/500
SEQUENCE(譜面):100/100
GRAPHIC(画像/動画):200/300
Other(その他):100/100
哀愁感じる優しい曲でした。旋律は申し分なく最初から最後まで綺麗な流れで良かったです!
パンフルートの強弱とかもう少しつけても良かったかなと思いました。制作お疲れさまでした!
返事遅くなりましたが、インプレありがとうございます。
やっぱりパンフルートなんですよねー。。からすさんに悪いからそのうち作りなおそうかしら・・・。
いつもありがとうございます!
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
こちらもありがとうございます!
良いメロディを作って見せるのも能力だが、すでに出てきたメロディーをよりよく飾って出てくるのも良い能力だと思います。
単にクオリティが良いだけでなく、自分が表現したいことをきちんと表現した跡が見られるという点では良い点だと思います。
BGAの場合、ソースを介して編集ましたが、英語のLicense条項を確認した結果、大きな問題はないと判断しました。もちろん、このような映像をよく編集して活用するのも良い能力ですね。
製作お疲れ様でした。
翻訳機を使用していました。
返事遅くなりましたが、インプレありがとうございます。
曲は間違いなく良い曲だと思うので、BMS化した時に曲の良さを殺さないようにできる限りの表現を頑張りました。
なので、こういったコメント頂けると嬉しく思います。BGAは危ないものは使わないように気をつけているので、まあ大丈夫かな、と。
これからも頂いたインプレを励みに頑張っていきます!
Thank you for your impression!
The song which kalas composed I think is definitely a nice song, so I tried my best to express the goodness of the song when I made it into BMS.
So I'm glad to hear your positive comments. I've took care not to abuse any license when using some source footage for BGA, so I think there's no problem. I would like to keep up my work remembering the encouragement of your comments.
全譜面プレイしました。
曲の比較的前半(#037) にクライマックスがあり、そこからは少しずつ雲が晴れていくような、余韻を大事にする楽曲だと感じました。
終盤に音数を要求されがちなBMSとして見るとちょっと珍しい曲構成だと思うんですが
中難易度のおきがるコンセプトにマッチしていますし、ピアノ一本に軸を定めた譜面構成も中難易度で見たときに程良いコンセプト重視になっていて
全体としてはとても自然なゲームバランスの作品になっていると思います。
ただ、音量調整が一部惜しいかなと思う所がありました。(おきがる製作という趣旨から motsさん自身もご理解されていたら野暮ですが、)
タム・HHがチクチク聴こえたのと フルートの強さとで、原曲の全体的なしっとり感や儚さ?みたいな部分がちょっぴり損なわれた感じがしちゃいました。
また、#020 #037 ピアノの残響をもう少し響かせて空間が途切れないようにすると、よりムードが高まりそうな気がします。
一方、終盤は見事なピアノ表現になっていると感じました。ソフラン減速で自然と打鍵が弱まるのも相まって没入感がすごかったです。
イントロの雨音とBGA演出で一気に引き込まれたので、曲中でも例えば水の流れる音や跳ねる音など、音ハメの演出があると更に没入できそうです。
PMS-H/EX は最初にも書いたとおり、ピアノの音取りが良かったです。前半は8+6分混フレ、後半は同時押し、と譜面要素も程良く絞られており
9レーンに程良い量で左右に流れるような動きが楽しめて、良譜面だと思いました。それに微ソフランなのでスコアタは意外な熱さがあるのも良いですね。
既出の意見に重なりますが、ピアノの同時押しはアルペジオな微ズレを少し取り入れると更に演奏感が上がると思いました。
PMS-B譜面の下段5ボタン縛りですが、ACコントローラーの場合は同段の水平移動自体が広さによる配置難になりがちで、実は癖譜面っぽい難しさがありそうです。
#028-029 [IH]→[EQ] 違う楽器の同レーン配置がちょっと無理している感じもあったので、これなら普通に置いてもいいのでは…? と思ってしまいました。
また、下位譜面でのみ現れるLN全般も cocktail と同様に意外な難しさがあるように感じるんですが
実際このあたりの難易度について私は門外漢なので、motsさんがテストして違和感なければ大丈夫なのかもしれないです。
実地の方にとってどういう配置がやりやすいのか参考にしたいので、(KBプレイ想定でも構わないので)配慮や意図があれば教えて頂けると嬉しいです…!
5Kが無くなっちゃった理由はちょっと寂しかったですが、確かにこの作品だと工数の割に7Kのプレイスタイル互換になっちゃいそうなので…仕方ないですかね。
7Kは汎用性が高くて遊びやすいですが、5Kの狭さに14Kの広さ…ほかにも曲の特徴によって本来適したフォーマットがあると思っています。9Kは、私に適します。(?)
これからも需要やリスクにはあまりとらわれず、この曲はこのプレイスタイルが程良さそう! という直感があれば自由に試していただけると幸いです。
そこで、今後もピアノの表現を重視していくなら 24/48K・定義数も縛られない BMSON が視野に入る、と結論したかったんですが、既に…以下略!笑
制作 & PMS同梱 ありがとうございました。
こちらも返事遅くなりました。
ちょっと勢いで作っていったからか音量調整若干失敗しちゃってたかもしれないですね。パンフルートは聴かせたい思いで意識的にでかくしたのがちょっとでかすぎたと思います。これでも公開直前に音量下げたんですけどね。。あと、音源自体ももうちょっと良質なものつかうか、もっと馴染むように加工した方が良かったかもしれないです。ピアノの残響はもう一歩でしたかね。パンフルートもピアノも同じ音源を使ったのですが、この音源使うときは多分そのまま使っちゃまずそうだなーと思いました。ピアノはまた別の音源を後に入手しているので、次回はもう少し良い感じになると良いなーと。
BGAも割と勢いで作っていましたが、深いことは考えておらず、何となくぼーっと雰囲気に浸ってもらえたらいいな、くらいの思いで作っていたのがかえって良かったのかもしれないです。ただ、仰る通りもう少し環境音入れて没入感増すアイデアも良いですね。
譜面に関しては同時押しのところで微ズレ配置使うのは割とセオリーなのかもしれないですね。今後は変にならない程度にもう少し取り入れていこうかと思いました。そしてPMSの下段5ボタン縛りは意外にも癖譜面要素だったということで、今後は考慮に入れておこうと思います。下位譜面のLN配置ってなんだっけ・・・?と思って改めてプレイしてみて、あーやっぱ良い曲だなーと思った、じゃなくて、これのことか、と思い出したのですが、あまり深いことは考えていなかったと思います。下位譜面ほど演奏させるパートは少なくなるので、必然的に曲の一番の聴かせどころを演奏させたくなって、それがたまたまLNが適した音だった、ということで。B譜面はメロディ全部弾かせると難易度が上がってしまうと思って歯抜けにさせています。それでもしかしたらかえってリズムが取りづらくなって難しくなっているかもしれません。
5Kをなくした理由は・・・多分ReadMeに書いているのは言い訳で作る気力が持たなかった、、というのが多分正直なところです。でも曲によってこれは5K向きとか14K向きとかはあると思います。9Kはportionさんに適するは、まさにその通りかと(笑 いや、ほんとに。
cocktailのインプレ返しにも書いていますが、24/48Kもつくってみたいです。まだBMS化していないからすさんのピアノ曲たくさんあるし(自分で曲つくれと
ということで、繰り返しとなりますが、インプレありがとうございました!
(poor English)
It's an interesting SPB that I playing to the familiar 4K at BMS XD.
Play:SPB/N/H
The BGA is simple, but it's very moody. It's nice split screen on the video, I could feel that loneliness.
Back to the music, only light instruments like bells,pianos and orchestras group are used,but it's simply beautiful, the drum kit is also good match on other instruments.
Good detailing in all areas.
Sorry for late reply but thank you for all your compliments and positive impression!
I would like to keep up my work in the future remembering theses comments.
I'm glad to hear that you've enjoyed the SPB pattern, as normally not many people plays SPB.
Actually, in my latest BMS songs, I wasn't making SPB pattern, but I thought I would create SPB again in the future works.
Music: 965/1000
Movie: 981/1000
Pattern (7KEYS HYPER): 948/1000
Overall: 963.9/1000
That BPM change at the middle of the song made me jumpscare!
Thank you for your work.
Sorry for late reply, but thank you for your impression!
The BPM change at #37 was intended to be a break in the song, but maybe it wasn't good to change back to BPM107 without notice from #38 where the next phrase begins.
ノスタルジックで激しいイベントの中で清涼剤的な1曲になってると思います。
パンフルートの音がちょっとだけ目立ちすぎな気もしました。
質の良いフリー素材をかき集めて出来たようなBGAが雰囲気を引き立ててますね!
返事遅くなりましたが、インプレありがとうございます。
今聴いてもやっぱりパンフルートでかすぎですね。当時はパンフルート聴かせたい!という思いででかくして、
いや、でかくしすぎかな、と思って公開前に少しおさえたのですが、まだ全然でかかったです。
BGAはこういう作り方しかできないですが、今後も曲の雰囲気を引き立てるBGAを作れるように精進します。