Psycore/Gabber

Stibnite

kunzite

7Keys
bpm : 172 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2019/07/05 23:55
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/m0fhrjgvwaba/stibnite

コメント

(2019年06月07日 22:56 更新)

(2019年06月07日 16:33 更新)

始めまして、kunzite(くんじて)と申します!

作品として人生初の発表でございます…
心臓バクバク、みんなの曲とツイート見て猶更心臓バクバク。

楽曲はやりたいことを詰め込みまくりました。
詰め込もうとしすぎて何しようとしてるか分からない感じです笑

そんな楽曲ですが、ちらっと遊んでいただけると幸いです!!
以上、よろしくお願いします!

----
DIFFICULTY :
SP only
BIGINNER ☆2 262note
NORMAL ☆6 564note
HYPER☆10 928note
ANOTHER ☆12 1616note
INSANE ☆12+ 2050note
----

Twitter : https://twitter.com/kunzite_zite

詳細情報
Team
BMS Artist kunzite URL
Genre Psycore/Gabber Original・Self
Source ----- -----
Title Stibnite
Size 67200KB BGA BGA include・Self
Level ★x2〜★x12 BPM 172
TAG
7Keys
Audition-Sound Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/18wnl6ubge92s34/%5Bkunzite%5DStibnite.zip?dl=1
製作環境

cubase

Regist Time2019/06/07 16:03 Last Update2019/07/05 23:55
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65
IMPRE
230
TOTAL
3.53
AVERAGE
4
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

kunzite   2019年07月05日 23:55 (jM0A15uckLEaQQvUNMJP)
皆様。インプレッションをありがとうございました。勉強になったことも多かったですし次にどう頑張るか見えてきた。そんな無名戦になったかと思います。参加された方並びに、感想をくれたかた、無名戦に関わった全ての方にも素敵なイベントであったことを願います。一人の参加者でしかありませんが…(笑)。今後皆様で関わることもあるかと思いますが、頑張って行きましょう!お疲れ様でした!ありがとうございます!
5
町田は品川   2019年06月30日 23:42 (KiQXsTAumaF.FLHc4kJP)
YABAI!!!!!
4
kanoryo   2019年06月30日 23:31 (Zme9fqCAjrMh7xjY6EJP)
最後に盛り上がりがしっかりあればよかったなという印象です。制作お疲れさまでした!
3
scytheleg   2019年06月30日 22:59 (8bWfrXGXiIhkttB/XsJP)
Vote.(コメントはありません)
3
5argon   2019年06月30日 22:41 (lTY17UcPwRs/HnCvT.US)
お疲れ様でした! みんなの曲とツイート見て猶更心臓バクバクって分かりますw
5
通りすがりの14歳美少女x   2019年06月30日 22:31 (76DgGI1gnlBBFVeaUsJP)
BGAと曲の空気感が上手で作曲がうまいなと思いました。女の子がかわいい、5000pts。ガバにしろPsycoreにしろキックの強さが足りないという感覚なのでがっつり音盛っていきましょう
4
Reasonance   2019年06月30日 22:31 (G7UfNpFXZn1pJysXZAPL)
Nice sinister sound, I'd honestly call it dark psytrance more than anything else [well, it gets very gabba from the middle]. Pretty memorable work.
3
teknizer   2019年06月30日 22:09 (Hv47EqmMYo3aOmk2BEJP)
時間がないためvoteのみ失礼します。制作お疲れ様でした!
4
黒井美鈴   2019年06月30日 22:07 (rVT4obJPpNNKSMY/oMJP)
[play: B,N] BGAの雰囲気がめっちゃ良くて曲にも合ってて好きです。曲の怪しげな雰囲気も大好きです。完全に僕の好みなのですがガバキックはもっと重低音効いてるほうが好きです。譜面楽しかったです。応援してます。制作お疲れ様でした!
4
ザラエル   2019年06月30日 21:19 (7ODjXWZHaAGUg7vUYYJP)
自作でBGA作れる人ホント憧れます・・・
5
r   2019年06月30日 20:09 (9EKsNqlq50jei.e1GcJP)
ムービーがすごいよかったです。曲に関してはもっとガンガン作ればコツがわかると思います!
3
SOMON   2019年06月30日 17:29 (EvzWGDR35INO3MFndgJP)
不気味な雰囲気とBGAがうまく混ざってのめりこめる作品でした!展開にもう少し抑揚が付くとさらにカッコ良くなる気がします!製作おつかれさまでした!
4
130   2019年06月30日 16:58 (8ZiqBcc0tSbggXaIx.JP)
Psycoreがどんな物かあまり分かってないけど、前半のモフッモフッみたいなキックで笑ってました
2
Blue-J   2019年06月30日 16:06 (WoQn5Try4SQknu00dsKR)
2.5 制作お疲れ様でした。
4
ミツキ   2019年06月30日 13:44 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
H譜面をプレイしました!曲はラストの盛り上がりが少し欠けるかなと個人的に思いました。譜面も全体的に単調でしたが、楽しかったです。BMS制作お疲れ様でした!
3
Xiba   2019年06月30日 13:29 (eUo7mPkbxOS7DsPNM.JP)
BEGINNERは2ですけど、前半が大変難しい印象です。楽曲のダークな雰囲気は大変よく出ているので、あとは音作りがしっかりすれば最強になると思います!
3
あとぅす   2019年06月30日 12:27 (BtqcATaH9kLAxraMYoJP)
とても怪しい雰囲気があり、個性的でした。あとひとつここだ!という盛り上がり箇所があると更にいい感じになると思います。制作お疲れ様でした!
2
1/8   2019年06月30日 03:19 (MuaBIz783kaC3ufg7UJP)
制作お疲れさまでした。
3
Is-m   2019年06月30日 01:21 (G9a7XKjYMrFOLiJvk.JP)
何かのゲーム音楽、場面音楽と考えるとすごくアリかなと思いました、ただ初回プレイ時、オプションでミラーいれちゃったかな?というぐらい音階にたいしてノーツ配置が逆だったのが自分には厳しかったです、、!
4
天文学   2019年06月29日 22:02 (eH9106k781/r0IApf.JP)
雰囲気とっても出てると思います!!
4
夏の白熊   2019年06月29日 21:50 (a4PfI19Ra/BLDBVk2QJP)
不穏な感じが出ています。しかし、ただの繰り返しに聞こえてしまう空間の強弱と、ベタなBGAセンス(サイコ映画でも色々あると思います)は再検討かと思います。
3
おさとう   2019年06月29日 19:01 (kWYhT9Hg4/iUKMKi3cJP)
BGA含めて出したい雰囲気はよく伝わってきました。同じようなメロディで展開させるのは難しいと考えてるのでそこは凄いです。反面不協和音がどうにも気になったのとガバとして出している割にはキックが弱く感じたので音作りが課題かなと思います。
3
かむちゃうらる   2019年06月29日 04:55 (ZXerMzL1u7Odew48akJP)
怪しい雰囲気が出ていて、BGAも曲調に合っていて良かったと思います。全体的にメロディも他の楽器も八分主体で鳴っていたので、適度に十六分とか四分とか入れたりするとバリエーションが生まれて良いと思います。特に4の倍数小節区切りの最後の小節についてはそれを意識すると良いのではないかと。また、最上級の譜面でも叩かなくても音が鳴る程度にもう少し音数も増やしても良いと思いました。
4
TRIAL   2019年06月29日 02:38 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
音作りを極めたらもっと良い感じになるかなぁと思いました。譜面は難しかったですがやりごたえがあり楽しかったです。
2
nekomimi_STRaw   2019年06月28日 16:06 (I9ZSjHZ7AtcdVb3zzsJP)
メロが少ないのは構わないのですが、音色がさほど変わらないのはさすがにキツいかなあと…。あとはブレイク明けるかと思ったら明けずにそのまま終わったので寂寥感がすごい…!
3
Fox.Laboratory   2019年06月28日 00:44 (MaEHZAKfh6b1QuP9D.JP)
(わかっててやったなら申し訳ないです)メロディのスケールが怪しい感じがあるのと、ガバキックもう少し前に出てきても良かったかもしれないです!制作お疲れ様でした!
2
Setca.   2019年06月27日 18:07 (Ii3dkXtAcxY5CVQyUIJP)
全体的に悪くはないですし、怪しい雰囲気を出したいのは分かるんですが、ちょっと不協和音が目立つかな…と個人的には思っちゃいました。もしかしたら音を変えることで改善されるかもしれません。これからも頑張ってください。制作お疲れさまでした!
4
AROWND   2019年06月26日 19:23 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
序盤のメロディに工夫がいると思いました。聞いていて好きなところもあったので、これからも頑張ってください。
3
E-MAN   2019年06月25日 20:31 (7ZMosnVrcWX94JvmacCN)
3 41%-60% in TOTAL 50. 制作お疲れ様でした。
3
shimizushi   2019年06月21日 23:30 (zictQqOMGwyizAz5c6JP)
!(^^)!
4
HANIWA   2019年06月21日 22:57 (R12aLbVcvlPHLhL6PgJP)
女の子の瞳アップはいいぞ。曲は不穏な雰囲気とガバキックの相性いいすね・・・。キックの音自体はしっかりガバしてたのでよりもっと前に出してあげたらもっとGABBERできると思います。
2
kooridori   2019年06月20日 21:28 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
やりたいことはわかるって感じです。
3
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年06月19日 15:50 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOTHERをプレイ。不安な感じがよく表現されていたとは思うのですが、キックの出だしは良くても低音が薄いのと音階無視がめっちゃ気になったのと4拍皿とかは要るかな…?って思いましたごめんなさい。
3
椎夜薫   2019年06月19日 12:52 (NkaPVxYQpDZHO4/TUsJP)
[Play:B,N,H,oa]いい雰囲気の曲だったと思います。ちょうどいい難易度の譜面が複数あったので遊びやすかったです!
3
みーに   2019年06月19日 00:23 (2mWUwesHWulK5fa54IJP)
譜面(☆10)すこBGAすこ Psyにしろガバにしろ低域がキモなのでその辺の音作りが強いとより良さそうです
5
Maroyu   2019年06月17日 22:01 (oTu8pklivyGYvbfznkHK)
N譜面をプレイしました。出来ると頭良くなりそうな譜面で!個人的に難しさと曲のイメージがマッチしてたので楽しかったです!
4
BUN   2019年06月17日 18:10 (Wv7vjRZs0r3tN1vzIEJP)
愉快な感じで好きでした!
3
Qga   2019年06月17日 12:24 (Qe9SQjW20tKRUSVqMoJP)
不穏な感じがよく出ていると思います キックがかなり弱めなのが気になりました
4
ただの鯨   2019年06月16日 00:13 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
メロディがいいですね!!アウトロが特に好きです。長い尺のインパクトとかのキメになる音があればもっと良くなると思います!
4
No.584   2019年06月14日 13:41 (pzKrIF6h.QTva6qu3IJP)
本場のサイケっぽさは弱いですがBMSっぽさという意味では好き。淡々と同じフレーズで音が展開していてサビでグオーって感じがしないので、フレーズ的な変化もどこかしらで欲しいかも。
2
G.G. Maeda   2019年06月13日 23:01 (M0DBxVRWH140dP8nJoJP)
独特の不気味なメロディラインが印象的な曲でした。やりたいことはわかったのですが、前半のpsycore成分や後半のキックの低音などジャンル的にキモの部分が弱かったのが残念でした。
3
N   2019年06月13日 00:59 (f325boLyLFxfuJCNkoJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
5
Harold   2019年06月12日 23:56 (zR2xenJA0pF/ADqGqEJP)
天才!!!!!!!!ガバキックが後半からというのはなかなか面白かったです!!!!!
4
暮狛   2019年06月11日 05:18 (sKUNNiIYDE9nUUZ102US)
不気味な音使いや強烈なリバーブで不穏な雰囲気は良く出せてると思います。 I譜面は前半と後半のバランスが少し悪い気がしたので後半も連打を増やしてもよかったかもです
3
tolz   2019年06月10日 14:50 (GKI0eD93IMbFIKNmZoJP)
拙者可愛い女の子が出てくるBGA大好き侍、義によって助太刀致す
3
NASA   2019年06月09日 23:37 (AiNgcK8HQoHgBtpGKUUS)
女の子がかわいい(そこ?)少しフレーズの使い回しが多いなと感じました。譜面は楽しかったです!
2
ドムドムバーガーゆるキャラ(非公式)   2019年06月09日 18:28 (05kH67yW02iN388zzYJP)
同じフレーズが結構な頻度で多用されがちでお腹いっぱいになる部分があるどむな…。あとキックは歪ませないほうが曲調に合ってるどむ。
4
七海千秋   2019年06月09日 01:32 (W6h2RNsWSmTITQCx8EKR)
お疲れ様です![Insane Coution!!!]譜面をプレイした!★18くらい?かな。。。面白い譜面でした!
4
Micelle   2019年06月08日 17:27 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
★[H]BGAの娘がめっちゃ可愛かったです(先ずそこ) GABBARと銘打たれるのであれば、よりキックを重厚に目立たせられると最高だと思います 譜面がかなり叩きやすくまとまっており、BGAに浸れながら捌くことができました
4
Yumeji   2019年06月08日 15:32 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
メロのパターンが繰り返されながら展開が広がっていく感じがとてもよかったです。H譜面をプレーしましたがいい感じの難易度で楽しめました。制作お疲れさまでした!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    翠廻  

    制作お疲れ様でした!

    曲 4/5
    譜面 5/5
    映像点+1

    曲調が独特!このままでかなり好みです!
    もっと音を汚せたらなおいいかもしれません!
    あと、前半と後半で低音に差があるように感じましたので、ある程度そろえてみるといいかもしれません!
    BGAも雰囲気でていて好きです!

    SPAをプレイしました
    譜面もかなり独特で、すきです!(語彙
    第一印象は、皿の使い方が面白い!1鍵とずらしてるのが天才です...!
    配置一個一個は単純なのですが、7鍵のハイハットのリズムが変わる関係で、手にかかる負荷の種類が変わるのは、定番だけど
    とっても好きになれる要因でした!

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    > 曲調が独特!このままでかなり好みです!
    > もっと音を汚せたらなおいいかもしれません!…ry
    音を汚せたら…低音と高温に差がある…
    ここら辺は皆様の指摘の個所に通づるところがありそうですね!
    ちょっとバランス的な観点と、圧力迫力の勉強もしてみます…!

    > BGAも雰囲気でていて好きです!
    ありがとうございます!

    > 譜面もかなり独特で、すきです!(語彙
    ありがとうございます…!
    ここら辺はちょっと意地悪だったり、変な音アサインさせてたって所で他の方から指摘がありましたが、
    こういう意味でほめていただくとありがたいです!

    ただ、今後はアサインする音と共に面白い譜面が作れたらなと感じております!


    ご指摘ありがとうございました!

     
     
    5
    ペコリーヌ  

    ヤバイですね☆

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    恐縮でした!!☆

     
     
    2
    wosderge  

    これは、正直に言えば、感想は「かっこうよくない」かな……。
    リフってメロディでグルーブを作る側面があるので、四つ打ちみたいなリフで格好良く作るのは結構難しいです。
    いろんな曲(貴方が好きな曲)のリフをコピって見ると、見えてくるものがあるかもしれません。
    でも初制作なら誰でもこんなものですし、作れば作るだけクオリティも応えてくれると思います。

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    > これは、正直に言えば、感想は「かっこうよくない」かな……。…ry
    確かにご指摘の通りかと思います。
    メロディを作っていくうえで平坦な印象を私もうけていました。

    BMSにする上で猶更気になった点かもしれませんね。


    色んな曲を聴いて勉強していきたいと思います!
    ありがとうございます!

     
     
    4
    わーらー  

    とても怪しげなメロディの使い方などがサイケなベースと相性が良い感じでとても良かったです!!

    三連ノリのベースやうにょうにょしたベースなどがとても音として良かったです!!

    惜しいなと思った点としては、キックの音作りがちょっとジャンルに対してチープかなと思いました…!

    似たようなジャンルのお手本となる曲を設定して、サンプルパックなどから似たような音のキックを探して

    EQなどで微調整するだけでも結構それっぽくなったりするので、もし良ければお試しください…!

    N譜面をプレイしましたが、叩いていて楽しいとてもおもしろい譜面でした!!ただ、ちょっとだけレベル6としてはむずかしいかもしれません…!

    BMS製作お疲れさまでした!!

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    > とても怪しげなメロディの使い方などがサイケなベースと相性が良い感じでとても良かったです!!…ry
    おほめ頂きありがとうございます…!
    ただ、確かにキックが普通というのはアレですが、アクセントが聞いてない感じになってましたね。
    特にpsytrance系を聞くと明白な感じがしました。

    > N譜面をプレイしましたが、叩いていて…ry
    おほめ頂きありがとうございます…!
    変なリズムで叩かせていたのでちょっと不安でしたが…褒めていただき感謝です。

    難易度に関してはテストプレイを誰かに依頼するなどで対策していきたいです!


    ありがとうございました!!

     
     
    5
    Steяrite  

    ・曲(4点)
    ガバキックが印象のサイケ的コアという印象、キックの入れ方もノリがあって疾走感がでている!
    キャッチー成分は多めなので印象に残りやすい曲調にはなっている!
    SFXやvoiceで決めるところや、繰り返しを少し変化させて工夫したりなどもあったりした。
    ドロップとブレイク成分は薄いかなとは思いました(導入と締め以外、常に鳴っているイメージ)
    展開ははっきりしているけど、盛り上がる点、サビがわからないといった事はありました

    ・BGA(5点)
    ダークファンタジー的なイメージ。
    かっこいい、かわいいの成分はとても大事だけど、これは両方備わっていてとても心に刺さる!
    やりたいことを詰め込んだ感じはしました。自由に解釈できそうな映像に仕上がっている。
    なにか世界観やコンセプトの説明があれば、よりイメージや表現が伝わったかと思います!

    ・譜面(5点)
    配置のクオリティは高い。難易度配慮もしており、演奏感もあって楽しかった!

    初作品で全部一人で作ったとなると、コンセプトはしっかりしており
    世界観への意識が強いので、個性がある作品だと思いました!
    これからのkunziteさんの活躍に期待!
    無名戦16、お互いにお疲れさまでした!

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます

    > ・曲(4点)…ry
    ドロップが薄い点と、ブレイクが余り無い点。
    逝ってしまえば起伏がない感じって感じですかね。痛感しています。

    音ゲーとしてもそういった起伏があることが大切だと感じたので
    気を付けて生きたいです!!

    > ・BGA(5点)…ry
    何かしら伝わっていただければ嬉しく思います!!
    コンセプトの説明はちょっと中二病を出すのを恥ずかしがった点があって(ぁ

    今後はしっかり伝えたいクリティカルな個所を明文化しておく事も考えたいです!

    > ・譜面(5点)…ry
    ありがとうございます…!!!!
    心配な点も多かったですが、おほめ頂き感謝です!

    > 初作品で全部一人で作ったとなると…ry
    ステライトさんも同じく一人で全部作っていた方なので勝手に同類だと思っていますが(ぁ
    おほめ頂き、そして今後に関して激励頂き本当に感謝の極みです。

    お互いに(というか、無名戦16メンバー皆様にも言いたいことでもありますが)
    今後の発展を祈って…頑張って行きましょう!!!!

    ありがとうございました。お疲れ様です!

     
     
    5
    kairos22  

    Sure, the gabber sound sounds weak compared to other popular BMS songs that use it, but "Stibnite" accomplishes what so few songs in this event could do: create an enrapturing experience. The intro introduces the haunting melody, then builds upon it under a deep, bloopy lead synth. More instruments are introduced to the melody to build the tension between the girl and the cube. Then comes the gabber kicks to build the song to its climax. They do sound out of place, and this would've been my favorite song had it not been for this, but with the ominous mood firmly established, I didn't mind too much.

    The composer's own ☆10 HYPER chart matches the intensity of the song very well, though it's easy enough to be more of a ☆9 chart. The only distinguishing characteristic is the 7 -> 5 -> 7+* -> 5 -> 7+* pattern that haunts me in the ☆06-dan song GO BACK 2 YOUR RAVE; the song is otherwise fast and steady. I highly recommend this song.

    kunzite  

    Thank you for your long impression!

    I can not speak English. However, I understand that I got a nice impression.
    Thank you for your impressions.

    I will do my best to create more interesting developments in music in the future.

    Thank you again last.

     
     
    2
    Drumatic Sequencer  

    雰囲気は非常に出ていて、BGAのダークさもマッチしていると思います。


    ですがメロディが若干スケールアウト気味であまり聴こえがよくありません。もう少し気を配ってもらいたく思います。
    音選びの方向性は悪くないのですが、全体的に音色がチープで、クラブミュージックとして聴くとだいぶ満足感が薄く感じます。ここはもう少しプロの曲を聴いたりYoutubeでチュートリアルなどを見て、練っていった方がいいと思います。
    特にキックの音量が小さく、迫力に欠けていて楽曲のパワーが足りないと思いました。

    展開の少なさも相まってリズムが単調かつ休憩にあたる部分が無いので非常にプレー後に疲れてしまいます。メリハリを意識して作曲、譜面作成するといいと思います。

    譜面は隣接や軸押しや白黒鍵盤を行き来する配置などあまり押しやすくない配置が多く、体感的にはノーツ数と密度以上に難しかったです。

    やりたい事は伝わりましたが、粗はやはり目立ちますので、BMS作品としての総合的な評価は少し低く見積もらせて頂きます…

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    >メロディが若干スケールアウト気味であまり聴こえがよくありません。
    今回を振り返るとスケールにあまり意識が行っていなかったかと思います。
    他の方が不協和音気味と仰ってるのはここかと思うので気を付けていきたいです。

    > 音選びの方向性は悪くないのですが…
    音作りの方向性の方で少し戸惑ってしまった感じでしょうか。
    自らプレイしてもノリノリには程遠い感じだったので…ちょっと聞きこんで音とかも学んでいきます!

    > 展開の少なさも相まってリズムが単調かつ…
    ご指摘の通りかと思います!
    メリハリは意識出来ていなかったので、今後他の方が音楽としてどう持って行ってるかも聞きこんでいきます。

    > 譜面は隣接や軸押しや白黒鍵盤を行き来する配置など…
    4部皿、押しにくい配置に割と無理やりやってしまったな感があります。
    他の方も無理やり難しくしてる…の様な意見を頂いていたので、純粋に楽しめる譜面もいずれ研究します!


    正直を言うと、このインプレが自分自身の評価と割と近いです…()
    もうちょい自信をもってBMSを出せるように、勉強してみたいと思います!

    ご指摘ありがとうございました!

     
     
    4
    くるやのぶ  

    A譜面をプレイしました!
    繰り返し気味ではありましたが、不安なイメージ(?)にさせるメロディが超好きです。個人的な意見ですが使われている音も良いと思いますのでもう1フレーズ作るなどで良くなりそうな気がします。
    前半のサイゲ地帯に関しては皿に使われている音が現時点でもかっこいいのですが、もう少し派手にしても良かったかなと
    自分も今回偶然GABBARを制作しましたがこのガバキックに関してはベース部分に当たる音がかなり弱かったかなと思います。
    アタックはいい音が鳴っているので勿体ない!お互い良いガバキックを鳴らしていきましょう(勝手仲間扱い)

    そしてBGAは曲と雰囲気がマッチしており相性抜群!!これは満点であります!!女の子が可愛い!

    制作お疲れさまでした!

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    > 繰り返し気味ではありましたが…
    そうですね、繰り返してそれで終わってく感じがあったから何ともって感じでしたね
    強調するためのワンフレーズとか意識できるように考えてみます!

    > 前半のサイゲ地帯に関しては…
    確かにお皿の音沈み気味な感じがします。ここら辺のバランスも勉強ですね!

    > 自分も今回偶然GABBARを制作しましたが…
    ベース部分に関してはホント皆様からも指摘いただいてるように沈み込んでますね笑
    ガバを名乗るならもっと強いキックを鳴らしたいところですね!頑張りましょう!(握手)←

    > そしてBGAは曲と雰囲気が…
    ありがとございます…!

    ご指摘党ありがとうございました!

     
     
    5
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    kunzite  

    インプレありがとうございます!

    恐縮です!!!!!!!!!!!!!

     
     
    3
    Arishima_Caprico◆obrFo6ZofE  

    う〜んなかなか不気味なPsyかつGABBERでした。あんまりこういったものは聞かないのですが良いですね

    フレーズの使い回しが目立つなぁと感じた一方、同じフレーズでここまで展開を引き出せるのはすごいなぁとも思いました
    が、ジャンルの主軸たるガバキックの圧が足りなかったと感じた上、全体的に音がチープかな?とも
    シンセリードを重ねてみたり空間を埋める音を足してみたり色々試行錯誤してみましょう

    BGAも自作ですかね?プレイ中バックグラウンドで流す映像としては非常に良いものだとは思いました
    ですが、非常に些細なことなんですが……1:48の無名戦の文字が非常にアンマッチなように感じてしまいました……
    英語の方はそこまで不自然な気はしなかったのでいっそのこと"mumeisen 16"なんかにしちゃってもいいかもですし、日本語のままにするのであればフォントを見直してみるといいかもしれません
    ゴシック系の日本語フォントなら”黒薔薇シンデレラ”とかがアリかもですね

    制作お疲れ様でした!

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    ガバキックの圧、チープな音。
    音作りの点ですね。もう少し練ってみます…!

    BGAは最後の文字、アレですよね。
    「無名戦」とか「thank you…」のあれとか完全にアンマッチですね笑
    指摘されて気づきました!

    フォントも調べてみます!ありがとうございます!

     
     
    4
    Black  

    う〜む! この怪しい感じ、いいですね!

    しかしこれジャンル付けが難しいですね、サイケというかガバというかって感じで今回は付けてますがどうなんだろうなぁ…
    まぁ音とこの雰囲気からするともうサイケデリック一本で通してしまったほうが良かったかもしれないですけどw

    この手のジャンルは怪しくさせてなんぼなとこもありますし、この曲の中でのメロディの繰り返しも割と雰囲気に合ってると思いました!
    キックを歪ませるよりはもっと他の音を歪ませたほうがよりそれっぽさも増すと思いますので、同系統の曲を色々漁ってみてもいいかも。

    ノーマル判定の譜面も叩き甲斐がありましたし、BGAもダークな感じがよく出ていてよかったです!
    なので今回はこの点数にしました!

    次回の作品での更なる進化を楽しみにしています! 製作お疲れ様でした!!

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    おほめ頂き感謝です。

    そしてジャンルは私も頭を悩ませていたところです。

    統一性がない所もイマイチ盛り上がらなかった一因かもしれません。
    もうちょっと研究してみます。

    ありがとうございました!

     
     
    3
    C4  

    ANOTHER、INSANEをプレイしました。

    曲は聴いた感じしっとりした曲でいいなと思いました。

    譜面なんですが、実質聴こえないような音をしかも微縦連にした配置がANOTHERでは数度、INSANEではかなり頻繁に登場していますね。
    これはこのゲームにおいて著しく演奏感を損なうので、明らかに避けるべきだと思います。
    譜面を難しくしたい場合でも、このような無理矢理な難易度の上げ方は大変よろしくないと思います…
    ここの譜面は音の関係上、変わった配置での難易度上げは無理があったと思います。 この曲の高難度譜面は高密度にするべきだと思います!

    制作お疲れ様でした!

    kunzite  

    ロングインプレありがとうございます!

    譜面についてのご意見ですが、
    多分自分が挑めない難易度についてごちゃごちゃになった感じが強いと感じます。

    プレイを依頼してみるとかをしてみて
    高い難易度を作る際は譜面をもっと譜面を研究していきたいと思います。

    ありがとうございました!

     
     
    4
    自由落下(FreeFall)  

    不協和気味の不穏なシンセリフ、完全に好きでした。好み故かもしれませんが個人的にはフレーズの使いまわし感は気にならなかったです。むしろこの塩梅が好き。
    後半からガバキック、発想は良いと思うのですが音の圧がもう少し欲しかったところ…!
    曲が盛り上がりきらずに終わってしまった印象があり、非常に勿体ない感じがありました。

    BGAはとても可愛かったです(?)
    制作お疲れ様でした!

    kunzite  

    長文インプレありがとうございます!

    フレーズの繰り返しの件、ありがとうございます。
    私自身聞きなおして気にはなってたんですが…そう言っていただけると嬉しいです!

    他の方からもご指摘いただいたのですが、
    後半のガバキックの音の圧とか展開の持って行き方でフレーズの繰り返しの展開とか聞け方が変わるかもしれませんね。
    そんなところも意識して盛り上がって行く展開を作れるように精進したいです!

    あと、あの子も愛でて頂きありがとうございます(?)。
    愛でて眺めて譜面に癖をつけて行っていただけると嬉しいです!

    ご指摘いただきありがとうございました!

     
     
    4
    BBBB  

    Psyでゴシックな曲が大好物なので飛んできました
    かなり雰囲気が出ていて面白い作品だと思います。
    正直全体的にはかなり自分好みの曲なので、個人的にここをこうしたらもっと良くなるのではと思った点を挙げさせていただきます。(低音が弱く感じられたのは他の人も挙げられているので割愛します)

    まず全体を通してシンバルがずっと同じ箇所から同じ音色が鳴っているのが少し気になりました。
    ぶっちゃけそういう曲も世の中には結構たくさんあるのですが、この手のものは一度気になりだすと結構単調に聞こえてしまいます。
    例えば28〜33秒、50〜56秒、1分37秒~1分40秒あたりのようなシンバルを連打するところでは特になんですが、シンバルの音色を2〜3個用意したり、(ピッチを変えるだけでも良いです)左右から鳴らしてみるようにすると単調さがだいぶ薄れて聞こえると思います。

    11〜22秒、33秒〜45秒あたりの、キックと一緒に爆発音?みたいな音とライドが一緒鳴ってる所はかなり格好良いと思います。
    この箇所のライドの音が少し古臭い音に感じられたので、もう少し最近の曲っぽい綺麗なライドの音に差し替えるともっと良くなるかと思います。
    余談ですが33秒〜45秒あたりの爆発音つきキックとローリングベースの絡みはめちゃくちゃ格好良くて好きです。ベースのキーレンジを下げた状態のものをぜひとも聞いてみたいものです。

    後半からガバキックが入ってくる展開はすごく好きですが、ガバキックを入れる前に準備段階があるともっと盛り上がると思います。
    楽曲の後半から急にガバキックが入ってくる曲の例として思いついたのは、HardTek系ですが、Alryk氏のOsirisという作品です。(SoundCloudで聞けます 宣伝ではないですw)
    このOsirisという楽曲の4:33〜から、今までとは一転してガバキックが入ってきますが、この前段階として、4:08~からキックを抜いた8小節のブレイクダウンが入り、そのあと8小節のビルドアップ(これもキック抜き)を経て、新しいドロップとしてガバキックが入ってきています。
    やはりガバキックというのは作品のイメージを急変させる強烈なものですから、楽曲の途中に今まで鳴ってなかったガバキックを入れるなら、新しい何かが始まるぞという"盛り上げ"が前段階として必要だと感じます。
    kunziteさんのこちらの楽曲に話を戻しますと、例えば1:06〜からキックを抜いて、ライザー音やスネアロールなんかを駆使してみたりしてビルドアップし、1:18~のガバキックのフレーズに到達する、なんてのも面白いと思います。
    これはあくまで一例で、ひょっとしたらOsirisのように1:06~から8小節ブレイクダウンを経て、8小節ビルドアップの後に1:18~のフレーズに到達した方が盛り上がるかもしれません。ここは色々なアイデア勝負だと思います。

    あとは1:18~からのガバキック地帯で裏打ちで鳴ってるピチュンピチュンという音がやはり少し地味な音に感じられます。
    この音をもっとPsyっぽい音に替えてみると良いと思います(たとえば他の人が挙げられてるようにZap音など)
    1:29~から鳴るスクリーム系の音がピッチアップしてく部分は良くできてると思います。格好良いです。

    全体的に音を太くするためにももっとシンセに強いコンプをかけてみたりすると良いと思います。有名所でフリーのやつだとXfer社のOTTなんかは皆使う定番のやつですね(すでにお使いでしたら申し訳ありません)

    冒頭でも申しましたがこちらの作品の雰囲気、作風はかなり好みです。よりスキルアップして音が強くなった作品をぜひとも聞いてみたいという思いからかなり色々と申し上げてしまいましたが、一個人の意見として参考程度に取り扱っていただければ幸いです。

    そしてこういう雰囲気の曲で物量譜面をやるのが、最高なんですよねえ・・・(Insane譜面をプレイしながら)
    (個人的な好みとして同時押しだけでなく乱打気味の配置もやってみたいです)


    BBBB  

    > kunziteさんのこちらの楽曲に話を戻しますと、例えば1:06〜からキックを抜いて、ライザー音やスネアロールなんかを駆使してみたりしてビルドアップし、1:18~のガバキックのフレーズに到達する、なんてのも面白いと思います。

    今聞き直しましたところ、1:06~ではなく、o:55~あたりからキックを抜いたブレイクダウンないしはビルドアップに向かっていき、1:18あたりで満を持してガバキック登場なんかの方が良さそうだと感じました。ともかく色々なアイデアをお試しください

    kunzite  

    長文インプレありがとうございました!
    拝読いたしました!!
    --
    >まず全体を通してシンバルがずっと同じ箇所から…
    シンバルに限らず打楽器隊が主にですが、
    パンで位置を変えたり、音を変えたりとか意識出来てませんでした!
    (そも、前々から意識を向けたりしたことが無かったんです…)

    調べてみると、パンの位置や音色を変えると空間が広がったりするとのことで、
    今後シッカリ意識をしてみようと思います!

    また、ライドは昔のサンプリング使ってたので古臭い感じですね、
    色んな曲を聴いて流行りとかにも敏感になるようにしてみます!

    >11〜22秒、33秒〜45秒あたりの…
    爆発音は、昔何故か録音した私の声があったので
    弄りまくって面白くなったから入れた奴かと?おほめ頂き感謝です!
    キーレンジのご指摘は他の方にもされたので、そちらも意識してみます。

    >後半からガバキックが…
    宣伝受けたので聞いてきました!←
    キックをずっと多用して切り替わったので単調と言うか際立たない
    …って面もあったのですね。ご指摘感謝です!

    展開のさせ方は多々あるかと思いますが、劇的な変化だからこその下準備。
    意識出来てませんでした、ありがとうございます!

    >ピチュンピチュン…
    全体的にPsyらしい音作りにあまり力を注げていなかった感じですね。
    ここが全体的にアンマッチ感の一端になった可能性を感じました。
    曲調、ジャンルに合った音作りも勉強します。シンセ一杯弄ります。←
    スクリームの方はおほめ頂き感謝です!

    >全体的に音を太くするために…
    多分、コンプの使い方をマスターしきれてないのかもしれません。
    もうちょっと色々調べつつ勉強して太い音を作れるようにします!
    (コンプの紹介もありがとうございます!見てみます!

    >そしてこういう雰囲気の曲で物量譜面をやるのが…
    前半にカッコよさ感じてたって事はあれ捌けてたってことですよね…(*'▽')
    前半殺しに気持ちを込めたのでクリアしてる方々カナリ驚きです…
    楽しんでいただきありがとうございましたっ!
    (自分で捌けないのに作ってごめんなさいぃぃぃ)
    --
    返信長くなりましたが、
    沢山のご指摘とお褒めの言葉ありがとうございました!!

    色々アイデアを頂いて、今後や今の状況で勉強になる事ばかりでしたので、
    しっかり意識して音作り曲作りできるように頑張ります!

     
     
    3
    qfeileadh  

    フォルダ内のwavをoggに変換したところプレイできるようになりました。
    私の環境だけかもしれませんがもしかしたら書き出したwavの中にビットレートやサンプリングレートなどが異なるものがあったのかもしれません。
    要領削減のためにもoggに変換することをお勧めします。

    楽曲に関して、全体的に中二病的な雰囲気が出ていて良かったです。
    後半のガバキックになるところから低音がスカスカだったのでキックの音を重ねるなどして補強すると良いと思います。
    あとはやっぱりこういう楽曲ならぶっといSawリードが欲しいところ…

    SPIをプレイしました。
    ハードクリアはできましたが、発狂譜面とはいえもう少し綺麗な配置などはできたかなとは思います。

    BGAの完成度が高かったです。自分も自分でBGA用意できるようになりたい…
    制作お疲れさまでした。

    kunzite  

    インプレありがとうございます!

    > フォルダ内のwavをoggに変換したところプレイできるようになりました。
    お手数おかけしました…!
    ただ、私の環境でもogg化した際に一部問題が起きて断念した経緯もあり、
    サンプリングレート周りの所で問題があるかもしれません。時間を取って見直します!

    > 後半のガバキックになるところから低音がスカスカだったので…
    後半、確かにスカスカ感でてました。それにsawリードが無い点とかも雰囲気の点でアンマッチだったのかもしれません。
    今後hardcoreやgabber作る際には意識してみます!

    > SPIをプレイしました。
    ハードクリアありがとうございます…。
    spaを含め全体的にごちゃっとした配置と思う個所が散見できますので、次は綺麗な心で作ります()。

    > BGAの完成度が高かったです。
    おほめ頂き感謝です!初めて作成したので嬉しいです。
    クォリティを上げる余地が数多くあるので、今後作る際も頑張ります。

    沢山のご指摘をいただきありがとうございました!

     
     
    4
    REVLIS  

    BGAの女の子を一見可愛いと思ったら闇落ちだったのようでアレな意味でグッと来ました、失礼しました。
    真っ先にこれを言うのは大変申し訳ないなんですけれども「Psycore」というジャンル自体はDarkpsyからの発展ジャンルであり
    独特な歪み音をローリングベースを乗せて予測不可能なジャンルであって決してPsy + Hardcoreではありません
    ですが会場では唯一のPsy系楽曲を見られてそっち系ばっかり作ってる人としては嬉しかったです

    楽曲自体に関してですか、開幕のキックを抜くと展開としてはよくなるのかなと思います
    展開ですが、中盤のブレイクからもう少し決めリズムとかFill系の音を入れると「ここからはサビです」という感を出れるかと思います
    メロディについてですが、どうしても「コレジャナイ感」を出てきてしまいまして非常に勿体ないと感じました
    個人的にはこういうワンコード系の楽曲ではPhrygianスケールには合うかと思います(ただし少々扱いにくいところではありますが)
    ローリングベースについては打ち込みは良いですがキーレンジが高すぎるかなかと思います、スケールに合わせてRootから動くと良い感じになるかもしれません
    「Psy系」であればどうしてもFilterかPhaserかのようなモジュレーション系のエフェクトをかけたいところなんですけど
    音切りの意味ですごく大変になるので何とも言えません(こちらは音切りという意味で自己責任でお願いします)
    あとは独有のエイリアンSFX系かZap系音などを足してすると良い感じになるかと思います
    譜面は良くも悪くも物量譜面ですがNORMAL判定でちょうどよかったなかと思います、縦連をもう少し入れてもいいかもしれません

    上から目線のような口になったのようで非常に申し訳ないですかこれからも頑張ってください。

    kunzite  

    長文インプレありがとうございます!
    ---
    > 決してPsy + Hardcoreではありません…

    完全にその発想でジャンル名を付けていました。苦笑
    次は調べてから付けます!ご指摘感謝です。

    > 展開ですが、中盤のブレイクからもう少し決めリズムとかFill系の音を入れると…

    確かに、自分でも全体的に単調な動きだったと聞き返して感じてます。
    展開の広げ方も勉強します!

    > メロディについてですが、どうしても「コレジャナイ感」を出てきてしまいまして…
    > (上記のような音作りについて。)

    Psyっぽくなさは、私も製作段階で感じていたりしました。
    音作りに必要な点を教えて頂きありがとうございます。

    調べながらやっていましたが、指摘いただいた場所までpsyを理解していなかったので、
    指摘を貰った所から見直していきます!
    ---
    沢山の指摘頂きありがとうございました。
    (分かってない点も多かったので本当に助かります…!)

    理解を深めてもっと良くしていきたいと思います!