Judgment
Grimoire Judgment
Namiel (movie : グーラン)
LastUpdate : 2020/03/01 23:48
Music information
Movie
試聴
コメント
(2020年02月22日 00:56 更新)
初めまして、Namielです。
初BMSイベント参加かつ初BMS制作で死ぬほど緊張してます…
曲は原曲のかっこよさを引き出せるよう頑張ってみました!
ぜひプレイしてみてください!
BGIはグーランさんに書いていただきました!ありがとうございます!!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Namiel (movie : グーラン) URL | ||
Genre | Judgment | Arrange・Self | |
Source | 人形裁判 〜 人の形弄びし少女 | ZUN | |
Title | Grimoire Judgment | ||
Size | 20308KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/open?id=1YER_pl6r46DrqpzhVcafrG99U-zkv_Sv |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/02/22 00:12 | Last Update | 2020/03/01 23:48 |
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東方BMSにマガトロさんは数多いですが、またひとつ名曲が加わりましたね・・!
迫力と怖さ、それでいてアリスの底知れぬ美しさといった魅力が伝わる良アレンジだと思います。
そうですよ・・彼女は実はこわいんですよ・・!
曲の迫力さに負けず劣らずの激しい譜面もイメージ通り。物量で殺す系、いいですね!!
この曲にはこの譜面で正解だと思います。
BGAの一枚絵もとても美しいです。
これ絶対ミスレイヤー怖いだろ・・って思ったら案の定(笑) 色調変わってるだけかもですがgoodですぞ!
唯一残念かも?というのが音量ですね。やや割れ気味ですかね?
ただ、この曲はこれくらいがむしろ丁度良い気もいたします。
お見事でございました。楽しかったです。お疲れさまでした。
原曲が好きなのもあってプレイさせて頂きました。格好良いアレンジに仕上がってると思います!
0:00 ~ 0:22のイントロは時計のねじみたいな音が心地いいですね〜 テーマにも合ってて没入感があり良かったです
キックの音は低音もアタックも効いてて格好良い音です。ただ、イントロを聞いた感じだと結構ディケイ長めのキックのようなので、ディケイの低音部分が8分裏のベースの音と干渉してないか少し心配にはなりました。個人的にはもう少し8分裏のベースの音がガッツリ聞こえた方がサビ(1:00~と1:48~ )はブチアガれると思ったのですが、ひょっとしたらキックのディケイ部分とベースの低音の音程が多少なりとも干渉してしまってハッキリ聞こえなくなってしまっているという可能性もあるかもしれません。そこを調整するのであれば、キックのディケイ部分をもう少し減らすのが無難かなとは思いました。(ベースの音程に合わせてキックのディケイ部分の音程を変える等も良いとは思います。超面倒ですが・・・)(また、イントロ以外ではキックのディケイ部分をすでに削ってるよ!とかだったら申し訳ないです。)
キックのディケイ部分を減らせば当然キックの重みは減っていくので、そこは好みもあるかと思います。ベースの存在感を増やす事に関しては、単純にもう少し音量を上げたり、中音域あたりにローカットしたベースの音色をレイヤーしたり、中音域あたりにだけディストーションかけてみたり等、他にも解決策はあるとは思います。
0:31 ~からの荒ぶるスネアが曲を盛り上げてく展開も好きです。LR2上でプレイした時には気にならなかったのですが、音雲上の視聴音源で改めて聴くと、少しアタック感の弱いぼやけた音になってるように感じました。(コンプが少しかかりすぎたような音?)こういうスネアはもう少しアタック効いてた方が格好良いかと思うのですが、ただここまで荒ぶるフレーズのスネアでアタック感が強すぎるとうるさすぎになってしまいそうな気もするので、そこは要調整かなとは思います。
1:00 ~ のサビは個人的に最も好きなパートです!特に1:07 ~のストリングスが、主旋律を少しだけ変形したラインを演奏しながら浮かび上がってくる編曲がツボです。
そうやってパートの途中で現れたストリングスがその後(1:09~)は主旋律をしっかりとなぞって旋律の補強に回る・・・完璧だと思います。旋律を上手く補強するパートが途中から登場するような編曲は、曲が有機的なものに聞こえくるので大好きです。
1:19 ~ 1:48の半音でブチアゲまくる展開は最高ですね〜 期待感をこれでもかと煽ってくれてて良かったです。
1:48 ~ のサビは、リズムのキメから始まる編曲がすごく音ゲーっぽくて良いですね!1:50以降は、一回目サビと編曲が同じようなものに聞こえてしまったので、少し編曲に変化があったらもっと楽しめるかもしれません。(例えばストリングスを全面に出した編曲にしたり、カウンターメロディみたいなものが登場したり、伴奏の楽器を変えたり、楽器をレイヤーしたり・・・このへんはアイデア勝負だと思います)
後は一回目サビの時もそうですが、少しリードの音がぼやけた音に感じられたので、もう少し真ん中定位のパキッとした芯のあるリード音をレイヤーするなどすると音ゲーリードっぽいかもしれません?(0:22 ~ 0:59、1:19 ~ 1:48, 2:07 ~ 2:26のリードシンセも、同じ事を思いました)
ひょっとしたらコンプがかかりすぎというパターンもあるかもしれません(あんま自信ないのでこのへんは有識者の方に聞いてみた方がいいと思います・・)
譜面はキー音が大きめなのもあって打鍵感があり楽しめました!BGIも綺麗で良いですね〜
ただ、僕はLR2はマスターボリューム20でプレイしているので気づきませんでしたが、
僕の環境でマスターボリューム70くらいまで上げると音割れしてしまっているようなので、やはりもう少しキー音の調整があるとより良いBMSになると思います。(キー音が小さすぎるよりは良いとは思いますw)
結構マスターボリューム100でプレイしている人も多いので、その値で音量調整すると良いと思います〜(これも面倒な作業にはなりますが・・・)
長々と失礼いたしました。個人の感想ですのでご参考程度にして頂ければと思います。(変な事言ってたらスミマセン)
初BMS制作との事で色々とご苦労もあったと思いますが、原曲が個人的に好きなのもあって楽しめる作品でした。
制作お疲れさまでした!
個人的な点数: 0点
プレーした譜面: 7KEYS A
音量がとても大きいです!!! すぐにすべてのキー音ファイルを-6dB(minus!!!)に調節することをおすすめします。
個別キー音ファイルは0dB以下であっても、BMSではこのようなキー音ファイルを同時に複数を再生することに音量の合計が0dBを超過すれば、音が裂けるようなあるいは揉み消されているようなclipping現象が発生します。 私がBGM VOLUMEを-3dBに設定してプレーすることにもこのような現象がひどいように発生します。
Soundcloudに公開した音源は、このような現象がないから制作環境のDAWが0dB以下で音量をcompressをしてくれたものと考えられます。 しかし、BMS再生プログラムはこのような機能がないため、音量が0dBが超過される場合、音が歪曲されます。
公開音源基準曲でもいいですし、ANOTHERもこれを楽しめるよう構成されています。 しかし、2分間、音が歪曲されるのに正常にプレイすることができません。これが0点を与えた理由です。
BMS製作過程中キー音ファイルを分離する前に必ずコンプレッサーを使用の解除して0dBを超過する区間があるか確認してください。 解決は一部のトラックの音量を減らすことで簡単です。テストプレーを1回でもしていたら、それを見つけるのは難しくなかったはずなのに残念です。
p.s. -6dBは私の推測ですので少しやり過ぎかも? これを探すのもBMS製作者の能力だと思います。
制作お疲れ様でした。
(自動翻訳を利用しているので語感が荒い部分があるかもしれません。ご了承ください。)