Ballad
Flömade
Greetea (movie : sake)
LastUpdate : 2020/07/05 23:53
Music information
試聴
コメント
(2020年06月01日 02:00 更新)
初めまして、Greeteaと申します。
音ゲー系の編曲作業についてはまだ探求している途上です。
BMSに触れ始めた瞬間から私の創作意欲が湧きました。
これをきっかけにFlömadeを生み出し、私の乙女心が気に入ってもらえると嬉しい限りです。
これからもよろしくお願いします。
SP NORMAL by nidhog
SP HYPER by Greetea
SP ANOTHER by Azmeto
SP INSANE by Colorful Train
DP charts by Zris
PMS charts by hokonekoqs
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Greetea (movie : sake) URL | ||
Genre | Ballad | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Flömade | ||
Size | 95872KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x1〜★x41 | BPM | 120 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/open?id=1jz8GoS42V9jEwrwiKCUSSaSLqDkpVGBH |
製作環境 | Windows 10,Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz |
||
Regist Time | 2020/06/01 00:16 | Last Update | 2020/07/05 23:53 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
[Played:A]
落ち着いた優しい曲調が良いですね!
ただ、全体的に音数が少なく寂しいのと、繰り返しが多いのが気になりました。
譜面は配置のバリエーションが豊富で、最後まで飽きずに楽しめました!
ラストのキック5連打を散らしてあるのが良心的ですね。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
*use DeepL translator
Thanks for the advice, I also particularly like SPA written by Azmeto. About music... I'm sorry, I'm looking forward to the next one to please you. If you don't feel like you've played enough Another, you can try my own Hyper. Expressing the emotion of my songs.
Music(3/4点)
ゆったりしたテンポで聴いた瞬間に美しい曲と思えました!
メロディというよりかは伴奏を聴かせた雰囲気作りでしたが、この中で更に強いメロディが欲しい感じですかね…
ドラムは人間らしさのある配置をしていて良いですね、キックの響きは重すぎるかもとは思いました
voiceはメインじゃないかもしれないけど、埋もれていてもう少し音量上げた方が良かったかも…
Art(3/3点)
ふわっとした世界観が伝わる曲とアートですね。意味深な要素も感じますが
音ゲー的には珍しい部類の演奏曲だったと思います。
Obj(3/3点)
なんだこの譜面とモードの数!気合が凄い〜
丁寧な配置で演奏性あると思いました
制作お疲れ様でした!
*use DeepL translator
Ah, that's been discovered. It's true that this song is more of an accompaniment than pure music. Because it's the first time I've written this kind of song, I'm following the style that the song is normal music minus the vocal, so I'll probably improve it in the future! I also think BGI looks good. As for charts, all other charters have a good BMS base except me, and I've learned a lot about how to write a chart from them! Experience, they are very attentive indeed. I guess you didn't try my SPH, but you've finished your impression and I hope I can write a better chart than this one in the future. Thank you for your impression.
しっとりとした雰囲気と美しいメロディで凄く癒されました。
ピアノやベル系の音がとにかく綺麗でした!
キックが曲の中で生音系のキックになったりダンス系のキックに切り替わるのだけ違和感がありましたが全体的な音使いは素晴らしかったです。
BGIは透明水彩ですかね。自分がもともと透明水彩絵師だったのもあるのですがめっちゃ好みでした!!
曲の綺麗な雰囲気を引き立たせていたと思います。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
*use DeepL translator
Thank you for your impression. I am very happy that you enjoy BGI. I am very happy that the artist I like painted for me and got your rating for it. The watercolors are very moody and you can continue your work too!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: I
Music: 2.0/7.0
Pattern: 4.5/7.0
Keysound Objects: 2.5/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 10.0 (C+)
Comments: ドラムの音が音楽の雰囲気に比べて少し攻撃的な感じでした。譜面はそんな攻撃的なキック音を連打で楽しむのが意外に面白かったですけどね(?)
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
*use DeepL translator
Thank you for playing. I also find it very interesting and... may I have one more score?
My rank: 15 of 69 -> 9 points
I know: You have never made BMS before.
Thank you for your work.
Thank you for playing.
基本点(+2) 楽曲(1/4) 譜面(1/4)
H/A譜面をプレイしました。
ドラム(特にキック)が目立ちすぎていて、ボーカルはほぼ聴こえない(コメントで言及がなければインスト曲だと勘違いしていた)など
ミックス面にかなり問題があるかなと思います。楽曲そのものはやさしいバラードでいい感じなのですが…。
HYPER譜面が「これS乱かけたっけ」と錯覚するレベルで終始叩く場所が安定していないのがかなり気になりました。
☆9のANOTHERより明らかに難しい部分も多々あり、☆7としては大問題児だと思います。
好意的にとらえるなら、単調になりがちなバラード譜面としてはインパクト大といったところでしょうか。
制作お疲れさまでした。
*use DeepL translator
Thanks for the playing and the kind reminder.
The vocal is added only in SPI,PMSEX and DPA, and others do have no vocals. However, based on feedback from others, the vocal loudness in SPI is also poorly done, but not so much that it's completely inaudible.
About mix, I don't know if you're referring to the BMS version or the version uploaded to SoundCloud, but I'll try to correct it in the future.
Problems in SPH have been talked about by many people... but it's really not S-RAN, it's the chart I wrote all night myself! So forgive me this time (Dogeza), I will definitely not let myself go like this in the future.
Originally I wanted to write Beginner difficulty, but I was not careful and wrote Hyper.
ャバぃ!!!!!!!!!!!ャバぃ!!!!!!!!!!!ャバぃ!!!!!!!!!!!ャバぃ!!!!!!!!!!!ャバぃ!!!!!!!!!!!ャバぃ!!!!!!!!!!!ャバぃ!!!!!!!!!!!ャバぃ!!!!!!!!!!!ャバぃ!!!!!!!!!!!
ャバぃ!!!!!!!
PMS/SP/DPH-A をプレイしました。
ノスタルジック! カントリーな雰囲気のヒーリングソングで幸せ〜 聴いてるうちに、広い草原で思い切り背伸びとかしたくなってきます。
イントロからグッと掴まれるヴァイオリンのメロディと、中盤以降4つ打ちキックになり バラッド調に変化していくところがお気に入りです。
音の柔らかさも魅力的で、Vocalのささやくような歌声とかアートなBGIも相まってふわふわの雰囲気に包まれていて最高でした。
今回の無名戦の全エントリー中でも、雰囲気が特に気に入った作品です。
譜面は、Vocalが入っているバージョン・入っていないバージョンに分かれているのが意図的、で正しいでしょうかね。
PMS-HとEXは、2つとも同じ難易度、しかも片方はLN中心で他方は同時押し… と、差別化がすごく意味深な点が気付きのきっかけになりました。
Vocalの有無を意識した配置バランスになっているのがとても丁寧だと思います。
ただ、他の方のご指摘と同じく、どうしても Vocalが聴こえづらかったです。
下のResponseを読ませていただいて、Vocalは高音を満たす楽器のようなさりげなさを意識されたのかな、と理解しましたが
それにしても主張が弱いかな…と思います。打鍵音の事もあって、プレイ中は2バージョンの違いに全く気づきませんでしたし…。
Volumeを操作せず、しかし楽器としての Vocal の役割を尊重したいようでしたら
Vocalの入る部分だけ他楽器の音数をあえて減らしてみたり、イントロ・アウトロの静かな所でハミングさせてみる、など
「他の譜面とは色が違うんだよ」とプレイヤーに意識させて、注意して聴いてみるように仕向ける方法はいかがかな、と思いました。
自作されたSPH譜面について、垂直の配置や連打配置がスリリングで、レベル逸脱気味だとは思いますが工夫を感じてかなり楽しかったです。
SPNは少し音階無視が気になりました(#014 D4→D5→D6など) SPI/A/DPは堅実で楽しい譜面でした。
PMS-Hは、前半は赤ボタンを軸にした多重LNの持ち替え、後半は緑ボタンのロングを軸にした手の向きの入れ替え、と練習要素盛りだくさんで素晴らしいです。
ただ…多分詐称気味! レベル46〜47はあるんじゃないでしょうか…!
いずれの譜面も、ベース、もしくは薄いハイハットを鳴らして軸の配置で置いてあげる配置があると 更に印象に残りそうな気がしました。
多種多様な作者さんに譜面を委託されているので、個性があって楽しかった反面、統一感不足はどうしても感じてしまいました。
実直に言うと、Greeteaさんお手製のSP譜面をもっと色々試してみたかったなあ、と思います。
うまくいかなくても、無名戦はフィードバックが得られるいい機会なので…。
評価に関わらない追加差分の形でも大歓迎ですし、いつかまた興味が向けば 試してみてくださいね。
日本語インプレで失礼します。意味の通じにくい部分は hokonekoqsさんに翻訳いただけることを期待します。笑
製作ありがとうございました! (PMSの同梱作者さんに優先して、ロングインプレとvoteを行っています。)
*use DeepL translator
Thank you for your kindness in playing such a variety of charts, which alone makes me feel your dedication.
Your music description of Flömade itself is very promising, and if it gives you a nice scene, I also feel very satisfying.
Indeed the fact that there is a BGM difference between the highest difficulty chart and other charts is deliberate. I may still consider doing BGM differentials in the future; however, the deliberate adjustment of the vocal loudness point may indeed be as expected! It may not works well, but I'll get around to correcting it in the future.
It's true that this is also my first time making BMS, and there were some expected mistakes regarding the use of vocal, the sounds picking was still simple, next time I'll try to do it better.
As for charting... It's because if you just write the song, you won't be able to feel the fun of BMS, so even if I'm still a beginner, I try to make a chart by myself which I think is not a very difficult, But because I was so preoccupied with trying to figure out how to express my song, I neglected the actual difficulty of the chart. I'm sorry about that too.
I've learned a few things from this first making and from playing other charters' charts. I will do my best to respond to your expectations at the next conference after you said that you want to seeing the full set of SP charts that I made.
Even though it's a Japanese impression, I'm very touched that you've already conveyed your feelings in your words, and I'll try my best to respond to your expectations at the next conference. My enthusiasm for BMS has been invigorated by your impression. I also hope that my English response will make you feel my gratitude.
いいなぁ、しっとりとしたメロディ…
シンプルに綺麗なバラードで良さを強く感じました。
まだまだ音作りを探求している最中かとは思うんですが、このメロディセンスは今後も活かしてほしいですね!
しかし、若干譜面が全体的に押しにくいというか、曲にはあまり合わないような配置が少し目立ってたように思ったのはありますね。
ただ、これについてはこれからも製作していく上でGreeteaさんも多くの作品を触れていくでしょうし、それからのレベルアップで大きく化けるんじゃないかな?と思っていますので、点数に影響はあまり与えていませんw
シンプルな1枚絵も曲の雰囲気にばっちり合っていました! 可愛い女の子は いいぞ!!
ということでこの点数にさせていただきました! 製作お疲れ様でした!!
*use DeepL translator
Thank you for your impression and encouragement!
Your impre has given me the motivation to keep going, whether it's in the playability, or the production of the chart and the music.
I hope to be able to live up to your expectations.
かわいいおんなのこ特有のめちゃくちゃいい匂いがしてきそう、好きになっちゃう…
キックに数種類音を使っているように聞こえました
シンセキックの時は曲全体にグリッチ音やシンセを足すなどエレクトロニカ寄りにしてもいいし、
生音っぽいキックの時はもう少し優しめなフレーズにしたりするなど音色に合わせてジャンル特有のフレーズというか
そういったところまで上手くバランスが取れているともっと良いなと思いました(キックで16分踏み出したので足だけやたら激しいなあと)
ウワモノとかが激しく変わってるわけでもなさそうなので、それならずっと生音系のキックで良かったかなとも思います
優しくてノスタルジーな曲調は大好物です
BGIもそれを引き出すイラストが用意されていてしっかり気に入った作品になりました
*use DeepL translator
Thank you for your suggestions and impression.
Three types of kicks were used, Orchestral Kit/Acoustic/Synth kick.
Both the Synth Kick and the semiquaver-drumbeat were deliberately written to fit the music of BMS. It always feels like it would be very strange not to use synth kick within a rhythm game, and at 120 BPM, it would be very strange if the Without semiquaver, it would seem overly simplistic.
I'm distressed about this myself. Based on your advice, I will be focusing more on the music itself rather than adapting the BMS.
I'm very happy to have your liking.
綺麗ですね〜〜〜非常に良い作品でした!やさしいせかい
少ない音数で自分の表現したい世界を表現し切ったように感じました。すごい!
後半のキック5連打も特徴的で演奏感があってとてもいいですね、このテンポだからこそ出来ることだなと思います
……と思ったのですが音雲を聴いて歌声の存在を初めて知りました……BMSだと全く聴こえませんでした……
歌声のミックスは非常に難しいとは思いますが応援しています!
制作お疲れさまでした!
*use DeepL translator
Thanks for liking it, it's great to be able to pass on that sentiment. The fact that in INSANE difficulty, the vocal is expressed through very light loudness, it's intentional, part of the music itself.
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤバい!!!!!!
凄く癒しな曲で、少ない楽器数でも作曲のセンスの良さを感じました。
とくにイントロの導入部分が最高です!
ただ、ミックスの面やBMS化の部分では改善点があるように思えました。
特にキック音が少し目立ち過ぎな上に多重定義ができていないためにプチプチ音が鳴っているのが気になりました。
譜面は私の腕ではNしかできませんでしたが、叩きたい音が自然と叩けていたように思えて
キー音の選定は良かったと思います!
*use DeepL translator
Thank you for the love and advice! It's great that this song can be interpreted as a healing song. As for the mixing, I'm not familiar with the idea of splitting up the sound tracks to mix them separately. The loudness is intentional cause I'm not sure if it's legal to use Chinese vocal in BMS, I'll pay more attention to the sound key cutting in the future.
プレイしながらどのような音を演奏するか分からないという感じでした。
特にsp hyperはsp anotherより難しいうえに深く奇妙ですね...
*use DeepL translator
Because I wrote the HYPER chart myself, it's my first time writing a BMS, and even my first time writing a rhythm game's chart, and I was so focused on expressing what I wanted to write that I neglected the difficulty.
HYPER、ANOTHER、INSANEをプレイしました!
HYPERの発狂の配置が若干減点になってしまいました、難易度的にもですが単純に押し辛いこともありました。
どの難易度にもあったキックを縦連で置いてあるのはすごく良かったです!このBPM帯だからこそ映える配置ですね。
曲は綺麗で構成もよくすごくよかったです!
制作お疲れさまでした!
*use DeepL translator
Thanks for your impression. HYPER chart was originally set at Normal 6.
...But I just never thought my HYPER is more difficult than ANOTHER, sorry about that!
120 BPM of songs, it's a shame that kick doesn't write it as a tateren! I especially like to play tateren!