
FANTASY ADVENTURE
根を追う風に光明を
らふむ(lufm) (movie : 朧烏)
LastUpdate : 2026/01/06 19:53
Music information
Movie
Download
ogg版: https://drive.google.com/file/d/1CdqwGGv75aBPkjOBGZE4-l_GUiOrpDaW/view?usp=sharing
beatoraja向け高画質BGA: https://drive.google.com/file/d/1YoCWOThgTsunp_9ap_HzTpLdv-pJTOEZ/view?usp=sharing
試聴
コメント
Credits
らふむ(lufm)
【BGA】
朧烏
【譜面】
らふむ(lufm)
鈎兎(KagiUsagi)
Khibine
| Team | もふもふハウス | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | らふむ(lufm) (movie : 朧烏) URL | ||
| Genre | FANTASY ADVENTURE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 根を追う風に光明を | ||
| Size | 63434KB | BGA | BGA include・Other |
| Charts | CHART_3 (★x4〜★x12) | BPM | 206 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
ogg版: https://drive.google.com/file/d/1CdqwGGv75aBPkjOBGZE4-l_GUiOrpDaW/view?usp=sharing beatoraja向け高画質BGA: https://drive.google.com/file/d/1YoCWOThgTsunp_9ap_HzTpLdv-pJTOEZ/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/10/20 22:17 | Last Update | 2026/01/06 19:53 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Spehs 
(wrEhJywWMvAipMv4bYKR) Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) HBK 
(MsZrG9yGIgN7nqNXtYJP) IraIra 
(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) azu 
(Idv03edN0RIDnehxWAJP) kawaii 
(jS4cSDtdrm3XPei54kJP) Terry11 
(jtMJEPKxxprR5gNx6MKR) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) Mon0ch 
(PnGUxf67X1.gj23yMUJP) cxy 
(O2tlI8hHMsgTbFpw6ECN) Player◆vqGyFNSGIg 
(oNDPF5qtA.xl6mTA2wKR) AVENUED◆G5/Ob.zFTh26 
(LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP) LieFacE 
(2PvU5kaJMEALgN3bBQKR) Black 
(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP) logiur 
(SZHJngjBxoCjAQLXRQJP) Short Impression
2025年12月07日 23:01 (8uMYvB0c6YzkTRyiWQKR)
2025年12月07日 23:01 (baBR6twZtNuYfTR3wAJP)
2025年12月07日 22:47 (OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)
2025年12月07日 20:29 (WGEfFgDjtHdxeUWYDAJP)
2025年12月07日 19:08 (ceutQy1m8u8rXCi4i2JP)
2025年12月07日 16:25 (ky3SOFHH1IfgULxXdkJP)
2025年12月07日 12:05 (9gvGAniIGLZJd3o04EJP)
2025年12月06日 21:32 (uptTZGdlWpIC3EfdIwJP)
2025年12月06日 17:43 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
2025年12月06日 15:33 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月06日 06:34 (CsGFNAra9eZw3j84yEJP)
2025年12月05日 23:12 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年12月04日 16:56 (REiMmuw0zu6JdwUwx.CN)
2025年12月03日 01:27 (l4CznTn0uU7BD2GLyY**)
2025年12月03日 01:23 (Ma9ALVCVmXZp/xETCUJP)
2025年12月01日 21:16 (1FtYhxIo/AHmmnKnRUVN)
2025年12月01日 16:45 (k7EHmBkNYXZHjR7LysTH)
2025年12月01日 10:12 (2oxh0x30lBxdxAYWXICN)
2025年11月28日 06:02 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
2025年11月27日 01:10 (GYWCvGnDSeOObqoCZsJP)
2025年11月26日 20:36 (i2ntkoK3NMHejPbwF6CN)
2025年11月24日 14:21 (mb1Lh29hehxfvYbgacJP)
2025年11月22日 00:57 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月21日 14:55 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月21日 09:06 (ENdVqI3D08KmGLhcUYJP)
2025年11月19日 18:02 (uQmKeMk50z47V9fwrcCN)
2025年11月11日 22:36 (H6UreViozg72F4onlEJP)
2025年11月08日 16:50 (iQNtWx0pTI3XGml.CwKR)
2025年11月03日 18:17 (wI4J0MhKIUwIE1AWlYUS)
2025年10月30日 22:12 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月29日 22:06 (Poqq1BDxe4PhtUmnJMJP)
2025年10月27日 00:29 (G6zI8K8PABwhucKB3wJP)
2025年10月24日 02:01 (G62GORbsj2ouY0sECI**)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
ミックスがかなり良くて心地よくプレイできました。コードワークも非常に良く、楽曲としては今大会中トップクラスに好きです。
世界観たっぷりのBGA&譜面全体のバランスの良さも含め、非常に完成度の高い作品であったと思います!
thank you for your hard work~
SPA-I / 9K 各譜面で旅立たせて頂きました。ファンタジー応援部隊です。
らふむさんの作品にまさかの Vocal、その上全編アニメーションまで備わっていて、心底驚きました…!
疾走感と優雅さが同居した雰囲気で、ピアノは時に世界の姿を語り、時に嵐のように吹き荒れながら、常にストーリーに寄り添っているのが印象的でした。
Vocal はミックス (特にリバーブでしょうか、風に溶けて拡散していく感じ) が素晴らしかったです。
歌唱表現についても、ちょっと大人っぽくて芯があり、しかし時には儚さも抱くというのが印象深く、ずっと聴いていると何故か深呼吸をしたくなってきます。
曲中ではやはり、1:32 の暗転周りの演出が印象的でした。らふむさんらしい構成ですが、もしかしたらより具体的にセルフオマージュを意図されているのかもしれません。
ストーリーにおいても一つの試練として「挑戦の核になるもの」という普遍的なメッセージを伝えてくれていて、心が暖かくなりました。
"根" に辿り着いたシーンの表情が切なくも尊いです。そして歩みだすという締めも良く、それがまたどこかの伝説へと繋がっていくのかもしれません。
…はい。直接の関連性はないかもしれないですが、らふむさんの周りには "樹" をモチーフにした物語が点在していますから。勝手な空想がどんどん広がっていきます。笑
さらにこの作品は私の中で、楽曲と歌詞、映像の関係性も興味深かったです。BMSの映像は普通なら「楽曲の持つ世界観を補強する」側に回るものと考えているんですが、
この作品の、特に 0:00〜0:11 大樹の伝説と旅立ちのキッカケ、1:01 全貌の見えない大樹、1:34〜 本当のキッカケと 2:01 その姿、といったあたりは
むしろ歌詞が「映像の意味を補強している」ような逆転があるように感じて、すごく珍しい体験になったなと印象に残っています。
これって、ある意味では readme の解説を読んで映像の意図を理解する感じに近いんですが、この作品ではそれが歌詞を通して起きたというのが面白くて、
それでいて歌詞自体はちゃんと詩になっていて、説明的ではないんですよね。
最小限の要素同士が繊細に絡み合って、誰にでも読み解ける一つの物語へ収束していく芸術を感じました。
譜面につきまして、まずは今年も 9K の同梱ありがとうございました。階段と同時押し、王道的な地力要素がポップンらしく作りこまれていて真っすぐな良譜面でした。
EX #018- 長い階段地帯が楽しいです! 両手のテクニカルな動きが自然と出る配置で、中央5レーンを駆使した分配が非常に的確だと思います。
同時押しに関しては、Khibine さんってこんなに隣接押し置く人だったっけ…? という第一印象が readme で回収されてて私まで嬉しくなっちゃいました。
#034- #070- の2連打に絡む隣接同時押しが面白かったです。左右分業が定まらず、振りやスイッチを絡めて両手で隣接同時を対処している感じが、良い意味の汚い配置でした。
#060 のズレ配置も印象的で、直後の暗転と合わせ「音が崩壊する」イメージに繋がりました。もう少しチャンネルB26のズレも混ぜて乱打の微発狂にするのも面白そうです。
SPH はBPMの割に非常にリズミカルに叩きやすい譜面で、物量は☆9相当で間違いないと思いますが、クリアは☆8寄りか、下から目線でも挑戦し甲斐のある内容に思えました。
SPA はブレイクビーツ混フレの打鍵感が良く、暗転明けの純正階段ラッシュが正規譜面らしい要所になっているのが良かったです。
SPI はやはり叩きやすさを維持したまま今年ノーツまで盛られていて、いやはや、もはや言葉は尽くされました。
BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。
PLAY | [SP ANOTHER]
MUSIC : 7.5 / 10
CHART : 10 / 10
+ BGA : 1.0 / 1
TOTAL : 9.25 / 10
과하지도 부족하지도 않은, 적당한 화려함이 무엇인지 잘 보여주는 작품이라고 생각합니다.
걸작이네요.
제작 수고하셨습니다!

(2025年10月20日 22:22 更新)
楽曲担当の らふむ(lufm) と申します。
今回は冒険テーマのアコースティック寄りのアートコアっぽい5拍子の楽曲にしてみました。
Synthesizer V 2のMai 2にお願いしてほぼ未経験のボーカル曲にも挑戦しています。
朧烏さんの冒険感あふれる映像(なんと、今回は映像!)と鈎兎さん&Khibineさんのエクセレントな譜面とともにお楽しみください。
今回も様々な方の協力の上で公開することができました。
本作品をよろしくお願いします。もふ。
<らふむ>
思えば不思議なことに、これまでずっと空をテーマにしたBGAを作ってきました。
空を目指す・・・それは憧れの存在に近づくためでしょうか?
前に進むための勇気を得るためでしょうか?
それとも、遠くに行ってしまった存在を追いかけるためでしょうか?
例え今の自分には届かないものとわかっていても、例え身の丈に合わない努力だとしても
それでも空を目指し羽ばたき続ける事に意味があるんじゃないかなと思いました。
<朧烏>
SPA/SPI/DPN/DPH/DPAを担当した鈎兎(KagiUsagi)です。
イントロの歌い出しで心奪われましたね。曲が良い。
SPA
☆11ですがちょっと骨太な11なので11.6くらいの密度感です。
サビ等8分の同時押しが多いので秒間ノーツがやや多くなっていますが、
片手のテストプレーも満足に出来たので12には届いてないと思います。
配置は押しやすさを重点においてます。
8分が多いので1フレーズだけ長めの16分階段を入れてアクセントにしてます。
SPI
★5くらいを想定してSPAに肉付けして整備したような形になっています。
二重階段は節目節目に置いてますが全体の難易度感に合わせています。
ところどころ32分ジャリ置いてますが置いた部分にはあまり他のノーツは置いてません。
難易度曲線も結構平坦に近いかなと思います。
DPN/DPH
可能な限り☆8.0/☆10.0に近くなるように配置していますがBPMも相まって
難易度付けがちょっと難しかったです。
音にアクセントが付いているところを二重にしたり音がはっきりしているところを
キー音に配置するなどして調整しています。
DPA
置きたいところ大体置いて自分の手の届く範囲で難しくしました。
大体DPsl3〜4程度かと思います。
#006〜#008と#042〜#044と#062〜#064のamenは難易度相応の配置にして難しくし過ぎない
ことを心掛けました。ここをガシガシ叩けると楽しいと思います。
#018〜#020はちょっと取りづらい配置ですが難易度上昇には貢献しているかなと。
#066〜#068の大階段は外側まで伸ばしたかったのですが純正の階段にすると
そこまで伸び切らなかったので内側のみになりました。
同色階段にするとそれはそれで難易度が下がってしまいそうなので。
#082も難しいですが範疇かなと思います。
テストでHARD抜け安定してるので4はないかもしれません。
<鈎兎(KagiUsagi)>
9key譜面の制作を担当しました、Khibine(ひびね)です。
今回は自身の作業量の多さが原因で9key譜面の制作まで手が回らなさそうだったのですが、
曲を聴いたら譜面のアイデアがポンポン思いついたので自身の作業と並行しながら作りました。
自分は曲を聴くだけでつい譜面を作りたくなっちゃうタイプの人間なんです。
人間…???いや、自分はケモのはずでは…
…それはおいといて、
自分はここ1年ほど前から1つの譜面に多要素な配置を求めるのが大好きになりつつあるので、
今回もそれにならって、階段に加えて普段配置しない隣接を置くのも意識しました。
隣接配置はどうしても普段のクセで置くのをためらいがちなのですが、
実際に配置してみると作譜の幅が広がりますね。押しやすさ的にはまだ分かってない部分もありますが…
個人的にExはかなりいい感じの出来に感じていますので、遊べる方はプレイしていただけますと幸い。
よろしくね。
<Khibine>