
Ambience
The Warden of Ruins
38k
LastUpdate : 2022/12/12 15:32
Music information
Movie
試聴
コメント
もはや誰もいない、廃墟と化した都市を独り守り続けている「彼」は
雨の日も雪の日も、ただ歩き続ける――
----------
全編11/8拍子というワケの分からなさ、まあいつも通りですね(?)
最近は意識しないと4/4拍子の曲が作れなくなりました。奇数拍子はいいぞ。
今回は連番BMPによるBGAではなく、普通にムービーを作ってみました。初挑戦!
| Team | #num3 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | 38k URL | ||
| Genre | Ambience | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | The Warden of Ruins | ||
| Size | 29700KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x1〜★x0 | BPM | 91 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://1drv.ms/u/s!AvJ4Ftc7ueeJqA6Yq6Y1vdXCdqy7?e=XXUqFs |
| 製作環境 | ・Ability 3.0 Pro(DAW) |
||
| Regist Time | 2022/10/17 19:53 | Last Update | 2022/12/12 15:32 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
サンボ 
(GbvMlxyfL.i3Z9FgCgJP) DJ AZVW_2 
(VgUJvVvOHgT7ETnUF.TH) Keies◆C/30bm2rX2 
(gn0R3XeqhzSHyR.HRsJP) 池田哲次 
(1tEY8QROQsE0iGPMb2JP) Seaborgium 
(QfAs9fxHCnEkqIje5UJP) STANK! 
(RjYdYxDaDgrB43GWqEJP) Moca 
(oE2vH33R3lj3dMLBXsKR) 69 de 74◆2RZbvtanL2wV 
(XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP) Yuntian52 
(oN6XvwJfbxBfCsLuk.CN) saaa 
(0hANkMCBo97mfw8FkkJP) Yuri 
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) yukitani 
(50Nz3mRoL04ZZxMp/IJP) 髭姫 
(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP) lo-fi 
(LpWQ3WS7u/tzkjOSNwCN) Short Impression
2022年12月05日 09:21 (ZxeqGXuJ2RXfNtk1KAJP)
2022年12月02日 01:23 (vbatg6MXMMIoeheoMwJP)
2022年12月01日 23:37 (iLKCJnetHi.k3ZgO7kJP)
2022年12月01日 23:17 (tV85IdNCoyzmTAoJ2IKR)
2022年12月01日 22:32 (UwJczd6TFJWagScEUsKR)
2022年12月01日 21:51 (fIFUDuWUD3cNkMa6eYCN)
2022年12月01日 12:03 (uXk2aKIlzg72F4onlEJP)
2022年12月01日 08:13 (pAlrw5MKNPsRkE1rFEJP)
2022年12月01日 05:15 (Uw1XrJwyyWFUmiNLyoPL)
2022年12月01日 04:41 (WKjW2QhXKQcji.NIIgKR)
2022年12月01日 01:11 (haflLY0DvpMheYZzycJP)
2022年12月01日 00:37 (dypQuob6eREe2hVhDYJP)
2022年11月30日 23:45 (Jj1zPwllLUI0upapUUJP)
2022年11月30日 23:40 (5nZIWQ32tNuYfTR3wAJP)
2022年11月30日 23:39 (5nZIWQ32tNuYfTR3wAJP)
2022年11月30日 00:20 (dIATAzoeR/k2EwMZeIKR)
2022年11月29日 23:06 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
2022年11月27日 15:03 (RQyHe2L9vV9zDOcP5sJP)
2022年11月25日 22:23 (FBFyB7zcvhKZBHaoh2KR)
2022年11月23日 21:01 (8iBbxQ0FGXaCRyJxxsJP)
2022年11月23日 19:53 (nj6ouJ0VqkDJn4H3oEJP)
2022年11月21日 20:46 (eFu4OfrmP0DGd.IU42TW)
2022年11月21日 06:00 (zyBTEBxiHBar2IQnZYUS)
2022年11月20日 17:13 (Q6YOkQzQ2jtWbb36pcCN)
2022年11月20日 04:37 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
2022年11月19日 13:26 (izzEMYQ5HYdzLKMkxMJP)
2022年11月19日 10:41 (k1qyntSyOd4OLCPV.MJP)
2022年11月19日 03:13 (PuuJDJxr6zW8qx7ycwCN)
2022年11月16日 19:16 (BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP)
2022年11月14日 12:24 (plbyRGnk3dVAoLaNzcCN)
2022年11月13日 17:10 (ToEye4WOtW5xmt3k26JP)
2022年11月11日 03:20 (NSKmky33w3Xwnqmea.KR)
2022年11月10日 08:12 (LSDK9kX6i30Qp2lzCcJP)
2022年11月10日 05:04 (Jl9zIK8KOxFNEwoXCYKR)
2022年11月08日 01:17 (Jsdo41k70ENVzuyFtoJP)
2022年11月07日 23:26 (aMovi3hFbOzJhIKPxMCN)
2022年11月07日 22:27 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
2022年11月05日 23:38 (S8nBPywUl0qQQW8bQMJP)
2022年11月05日 23:28 (aitgvaZAWQpAta2/joJP)
2022年11月05日 10:25 (TOOEYcNqaELa6f2TrsJP)
2022年11月03日 09:11 (oGsAntytd8Hia3FHX.US)
2022年11月02日 23:49 (WteTY2q05ij6ug5ShYKR)
2022年11月02日 18:22 (5TNnNYSePbi1AG0B6.KR)
2022年10月29日 11:52 (Zc2EKRycOVeIEbtorUJP)
2022年10月27日 20:25 (jsG3Wgkho2T83ZEy4IJP)
2022年10月17日 21:46 (QuiiA82cqIDfUBC9.YKR)
Post Short Impression
Long Impression
[A, I]
退廃的な雰囲気がとても好きです、あとアンビエントが聴ける!という時点で個人的に相当嬉しいです。
ANOTHERまでが曲の雰囲気に即した中難易度で収まっていて、INSANEで高難易度が補完されている点も良いと思いました。
ゆったりした曲調ながら時折重い乱打が降ってくる部分があるのが骨があって面白かったです
曲については全くの素人なのですが、実際にプレイすると気づいたら曲が終わっていた!と感じてしまう部分があったので、
もう一展開あったりすると更にグっと来るものになるのかなと思います!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。
アンビエントは自分の音色の好み的に雰囲気が全然出せないので殆ど作ってなかったので
自分の中ではかなり挑戦的な試みでした。
サビの展開がなかなか思いつかず、結局イントロへループさせる方向に寄せたので
結果的にはイントロ⇒メロ⇒サビ⇒ラストみたいなかなりあっさりした展開になってしまいました。
ゲームミュージック調でもあるのでこれはこれで全くナシではないのですが、
BMSとしては物足りなさは確かに感じられるかもしれません。
メロディーラインが非常に良いです!音色はもう一押し欲しい感じありますが!
リズム隊全体の激しさや忙しさ等からBPMは182で良さそうな印象を受けました。
譜面は様々なバリエーションが揃っていて良いですね!
インプレありがとうございます。
メロディーラインは自分の生命線なので褒めていただけて嬉しいです。
音色に関しては完全に好みの問題なのでご容赦ください…!
そして元ドラマーゆえにドラムを激しくしがち問題!!前半はともかくラストは完全にBPM182のそれですね。
譜面も今回はかなり駆け足で作ったのですが、数だけは揃えられてよかったです。
Played 7K ANOTHER.
Synthy, snowy VGM piece. The melody writing is quite good. Personally, I might like to hear a bit more varied range of sounds and instruments?
The final score will be "6 out of 10" (good).
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.
インプレありがとうございます。
自分はメロディーを大事にしているので、ほめていただけて嬉しいです。
今回は一つの音源ですべての音を作っているため、多様性が無いように感じられるかもしれません。
決して現代風ではないレトロな音ですが、これが自分の好みなのでご理解ください。
SPH-I/PMS 各譜面で楽しませて頂きました。
初プレイ時の自分の中に浮かんだイメージが、コメントされている世界観とほとんど一致して驚いています。描写力がすごい…。
雪の降る廃墟で何かを探して彷徨っていて、#023- なにか変化を感じ取ったような高揚感をイメージしました。
#029- のブレイクビーツは吹雪の深まりっぽくて、手がかりを見失った喪失感と、未だに落ち着かない鼓動の高まりを残して フェードアウトしていく感じです。
パッドが得も言われぬ神秘的な雰囲気で特に好きです。変拍子のメロディも不思議な感じ…。
拍子は 5/8 + 5/8 + 1/5 のような拍感覚で入ってきて、1/5 の所に譜面上の大きな変化、BGAのエフェクト演出が作られているというのが印象的でした。
なんとなくこの 1/5 の所に、繰り返しに収まりきらない感情とか、少しずつ色を変えている遺跡の様子とか、探索を続ける理由のようなニュアンスがある気がします。
終盤のBGA変化は抽象的ですが、雪から白い点の集合という繋がりを持って変化していくのが良かったです。私のイメージよりはポジティブですかね。
音色、変拍子、雪というモチーフから (テンポ感は全然違いますが) "Blizzard" を連想して、もうあれがメチャクチャに大好きな楽曲なので、二度尊くなりました…!
PMS譜面につきまして、全譜面で統一した配置の流れがあり、その中で16〜32分や隣接押しを駆使して差別化されている作りが素晴らしかったです。
H-EX の順にプレイさせて頂いて、特に #023- の24分音は はじめ曲変更かと思ったくらいでした。(Hが音節を自然に拾っていて歯抜けを意識しないという良い意味です!)
EX #005- 三角押しに着地する打鍵感と気持ち良い音で好きです。#017- #029- パートは左右でじわじわ移動する隣接押しがちょっと癖強めでイイ感じでした。
とことん曲に忠実に配置されているので、長い7レーンでの繰り返しや9軸階段など 大胆な見た目に…! 上限HSが x6.0 の時代で会いたい!
一見するとミラーでバランスが崩れそうでしたが、試してみると #010 #012 #029 左手の難化ポイントが発覚して、練られているなあと思いました。
難易度のバラツキは既出のご意見と同意で、N(問題なし) H(37程度) EX(47?) に見えました。
その他譜面につきまして、SPI SC+1357 系統の配置に着地する動きが特徴的に多く、最初はやりづらいけれど 変拍子を捉えるに従って予測立てて押せるようになります。
16+24分系の配置が来ると、プレイスタイルに関わらずポップンを感じちゃう。産卵病というやつです…。もっとください。()
絶対自分だけなので怪文書間違いなしですが、ミスレイヤーがプレイの傍目に見た場合のみ 骸骨(眼底にMISSと書いてある) のように見えて、ちょっとドキッとしました。
諸事情につき、DPは後日…! BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
>拍子は 5/8 + 5/8 + 1/5 のような拍感覚で
訂正: (誤)1/5 → (正)1/8 (合計で 11/8 だからこれであってますよね…?)
インプレありがとうございます。
自分の中では5/8+6/8で取っていました。
ムービーは完全に後付けではあるのですが、簡素ながら雰囲気にうまくハマってくれたのではないかなあと思ってます。
Blizzardとの対比に関しても終盤リズムが激しくなる部分があるのでなるほど、とちょっと納得。
譜面に関してはかなり時間に追われて作ったので
難易度表記も含めて少し詰めが甘かったかなぁと反省してますが、
締切に追い詰められないと作業が捗らない性分なのでご容赦ください()
RPGの終盤のダンジョンで流れていそうな感じの神秘的な楽曲でした。
独特な変拍子と本当に二桁bpmなのか怪しい激しめのキックがカッコ良さもありました。
SPAをプレイ。
叩かせている音が非常に分かりやすく演奏感の高い譜面でした。
低bpmながら折り返し階段等、ミスを誘う配置もあったりしてゲーム性としても良かったです。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございました。
自分はもともとバンドのドラムをやっていたこともあり、ついドラムを多めに挟んでしまうことがあります。
最後のリズムが激しくなる部分があるので、BPM182表記でも良かったのかもしれませんが
AmbienceということでBPMは91で取らせていただきました。
難解な拍子でしたね。 これを絶妙にうまく生かした感じです。
9Kの場合、だいたい難易度に合わせて配置されていましたが、難解な拍子感を考えると Hyper(34)は 35-37程度、Ex(48)は 48下
インプレありがとうございます。
PMSの難易度設定にはまだまだ慣れていません。
自分は変拍子が好きですし、楽曲を作った本人ということもあり、
皆さんが感じているより簡単と感じていたため、表記と難易度の乖離が発生したかもしれません。
Played Chart : SPA
조금 옛날 느낌이 나는 곡 전개였습니다. 전체적으로 느긋하게 연주할 수 있는 패턴이었습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます。
レトロな作風が自分の持ち味になっています。
これは自分の好みでもありますが、現代音楽とはかけ離れているため好き嫌いが分かれるかもしれません。
- 譜面が曲とよく似合う
- 全般的に完成度が高い
- 演奏感がある
- 既存のジャンルを生かした安定的な作品
製作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます。
レトロと変拍子が良くも悪くも自分の作風みたいなところありますので、
完成度・安定感の面でプラスに取っていただけると非常に嬉しいです。
めっちゃ好きなんですがこれ!! やってくれましたねみやけさん…!!
こういうアンビエント系のやつってやっぱり最近は少ないので、そういう意味でも個人的には嬉しさが増すのでそこでまず加点できるくらいなんです(
それでいて今回のこれ、みやけさんのいままでの作品にはあまり無かったような音の広がりがあったのが一番印象的だったんですよ!!
その音の感じ、とまではまだ行かないかもしれませんけど、例えばでいうならxarvaさんの曲に使われているような音であったり、過去の作品で言うならsyattenさんの『hurt, scenery, groundrainbow』とか… それに近いものを感じられて、おいおいおいマジか〜〜〜!?!?!?って思ったんですねw
ということでみやけさん、ぜひそういう音を目指して作ってみてください!!(相当な無茶ぶりをかましていくスタイル)
譜面も全体的に押しやすく、適度な難易度で押しやすかったです! ☆1が入っていたのでついついスコアを詰めちゃいましたw
あと映像もシンプルながら、曲の雰囲気によく合っていると思いました! っていうか普通に見ててもいい感じだなぁって思ったので今度ちょっと作り方とか教えてください(((
ということで今回はこれでお願いします!!
インプレありがとうございます。
ぶっちゃけると音源は今までと同じものを使用していて、パン振りとかリバーブだけ変えたような感じでした。
なのでイントロを抜けた後の全体的な雰囲気としては「いつもの」という感じになっているはずですけれども
また少し自分の中で幅が広がったような気がしないでもないです。
映像に関してはフリー素材2枚を適当にもちゃもちゃしてたら出来たようなやつなので
AviUtlさえあれば同じものが作れるはずです(((
