HAPPY HARDCORE
Heartrending
瓜坊
LastUpdate : 2017/07/02 20:18
Music information
試聴
コメント
(2017年06月01日 21:44 更新)
(2017年06月01日 03:08 更新)
(2017年05月31日 23:33 更新)
はじめまして、瓜坊と申します。
初めてのBMS制作で苦労しましたが、何とか作り上げることができました。
思えば、何かに取り組んで完成させるということは暫らくやっていなかったような気がします。
非常に良い経験となりました。
これで満足せずに、今後も音楽を作ったり、なんやかんやしたいと思います。
曲も譜面も至らぬ処ばかりですが、なにとぞ宜しくお願い致します。
※Google ドライブの共有設定ができておらず、ダウンロードができない期間がありました。
現在は対応済みです。
ご迷惑おかけし申し訳ございませんでした。
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 瓜坊 mail URL | ||
Genre | HAPPY HARDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Heartrending | ||
Size | 45000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x1〜★x10 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/0B-wNGYll0ZksaHN6dm01YVlETXc/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/05/31 19:52 | Last Update | 2017/07/02 20:18 |
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A譜面をプレイさせていただきました。
やりたいことはひしひし伝わってくる作品だなと思います!音ゲーハピコアだけじゃなくてメロディライクな音ゲー曲を色々と聞いてみて、音の入れ方やミックスについて勉強するともっといろいろな面でよくなるかと思います!
制作お疲れ様でした!
36 GJ[1]+音楽[1.8]+譜面[1.17]=3
[音楽]メロディーは丸い音より尖った音の方が映えると思います。全体的に可愛らしい感じだと思いました。
[譜面(A)]詐称に感じました。隣接2レーンに固めた複雑な配置や皿の時に鍵盤も左に偏りすぎているなど難しい配置が多いように感じます。
すっごい昔にこんなのあったよなーとか懐かしい気分に浸れました。
展開とかメロディはしっかりしていると思います。
翡翠イスカさんとかハピコア強い作家さんの曲をbmseで覗いて「この音はこんなに大きいんだな〜」とか調べてみるといいと思いますです。
うーん、悪くはないんですが…もう一押し何かが欲しい、という感じですね…
シンプルに明るい曲調なのは伝わってくるんでいいんですが、如何せん展開が平坦な印象があります。それと、声ネタの所がやたら他よりも音が大きく浮いてしまっている印象でした。なので、展開を多く組むのもそうですし、それをする上でもっと音の数を増やしたり、ミックス面での改善などまだまだやれることはたくさんあると思います!
ですが、メロディの良さ(メロディセンス)はこの曲から感じるものがあったので、その点は今後も伸ばしていってください!w
譜面も色々難易度が揃っていていいですね! あとはもう少し配置を練り直すのがいいかも?
そして1枚絵がなんともまたw ハッピーハードコアなのにハートが割れてるとは…w
せっかくの曲調なのでもう少し明るめのものでもいいと思いますよ((
ということで今回は少し厳しめですがこの点数で。 次回作品での更なる進化に期待です!
製作お疲れ様でした!
なんだかめっちゃ昔のBMS的なハッピーハードコアかなと感じました。良くも悪くもですね。
全体的に音の安っぽさがとても目立ちました。そういう路線にしてるかもとは思うのですが、
音楽ゲーム的なハッピーハードコアとなるともっともっと見直す点が多いと思います。
使ってる音が結構音域が同じところに被ってる印象でした。いろんな音域のいろんな音色の音をチョイスして欲しいと思います。
この点に関しては、やはり様々な楽曲からヒントを得ることが重要だと思います。
カウントダウンの男性の声ネタが音量が大きすぎて悪目立ちしていました。もっと音量抑えていいと思います。
1:27まで盛り上がって最後の展開へ行くと思ったら0:34の展開に戻ってしまって、折角盛り上げたのに勿体ないと思いました。
Hyper、Another譜面をプレイしました。Another譜面はちょっと二度やりたくないと思いました。
原因として、隣接配置に連打混ぜていたり、必要のない縦連打が多かったりあたりでしょうか。
配置も不親切的なものが多く、非常にリズムが取り辛かったです。
厳しい評価になってしまいますがこの点数ですみません。制作お疲れ様でした。