HAPPY HARDCORE

Heartrending

瓜坊

7Keys
bpm : 180 / Level : ★x1〜★x10 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2017/07/02 20:18
 

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Music information

TAG : Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner

試聴

https://soundcloud.com/user-229297718/14heartrending

コメント

(2017年06月01日 21:44 更新)

(2017年06月01日 03:08 更新)

(2017年05月31日 23:33 更新)

はじめまして、瓜坊と申します。
初めてのBMS制作で苦労しましたが、何とか作り上げることができました。
思えば、何かに取り組んで完成させるということは暫らくやっていなかったような気がします。
非常に良い経験となりました。
これで満足せずに、今後も音楽を作ったり、なんやかんやしたいと思います。

曲も譜面も至らぬ処ばかりですが、なにとぞ宜しくお願い致します。

※Google ドライブの共有設定ができておらず、ダウンロードができない期間がありました。
現在は対応済みです。
ご迷惑おかけし申し訳ございませんでした。

詳細情報
Team 第14回自称無名BMS作家が物申す!
BMS Artist 瓜坊 mail URL
Genre HAPPY HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title Heartrending
Size 45000KB BGA BGI only・Self
Level ★x1〜★x10 BPM 180
TAG
7Keys
Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/0B-wNGYll0ZksaHN6dm01YVlETXc/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2017/05/31 19:52 Last Update2017/07/02 20:18
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Points

27
IMPRE
72
TOTAL
2.66
AVERAGE
3
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

3
Thefur   2017年07月02日 19:47 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
vote
2
raii   2017年07月02日 18:58 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
もう少し音を増やせばよくなると思います。
2
blslick   2017年07月02日 15:48 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
制作お疲れ様でした!
2
Lennon   2017年07月02日 15:16 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
音量バランスが良いように感じられませんでした。厳しいですがこの点数で。
3
Qga   2017年07月02日 01:30 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
ふわっとしたかわいらしい作品でした 譜面はなるべく音階どおりに配置するとよいと思います・・・
63   2017年07月01日 16:00 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
申し訳ないです、投稿する作品を間違えてしまいました。削除依頼申請中ですが、コメントだけでも記述しておきます→ハードコアと言うには音が弱い気がします。メロディはいい感じなので音を足してボリューム感を出すといい感じかもしれません。
3
63   2017年07月01日 14:57 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
基本に忠実な作りだと感じましたが、余計に中盤の展開は唐突に感じました。譜面はメリハリが効きすぎかなと思います。
2
OTEMOTO   2017年06月30日 11:28 (DJB5GJJIWdP.Y57tKEJP)
全体的に単調でチープだなという印象でした…
3
N   2017年06月28日 09:04 (3dMrQMaQZ8crvds61sJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
2
ume   2017年06月27日 18:39 (mPqDuDwFe6Vwop.6/sJP)
うーん全体的にちょっと音が足りてないですかね・・・空間の空きが多いと思います。すみませんが率直にまだ技術面の不足が目立つ印象です。声ネタの差し込みは楽しげで良かったと思います。譜面で、同音階の音を急に別のキーに割り振るのはやめておいたほうがいいかなと思います。初めは誰でも拙いので、今後も是非製作を続けていってもらえたらと思います。
2
NASA   2017年06月25日 14:58 (5Um35pjO9gNZvYxAaMJP)
とても素朴なイメージに感じられました!音をもっと足しても良い気がします!
2
YUTTER   2017年06月22日 19:19 (oG86H2BthUMOuFduhoJP)
曲がフワフワしていて落ち着かない印象でした。ベースをもう少し鳴らしても良かったかもです。譜面は単なる隣接螺旋以外にも「13531」や「24642」などパターンを多くするとより良い譜面になります。
2
joinT   2017年06月21日 00:03 (vWCqvotTa4GueSqqWYJP)
BMSっぽさがあってなんだか懐かしい気持ちになりました。いろんな譜面を見て勉強するともっと良くなると思いました。制作お疲れ様でした!
3
nonomori   2017年06月17日 23:41 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
初制作お疲れ様でした! メロディが同音かコードの分散である箇所が目立ったので、キャッチーを意識して作られると楽曲のクオリティがアップすると思いました。次回作も頑張ってください!
3
mmry   2017年06月17日 23:03 (SbeFr4I0Zy0CfHS8pUHK)
Good atmosphere but strange melody
2
69 de 74   2017年06月17日 04:39 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
メロディは悪くないのですが、音数が足りないのと譜面の音階無視と654"33"456や543"22"345みたいな縦連被りが気になりました。カウントダウン地帯がベースも無くなってしまったせいで凄く寂しく聴こえるのが勿体無いと思います。とにかく色々と曲を作ってみましょう!
4
わーらー   2017年06月16日 21:18 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
ノーマル譜面プレイしました!この曲いいですね!淡々とした感じはありますが、そこに不思議な魅力を感じました!譜面も☆1の1レーンずつ押していく練習には最適な譜面だなと思いました!曲もあっていて楽しかったです!製作お疲れさまでした!
3
9RAN   2017年06月16日 15:20 (VWH38c4SkMPMqkuGM6TW)
方向性と雰囲気が好きです、譜面はちょっと惜しいと思う。制作お疲れさまでした!
5
shimizushi   2017年06月12日 23:36 (zictQqOMhcCbneh2/IJP)
とりあえず完成させるという事が何よりも大事だと思うので、完成おめでとうございます。譜面に関しては、メロディのところをもっと叩けるようにするといいんじゃないでしょうか。あと、左に配置を詰めすぎてたり意図しない限り縦連にならないように気を付けたりするといいかと。あと色々とBMS作品で遊んでみるのもいいかと。
3
KAH   2017年06月11日 04:49 (HkHzsvJlC8M0C.rBe.JP)
もう少し音数増やしてもいいと思います。曲の展開は悪くなかったです。穴譜面は11並に強いですね・・・
3
Lemi.   2017年06月09日 21:46 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
方向はいいと思います!!もっと音を増やしてもいいと思います!!
2
鈎兎(KagiUsagi)   2017年06月09日 20:47 (6SL65yWE7PtCUcyPlkJP)
BAD
2
myshrd   2017年06月06日 00:44 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
どこか言葉にできない独特な印象がありました。ミックスがちょっと悪いかと思いました...。制作お疲れでした!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    3
    翡乃イスカ  

    A譜面をプレイさせていただきました。

    やりたいことはひしひし伝わってくる作品だなと思います!音ゲーハピコアだけじゃなくてメロディライクな音ゲー曲を色々と聞いてみて、音の入れ方やミックスについて勉強するともっといろいろな面でよくなるかと思います!

    制作お疲れ様でした!

     
     
    3
    Flat:nique  

    36 GJ[1]+音楽[1.8]+譜面[1.17]=3
    [音楽]メロディーは丸い音より尖った音の方が映えると思います。全体的に可愛らしい感じだと思いました。
    [譜面(A)]詐称に感じました。隣接2レーンに固めた複雑な配置や皿の時に鍵盤も左に偏りすぎているなど難しい配置が多いように感じます。

     
     
    4
    asahi33  

    すっごい昔にこんなのあったよなーとか懐かしい気分に浸れました。
    展開とかメロディはしっかりしていると思います。
    翡翠イスカさんとかハピコア強い作家さんの曲をbmseで覗いて「この音はこんなに大きいんだな〜」とか調べてみるといいと思いますです。

     
     
    3
    Black  

    うーん、悪くはないんですが…もう一押し何かが欲しい、という感じですね…

    シンプルに明るい曲調なのは伝わってくるんでいいんですが、如何せん展開が平坦な印象があります。それと、声ネタの所がやたら他よりも音が大きく浮いてしまっている印象でした。なので、展開を多く組むのもそうですし、それをする上でもっと音の数を増やしたり、ミックス面での改善などまだまだやれることはたくさんあると思います!
    ですが、メロディの良さ(メロディセンス)はこの曲から感じるものがあったので、その点は今後も伸ばしていってください!w

    譜面も色々難易度が揃っていていいですね! あとはもう少し配置を練り直すのがいいかも?

    そして1枚絵がなんともまたw ハッピーハードコアなのにハートが割れてるとは…w
    せっかくの曲調なのでもう少し明るめのものでもいいと思いますよ((

    ということで今回は少し厳しめですがこの点数で。 次回作品での更なる進化に期待です!
    製作お疲れ様でした!

     
     
    1
    Sakamiya  

    なんだかめっちゃ昔のBMS的なハッピーハードコアかなと感じました。良くも悪くもですね。

    全体的に音の安っぽさがとても目立ちました。そういう路線にしてるかもとは思うのですが、
    音楽ゲーム的なハッピーハードコアとなるともっともっと見直す点が多いと思います。
    使ってる音が結構音域が同じところに被ってる印象でした。いろんな音域のいろんな音色の音をチョイスして欲しいと思います。
    この点に関しては、やはり様々な楽曲からヒントを得ることが重要だと思います。

    カウントダウンの男性の声ネタが音量が大きすぎて悪目立ちしていました。もっと音量抑えていいと思います。
    1:27まで盛り上がって最後の展開へ行くと思ったら0:34の展開に戻ってしまって、折角盛り上げたのに勿体ないと思いました。

    Hyper、Another譜面をプレイしました。Another譜面はちょっと二度やりたくないと思いました。
    原因として、隣接配置に連打混ぜていたり、必要のない縦連打が多かったりあたりでしょうか。
    配置も不親切的なものが多く、非常にリズムが取り辛かったです。

    厳しい評価になってしまいますがこの点数ですみません。制作お疲れ様でした。