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- PARADOXIST -
BMS Artist LEDIGAL mail URL
Genre CORE Original・Self
Source ----- -----
Title REACTOR
Size 17000KB BGA none・none
Level ★x5〜★x12 BPM 130〜180
Keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress http://paradoxist.web.fc2.com/
Comment (2010年09月25日 01:18 更新)

直リンクでダウンロードページにいけないようです。
BMSアドレスにアクセスしMusicから選択お願いします。
不具合で申し訳ありません。
旅狐より

(2010年09月18日 03:26 更新)

(2010年09月18日 02:55 更新)

どうもはじめましてLEDIGALと申します。
去年は天邪鬼の思いつきのためBGAを担当させていただきました。
今年は曲を作ることができました。

この曲は元々とあるサークルにて作製していたゲームのテーマ曲Remix(ボス曲)でした。
しかし、元のテーマ曲が没になったためこいつも没になりましたがもったいないので再生させました。

LR2推奨であります。
製作環境 非公開
Regist Time2010/09/17 01:14 Last Update2010/10/30 23:37

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
110024125803pts629.34pts

 

 

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FALL [525 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:37 (Dx7qFE582c)
kisama [600 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:22 (7FUmrzdpHQ)
幾 [700 pts.] : nice 2010年10月30日 22:53 (N2HAlO4pIQ)
くまらー [650 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:52 (GoCm8EePYQ)
mkhd [470 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:26 (96StHPHdrk)
Ym1024 [479 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 16:22 (sxyhySy9kY)
shwain [800 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月25日 06:54 (fY6Fhd/gxM)
MIRV [660 pts.] : 最初のところ聞いて3曲の中で一番おっ!と思いましたが、これじゃちょっと展開に脈絡がなさすぎかと思います。 2010年10月22日 21:39 (olv1UZ9roA)
フォーニ [620 pts.] : ゲームらしくて○。低音域にも気を配ってほしいです。 2010年10月20日 22:10 (fFmXpa4lfo)
Puchic [800 pts.] : 勢いは良かったがメロディーの説得力が弱いです. 2010年10月20日 09:27 (OkIll2IiLI)
L'hospital [700 pts.] : 多方面に惜しかった。 2010年10月18日 13:06 (Vj0CNkHSGs)
ABO [700 pts.] : HYPER:これ☆9じゃないー。 2010年10月17日 21:32 (7N0TsHOSwA)
Moai [730 pts.] : 何となく漂う和風テイストが良いですね。 2010年10月15日 18:28 (FaLSuS76kY)
Heu [600 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月11日 22:07 (URzsMA7oxQ)
kireji [598 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月11日 18:18 (z.kfehagXQ)
ixe [800 pts.] : 曲は若干カオスだけど好き。隣接配置が多すぎるのはいただけない。低難易度なのに123同時押しは辛い。 2010年10月11日 03:10 (pxs27lQuyE)
Tima [570 pts.] : 曲にまとまりがなくて印象に残るものがなかった。BGM変化はよかったです。 2010年10月02日 12:04 (nZAZTKnU9Y)

 

754 PTS hi-low
ImpressionTime : 2010年10月30日 15:50 (6JedeymRnw)
後半の速度変化がバリバリするところは気を惹かれたのですが最初の140に減速している箇所だけがどうにも違和感でした!
NORMAL譜面は同色階段などで簡略してもいいかも?
制作お疲れ様でした!
Response



660 PTS cybermiso
ImpressionTime : 2010年10月30日 07:13 (v39hm0ikhI)
効果音がリアクターって感じでよかったです。ボス戦みたいでした。ソフラン楽しかったです。
もっといろんな音色をつかってあげたらステキそうだと感じました。
Response



774 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年10月29日 03:54 (9DiOBviL6M)
後述します!お許し下さい!
Response



624 PTS JAM
ImpressionTime : 2010年10月28日 21:38 (wW.McXsQ5s)
どうにもグッと来るものに欠けているな、といった印象。
具体的にどこだと指定することはできませんが、強いて言えば#17〜#18は蛇足だったかと思います。
中盤のソフラン地帯はグッドでした。ごちそうさまです。
また、隣接配置があまりにも多かったのもマイナスポイント。
特に理由が無ければ、過剰な隣接配置は避けたほうがカドが立たなくて良いと思います。
制作お疲れさまでした!
Response



601 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年10月27日 22:18 (3fDGPinnvk)
作品数があまりにも多くて今度は上にある点数に代わります。
製作苦労されました。
Response



650 PTS Johnny
ImpressionTime : 2010年10月26日 19:30 (RsQr8qprg.)
制作お疲れ様です。

元ネタが分かれてるせいか、全体的にチグハグな印象を受けました。
譜面もボス曲としてわざと押しにくい配置…とも考えられますが、
微妙な隣接が目立つので場合によっては同音同軸を崩しても良いです。
或いは違う配置もアリでしょうか。
RES Pait [URL]
ImpressionTime : 2011年08月19日 00:56 (Gkufx9VxQ6)
Just cause it's spimle doesn't mean it's not super helpful.
RES Susy [URL]
ImpressionTime : 2011年08月20日 00:25 (LUSgnEmuAY)
And I thought I was the sensible one. Thanks for steting me straight.
RES bwumsu [URL]
ImpressionTime : 2011年08月25日 19:31 (GaV4AH.Mh2)
ZosF1O <a href="http://doqxzzyzeuqy.com/">doqxzzyzeuqy</a>
Response



560 PTS Aloin
ImpressionTime : 2010年10月19日 23:06 (X/2Q1tp7ps)
BPM変化が多彩でゲーム性としてはとてもアリだと思います。
ただもう少し曲全体に一貫性が欲しいです。
Response



677 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年10月18日 22:53 (QI5vbzGST6)
イントロの工場というか、機械が起動するっぽいガキガキした感じが好きです。
メインのシンセの音はギラギラしていて悪くないのですが、これ1つで押しすぎかな、とも確かに思います。
展開としては、メロディの進行が終始不自然な感じで、もやっとしてしまいました。
ここが悪い!と名指しはできないのですが…。
あと、擬似ソフランでないのは好感が持てますが、ちょっと唐突すぎますかね。

譜面は、Normalは素直でいい感じでした。Hyperからはドラムが頑張りすぎな気がします。

かっこよくなる要素は多分に感じつつも、「なんとなく」の段階に留まっている気がするので、677点でお願いします!
Response



730 PTS Symphonian
ImpressionTime : 2010年10月15日 20:39 (Hi3VCoHHT.)
コアってもしかして核融合のV核Vの意味のコアですか 今トカマック爆発寸前ですよ

ウラニウム入れるところにプルトニウム入れたように二つの曲のマッシュアップが裏目出てます。たとえばbpm変化が目まぐるしいのとか(もし1曲だけでそこまでbpm変化が激しいならごめんなさい)

ジャンルとしてのコアと言えば大体ハードコア寄りなイメージがあるのが事実なのでまずその点では割といいと思います。厨2展開いいぞもっとやれという感じで。シンセとベースとドラムだけだけどそれだけで成り立ってます。
譜面も結構好きです。隣接気にしないのでこれでおkです。
Response



601 PTS アクシル
ImpressionTime : 2010年10月13日 21:25 (0l4r5TLfpw)
これ、自分は割と好きですよ
BPM130地帯の勇ましい曲調だとか、BPM180地帯の曲調だとか
このあたりのフレーズは力があって好きです
ただ、その前後のフレーズと上で挙げた部分の音の感じが一本調子で、
曲全体として見て盛り上がるかどうかと言われると微妙な感じします

またそれらの繋ぎが力技すぎるというか、
正直ダサいと感じてしまう部分がありました…
特に#17~18のBPM140地帯は無くても良いんじゃないかと思ってしまいます
Response



650 PTS Newriel [URL]
ImpressionTime : 2010年10月13日 21:24 (I6uERb4DMQ)
Core..という Genreが元々このようなものですか. 予想した姿とはよほど違いますよね.
意図するのかは分からないがはじめから最後まで鳴らす金属-?の音がよほど気になりますね. 曲に似合わないのではないのかと思います.
大きい Cymbal 音もあまりよく立ち寄ったか金属の音とまじて曲に邪魔になったのではないか.

製作お疲れさまでした.
Response



500 PTS TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年10月13日 20:01 (6JB.dtrHeg)
主旋律のメロだけを押し過ぎて曲に深みが無いなあと思いました。
もう少し他の楽器をいれて掛け合わせてみるなどの音の化学反応が
欲しかったです。
Response



700 PTS loca [URL]
ImpressionTime : 2010年10月11日 15:21 (AzFUZRKv/2)
連続的なBPM変化が印象的でしたが、BGAが無いのもあってか掴みどころがないまま終わってしまった印象でした…!
Response



430 PTS Outlazy
ImpressionTime : 2010年10月05日 17:07 (vit3EzhIus)
一番目作品にも言及したが作品全体がうーんがとても単純です. うんざりします.. これも上のように良くないです. その上にこれは BGAに対する Sound Onlyの慈悲すらない曲です. 良い点数で付けることができません.
Music : 360点 / Pattern : 70点 / BGA : 0点差し上げます.

この文章は翻訳機を使っています.
Response



482 PTS LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年10月04日 23:42 (c7NrxFdkgQ)
残念ながら全然COREしないです.
シンセサイザー音色とドラム音色が全然似合わないです.
そしてシンセサイザー音色どうしも似合わないです.
ノート配置も変です.
またBGAもないです.
Response



700 PTS YATA
ImpressionTime : 2010年10月03日 16:33 (OkyEvXhoZA)
まず何かしら自身の妄想を形にしようという姿勢には好感が持てます。
ドラムのドタドタ感が強すぎるのと、曲の展開がまどろこしく今ひとつスッキリしていない感じがするので、そこを整理すればもっと面白いのが出来たのではないかと思います。しかしこのBMSはそれ以上にBGA無しが一番痛いのかも。一枚絵だけでもつけば点数が上がったかもしれません。これからもがんばってください。
Response



583 PTS siromaru [URL]
ImpressionTime : 2010年10月03日 10:16 (mNadOPw7wc)
ボスっぽい雰囲気はなんかもう少しで出そうな気がして惜しかったです。

音がなんか足りないなーと思うのと、あと譜面があまり面白くなかったかなと。
LV9のはちょっと無駄に隣接配置多すぎてやりづらく(個人的好みですが)、
LV5のは曲が終わらないとか、BGMが無いとかおかしかったです…(ウチだけ?
Response



406 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年10月01日 23:23 (wf2yvlSB06)
BPM変化がとても印象的でした。
COREかと言われると相当怪しい気もしますが、明快なメロディーでわかりやすかったです。
でも動画師さんなのですから映像は頑張って欲しかったところ。
凡庸すぎて黒画面ではイメージが湧きにくいタイプの曲だと思います…。
Response



600 PTS bluv
ImpressionTime : 2010年10月01日 22:29 (ugYQfAtuXs)
何だろうか。曲自体に統一感がなくて、曲の印象というものがあまり残りません。音ゲーは音楽が主役なので、曲には印象に残るような要素が必要だと思われます。一枚絵でもいいからBGAがあれば少し印象が違ったかもしれませんが。
あと、Normalでの変速地帯が押し辛いです。
Response



300 PTS Anon*
ImpressionTime : 2010年10月01日 00:42 (oqJuKIOSJk)
楽曲に統一感が感じられず、カオスを感じました
一番気になったのは常時鳴ってる金属音。これ歯医者的で好きじゃないです…
変速もどうも自然には感じられませんでした。低い点ですいません
Response



600 PTS ゆっこ
ImpressionTime : 2010年09月30日 15:37 (gSlgzZvYGs)
高速部分と低速部分が曲としてあまり噛み合ってないような気がしました。
BGAなりで展開に納得させられるものがあれば印象が変わったかも。
Response



710 PTS SmiGoon
ImpressionTime : 2010年09月28日 01:38 (FSbwabALns)
コアなのにコアのようではない姿がむしろ新鮮でした.

しかし何なのかが不足だったと思います.

* この文章は翻訳機を使いました.
Response



734 PTS fkRadish [URL]
ImpressionTime : 2010年09月27日 19:11 (Xvns0xBOrw)
こちらもあまりCOREらしくないかな?
許容内のソフランだったので普通にノれました。どちらかというと足でやるゲー向きな気がしました。
あとBOFで一枚絵無いのは苦しいと思いますよ…

制作お疲れさまでした。m(_ _)m
Response



775 PTS Ruby.G
ImpressionTime : 2010年09月27日 00:24 (P6YTFD4j9w)
変速 COREだって!!!


Sequencer ジャンルとは違う楽しさが隠れていましたね.
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