
La soletude
Amnéhilesie
MisomyL (movie : 悠)
LastUpdate : 2018/12/10 00:35
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最終更新:2018/11/08/3:25…SPH~SPI、及びDPN~DPAにおけるBGMがずれて聞こえる不具合を修正
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https://drive.google.com/file/d/1gDntOHay_V16d7D1sf4v1d-0hQpnhwJW/view?usp=sharing
これ以前にDLされた方はこちら。元の譜面及びreadmeデータを新しいものに置き換えてください(追加差分を持っていらっしゃらない方はそのままそちらも追加)
https://drive.google.com/file/d/13zYa6lzZ28VtjNURImEGAvumY36Hgkfy/view?usp=sharing
◎一次登録終了時のパッケージからの変更点
・SPNの細かな配置ミスの修正
・SPH~SPI、及びDPN~DPAにおけるBGMがずれて聞こえる不具合を修正
・readmeの変更
2018/11/06/23:13更新
SPN譜面の配置ミス、BGMが再生されないミスを修正しました。また、readmeの内容も更新しました。
2018/11/06/19:04更新
DPN~DPA譜面、及びSPの発狂譜面(ANNIHLER譜面)を追加しました。
SPN~SPAの譜面で一部BGMが上手く再生されない部分があったので、修正いたしました。(譜面自体は何も変更はありません)
2018/11/05/1:11更新
動画がうまく再生されない不具合を解消した修正差分を追加
2018/11/04 登録時点のデータ
https://drive.google.com/file/d/1gxhUZ-CKAlrzNuwyEMM7kdoBEy7Hv1Q2/view?usp=sharing
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(2018年11月08日 03:39 更新)
(2018年11月08日 01:19 更新)
(2018年11月06日 23:28 更新)
(2018年11月06日 19:27 更新)
(2018年11月06日 19:18 更新)
(2018年11月06日 19:10 更新)
(2018年11月05日 01:14 更新)
(2018年11月05日 00:39 更新)
(2018年11月05日 00:23 更新)
(2018年11月05日 00:12 更新)
忘却と消却の末に、少女は何を選ぶ。
---
自身が乖離した世界。
私を愛する者と、葬る者。
孤独の愛憎劇が、幕を開ける。
---
SP
[NORMAL] : ☆☆☆☆☆☆
[HYPER] : ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
[ANOTHER] : ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
[ANNIHLER] : ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
DP
[NORMAL] : ☆☆☆☆☆☆☆
[HYPER] : ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
[ANOTHER] : ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
譜面作成者: みそみぃる(Normal)、mathath(Hyper,Another,DP譜面,発狂譜面)
---
| Team | Curious Contentious Circus | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | MisomyL (movie : 悠) mail URL | ||
| Genre | La soletude | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Amnéhilesie | ||
| Size | 86600KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x6〜★x20 | BPM | 230 |
| TAG | 7Keys 14Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
最終更新:2018/11/08/3:25…SPH~SPI、及びDPN~DPAにおけるBGMがずれて聞こえる不具合を修正 新規にDLされる方はこちらからDL https://drive.google.com/file/d/1gDntOHay_V16d7D1sf4v1d-0hQpnhwJW/view?usp=sharing これ以前にDLされた方はこちら。元の譜面及びreadmeデータを新しいものに置き換えてください(追加差分を持っていらっしゃらない方はそのままそちらも追加) https://drive.google.com/file/d/13zYa6lzZ28VtjNURImEGAvumY36Hgkfy/view?usp=sharing ◎一次登録終了時のパッケージからの変更点 ・SPNの細かな配置ミスの修正 ・SPH~SPI、及びDPN~DPAにおけるBGMがずれて聞こえる不具合を修正 ・readmeの変更 2018/11/06/23:13更新 SPN譜面の配置ミス、BGMが再生されないミスを修正しました。また、readmeの内容も更新しました。 2018/11/06/19:04更新 DPN~DPA譜面、及びSPの発狂譜面(ANNIHLER譜面)を追加しました。 SPN~SPAの譜面で一部BGMが上手く再生されない部分があったので、修正いたしました。(譜面自体は何も変更はありません) 2018/11/05/1:11更新 動画がうまく再生されない不具合を解消した修正差分を追加 2018/11/04 登録時点のデータ https://drive.google.com/file/d/1gxhUZ-CKAlrzNuwyEMM7kdoBEy7Hv1Q2/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2018/11/04 23:58 | Last Update | 2018/12/10 00:35 |
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(bAjTjowuufL2w/fn7.KR) L 
(Wg937ZxmVDt0stJpGYJP) MoonYang 
(BbMPNIaX.ib7G6FMZkKR) さんわり 
(Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP) 名が無い 
(0tGOJ4mEoLBBWGdHAEJP) 珊瑚 
(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP) Sekken 
(RCUrGXZ3riw7dOB0E.JP) Sweet 
(vmQNFYQdhqNTF9OnsQKR) trrey_u 
(Ssl2r2Az/7YFooTs2.JP) おとなこどもマン 
(owi8lJmhfAn78VXmh6HK) Rb_Drache 
(MO2RLNorDltWHPosroKR) Juggernaut. 
(nTdDSldiQqCIFQbGqgJP) ルークス 
(L4eHeSEXCXk9umiGaIMY) TTT 
(I4Ik6bKzyxMSsy.8nQTW) 田仲 
(a1mTrLaCNnVzzSrzP6JP) 靴子 
(XnvNrzek1njyNAeaJIJP) pyxis 
(cf4HER4Mt/VktxzDMEJP) alice. 
(a5zh6hFDm3x44yUJF.JP) Key_timepieces 
(hXLd0xsImps7PH90fc) Reslie 
(ffRSrPWp4g7xOn3SkgKR) RKY 
(Qqfig0gWyPx/jV/7LcKR) SepTunE 
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(mNsNg1T5cNlJnwwP7YCN) slpdavid 
(cfFubadgcNkW.TU/3cKR) Larki 
(jjAIwuMr7mBTN8/36AKR) Short Impression
2018年12月10日 00:35 (prYKrcyFpRaCjCZp0oKR)
2018年12月09日 23:43 (hF0Vk0GGEfuTZWKEb.KR)
2018年12月09日 23:19 (6NamevNXWVgPMdenVkJP)
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2018年12月05日 23:42 (aA6s8deaQEaTpJNWugKR)
2018年12月05日 23:41 (aA6s8deaQEaTpJNWugKR)
2018年12月05日 19:29 (BHWXs1KzsTXH6NlfvAJP)
2018年12月04日 22:34 (FcYZFFKVU9hTG7hTfIJP)
2018年12月04日 22:26 (pP2y9NY2z.HwEYY526JP)
2018年12月04日 18:10 (jWsXmytHdsZZlirj5UKR)
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2018年12月04日 14:12 (SAVGGRQfonROqXYWBQKR)
2018年12月04日 12:03 (FKgAsVRxf765myEIJQDE)
2018年12月04日 05:47 (jlqgrQxeh6PSWrQ8P6US)
2018年12月02日 23:06 (gEGEmMqu81/r0IApf.JP)
2018年12月01日 23:18 (knKxtWElAb31e7rODIJP)
2018年12月01日 22:52 (SwgOBCUkL5d/Vyn1e.JP)
2018年12月01日 21:52 (GeEw6phBANRqU8q2SAJP)
2018年12月01日 17:45 (MarC5gbqZB4d6dYfyUKR)
2018年11月29日 16:46 (aPXAACuUk0KXVjSbSYKR)
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2018年11月08日 18:28 (dWlYb3qlfg4vVQ5PYQKR)
2018年11月08日 03:43 (HzeZ75yNkHkqBmdYiAJP)
2018年11月08日 02:12 (pyKaDr9cS3QhlnWv/ETW)
2018年11月07日 23:03 (nH5MVU7TZFKXKLDGCECN)
2018年11月07日 22:12 (COi0eLdNRaex.WLVroKR)
2018年11月07日 11:15 (4vWpdt8W90AwBNisVoVE)
2018年11月07日 07:07 (A57IaQSMAu21ANltuoCN)
Post Short Impression
Long Impression
Song: B0
Pattern: B+
Total: B+
자세한 내용은 후술하겠습니다, 죄송합니다.
The details will be written later. I apologize.
詳細は後述します、申し訳ございません。
ANOTHERをプレイしました。
楽曲、BGA共に素晴らしい完成度で、一体となって凄まじい透明感と疾走感が生み出されている曲でした。
サウンドの作り込みも素晴らしく美麗でした。
BGAの世界観もすごいですね…可愛さと崩壊感、恐怖感が見事に表現されていました。
メチャクチャに刺さりました。
勢いの良さと曲調の切なさが最高の形でマッチしていると思います。
前半の拍子を活かしたオシャレな雰囲気も良いのですが、何よりも中盤以降の展開が好きです。
オルゴールが入った瞬間に鳥肌が立ち、サビに入った瞬間にもう一度鳥肌が立ちました。
スピード感が有るからこそくどさも感じず、ひたすらに格好良さと哀愁を強調出来ていると思います。やりすぎな程に高いBPMを上手く活かしている気がしました。
BGAも目一杯ドラマチックな感じに作っていてとても良いなと思います。こういうの本当に好きです…!
既に他の方のインプレでも一定数上がっているので恐縮ですが、譜面に関してはやや改善の余地がある気はします。
とはいえ、自分がプレーした範囲(ANOTHER・ANNIHLER)ではかなり楽しめました。キッチリボスっぽさが表現できていたと思います。
BPM故に8分軸・16分階段の折り返しが見た目よりかなりキツイ事だけはちょっと気を付けるべきだったかもしれません。それとANNIHLER譜面、曲の展開的に合っていると言えば合っているんですがラスゲー感が強すぎるような気がしました。
総じてとても素敵な作品だと思いました。
制作お疲れ様でした!
曲的に、GRAPHIC的に、優勝しそう。でも譜面が詐称ぐらいキツすぎると感じました。以下にそれぞれについて述べようと思います。
まず楽曲としては、かなりよい曲だと思いました。変拍子好きな私の色眼鏡を外した上でもよい展開と思えます。聴く人たちをAmnehilesieワールドに引き込んでくれるやさしく悲しい曲調だと思います。個々も個性を持ちながら合わさると美しい音色に変わります。また、私事ですが私は5拍子や7拍子などの変拍子が好きで、この曲でも使われていてとても興奮しました。5拍子と6拍子の絶妙なマッチングが耳に心地よいと思いました。
次にGRAPHICですが、フランス語を巧みに使っていると感じました。これまでのbms作品は日本語と英語、架空の言語の3種が大半を占めていましたが、この流れであえてフランス語にすることが私は挑戦的で素晴らしいと思いました。また、暗めの映像が極の雰囲気とも相まって曲のイメージをよりいっそう惹きたてているのだなと思いました。少女はこれからどうなってしまうのか、どのような結末を迎えるのか、と最後まで見放せないGRAPHICでした。Tの手前の部分が、一瞬バグったのか!?と思えてしまうほどよくできているなと思いました。
最後に譜面ですが、これは上級者にも難しい譜面ではないのかと思えました。初見一発でノーミスをしない箇所といえばせいぜい曲が静か目のときぐらいではないのでしょうか。かなりやりづらいしはじめて聴く人にとっては難易度も過小評価しすぎなのではと思いました。次からはもう少しほかの同業者にもきいてみて吟味するのを提案します。
これらのことを踏まえた上で、譜面が最高の状態であれば優勝やそれに告ぐ高評価がもらえたと思います。楽曲制作お疲れ様でした。よい結果をお待ちしています。
これは凄いなぁ…! かっこいい!!
なんというか、全体的にこれも超本格的だなぁと思いました(
語彙力無くて申し訳ないんですけど、本当にそう思ったんですw
メロディが切ないのにこの迫力ある怒涛の展開で次はどう来る!?という感じで、聴いていてぞくぞくするようなこの雰囲気がたまらなく良かったです!
他にも、声ネタ(というかサンプリングかな)とかも上手いこと入れてたのでなかなかやるなぁと思いました!
ちょっとだけミックスが弱いのかあまり目立ってない印象にも思えたので、そこはもう少し調整してみても良かったかも。
で、今回は譜面でちょっと点を下げさせてもらいました… こっちのほうの作品を製作されたのは初かもしれないんですけど、難易度よりも確実にレベルが高い譜面をしているのは少ししんどいです… 私はいつもノーマル譜面とかでスコアを詰めたりするんですが、そのノーマルレベルですら表記レベル+1くらいの難易度があり、これはちょっと初心者の方とかには優しくないかな…と思いました。なので、次回以降はもう少し簡単めな譜面も用意していただけると嬉しいです!
そしてBGAもこれめっちゃかっこいいなぁ〜〜〜〜! こういう荒々しくて攻め立てるようで迫力に満ちた映像、大好きですわー!
曲の激しさにも負けないほどの場面転換の多さとこの色合い、私個人として大好物なので、最後までしっかりと堪能させていただきました…!
あ、最後になるんですが、修正はせめて1回か2回くらいで留めておきましょう… 更新が多いと何かと手間がかかって、そこだけでマイナスされやすいので…
ということで今回はこれでお願いします! 次回の作品も楽しみにしていますよ!
製作お疲れ様でした!
BMSで初めて会う作曲家です。 大型新人なのか。
夢幻的でありながら,よく練られた作品です。 人々の好みの要素はかなり熟知し,展開に使われていた. 映像も,適切な線でストーリーを非常にうまく表現した。
制作お疲れ様です。
後我返信欄言及予定 御容赦願
後ほど返信欄にてコメントをします。ご容赦願います。
変拍子が入っているので楽曲面は満点です。
……とは言いながらも、美しいピアノ中心でありながらく激しい音ゲー曲らしく仕上がっていて聴いていて非常に楽しいです。
素敵なBGAも相まって楽曲の世界観に引き込まれました。
しかし、曲とBGAが最高と言えるものだっただけに、譜面が惜しいという印象でした……。
N,H譜面をプレイしましたが、まずN譜面はBPMの速さもあって☆6というのはかなりの詐称に感じました。
また下でも指摘されていますが、やはり急に16分トリルが降ってきた直後に皿+鍵盤同時押しはこのレベル帯だとかなりキツいと思います。
他にも3鍵LN+1鍵キックというのも、短くても8分間隔とはいえこのBPMなのでもはや縦連と言ってもいいぐらいに感じたので、57交互押しなどに分散した方が良いと思いました。
H譜面は全体的に見れば楽しい譜面でしたが、序盤のキック縦連とメロディの混フレがちょっと難しすぎるかな、と感じました。
今後BMSを登録される際は事前に再生確認などをお願いします。
制作お疲れ様でした!
音楽とBGAが美しいアレゴリを見ているようでした。
早くプレーしたくてダウンしましたが、一部のBMSキーに音が消えたんですね。
なぜでしょう...
それでも音楽本当に良かったので、930点です。
BGAが効果的に演出するレトロな世界観がズルいです。こういう作風もいけるんですね。
キックが入ってくるとあー音ゲーって感じなんですがこの手の世界観好みなので入りのピアノで掴まれてしまいました
音だけで聞いたら後半の盛り上げ方は好きじゃないんですけど、譜面とBGAで「壮絶」というキーワードが頭に浮かんで、何回かやっても鳥肌が立ってました。
音ゲーとしての展開のさせ方とかはやっぱ上手いっす。制作お疲れ様でした。
曲とBGAは非のつけどころがないのが本当に惜しいくらい、他をかなり正してほしいと思わせる作品でした…
まず譜面。全譜面触れました。NORMALが明らかに☆6を逸脱しています。最初の13の16分トリルから皿同時押しの繋ぎは、BPMの速さもあって、☆10でも見ないんじゃないかと思うくらい詐称です。その他ところどころのトリルも☆6では見ないです。BPMも考慮に入れて難易度を決めてほしかったです。。。
あとHYPER〜ANOTHERの最初のピアノをたたくノーツが全譜面一緒で、手抜き感がモロバレです。個人的にはしっかり難易度に合わせるか、何かしらの変化はほしいです。
譜面はそれくらいなのですが、修正回数が多すぎるというところは引っかかります。BGAのズレなどは確認をしっかりしなかったのでしょうか・・・?余裕がなかった等あると思いますが、こうも多いとDLする側もどれを入れればいいのかわかりづらいですし、不正の疑いも出てきてプレイヤー側の心象が悪くなりますのでご注意ください…
BOFは曲、BGAだけでは高得点は取れません(これは自分にも当てはまるのであまり強く言えませんが…)。そういった意味も込めてこの点数にさせていただきました。
氏の曲はSDVXでも聞いており、とてもキャッチーかつ、素晴らしい聞きごたえのある曲を提供してくれているので、こういった細かな確認や他人視点でのゲーム作りという部分も、BMSを通して磨いていってほしいなと思います!今後に期待しています!
BGA→BGMです。すみません…
