FINAL STRIKER

CURTAIN CALL

深化論

ルゼ feat. えみゅう。 (movie : illust:石王マサト movie:自動車 原付)

7Keys 14Keys 5Keys 9Keys
bpm : 171 / Level : ★x3〜★x22 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2025/12/27 15:45
 

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代打三兄弟 チームプロフィール

Music information

Movie

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https://www.luzeria.net/music/111_sinkaron_ogg.zip

●11/23 追記(これから本体をダウンロードされる方は既に同梱済です)
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Charts : CHART_3
TAG : Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Format-bms62 Use-BGA Use-ogg Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla Player-beatoraja

試聴

https://soundcloud.com/luzeria/sinkaron

コメント

(2025年11月23日 18:17 更新)

(XX20年20月20日 20:20 更新)

勝します

…いや、それ以上に。
この作品を様におけ出来た、ということがとんでもない奇であり、
運命のいずらしたね。

卒宜しくお願いいたします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

◆62進数に対応したBMS本体以外では正常に再生できません◆

◆It cannot be played properly on BMS players that do not support base-62.◆

Credits

・BMS
ルゼ
・vocal
えみゅう。
・BGA
石王マサト
自動車 原付
・obj
BUUFAA
FLR
spine
iremiha
fether
・Special Thanks
hi-low
詳細情報
Team 代打三兄弟
BMS Artist ルゼ feat. えみゅう。 (movie : illust:石王マサト movie:自動車 原付) URL
Genre CURTAIN CALL Original・Self
Source ----- -----
Title 深化論
Size 361000KB BGA BGA include・Other
Charts CHART_3 (★x3〜★x22) BPM 171
TAG
7Keys 14Keys 5Keys 9Keys
Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Format-bms62 Use-BGA Use-ogg Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla Player-beatoraja
DownLoadAddress https://www.luzeria.net/music/111_sinkaron_ogg.zip

●11/23 追記(これから本体をダウンロードされる方は既に同梱済です)
-extra data / 9B HYPER & EX-
https://www.luzeria.net/music/111_sinkaron_9b.zip
製作環境

./ ̄ニヽ _
}ー- ' / ̄ ヽ)
゙:、  :i                  _,,. 、   ,.―- ._
 ト‐'i|   °      ``''ー=ニ"´_,,   `'′  - 、`ヽ、
 弋_ヘ-、                , '"        、`丶ヽ、_゙:、
   ゙:、ヘヽ __         //    ,  :、 _,;;.、_ヽ.  ヾ、`:、
   r゙ー゙、| |          /,;'" , _L/  l \ ヽ:、`゙:、 ヘ`、ヽ-¬、
    l,ニ、ヾ! ゙:、       ././  / '´| ハ.  l  ,.゙:、j:、\゙、 .ト、\f、 ゙:、
   .{ 、 ラ′ |、       /.;′ /j. ハ≧、 /  ィ"ヾト\i`   !-、シへ  ゙:.
   ゙:、  ̄`ヽ厶\      i   | | i、/-、V  /!:、 ,!:::lヽ  l冫∨ j:i.  i
   ィ。>‐''" ハ`゛     | ./l | ハ{V、ハ;'⌒{ \zシ /:}  K// /j :i  |
   ヾ´ _  / ト、    .l l l:{ Nヾ''"|  ___、     ,i! トイ / j l  i
    /`ニ   ,/ }i     l l  Vバ:、 ハ´  }`ー-‐彳! j-' / i l /
    ,ト、_ ,. '゛   ハ     l{   ゙i、 下 、、 _′ィ_{_.i /ソ  / !./
   /、_ソ    / l     ヾ、  V  |.   /ハハ´   {! /  _,,.、 ',:'
    ̄`《_〉     ゙:、       V .|、_,∠ケく|,、  ,!' Τ /゙:、
     ゙:、      `へ_,,.-‐''7´∨! //〈、`ヽ \l  | , '  ,,ゝ_‐¬'''゙゙゙゙`ヽ、
      ゙:《_〉     ',!个:、、 '" ,. ゙r' '’,/0/ト、   ゙ .| ,,-'' r v |/`i    ゙:,
         ゙:、    / | :、 `  ∠-''!、_//0/ ∧〉_ノ// .イ| i! | {     /
          ゙:、  i´ l   / _,,ハ.   ,イ l i /   l/ .i |.lj ,' ,! ,! ,.--、, '
           \  __,,.、_,/'′| マ:、/ .| l.0j/へ、|、  ゙、 }  ′'  f'′/
           `´      | 、′ | /   ,>''" /ゝーi!     ' ,:'
                       ,|   ゙:、 レ" ,,-''"    i{| λl:、    /
                     ( r――`'--''"      }i:、゙、゙、` ー,フ ,イ
                 ,イ.| O、    _,r○  r‐弋、 ``−--‐',|
                   ,」 /   `     '´`  -┐\`ー= ''"/
                  / /                | |   ̄ ̄
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Impression

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Points

x1.6
FINAL STRIKER
76
IMPRE
104748.8
TOTAL
920
MEDIAN
65468
TOTAL(Native)
861.42
AVERAGE

VOTE

28
VOTE
24260
VOTE Points
(last vote date : 2025年12月07日 23:56)
投票者一覧
 
1000

AiAiAi_0901  

(Eq3TW4fHwSYcxJtdQICN)

925

Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn  

(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**)

930

ichi-g  

(9Z7zinzPgxdwbJIOCsJP)

975

Block  

(cXbb0YPgGjeFhqDlwgJP)

920

naka  

(nWVLVAO3TqP9dtAXPYJP)

950

ヒチ  

(PBDoyTwITGuvRs/nu.JP)

959

Kurast703  

(EzSWpy7hJiKZcm5ydoCN)

880

azu  

(Idv03edN0RIDnehxWAJP)

920

Obakasan◆RlYORsh7pPUe  

(eRJ01S9duiSMSUweK.**)

950

HBK  

(MsZrG9yGIgN7nqNXtYJP)

900

xion  

(WbchsdQiW8cb4CisoEJP)

900

yamao  

(AnGnugVW8pNtL9sgQQJP)

850

たま  

(n99xccqnsKswrjqeh.JP)

970

miruku  

(GuFmJHLxdumLuhsVmYCN)

900

Terry11  

(jtMJEPKxxprR5gNx6MKR)

965

LEO_Sailko  

(REiMmuw0zu6JdwUwx.CN)

1000

全部はDPになれる信じたTelperion  

(anpSKdqnF99voGt1/UUS)

830

えーえいちぜろ  

(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP)

750

Yuntian52  

(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN)

900

omachi  

(1VtJYyU46hDOyvzoSIJP)

550

muxika  

(RMb3clHTXywkdtuU9oCN)

712

Player◆vqGyFNSGIg  

(pabUYxFWA.xl6mTA2wKR)

685

LieFacE  

(2PvU5kaJMEALgN3bBQKR)

330

Yuri  

(uQmKeMk50z47V9fwrcCN)

970

logiur  

(SZHJngjBxoCjAQLXRQJP)

940

Sappire  

(lpKEHQTc0UTTa5OHFoCN)

999

VeggarBond  

(GdsVL0bBXwmdWgbzvwKR)

700

dilalong  

(wJKHogUT9TV315GOYwCN)

Short Impression

750
砂狼 シロコ   2025年12月07日 23:29 (EYyfjF22CUMiHdfhNYCN)
制作お疲れ様でした
800
MianIn   2025年12月07日 18:53 (JJXWKTcgRcZoKVTlnwCN)
本気ですか....ですか?
950
☆Sωn☆   2025年12月07日 16:35 (7k9q4sxUNIS8mby2rkCN)
MUSIC 6.5/10 BGA 7.5/10 BMS 8/10 TOTAL950/1000 Thank u for your hard work.
995
CirCy◆TxD9404q.Q   2025年12月07日 12:51 (9gvGAniIGLZJd3o04EJP)
(SP ULTRA)曲はとても格好が良いと感じました!
300
U.A◆Q1s3FDCGMSvF   2025年12月07日 06:09 (BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP)
なんというか肩透かしを食らった気分
930
Grimfearia   2025年12月06日 21:27 (uptTZGdlWpIC3EfdIwJP)
played:[SP ULTRA][SP MODERATE][SP HYPER][SP ANOTHER][5KEYS HARD][5KEYS ANOTHER] 運命論の続編なんてとんでもないハードルに挑む姿勢がもう凄い… 広大な世界観と大暴れな音遣いでガッツリ圧倒してくれましたね〜!えみゅう。さんのボーカルもとんでもない…!これ歌い切れるもんなのか… BGAもカッコいい〜!譜面はやんちゃすぎる!!!これが持ち味とも取れるような流石にもう少し手心が欲しいと思ってしまうような…ANOTHERは人間に出来るのか否か… [SP ULTRA]この譜面がなかったらマズかったくらいには良い譜面で助かりました…ここまで纏まっていて楽しい譜面が作れるの中々凄いことな気がします![SP MODERATE]流石に☆12です!!!!!!![5KEYS HARD][5KEYS ANOTHER]とりあえず5鍵の☆10には気をつけようと思いました(敗北) 正直この曲の5鍵、想像がつきませんでしたがとんでもないくらいのしっかり面白さで感動しました!凄い… ULTRAとMODERATEの表記がINSANEなのはちょっとだけ不親切かも! 制作お疲れ様でした!
940
げうげうr   2025年12月06日 20:15 (uD0DK1vq44wHx6/yNEJP)
7KEYS NORMALをプレイさせていただきました。オペラのような力強いボーカルが印象深いです。宇宙を意識した煌びやかな映像も壮大な雰囲気に寄与していました。
903
kyanyr   2025年12月06日 18:39 (YXtn2786j3I/QNTPZYJP)
曲調が全体として見てかなり取っつきにくい印象が強かったです。それと比べて要素が尖った譜面群と色が鮮明なBGAが取っつき易いように感じました。前半のヴァイオリンのフレーズが一番好きですね。
970
ハルガスミ   2025年12月06日 17:45 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
[HYPER]BMSでなかなか聴けない曲調で新鮮でした!ヴォーカルの歌唱力、表現力が凄すぎます!全体的にシンセの音が埋もれている気がするかも?ですが迫力もあり終盤の盛り上がりも最高でした!制作お疲れさまでした。
920
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I   2025年12月06日 15:15 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
[SPH 9, 11, 12] Thanks for participation! Another nice and unique song, SPH 9 feels bit hollow and less rhythmical to the song compared to other patterns (Base 400 Song 260/300 Chart 260/300 Minus 0)
900
DJ ARASHI   2025年12月06日 14:03 (R4p5bD0FUM7C8d1AKEJP)
[SPA]当たり前に発狂してておもしろい!!!!!!!!!
1000
Chai the Tea   2025年12月06日 01:45 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
yeah
1000
Lalot.   2025年12月02日 15:14 (CsGFNAra9eZw3j84yEJP)
Played:[NORMAL] 久しぶりのG2Rで、そしてこの時代に、まさかあの曲の系譜を遊ぶことができるとは。ただただ、すげぇ、とうなることしかできませんでした。敬意と感謝を込めて、満点を差し上げます。制作大変お疲れさまでした。
900
Ik   2025年11月29日 16:34 (a6WFuhsD/7Oe4iHeLICN)
bms(550/600),bga(180/200),music(170/200)。理解不了的艺术,切音有问题吧
930
oo-kani   2025年11月29日 15:39 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
予想外で面白かったです。youtube音源はいいのですが、BMS音源だとちょっと違和感があります
800
らないと   2025年11月24日 21:25 (gOYrqxaHOCSlG9vxUoJP)
[SPH] 壮大!曲としてはユニークだと思いましたがフレーズで見るとちょっととっかかりがなさすぎるのかな?と感じました。
990
L216   2025年11月24日 19:02 (1FtYhxIoD0aDRubA3EVN)
[7KEYS HYPER] [7KEYS INSANE 12] FOUR! (If you know you know. Jokes aside, why do I feel like this would be the final showdown of ルゼ, at least in the BMS world... Though, I hope not...) (BMS: 9.5/10, Music: +40, BG: No deduction)
790
Routine   2025年11月22日 01:02 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
曲とボーカルの一体感が薄すぎませんかね…改めて聴くとある程度納得はできる出来でしたが、やっぱり羽目を外しすぎた感が否めません…笑いの沸点が低い人が爆笑しながら楽しむタイプの曲なのかなといった所
890
cxy   2025年11月21日 21:09 (O2tlI8hHMsgTbFpw6ECN)
vocal和曲子有点不太...和谐融合
837
Secret-M   2025年11月15日 03:01 (l4CznTn0tEwT/7zEmg**)
(N played) Awesome visuals, chart is fine if a little uneven. Though I'm bothered by some aspects of the music, it feels like the vocals of the legendary Unmeiron attached to an unfitting techno track and often feels dissonant in an awkward way.
900
NASA◆G./QR.dSJ2   2025年11月11日 22:36 (H6UreViozg72F4onlEJP)
そこの続編が来るんだ!?になりました 包み隠さずに言うと前作の方が好きなんですが、ラス殺しが一枚厚くなってたりサビ前に何か足されていたり、一歩踏み出す気概が感じられて良いと思います A譜面は★★8かな!
500
yuuin   2025年11月09日 01:47 (0mhGImsie52/modPaETW)
i dont like this at all
975
꼼수구단   2025年11月08日 18:14 (iQNtWx0pTI3XGml.CwKR)
신전에서 행성들을 모두 지배하는 모습이 크로노스가 자신의 자식들을 모두 삼키고 이후 제우스가 크로노스를 토하게 해서 자신의 형제자매를 구출하고 크로노스와 대항하는 신화가 생각납니다. 그렇다면 루제우스란 말인가?!!
890
Pooh5821   2025年11月04日 01:09 (k7EHmBkNZcHmRTibMoTH)
[Music: 410/500, Chart: 380/500, Visual: +100] This really reminds me of Touhou. The chart is SUPER chaotic. Thank you for your work.
600
LiGaYb   2025年10月31日 17:23 (EuohHWeHptwkqNB5gICN)
[SPH] Sorry but i really don't enjoy this. The hyper chart is not that scary and i think the former part is fun to play. But as for the song, i feel the vocal and music doesn't relate to each other at all, and the vocal mixing is weird. Compared to the composer's previous works, I don't like this one, sorry... Thanks for ur efforts on this work, love from LiGaYb. (-ω- )
1000
ねずQ/9-zen   2025年10月30日 22:18 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
最高によい〜🥰
925
Mister.Himi   2025年10月25日 16:34 (df6qB3P208KmGLhcUYJP)
自分の環境ではBGAが再生できなかったのでそのままプレー。Youtubeでは表現に気合が入ってる事は分かりましたが いざプレーしようとするとSP☆11までが適性の自分には調度いい譜面が見当たらず…ボーカルの歌唱力というか表現力は素晴らしかったです。
800
No.71   2025年10月25日 11:27 (2oxh0x303aWu9ITGPsCN)
[SPI Lv.9] CURTAIN FALL
980
Merina.   2025年10月25日 02:38 (AU6R0PR71/MDBmkswsJP)
[NORMAL] なんと運命論の続編を出してくださるとは...楽曲の雰囲気は前作と同じく壮大でとても良かったです!ただサビのメロディー(ボーカル?)がかなり自由になりすぎて、ちょっと特徴を掴みづらいという印象が残りました。制作お疲れ様でした!
975
maayamase   2025年10月23日 17:43 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
[INSANE 9, HYPER] [Song 425/450, Chart 400/450, +50 Visual Bonus] Whoa! Cool work! The charts had quite a bit of character~ Good work!
967
R054   2025年10月21日 13:50 (Ak5X9oSbVGlNfEhjfQCN)
[HYPER][NORMAL] Hīe sindon fēower blōwan on eorðan. (Base:900pts, Personal:60/100pts, Random:7/9pts)

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    985
    Z6W2A  

    [Music]
    This musical work has characteristics of Expressionism.
    In BMS events, works with such a unique genre are very rare,
    and I appreciate your ideas and courage in creating this music.
    However, ultimately, the overall feeling that it gives is not so ideal,
    as the soprano and the high-frequency parts are clashing with each other.

    [Chart]
    For [SPH], it's not balanced, as the 2nd drop is too difficult.
    For [SPA], the 縦連打 is just too much, especially the 246-246-246... 縦連.
    In addition, there is a huge gap between [SPN] and [SPH].
    I think all the level of the SP charts should be labelled more precisely.

    [BGI]
    A great sequel story to "運命論", and I'm curious about that
    if there's some relationship between the genre "curtain call" and "conductor".

     
     
    550
    永雏小菲  

    thank you for your hard work~

     
     
    980
    IraIra  

  • '運命論'이 벌써 12년 전 노래... 시간이 너무 빠르게 흘러가는 것 같아요.
  • 정말 '심화'라는 단어 그대로 노래와 세계관이 심화되어가는 인상을 받았습니다. 특유의 보컬과 어디로 튈 지 모르는 신스음 등 運命論을 연상시키는 요소들은 그대로인데 뭔가 더더욱 심오해진 느낌..?
  • 運命論과는 다르게 2:17부터 한 번 더 휘몰아쳤는데 개인적으로는 그 부분이 정말 좋았습니다. 작품의 클라이막스가 심화됨과 동시에 몰입도가 정말 높았다고 생각합니다.
  • 패턴...은 이게 運命論을 여러 의미로 많이 닮아 있다고 생각합니다. 그나마 SP MODERATE, SP ULTRA와 같이 SPH의 약화된 버젼이 있다는 것은 다행이라 생각합니다. 다만 1:53즈음에 나오는 124/356 트릴은 조금 불쾌했어요.
  • BGA에 ルゼ님의 캐릭터가 기존 運命論의 주인공 2명의 봉인을 푸는 장면에서 12년 전에 멈춘 세계관에 다시 활기를 불어주는 느낌을 받아 감회가 새로웠습니다. 개인적인 바램이지만 언젠가 후속작으로 또 다른 이론이 나왔으면 좋겠습니다.

  • 제작 수고 많으셨습니다. 좋은 작품 감사합니다!

     
     
    1000
    portion  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. For all that you sense! : 1000 Pts.

    5H-A / SPN-I+ / 9K 各譜面で触れさせていただきました。

    えみゅう。さんのオペラが狂気的なトーンに触れて、"運命論" を除けば他にないタイプのボス曲でした。そして、これが一番重要ですが、いつ何が起きるか全くわかりません。
    ルゼさんのBMSはマジで見たことない譜面が降ってきて驚くことが多いわけですが、この作品はそういう作風のためのキャンバスになっているような印象です。
    特に、発狂配置の自由度が秀逸と感じています。ただこれは「キー音が似合う」というより「オペラの狂気をどう表現するか?」の解釈の自由度が高いという意味に近く、
    それゆえ、たとえルゼさんの配置でも受け止めきれない場合があります。SPA はもはや、そういう指摘が意図されているようにすら感じました。
    ではどうするか? 99_deepender_xx.bm_ がある、そういうこと…? それってなんだか "指揮者" みたいですね。

    世界観に関して、前提として私は "運命論" 周辺のルゼさんの変遷を存じ上げません。しかしせっかくの機会なので、想像しながら踏み込んでみます。ご容赦くださいね。
    まず最初に感じたのは、「ルゼさんにとってこの作品が何故それほど難産になってしまうのか?」といったことでした。
    私にとってルゼさんは雲の上のコンポーザーさんであり、個性の塊であり、アイデアの宝庫であり、実現力の化身ですが、それでも埋まらない領域というのがあるんでしょうか。
    パーソナルな領域の話なのかもしれません。想像しえない世界ですが、しかしそれは、作中で "神" と呼ばれるものに近いのかもしれないと、ふと思いました。

    運命論も深化論でも、映像における "神" 以外はルゼさんの分身として描かれ、特に "宙創レン" は「当時なかった姿」として非常に興味深いストーリーが展開されました。
    宙創レンのデビューが "約4年前" という符合はさすがに偶然ではないと思います。1:23 〜 1:53 の詠唱には、4年分の歩みが込められていると読み取りました。
    同様にして 1:11〜 一度まみえた姿がまた遠ざかっていく所には、言葉にされていない、最も長い時間が表現されているのかもしれません。
    (個人的には、その遠ざかっていく理由が「運命論の結果が奮わなかったから」でなければ良いなと思っています。それこそルゼさんですから心配はしていませんが)
    そうした文脈で 2:14 / 2:20 / 2:43 を読み解いてみたとき、"ささやかな反逆" の意味するところについて、少なくとも私にとって腑に落ちる解釈が得られました。
    動画ファイルが巨大だったり音声が乗っているのもまた、ある種の反逆だったりしないかな〜と、運命論の YouTube 動画を観て思ったりしました。

    であればこれは、創作における境地が確かにあることと、それに崇高さを抱きながらも ただ手をこまねき続ける訳ではないルゼさんという、非常に本能的な表現者の姿です。
    個人的な目的のために作られているはずだし、これで良いはずです。私個人としては歌詞カード (えみゅう。さんの姿) で世界観をすり合わせたい欲がありますけども…!
    十年単位の過去を呼び戻すことができるのはBMSコミュニティの特異な連続性ですが、それに甘んじず、必要な時が来たから呼び戻すという姿勢に共感しました。

    9K につきまして、制作ありがとうございました。何にも予告なしに突然増えたのでデカイ声出ましたよ!!
    こちらもやはり個人的な動機で制作されたと思ってはいますが、ルゼさんにおける 9K には文脈が生まれがちです。たとえば恐怖の大王に向けた布石とか。疑り深すぎ?

    EX は同梱 SPH 準拠の作りでしょうか、更に誤魔化しの効かない広さと、終盤は皿の再配置も凶悪に噛み合ってえげつなかったです。
    #140-141 の発狂配置は軽ゲージを普通に貫いてくる決定力があり、そこから最後まで維持が限度のバランス調整でした。ボーダー周辺で正規鏡6敗です。う〜ん、芸術点!
    終盤は、細かい配置の入り・抜けに1つ準無理押し性のズレ、それを横認識し始めた所へ縦連打、という風にして、意識の逆を突かれるのも面白かったです。
    それにしても、自分でも理解できないような汚い動きで拾わされるので驚きました。毎回息切れするし、慣れてきた頃にはラストのトリル処理に癖がつくしで散々ですw
    #148-151 フェードアウトしながら細かい音の発狂を叩き続ける所は、BMSとしてはセオリー外のはずなのに、何か幽玄的な趣があって魅了される脳汁ポイントでした。
    前半では #044- の9軸も面白かったです。2拍3連っぽい体感。9軸の間に片手青白トリルが挟まるのは前衛的すぎて笑いましたが、#013 #018 に布石があって良いですね。
    #067 右手LNの途中で右手を返して右青のゴミを取る所は、時間差LNの使い方として前例の思いつかないタイプで、今度自分でも取り入れてみようと思いました。

    9H はトリッキーなリズム難が面白く、特に #036- の刻みづらさと #143- の下段地帯は、長い繰り返し特有のやらしさも相まって好きです。
    …が、この曲本来の構造を体感するには少し足りない印象も否めなかったです…!
    そうした傾向は 9H-EX だけでなく SPN-H でも感じたので、(SPの場合は INSANE ☆9 ☆11 が外挿されているあたりも含め) 何かしらの意図かもしれません。運命論ネタ?
    趣旨に反するかもですが、オペラを全部キー音にすることができたら、N-H帯の難易度の主体、かつ異様な配置で埋め尽くすことができたかもしれないと思いました。

    そのほか譜面につきまして、5H-A なんですが、こ〜れ神譜面です。16分でも12分でもない連打間隔が猛威を振るっていて、五鍵盤らしい縦の難しさが楽しめました。
    5A は前半に交互縦連打があるので、どうしても後半に偏りがちなバランスに一石を投じていたのも良かったです。これだけ置いて多分隣接押し回避してるのも畏れ入ります。
    SPA は最大密度81, 終盤密度62 というアホの数字を楽しみました。クリアさせる気の無さは、セルフエンライテメントEX に近い事情かもしれません。

    行間も大事な作品のはずなのに長く書きすぎて申し訳ない!端的に言えばルゼさんらしかった、それに尽きます。BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。

     
     
    989
    Kaze  
    Music : 41 Pts. Sequence : 41 Pts. Graphic : 7 Pts. Basic : 900 Pts.

    Music(楽曲): 41/50
    BMS(譜面): 41/50
    Graphic(画像/動画): 7/10
    Basic:900
    Total:989
    制作辛苦了,加油!

     
     
    975
    ume  

    運命論という人気作の流れを汲む作品ということで、音ゲー楽曲+オペラ風ボーカルという形はそのままに、全体的にスケールアップ、音ゲーらしい激しさも増しており、続編的楽曲としてしっかり成立していると思いました。自分はサビ以降の解放感は運命論の方が好きなのですが、本作の力の入り具合はしっかり伝わり、両者それぞれの良さがあると思いました。
    気になった点としては、オペラというテーマのわりにボーカルがドライな印象で、もう少し滑らかに空間を広げてあげたほうがそれらしいかなというところと、全体的に展開が忙しく、聞きどころが少しぼやけてしまった印象はありました。

    やはり問題があるとすればBMSとしての作りの方だと思っていて
    最初見たときは自分がやりやすい☆10前後の譜面がない…と思っていたらなぜか☆9がInsane表記になっていました。ミスなのか、或いは意図であれば正直よくわからないと思いました。他にも全体の容量や62進数定義等、謎の仕様が多く、評価が分かれる要因になっていると思います。
    拘りとユーザーフレンドリーさのバランスってどちらに寄りすぎてもいけないと思っているのですが、この作品についてはやや拘りに寄りすぎていると思ったので、拘る部分は残しつつ、もう少し天秤を真ん中あたりに傾けてあげるとより楽しみやすい作品になるかと思いました。

     
     
    800
    dfggg  

    [7 H/A/LV.9/LV12][5A]
    很有史诗感的作品,但曲子和vocal的配合很差,结尾听着太杂乱了
    谱面中段的爆发十分个人差,SPH的密度分配不合理,不是很好玩,SPA的难度过于高,两个SPI的难度反而没有hyper和another难,蛮奇怪的
    bga不错,质量很高
    总体上的质量感觉是不如作者的其他作品的,制作辛苦了

     
     
    850
    HaWooL4  

    PLAY | [sph]

    MUSIC : 6.5 / 10
    CHART : 9.5 / 10
    + BGA : 1.0 / 1

    TOTAL : 8.50 / 10

    사운드가 좀 더 명확했으면 하는 아쉬움이 있었지만 개인적으로는 꽤나 즐겁게 플레이했습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    850
    Shishamo  

    SPのレベル11のやつの開幕にある45トリルが、正規だと1P殺しでちょっと嫌な気持ちになってしまいました。
    あと、LR2とかを排除するような姿勢が、ちょっとなんかな〜みたいになってしまいました。
    それと、ボーカルとそれ以外の一体感は、もうちょっと大切にしてほしいなと思いました。
    あと、BGAの容量がとても大きくて、ストレージに優しくないところも辛いかもです。
    FHDで嬉しい環境はだいぶ限られてきますし、解像度は高くてもHDで良さそうだなと個人的に感じました。
    あとは、SPのレベル11のやつの開幕にある45トリルが、正規だと1P殺しでちょっと嫌な気持ちになってしまいました。(大事なことなので2回書きました)
    本当に優勝する気があるのかな〜? という感想を抱いてしまいました。

     
     
    1000
    AVENUED◆G5/Ob.zFTh26  

    軽く放心状態に陥った作品でした。この大会を通して「感銘」について考えながら作品をまわっていた身ではあるのですが、「感銘」とは、一緒くたにひとつの情動で説明できるようなものではなく、強烈すぎるあまり、どういうところに心を動かせばよいのかがわからなくなる状態のことを指すのかもしれない、ということをこの作品を通してあらためて知ることができ、BMSという形態でそれを窺い知ることができたのは、実に稀有な体験だったとこの作品に対して舌をまきました。

    触れる前までは「運命論」の続編という点や、強烈に賛否両論が分かれている点にひっかかりを感じ、実のところ、懐疑的にとらえていました。しかし、いざ触れてみた途端に、この作品の一筋縄ではいかないところに強烈な魅力を覚え、今大会のなかでも特に印象にのこった作品のひとつとしてかぞえられるもののように感じました。もうすでに300作以上プレイしており、今大会の傾向をだいぶつかめている身であるなかで、そのような異質さを強烈に覚えたことについて、たしかな衝撃を感じています。

    陰陽でいうところの、「運命論」が陽の作品だとしたら、この作品が陰の作品なのは間違いないでしょう。「運命論」で感じることができた情緒的な部分はつよく後退しており、代わりにこの作品から得られるのはある種の「禍々しさ」だと感じます。それが前作になじみ深い鑑賞者を遠ざける格好のえさになってしまったようにも思えますが、むしろわたしはその部分において強烈さを覚えさせられました。喩えるならそれは色濃い悪夢のようなもので、終始喉元を締めつけられながら魘されるような感覚をこの作品からは覚えさせられます。それは主にボーカルの貢献に依るものなのかもしれませんが、曲そのもの自体も見過ごすことができないのはたしかで、特にサビの展開は前作とはまた違ったカタルシスを得ることができました。

    「カタルシス」とは書きましたが、もしかしたらそのことばをあてるには不適当なのかもしれません。というのも「禍々しさ」は拭いきれておらず、解放的な前作と比較して、つよい苦悶をそのなかに感じることができるからです。しかし、かすかに聴こえる絢爛としたシンセサイザーの音色が、その苦悶に抗おうとしているような感覚をもたらしているようで、そのある種の力強さに胸を打たれたのではないのかと感じます。

    欠点がない作品というわけではないことは承知しています。すでに他の方々が指摘してくださっている通り、旧来型のプレイヤーをつかっている方々を置いてけぼりにしている点や、NからHにかけて難易度が飛躍している点など、設計的に良心的とは言いがたいもので、BMSとして太鼓判を快く押すことは、すくなくとも考えものでしょう。音楽的なところに対しても、気負いすぎてしまっている点など、理解できる批判も多くあります。

    しかし、わたし個人の体験として、この作品が作品として非常に強力な体験をもたらしたのは、否定しようのない事実であると強調しておきたい次第です。そのような作品はまさにわたしが今大会で求めていた作品そのもので、一連のシリーズとして説得力があったのかどうかという点以上に、ひとつの作品として感銘をあたえさせられた点をもって、わたしはこの作品をこの場でぜひとも推したいと考えた次第です。

     
     
    600
    暮狛  

    映像・歌唱ともに非常に豪華な布陣で、ルゼさんの代表作とも言われる運命論の続編ということもあり、全体として強い意気込みを感じたため大いに評価したいところです

    終盤のノイズ演出やキック連打などカッコいいキメはすごく好みです
    ボーカルにアタック感があまりなく、ルゼさん特有のキレのあるサウンドとの噛み合わせが十分ではない印象でした
    展開のつながりもやや唐突で、全体の流れが記憶に残りにくく感じます
    細かいシンセも譜面難易度の上昇には寄与していますが、曲全体の印象づくりという点ではややちぐはぐに思えました
    運命論で個人的に一番評価していたオペラ調×音ゲー的サウンドという新規性は、続編である本作ではやや薄れ、結果として前作の進化版というよりは二番煎じに近い印象を受けます
    また架空言語もマイナスに作用しているように感じます、conflictのようにBGAが3Dアブストラクト系ならば言語を問わない汎用的なカッコよさを追求したものだとわかるのですが
    本作はBGAやタイトルから強くストーリー性を重視してる印象を受けるにもかかわらず歌詞が架空言語なためストーリーが何もわからず
    また映像もかわいくてカッコよくて強いキャラが4人(うち3人が仲間で1人が不明な関係)ぐらいしか情報がないように感じられたため
    結果としてアウトロの「の〜〜〜ん」が強く印象に残ってしまう一方でどういう感情の元発されたものなのか全くわからず気の抜けた後味を感じました

    BGAについては石王さんと自動車さんが自身の強みを活かせてるように感じられて美麗でいい感じです
    ただし現代プレイヤーに合わせて高画質なのはいいのですが、レイヤー設定ミス?(帽子のつばより前に頭が来ている)がそのためにより目立っており非常に惜しいです
    BGAに無音ではないmp4を採用している点は、作品をローカルでロスレスで楽しめるファン向けの配慮として非常に良いと思います
    ただその点を周知していないために、多くのDL者には単に容量が大きいだけになってしまうのも惜しいです
    しっかりアピールすれば強みになると思います

    音切りについても少し雑に感じられる箇所がありました
    例として中盤のバスドラ連打部分では、シンバルやスネアロールの定義数を減らしても違和感は少ないかもしれません
    再利用を避けた理由がプチノイズ防止だと最初は思っていたのですがキックは多重定義もなく再利用されているためそうではないように見えました
    1295定義に収める必要はもはやなくとも削れる場所は削っておいて損はないと思います

    A譜面はプレイしてて楽しかったです、ラストのリズムが複雑な階段が特に楽しめました
    ただ中盤の三重トリルのような餡蜜前提の速度で降ってくる配置は曲が崩れるためあまりよくないかなーと、素直に123/456でトリルさせた方がプレイヤーも気合を込めれるかと思いました

    これは評価とは直接関係しませんがYouTubeやX、SoundCloudからBOF会場への導線がないのも個人的にはちょっとマイナスです

    制作にかけられた熱意は明確に伝わりましたのでこれからも頑張ってほしいです
    制作お疲れさまでした

     
     
    1000
    Black  
    Music : 300 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 400 Pts. Other : 0 Pts.

    凄く壮大な感じに仕上げてきてるなーと思いました! まさか続編でこういうことになるとは…

    前作(運命論)と比べると、今回はどちらかというと荒々しさとボス感を強く前面に出してきたのかな?という感じがありましたね!
    随所随所の音の使い方やえみゅう。さんの歌唱の暴れっぷり(?)からしてもそんな感じが伝わってきました(
    ルゼさんの作品の中でもこういう音使いのやつはとても好みなのでそこは特に問題無かったんですが、ちょっと気になった点が3点ほど…。

    1つは、いつもより音がなんとなく控えめ?な感じがしたんですよね… 62進数の作品とはいえ一応LR2でも対応できるように環境を整えていますので、その上でのことにはなるんですがそれでもちょっと音がいつもより引っ込んでる感じがしました。(PC側音量(イヤホン)100、LR2内マスター100、アプリケーション50という環境でもそんな感じでした) なのでここはボス曲らしくもう少し音を上げても良かったのかも?と思います!
    2つめは、他の方も挙げておられますがちょっと歌詞のほうが分かりにくいというか、えみゅう。さん! 巻き舌頑張りすぎてちょっと多いです!(
    以前よりもより荒々しさを感じさせるものにはなっていますが、やっぱり巻き舌はアクセントになる部分で入れるのがいい感じがします(
    そして3つめは、いつもよりメロディ要素が少ない…というより印象に残るフレーズが今回はあんまり無いな?という感じでした。
    ひたすらに荒々しさは伝わってくるものの、何回か聴いてもなかなかフレーズが口ずさめないくらいには難解な構成になっている印象もありました…

    譜面に関しては今回も押しやすめな難易度が同梱されていたのでそこは本当に助かりました、ありがとうございます!(なおスコアがなかなか出せていない模様)
    BGAのほうは流石すぎます… アニメーションの作り込みもそうですけど、このストーリーも1から考えてると思うと本当に言葉が出ません…
    しかしこれ最後まで見た感じまだなんか続きそう?な気がするんですがそこのとこはどうなんでしょう!お楽しみに!ってやつですか!(

    なんだかんだ色々書きはしましたが、ここからまだまだ先に繋がっていきそうな感じもありましたので、それの期待も込めて今回はこのように調整させていただきました!
    ということで今回はこれでお願いします!!

     
     
    997
    Hyparpax  

    運命論 is a work I would consider to emphasize an emotional melodic narrative and atmosphere, but this track sounds a lot more decisive, aggressive and chaotic. In particular, in the first half, the vocal vibrato is so heavy that the lead line becomes almost atonal, like a rhythm section. (It seems like some people don't like this element of the work but I thought it was done on purpose for deliberate effect...) I think the two tracks contrast each other nicely with their different interpretations of the same majestic presence that make them both imposing to play in-game.

    But... I was a little disappointed there wasn't a chart closer to my skill level. Although it's not something I'd remove points over considering the patterns themselves are well-made, the gap between the NORMAL and HYPER is so huge, and not being able to comfortably play such a rhythm game-y track in-game makes me feel like I'm missing out on a large portion of what makes a work like this enjoyable.

    That's all for now. Thank you for your hard work!

     
     
    500
    白川郷  

    [SPH,SPI(11)]全体的に曲の展開にまとまりがなく、巻き舌がくどく感じ、譜面の難易度感も局所難だけで難易度が引き上げられている感じがして好みではありませんでした。前作が印象的だったために少し期待し過ぎていた部分もあるかもしれませんが、それを加味してもこの点数だと判断しました。

    ここからは個人的な感覚になるのですが、コメント通り本当に優勝を狙っているのなら配慮できたことがあったのではないかと思います。
    例えば譜面の難易度設定もレベル順にちゃんと難易度を割り振ったり、各難易度のレベル間隔をもっと細かくしてあげるとプレイヤー側は難易度を選びやすいですし、定義数に関してもほぼ同じ音のドラムでいくつも定義を使っているためしっかり節約すれば62進数を使わなくても36進数で公開できたのではないでしょうか。
    作品のクオリティとの葛藤もあったとは思いますが、作品を公開するタイミングも登録終了直前ではなくもっと早く公開できていれば更にプレイヤーの目に留まる機会を多く得ることが出来ていたと思います。
    やりたい事をやるというBMSを作る側の感覚ももちろん尊重したいのですが、プレイヤー側の視点に立って自分の作品を見るという感覚を持ってくれるととてもうれしいです。

     
     
    675
    MiKaDo  

    [☆11][☆12]
    壮大な雰囲気でやりたいことは伝わってきました!
    ただ、とにかく難しい譜面を作るために色々音を詰め込んだのか全体的に混沌としすぎていて、いざ終わったら開幕のブザー演出と最後の「の〜〜〜〜ん」しか覚えていないくらいには、楽曲の印象が薄いかもしれません…。
    運命論は混沌さの中にもキャッチーなメロディがあって親しみやすい楽曲なだけに、どうしても比較されてしまうように感じました。
    尺が約3分と長いのも個人的には大きなマイナスで、BMSとして遊ぶなら長くても2分半には収めてほしいと思っています。(これは結構他の作者さんにも言えることですが)

    譜面についても、☆11(そもそもこれも★2くらいはありそうですが)の次の☆12が★10は軽く超えていそうな難易度で難易度構成・査定に難があるように感じました。(査定は軽度のズレならあまり気にしない方ですが…)誰も遊べないような譜面を同梱する前に、もう少し遊んでもらえる努力をしても良かったのかな、と感じています。

    また、ここまでなら作品としての力の入れようは伝わってきますし、まだそんなに点数を下げるつもりはなかったのですがBMS的に個人的にいただけない点が2つあります。

    1つ目は容量についてなんですが、360MBを超えているのはさすがに大きすぎます。BMSを収集している身としては、ストレージも無限ではないので、どんなに大きくても200MBには収めてほしいです。(普通にBGA付きで作っても100MBくらいには収まりますが)

    2つ目は62進数についてです。大前提としては私はorajaユーザーなのでルゼさんのBMSは問題なく遊べるのですが、正直に申しますと、LR2を排除するために無理に62進数にしているように感じます。この楽曲も音切りを工夫すれば、問題なく36進数に収まったのではないでしょうか…。62進数は手段であり目的ではないと思うんですが、どうにもその辺りが入れ替わっているように感じるので、一度よく考えてみてもらえると嬉しいです。

    私のようなBMSを作り始めて数年の作家が、長年活動してきた方にBMSの在り方について意見するのもおこがましいように感じるのですが、一人の作家兼BMSプレイヤーの意見としてよろしくお願いします。

     
     
    500
    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  
    Music : 180 Pts. Sequence : 225 Pts. Graphic : 80 Pts. Other : 15 Pts.

    [HYPER]

    ・全体を通して展開やメロディ・モチーフの統一性を感じられない
    運命論では「イントロのメロディがサビでまた戻ってきた!」というキャッチーさとカタルシスを感じられる
    良くも悪くも前作ありきの作品という印象を受けた

    ・巻き舌の頻度が高く、聴いていて疲れるといった印象を受けた

    ・前作を知っているからこその"おかわり"パートが2回挟まる構成は、
    裏切りたいという意図は伝わる一方で体感尺が伸びるように感じた

    ・本作の内容であれば、62進数等に頼らずとも工夫次第でZZ定義(1295音)内へ収められる余地があるはず
    LR2/oraja双方の環境で触れやすくなり、間口が広がるはずであり、
    プレイヤー側の環境選択を担保するのは、作品の届き方という意味でも得策

    点数に関係ないけど一応
    ・mp4とはいえ1920x1080、それも16120kbpsは大きく、ましてや音声ファイルが含まれているのは不具合に思われます。
    ケアレスミス・ダブルチェックもBMS制作の内ですよ!
    個人的には3000-4000kbpsもあれば十分に感じます。なんなら2400kbpsでも。

     
     
    teie  
    Music : 450 Pts. Sequence : 100 Pts. Graphic : 200 Pts. What a let down... : 50 Pts.

    I guess I expected way too much from a sequel to Unmeiron (I was way too hyped since Unmeiron and Leonids are some of my most favourite works in BMS ever) and we got this. The vocals aren't very pleasant to listen to and don't synergize with the track. If that was intentional - great, I'm not the target audience though. It obviously tries to use Unmeiron as a reference but ends up being too chaotic and ultimately feels like a rushed job which is so sad. Turns out there wasn't much to improve on, Unmeiron is one of a kind and didn't need any sequels.

    This is definitely a high-quality BMS work (in-a-Luze-only-way, since his charts are almost always a mess), no dount. I just expected something different, something just as melodic yet great and cathartic as Unmeiron. Shinkaron doesn't have that contrast. It's pure chaos and I don't like that.

    Thank you for your hard work!

     
     
    950
    Suzuori  
    Music : 500 Pts. Sequence : 250 Pts. Graphic : 200 Pts. Other : 0 Pts.

    Song: 500/500
    It is 運命論 2 after all. ルゼ and えみゅう duo are the greatest.

    BGA: 200/200
    The BGA is top-notch. It tells an actual story. The characters are very well drawn.

    Charts: 250/300
    The charts were fun, but higher difficulties had an annoying trill pattern at the beginning that imo is unnecessary.

    Thank you for your hard work.