
CURTAIN CALL
深化論
ルゼ feat. えみゅう。 (movie : illust:石王マサト movie:自動車 原付)
LastUpdate : 2025/11/16 19:11
Music information
Movie
試聴
コメント
Credits
ルゼ
・vocal
えみゅう。
・BGA
石王マサト
自動車 原付
・obj
BUUFAA
FLR
spine
iremiha
fether(後日追加予定)
・Special Thanks
hi-low
| Team | 代打三兄弟 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | ルゼ feat. えみゅう。 (movie : illust:石王マサト movie:自動車 原付) URL | ||
| Genre | CURTAIN CALL | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 深化論 | ||
| Size | 361000KB | BGA | BGA include・Other |
| Charts | CHART_3 (★x3〜★x22) | BPM | 171 |
| TAG | 7Keys 14Keys 5Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Format-bms62 Use-BGA Use-ogg Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla Player-beatoraja |
DownLoadAddress | https://www.luzeria.net/music/111_sinkaron_ogg.zip |
| 製作環境 | ./ ̄ニヽ _ |
||
| Regist Time | 2025/10/20 22:43 | Last Update | 2025/11/16 19:11 |
Impression
Points
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LieFacE 
(2PvU5kaJMEALgN3bBQKR) Yuri 
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(SZHJngjBxoCjAQLXRQJP) Sappire 
(lpKEHQTc0UTTa5OHFoCN) VeggarBond 
(GdsVL0bBXwmdWgbzvwKR) dilalong 
(wJKHogUT9TV315GOYwCN) Short Impression
2025年11月15日 03:01 (l4CznTn0tEwT/7zEmg**)
2025年11月11日 22:36 (H6UreViozg72F4onlEJP)
2025年11月09日 01:47 (0mhGImsie52/modPaETW)
2025年11月08日 18:14 (iQNtWx0pTI3XGml.CwKR)
2025年11月04日 01:09 (k7EHmBkNZcHmRTibMoTH)
2025年10月31日 17:23 (EuohHWeHptwkqNB5gICN)
2025年10月30日 22:18 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月25日 16:34 (df6qB3P208KmGLhcUYJP)
2025年10月25日 11:27 (2oxh0x303aWu9ITGPsCN)
2025年10月25日 02:38 (AU6R0PR71/MDBmkswsJP)
2025年10月23日 17:43 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年10月21日 13:50 (Ak5X9oSbVGlNfEhjfQCN)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
映像・歌唱ともに非常に豪華な布陣で、ルゼさんの代表作とも言われる運命論の続編ということもあり、全体として強い意気込みを感じたため大いに評価したいところです
終盤のノイズ演出やキック連打などカッコいいキメはすごく好みです
ボーカルにアタック感があまりなく、ルゼさん特有のキレのあるサウンドとの噛み合わせが十分ではない印象でした
展開のつながりもやや唐突で、全体の流れが記憶に残りにくく感じます
細かいシンセも譜面難易度の上昇には寄与していますが、曲全体の印象づくりという点ではややちぐはぐに思えました
運命論で個人的に一番評価していたオペラ調×音ゲー的サウンドという新規性は、続編である本作ではやや薄れ、結果として前作の進化版というよりは二番煎じに近い印象を受けます
また架空言語もマイナスに作用しているように感じます、conflictのようにBGAが3Dアブストラクト系ならば言語を問わない汎用的なカッコよさを追求したものだとわかるのですが
本作はBGAやタイトルから強くストーリー性を重視してる印象を受けるにもかかわらず歌詞が架空言語なためストーリーが何もわからず
また映像もかわいくてカッコよくて強いキャラが4人(うち3人が仲間で1人が不明な関係)ぐらいしか情報がないように感じられたため
結果としてアウトロの「の〜〜〜ん」が強く印象に残ってしまう一方でどういう感情の元発されたものなのか全くわからず気の抜けた後味を感じました
BGAについては石王さんと自動車さんが自身の強みを活かせてるように感じられて美麗でいい感じです
ただし現代プレイヤーに合わせて高画質なのはいいのですが、レイヤー設定ミス?(帽子のつばより前に頭が来ている)がそのためにより目立っており非常に惜しいです
BGAに無音ではないmp4を採用している点は、作品をローカルでロスレスで楽しめるファン向けの配慮として非常に良いと思います
ただその点を周知していないために、多くのDL者には単に容量が大きいだけになってしまうのも惜しいです
しっかりアピールすれば強みになると思います
音切りについても少し雑に感じられる箇所がありました
例として中盤のバスドラ連打部分では、シンバルやスネアロールの定義数を減らしても違和感は少ないかもしれません
再利用を避けた理由がプチノイズ防止だと最初は思っていたのですがキックは多重定義もなく再利用されているためそうではないように見えました
1295定義に収める必要はもはやなくとも削れる場所は削っておいて損はないと思います
A譜面はプレイしてて楽しかったです、ラストのリズムが複雑な階段が特に楽しめました
ただ中盤の三重トリルのような餡蜜前提の速度で降ってくる配置は曲が崩れるためあまりよくないかなーと、素直に123/456でトリルさせた方がプレイヤーも気合を込めれるかと思いました
これは評価とは直接関係しませんがYouTubeやX、SoundCloudからBOF会場への導線がないのも個人的にはちょっとマイナスです
制作にかけられた熱意は明確に伝わりましたのでこれからも頑張ってほしいです
制作お疲れさまでした
凄く壮大な感じに仕上げてきてるなーと思いました! まさか続編でこういうことになるとは…
前作(運命論)と比べると、今回はどちらかというと荒々しさとボス感を強く前面に出してきたのかな?という感じがありましたね!
随所随所の音の使い方やえみゅう。さんの歌唱の暴れっぷり(?)からしてもそんな感じが伝わってきました(
ルゼさんの作品の中でもこういう音使いのやつはとても好みなのでそこは特に問題無かったんですが、ちょっと気になった点が3点ほど…。
1つは、いつもより音がなんとなく控えめ?な感じがしたんですよね… 62進数の作品とはいえ一応LR2でも対応できるように環境を整えていますので、その上でのことにはなるんですがそれでもちょっと音がいつもより引っ込んでる感じがしました。(PC側音量(イヤホン)100、LR2内マスター100、アプリケーション50という環境でもそんな感じでした) なのでここはボス曲らしくもう少し音を上げても良かったのかも?と思います!
2つめは、他の方も挙げておられますがちょっと歌詞のほうが分かりにくいというか、えみゅう。さん! 巻き舌頑張りすぎてちょっと多いです!(
以前よりもより荒々しさを感じさせるものにはなっていますが、やっぱり巻き舌はアクセントになる部分で入れるのがいい感じがします(
そして3つめは、いつもよりメロディ要素が少ない…というより印象に残るフレーズが今回はあんまり無いな?という感じでした。
ひたすらに荒々しさは伝わってくるものの、何回か聴いてもなかなかフレーズが口ずさめないくらいには難解な構成になっている印象もありました…
譜面に関しては今回も押しやすめな難易度が同梱されていたのでそこは本当に助かりました、ありがとうございます!(なおスコアがなかなか出せていない模様)
BGAのほうは流石すぎます… アニメーションの作り込みもそうですけど、このストーリーも1から考えてると思うと本当に言葉が出ません…
しかしこれ最後まで見た感じまだなんか続きそう?な気がするんですがそこのとこはどうなんでしょう!お楽しみに!ってやつですか!(
なんだかんだ色々書きはしましたが、ここからまだまだ先に繋がっていきそうな感じもありましたので、それの期待も込めて今回はこのように調整させていただきました!
ということで今回はこれでお願いします!!
運命論 is a work I would consider to emphasize an emotional melodic narrative and atmosphere, but this track sounds a lot more decisive, aggressive and chaotic. In particular, in the first half, the vocal vibrato is so heavy that the lead line becomes almost atonal, like a rhythm section. (It seems like some people don't like this element of the work but I thought it was done on purpose for deliberate effect...) I think the two tracks contrast each other nicely with their different interpretations of the same majestic presence that make them both imposing to play in-game.
But... I was a little disappointed there wasn't a chart closer to my skill level. Although it's not something I'd remove points over considering the patterns themselves are well-made, the gap between the NORMAL and HYPER is so huge, and not being able to comfortably play such a rhythm game-y track in-game makes me feel like I'm missing out on a large portion of what makes a work like this enjoyable.
That's all for now. Thank you for your hard work!
[SPH,SPI(11)]全体的に曲の展開にまとまりがなく、巻き舌がくどく感じ、譜面の難易度感も局所難だけで難易度が引き上げられている感じがして好みではありませんでした。前作が印象的だったために少し期待し過ぎていた部分もあるかもしれませんが、それを加味してもこの点数だと判断しました。
ここからは個人的な感覚になるのですが、コメント通り本当に優勝を狙っているのなら配慮できたことがあったのではないかと思います。
例えば譜面の難易度設定もレベル順にちゃんと難易度を割り振ったり、各難易度のレベル間隔をもっと細かくしてあげるとプレイヤー側は難易度を選びやすいですし、定義数に関してもほぼ同じ音のドラムでいくつも定義を使っているためしっかり節約すれば62進数を使わなくても36進数で公開できたのではないでしょうか。
作品のクオリティとの葛藤もあったとは思いますが、作品を公開するタイミングも登録終了直前ではなくもっと早く公開できていれば更にプレイヤーの目に留まる機会を多く得ることが出来ていたと思います。
やりたい事をやるというBMSを作る側の感覚ももちろん尊重したいのですが、プレイヤー側の視点に立って自分の作品を見るという感覚を持ってくれるととてもうれしいです。
[☆11][☆12]
壮大な雰囲気でやりたいことは伝わってきました!
ただ、とにかく難しい譜面を作るために色々音を詰め込んだのか全体的に混沌としすぎていて、いざ終わったら開幕のブザー演出と最後の「の〜〜〜〜ん」しか覚えていないくらいには、楽曲の印象が薄いかもしれません…。
運命論は混沌さの中にもキャッチーなメロディがあって親しみやすい楽曲なだけに、どうしても比較されてしまうように感じました。
尺が約3分と長いのも個人的には大きなマイナスで、BMSとして遊ぶなら長くても2分半には収めてほしいと思っています。(これは結構他の作者さんにも言えることですが)
譜面についても、☆11(そもそもこれも★2くらいはありそうですが)の次の☆12が★10は軽く超えていそうな難易度で難易度構成・査定に難があるように感じました。(査定は軽度のズレならあまり気にしない方ですが…)誰も遊べないような譜面を同梱する前に、もう少し遊んでもらえる努力をしても良かったのかな、と感じています。
また、ここまでなら作品としての力の入れようは伝わってきますし、まだそんなに点数を下げるつもりはなかったのですがBMS的に個人的にいただけない点が2つあります。
1つ目は容量についてなんですが、360MBを超えているのはさすがに大きすぎます。BMSを収集している身としては、ストレージも無限ではないので、どんなに大きくても200MBには収めてほしいです。(普通にBGA付きで作っても100MBくらいには収まりますが)
2つ目は62進数についてです。大前提としては私はorajaユーザーなのでルゼさんのBMSは問題なく遊べるのですが、正直に申しますと、LR2を排除するために無理に62進数にしているように感じます。この楽曲も音切りを工夫すれば、問題なく36進数に収まったのではないでしょうか…。62進数は手段であり目的ではないと思うんですが、どうにもその辺りが入れ替わっているように感じるので、一度よく考えてみてもらえると嬉しいです。
私のようなBMSを作り始めて数年の作家が、長年活動してきた方にBMSの在り方について意見するのもおこがましいように感じるのですが、一人の作家兼BMSプレイヤーの意見としてよろしくお願いします。
[HYPER]
・全体を通して展開やメロディ・モチーフの統一性を感じられない
運命論では「イントロのメロディがサビでまた戻ってきた!」というキャッチーさとカタルシスを感じられる
良くも悪くも前作ありきの作品という印象を受けた
・巻き舌の頻度が高く、聴いていて疲れるといった印象を受けた
・前作を知っているからこその"おかわり"パートが2回挟まる構成は、
裏切りたいという意図は伝わる一方で体感尺が伸びるように感じた
・本作の内容であれば、62進数等に頼らずとも工夫次第でZZ定義(1295音)内へ収められる余地があるはず
LR2/oraja双方の環境で触れやすくなり、間口が広がるはずであり、
プレイヤー側の環境選択を担保するのは、作品の届き方という意味でも得策
点数に関係ないけど一応
・mp4とはいえ1920x1080、それも16120kbpsは大きく、ましてや音声ファイルが含まれているのは不具合に思われます。
ケアレスミス・ダブルチェックもBMS制作の内ですよ!
個人的には3000-4000kbpsもあれば十分に感じます。なんなら2400kbpsでも。
I guess I expected way too much from a sequel to Unmeiron (I was way too hyped since Unmeiron and Leonids are some of my most favourite works in BMS ever) and we got this. The vocals aren't very pleasant to listen to and don't synergize with the track. If that was intentional - great, I'm not the target audience though. It obviously tries to use Unmeiron as a reference but ends up being too chaotic and ultimately feels like a rushed job which is so sad. Turns out there wasn't much to improve on, Unmeiron is one of a kind and didn't need any sequels.
This is definitely a high-quality BMS work (in-a-Luze-only-way, since his charts are almost always a mess), no dount. I just expected something different, something just as melodic yet great and cathartic as Unmeiron. Shinkaron doesn't have that contrast. It's pure chaos and I don't like that.
Thank you for your hard work!
Song: 500/500
It is 運命論 2 after all. ルゼ and えみゅう duo are the greatest.
BGA: 200/200
The BGA is top-notch. It tells an actual story. The characters are very well drawn.
Charts: 250/300
The charts were fun, but higher difficulties had an annoying trill pattern at the beginning that imo is unnecessary.
Thank you for your hard work.

優勝します。
…いや、それ以上に。
この作品を皆様にお届け出来た、ということがとんでもない奇跡であり、
運命のいたずらでしたね。
何卒宜しくお願いいたします。
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◆62進数に対応したBMS本体以外では正常に再生できません◆
◆It cannot be played properly on BMS players that do not support base-62.◆