VGM

P.N.R.

はがね (movie : FEIflick)

7Keys
bpm : 140 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/01/06 21:22
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/steelplus/bofxvipnr

コメント

(2020年12月15日 07:56 更新)

【お知らせ】
2020/12/15 更新:
* お使いのプレイヤーおよびコーデックでBGAの再生が上手く行かないことがある不具合を修正しました。(BGAのファイルを更新しました)

2020/11/13 更新:
* 音源に不要な無音が大量に入っていた不具合を修正しました。(LR2IRに登録出来るようになりました)
* FEIflick氏によるBGAを追加しました

お久しぶりです。はがねです。
今回も懲りずにシューティング風味の楽曲を作りました。

P.N.R.とはThe Point of No Returnのことで、
戦闘機に乗り戦いに赴く一人の兵士の不退転の決意を楽曲で表してみた次第です。
楽曲には自分が大好きなシューティングゲームの数々へのリスペクトを若干大量に入れてみたりそうでなかったり…

ゲーセンに足を運び両替機から排出された10枚の100円(または数枚の50円)を握りしめ、台に座る。
後ろで腕組みしているオジサンの目を若干気にしつつコインを1つ入れスタートボタンを押した時の興奮を
現在進行系の人も、あの日を思い出してみる人も、感じながら1曲プレイして頂ければ幸いです。

映像にはFEIflick氏をお呼びし、細かいネタとか演出が散りばめられた素晴らしい映像を付けて頂きました。大感謝…!

それでは、GOOD LUCK.

- はがね
-------------------------------------
シューティングゲームと戻れない地点というテーマに少し解釈を加えて、デジタルな走馬灯というようなイメージで制作しました。
2DSTGが好きな方に伝わると嬉しいです。

- FEIflick

詳細情報
Team BULLET FESTIVAL
BMS Artist はがね (movie : FEIflick) URL
Genre VGM Original・Self
Source ----- -----
Title P.N.R.
Size 89172KB BGA BGA include・Other
Level ★x5〜★x12 BPM 140
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1OlCM6cfgdWPjcW0198hjAKWqfRdyLu_K/view?usp=sharing
製作環境

FLStudio12

Regist Time2020/11/03 22:00 Last Update2021/01/06 21:22
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

67
IMPRE
59657
TOTAL
940
MEDIAN
890.4
AVERAGE

VOTE

21
VOTE
17922
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 23:08)
投票者一覧
 
700

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

950

ViRU  

(DuqXpFbWlMZ/xXij9IKR)

970

Block  

(77i0f8pCBAcn0dQpYoJP)

845

暮狛  

(2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)

1000

sitoras  

(08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)

900

KeiuO  

(RPYQ7rROfvt3q1ofnsJP)

910

STANK!  

(RjYdYxDaWq8LgTmktEJP)

1000

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

960

stinop0053  

(wzR9kqE3vHgd9.P8RMCN)

390

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

800

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

1000

1609  

(0Pr6Z0oADuXWBs8A1gCN)

1000

name nothing  

(hSPXwqNOAyHMeJN/6MJP)

900

129DCB9  

(CD6BoY0FTPVfQhuRxUVN)

202

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

970

ヒライ  

(G9z0IG6tKcDT3Q.zeMJP)

830

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

795

LieFacE  

(NBabdPOTB4pAGcfY4kKR)

950

OldBoyJ  

(xoxCLsavWRJnkxu7PgKR)

950

E-patternBeta  

(U3lweTe0YMhCPlQ4aUJP)

900

krtt  

(WpeiUyuylWN3iFtDA2US)

Short Impression

960
知我麻社   2020年12月20日 23:39 (d4uKUWKTMQ2FJUO37QCN)
COOL STG MUSIC!
962
cybermiso   2020年12月20日 23:26 (XmPS7SdMuKnqK1Sc16JP)
曲尺が短いのが気になりましたが、この開放感がたまらないです。STGをちゃんと通過していないのですが、リズムがFootwork的面白さ(時代的にはSTGのほうがだいぶ前ですが)があり面白いなと再発見しました。
920
9924   2020年12月20日 22:33 (50CFsnNgaG6/b8amiUJP)
オサレなSTG系で非常にカッコイイです。SPHにしてはLN跨ぎが多く叩きづらかった印象です。
990
ウラボロシ   2020年12月20日 21:00 (hPkLxzVwMHu11QG7eEJP)
ジャンル名「VGM」がまさにぴったりの曲。曲もBGAも、シューティングゲームファンに刺さる要素盛りだくさんで完成度が高いと思いました。Hyperは10にしては難しめかもしれません。
950
X/O   2020年12月20日 20:54 (HrHcRAFwRdMvzF5FUoKR)
9 + 5.0 / 10.0
967
Szkieletor   2020年12月20日 17:32 (kHh8CskkGLR8ekyvOkJP)
シンセの音色・曲調・せわしなくなりすぎない曲展開、それら全てから戦闘機を操っているような浮遊感を強く感じさせる作品でした。音ゲーとしても飽きさせない配置になっていました。
1000
Ino   2020年12月20日 15:26 (vA0fkHjoP/s5TJOn0IJP)
VGM
930
るんるん♪   2020年12月20日 11:01 (BTCbejpfu7Odew48akJP)
音が気持ち良かったです。H譜面は☆10にしては難しめに感じました。
880
十錠らぴす   2020年12月20日 03:20 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作お疲れさまでした。
945
EPIMATA   2020年12月20日 00:10 (wmrX7faRAtKNYfEuC6KR)
Music - Graphic - Sequence : 430/450 - 235/250 - 280/300
950
celaroix   2020年12月19日 21:15 (oKzlbrKN4UjfWCKZEQKR)
[7Hyper]制作お疲れ様です
1000
N   2020年12月19日 09:48 (Wjs8ZhUU4CDzsS3F9.JP)
とても楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
850
CHAN   2020年12月16日 20:27 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
930
Krafton   2020年12月16日 19:36 (NysPl4hyZ3NoN.d9OQKR)
制作お疲れ様でした。
900
atialus.nut   2020年12月15日 22:52 (95mkk0IRJVrc.WIv4ECN)
430/270/200/0
910
sumomo   2020年12月14日 16:46 (pzKrIF6htIbioGnDPgJP)
作品としてのクオリティは高い!自分の環境だとBGAがややカクついてキーボードだとLN中に押しにくいキーがあったのでクオリティの高さに対して爽快感はちょっと弱まっちゃったかも
1000
ぴぃぺんまる   2020年12月13日 15:32 (fqAlwT79mGa6n0ndRwJP)
譜面は結構難しめでしたがとてもいい曲でした
982
saaa   2020年12月11日 22:16 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[A] レトロな感じでよい 譜面大変手応えありました
950
E-MAN   2020年12月10日 19:19 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 6.2%-7.4% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
940
たあぼう   2020年12月09日 00:59 (QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)
道中BGMという感じで良いと思います。
990
NOSU   2020年12月08日 00:21 (kUfi2ao8diepnHkU1MJP)
はがねさんらしい楽曲で譜面も楽しかったです。
850
夏の白熊   2020年12月07日 20:25 (8O9bCj7Bmd7/kmZC7IJP)
音の強いJSTG曲です。ピアノの音が金属のように硬いです。曲の音密度が高く配置も難なので☆10は強めでした。BGAはグラディウスみを感じました。色合いはメタル感がなくて寂しいです。
920
ICHJA   2020年12月05日 20:38 (flmLWY2gIki98Ur3FQCN)
[A] 制作お疲れ様でした
780
runningcost   2020年12月04日 21:31 (7OKWW8Ql/gnthvQoGEJP)
製作お疲れ様でした
780
Khibine   2020年12月02日 21:16 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]本当にシューティングゲームにありそうだな〜と思いました ただBGAが自身の環境ではオンにするとLR2が応答なしになってプレーできなかったです…(恐らくBGAに音データが残っているのが原因だと思われます) 譜面は良かったです
920
Routine   2020年11月29日 19:43 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
SFチックなゲームミュージックって感じでとても好き!
800
49   2020年11月29日 00:29 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
1000
さんわり   2020年11月28日 00:06 (tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)
グルーヴ、音色の使い分け、コード進行、展開、空間の使い方、どれを取っても素晴らしいと思いました
999
Zris   2020年11月27日 13:48 (JRi2Vmi1G6xQql6LvECN)
The real はがね
500
bms noob   2020年11月25日 21:02 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
910
KASAKO   2020年11月22日 16:27 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
まさにSTGって雰囲気の一曲ですね。フライトシミュレータとかにも合いそうです。制作お疲れさまでした!(音楽: 480 / 500, 動画 230 / 300, ゲーム性 200 / 200)
960
Grimfearia   2020年11月16日 13:56 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPERをプレイしました。かっこいいレトロチックな感じの曲だと思いました。譜面のLNの使い方もSTGのイメージに合ってるのでいいと思うのですが若干押しづらい地帯もありました。しかし楽しかったです。
1000
M.H   2020年11月08日 13:41 (PcH90Xa6q72q5Q6hnAKR)
パターンが楽しいロングノートが適しています
900
Joe Castle   2020年11月07日 14:14 (c45EFGcz1LsxJG/eUoVE)
Retro grooves, the chart is really good aswell. This entry is a really good, hopefully you make it high!
600
LUXURY♪   2020年11月07日 01:09 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    1000
    SOMON  

    もともと自分がシューターだったのもあってか氏の作品は毎度めちゃくちゃ刺さります…!
    FM系の音やベースが最高にクールです。
    曲尺が短めなのも好みだし繰り返し遊べて良いですね!

    譜面はかなり難しかったですがそこも含めて楽しかったです!
    製作お疲れさまでした!

     
     
    766
    Triforce  
    Music : 700 Pts. Sequence : 60 Pts. Graphic : 6 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 7 / 9
    Pattern : 6 / 10 (SPH, SPA)
    BGA : 6 / 10

    전반적으로 캐주얼한 사이버틱 게임 BGM 같은 느낌이 괜찮았습니다. 다만, BMS에 어울리는 음악같다는 느낌이 약간 부족했습니다.
    패턴의 경우에는 롱노트의 비중이 좀 높은 편이었는데, 호불호에서는 불호에 가까운 패턴이었습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    520
    LT  

    Played pattern: A
    Music: 3.0/7.0
    Pattern: 3.0/7.0
    Keysound Objects: 6.5/7.0
    Others: 0.0 (Cannot Register IR (-1), Base file (+1))
    Total points: 12.5
    Final PTS: 5.20 (C)
    Comments: 곡과 패턴 모두 짧은 시간이라도 일관성을 가지지 못하고 계속 변화하는데, 이는 동적인 느낌보다는 산만한 느낌을 줍니다. 패턴은 분명 LN, 계단, 난타, 연타 등의 다양한 요소가 있지만 이 요소들이 조화롭게 어울리지는 못한 느낌입니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

    はがね  

    I tried to put different notes in the same melody so that wouldn't get bored, but maybe it didn't doing so well..?
    you can register to LR2IR with recent updates

    thank you for your impression!

     
     
    980
    TaW  
    Music : 200 Pts. Sequence : 180 Pts. Graphic : 200 Pts. default : 400 Pts.

    まさにSTGの曲!という感じでした。やはり本業の方は違う…。
    リード音がまさに「それ」な感じで、ゲーム中のシーンが容易に想像できました。
    BGAも楽曲に合っていて良かったです。
    譜面はNをプレー。部分部分癖がありましたが、良かったと思います。
    制作お疲れ様でした!

    はがね  

    それっぽさが伝わったみたいで嬉しいです!
    誰か残りのステージの曲を作ってくれないかなぁ(笑)
    譜面については普通すぎて没個性にならないように、かつ個性出しすぎてプレイしづらくならないようにの中間をとってみたつもりですがどうでしょうか、、、

    インプレありがとうございました!

     
     
    929
    ion_tracker  
    Music : 185 Pts. Sequence : 175 Pts. Graphic : 180 Pts. Appeal and Correction : 389 Pts.

    Hyper(10)のLN+ Noteパターンが印象深かった。事実 - 本家の方はよく分からないが - 私の方からは、このようなパターンが登場してから20年になったが、本家でLN(CN)が登場した後に、パターンの研究が多くなった感じを受けました。ただし、例えば、3,5 LNの間に出てくる4のノートは、ユーザに苦労を与えることができるパターンで参考にして造られたならば、もう少し良くすることができるとします。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

    はがね  

    プレイありがとうございます
    確かに、その部分は運指によっては押しにくくなるところですね。今後作るときは気をつけてみます。

    インプレありがとうございました!

     
     
    950
    Hyparpax  

    HAGANE is the strongest. Song doesn't feel particularly inventive but it's in a style I really like so I can't not love it. Love the retro piano, the bitcrushed plucks, the funky leads, etc etc etc.
    Only complaint is that it feels so short. groundbreaking plz

    Played the 7K HYPER, pattern is closer to level 11 but it's fun.

    BGA always either refuses to load for me or crashes LR2, which is a pain. Watching somebody else's autoplay video it seems really high quality, but it would be nice if the BGA itself was uploaded to youtube.

    はがね  

    In terms of sound, I created it to achieve a brushed-up 00's sound
    I also think 7K HYPER is so fun, but that bit difficult to beginner of LN lol
    btw, BGA updated to not crash, sorry for late and please try it

    thank you for your impression

     
     
    900
    ねこみりん  

    すこ、なんですよ。はがねさんの曲。
    ただBOFなので曲以外のところもひっくるめての評価です。

    STG系は音ゲーと合う・合わないが顕著だと思っていて、
    今回は悔しくも後者じゃないかなと思っています。曲はすこ、です。

    HYPERはLv10といわれるとちょっとキツすぎるかなと。
    ここでもう少し下がってメイン音はしっかり堪能できる譜面があったらよかったのですが、その下が5というのも不完全燃焼感。
    自分の実力がないのも事実ですが悔い残りまくりでした。

    とはいえ、曲はすこ、です!
    制作お疲れさまでした!

    はがね  

    以前作ったSTG系のBULLET HELLはゴリゴリの音ゲーミュージックだったので、今回はBGM感を出してみた次第なのですが
    やはりプレイするとなると音ゲーの中では悪い意味で浮いちゃいますかね〜…
    曲について気に入ってくださったみたいで嬉しいです!
    自分は根っからのロングノーツ生まれロングノーツ育ちなのでLv10の見積もりは甘かったかもしれません。

    インプレありがとうございました!

     
     
    980
    MIKI  
    Music : 800 Pts. Sequence : 80 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 0 Pts.

    (MUSIC : 800 / 800, BGA : 100 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 80 / 100)

    本当に2000年代のシューティングゲームのBGMをそのまま移してきたような···
    今回は本当に昔の思い出を刺激する曲が本当に多いですね。
    プレーしながら楽しさを持て余しました。

    譜面は打撃感が良かったのですが、キー音が弱く
    自分がどんな効果音を演奏しているのかよく分からないような配置が多かったので減点しました。
    製作お疲れ様でした!

    はがね  

    自分が好きなシューティングゲームが詰まっているのがその年代なのでいつかこういう作品を作ってみたいと思っていました
    共感頂けて何よりですw

    キー音については改めてプレイしてみるとたしかに目立ちませんね。今後の課題にしたいと思います、、

    インプレありがとうございました!

     
     
    951
    Deadline Hater  

    Music: 960/1000
    Movie: 940/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 947/1000
    Overall: 951.1/1000

    お疲れ様でした。

    はがね  

    NORMAL譜面を遊んで下さったんですね。
    個人的にはHYPERが一番お気に入りなのでそっちもチャレンジしてみてほしいです!

    インプレありがとうございました!

     
     
    1000
    Black  
    Music : 340 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 360 Pts. Other : 0 Pts.

    めっちゃおしゃれな曲だ…

    なんかアーケードというか普通にちょっと難しそうでなおかつ3Dが凄そうなシューティングゲーのBGMにありそうだなって思いましたw
    音の雰囲気からしてそんな感じしかしないのが本当に凄い((
    展開という展開があんまり無くて少し曲の抑揚としては平坦な感じもするんですが、多分そうじゃなくはがねさんはそういうの(上に書いたようにBGMっぽさとかを追求してそう)を考えたんだろうなと思うのでこれでいいかなーと自分でも納得しましたw

    譜面も適度に押しやすく楽しかったですし、BGAがまたいい感じにシューティング系にありそうなものでいい!w
    あんまりど派手じゃなくこういうシックに決めた感じ、いいですよね!←

    ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!!

    はがね  

    音の雰囲気は当時のシンセの音をちょっと弄ったものとか、色々使ってみました
    展開についてはおっしゃるとおり、音ゲー曲というよりはゲーム・ミュージックに寄せてみたので少なめです。
    たまにはこういうBMSもあって良いんじゃないかと(言い訳)
    BGAは神がかってますね…感謝です

    インプレありがとうございました!

     
     
    934
    Sound piercer 2nd Gen  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 934 Pts.

    並木学先生の一番弟子か!!?!?!?!?!?!?
    00年代のビデオゲームが連想されまして好きです!譜面はコンセプトが結構強い感じですが、
    「正規譜面」という要素を考えたら通常のNHAはより押しやすい配置で構成し、今の譜面は特殊差分で企画するほうがいいと思います。

    制作お疲れ様でした!

    はがね  

    色々と雰囲気が伝わったみたいで良かったです!
    譜面に関しては一応、ロングノーツの歴史も長いことですし押しやすさを考えて作ってみたんですが駄目でしたかね…

    インプレありがとうございました!