VGM
P.N.R.
はがね (movie : FEIflick)
LastUpdate : 2021/01/06 21:22
Music information
試聴
コメント
(2020年12月15日 07:56 更新)
【お知らせ】
2020/12/15 更新:
* お使いのプレイヤーおよびコーデックでBGAの再生が上手く行かないことがある不具合を修正しました。(BGAのファイルを更新しました)
2020/11/13 更新:
* 音源に不要な無音が大量に入っていた不具合を修正しました。(LR2IRに登録出来るようになりました)
* FEIflick氏によるBGAを追加しました
お久しぶりです。はがねです。
今回も懲りずにシューティング風味の楽曲を作りました。
P.N.R.とはThe Point of No Returnのことで、
戦闘機に乗り戦いに赴く一人の兵士の不退転の決意を楽曲で表してみた次第です。
楽曲には自分が大好きなシューティングゲームの数々へのリスペクトを若干大量に入れてみたりそうでなかったり…
ゲーセンに足を運び両替機から排出された10枚の100円(または数枚の50円)を握りしめ、台に座る。
後ろで腕組みしているオジサンの目を若干気にしつつコインを1つ入れスタートボタンを押した時の興奮を
現在進行系の人も、あの日を思い出してみる人も、感じながら1曲プレイして頂ければ幸いです。
映像にはFEIflick氏をお呼びし、細かいネタとか演出が散りばめられた素晴らしい映像を付けて頂きました。大感謝…!
それでは、GOOD LUCK.
- はがね
-------------------------------------
シューティングゲームと戻れない地点というテーマに少し解釈を加えて、デジタルな走馬灯というようなイメージで制作しました。
2DSTGが好きな方に伝わると嬉しいです。
- FEIflick
Team | BULLET FESTIVAL | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | はがね (movie : FEIflick) URL | ||
Genre | VGM | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | P.N.R. | ||
Size | 89172KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1OlCM6cfgdWPjcW0198hjAKWqfRdyLu_K/view?usp=sharing |
製作環境 | FLStudio12 |
||
Regist Time | 2020/11/03 22:00 | Last Update | 2021/01/06 21:22 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Blue-J
(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)ViRU
(DuqXpFbWlMZ/xXij9IKR)Block
(77i0f8pCBAcn0dQpYoJP)暮狛
(2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)sitoras
(08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)KeiuO
(RPYQ7rROfvt3q1ofnsJP)STANK!
(RjYdYxDaWq8LgTmktEJP)八木唯
(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)stinop0053
(wzR9kqE3vHgd9.P8RMCN)1/8
(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)Moca
(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)1609
(0Pr6Z0oADuXWBs8A1gCN)name nothing
(hSPXwqNOAyHMeJN/6MJP)129DCB9
(CD6BoY0FTPVfQhuRxUVN)kairos22
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)ヒライ
(G9z0IG6tKcDT3Q.zeMJP)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)LieFacE
(NBabdPOTB4pAGcfY4kKR)OldBoyJ
(xoxCLsavWRJnkxu7PgKR)E-patternBeta
(U3lweTe0YMhCPlQ4aUJP)krtt
(WpeiUyuylWN3iFtDA2US)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
もともと自分がシューターだったのもあってか氏の作品は毎度めちゃくちゃ刺さります…!
FM系の音やベースが最高にクールです。
曲尺が短めなのも好みだし繰り返し遊べて良いですね!
譜面はかなり難しかったですがそこも含めて楽しかったです!
製作お疲れさまでした!
Song : 7 / 9
Pattern : 6 / 10 (SPH, SPA)
BGA : 6 / 10
전반적으로 캐주얼한 사이버틱 게임 BGM 같은 느낌이 괜찮았습니다. 다만, BMS에 어울리는 음악같다는 느낌이 약간 부족했습니다.
패턴의 경우에는 롱노트의 비중이 좀 높은 편이었는데, 호불호에서는 불호에 가까운 패턴이었습니다.
제작 수고하셨습니다!
Played pattern: A
Music: 3.0/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 6.5/7.0
Others: 0.0 (Cannot Register IR (-1), Base file (+1))
Total points: 12.5
Final PTS: 5.20 (C)
Comments: 곡과 패턴 모두 짧은 시간이라도 일관성을 가지지 못하고 계속 변화하는데, 이는 동적인 느낌보다는 산만한 느낌을 줍니다. 패턴은 분명 LN, 계단, 난타, 연타 등의 다양한 요소가 있지만 이 요소들이 조화롭게 어울리지는 못한 느낌입니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
I tried to put different notes in the same melody so that wouldn't get bored, but maybe it didn't doing so well..?
you can register to LR2IR with recent updates
thank you for your impression!
まさにSTGの曲!という感じでした。やはり本業の方は違う…。
リード音がまさに「それ」な感じで、ゲーム中のシーンが容易に想像できました。
BGAも楽曲に合っていて良かったです。
譜面はNをプレー。部分部分癖がありましたが、良かったと思います。
制作お疲れ様でした!
それっぽさが伝わったみたいで嬉しいです!
誰か残りのステージの曲を作ってくれないかなぁ(笑)
譜面については普通すぎて没個性にならないように、かつ個性出しすぎてプレイしづらくならないようにの中間をとってみたつもりですがどうでしょうか、、、
インプレありがとうございました!
Hyper(10)のLN+ Noteパターンが印象深かった。事実 - 本家の方はよく分からないが - 私の方からは、このようなパターンが登場してから20年になったが、本家でLN(CN)が登場した後に、パターンの研究が多くなった感じを受けました。ただし、例えば、3,5 LNの間に出てくる4のノートは、ユーザに苦労を与えることができるパターンで参考にして造られたならば、もう少し良くすることができるとします。
製作お疲れ様でした。
翻訳機を使用していました。
プレイありがとうございます
確かに、その部分は運指によっては押しにくくなるところですね。今後作るときは気をつけてみます。
インプレありがとうございました!
HAGANE is the strongest. Song doesn't feel particularly inventive but it's in a style I really like so I can't not love it. Love the retro piano, the bitcrushed plucks, the funky leads, etc etc etc.
Only complaint is that it feels so short. groundbreaking plz
Played the 7K HYPER, pattern is closer to level 11 but it's fun.
BGA always either refuses to load for me or crashes LR2, which is a pain. Watching somebody else's autoplay video it seems really high quality, but it would be nice if the BGA itself was uploaded to youtube.
In terms of sound, I created it to achieve a brushed-up 00's sound
I also think 7K HYPER is so fun, but that bit difficult to beginner of LN lol
btw, BGA updated to not crash, sorry for late and please try it
thank you for your impression
すこ、なんですよ。はがねさんの曲。
ただBOFなので曲以外のところもひっくるめての評価です。
STG系は音ゲーと合う・合わないが顕著だと思っていて、
今回は悔しくも後者じゃないかなと思っています。曲はすこ、です。
HYPERはLv10といわれるとちょっとキツすぎるかなと。
ここでもう少し下がってメイン音はしっかり堪能できる譜面があったらよかったのですが、その下が5というのも不完全燃焼感。
自分の実力がないのも事実ですが悔い残りまくりでした。
とはいえ、曲はすこ、です!
制作お疲れさまでした!
以前作ったSTG系のBULLET HELLはゴリゴリの音ゲーミュージックだったので、今回はBGM感を出してみた次第なのですが
やはりプレイするとなると音ゲーの中では悪い意味で浮いちゃいますかね〜…
曲について気に入ってくださったみたいで嬉しいです!
自分は根っからのロングノーツ生まれロングノーツ育ちなのでLv10の見積もりは甘かったかもしれません。
インプレありがとうございました!
(MUSIC : 800 / 800, BGA : 100 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 80 / 100)
本当に2000年代のシューティングゲームのBGMをそのまま移してきたような···
今回は本当に昔の思い出を刺激する曲が本当に多いですね。
プレーしながら楽しさを持て余しました。
譜面は打撃感が良かったのですが、キー音が弱く
自分がどんな効果音を演奏しているのかよく分からないような配置が多かったので減点しました。
製作お疲れ様でした!
自分が好きなシューティングゲームが詰まっているのがその年代なのでいつかこういう作品を作ってみたいと思っていました
共感頂けて何よりですw
キー音については改めてプレイしてみるとたしかに目立ちませんね。今後の課題にしたいと思います、、
インプレありがとうございました!
Music: 960/1000
Movie: 940/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 947/1000
Overall: 951.1/1000
お疲れ様でした。
NORMAL譜面を遊んで下さったんですね。
個人的にはHYPERが一番お気に入りなのでそっちもチャレンジしてみてほしいです!
インプレありがとうございました!
めっちゃおしゃれな曲だ…
なんかアーケードというか普通にちょっと難しそうでなおかつ3Dが凄そうなシューティングゲーのBGMにありそうだなって思いましたw
音の雰囲気からしてそんな感じしかしないのが本当に凄い((
展開という展開があんまり無くて少し曲の抑揚としては平坦な感じもするんですが、多分そうじゃなくはがねさんはそういうの(上に書いたようにBGMっぽさとかを追求してそう)を考えたんだろうなと思うのでこれでいいかなーと自分でも納得しましたw
譜面も適度に押しやすく楽しかったですし、BGAがまたいい感じにシューティング系にありそうなものでいい!w
あんまりど派手じゃなくこういうシックに決めた感じ、いいですよね!←
ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!!
音の雰囲気は当時のシンセの音をちょっと弄ったものとか、色々使ってみました
展開についてはおっしゃるとおり、音ゲー曲というよりはゲーム・ミュージックに寄せてみたので少なめです。
たまにはこういうBMSもあって良いんじゃないかと(言い訳)
BGAは神がかってますね…感謝です
インプレありがとうございました!
並木学先生の一番弟子か!!?!?!?!?!?!?
00年代のビデオゲームが連想されまして好きです!譜面はコンセプトが結構強い感じですが、
「正規譜面」という要素を考えたら通常のNHAはより押しやすい配置で構成し、今の譜面は特殊差分で企画するほうがいいと思います。
制作お疲れ様でした!
色々と雰囲気が伝わったみたいで良かったです!
譜面に関しては一応、ロングノーツの歴史も長いことですし押しやすさを考えて作ってみたんですが駄目でしたかね…
インプレありがとうございました!