
dynamics
Limen
Silentroom (movie : sam, yozba, Silentroom)
LastUpdate : 2026/02/03 23:59
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https://drive.google.com/file/d/1k2wIUPyIMhDcCBgGKMK7lR-haN3jOoKY/view?usp=sharing
(wav, HQ but slightly lower in volume, 無損失wavですがわずかに音量が小さいです)
https://drive.google.com/file/d/1ayAxAejQhumWFJUB63GN6w3-w5rc1TWG/view?usp=sharing
(BGA差分 - フォルダ内の譜面・画像・動画等のファイル群を上記のBMSフォルダ内に入れてください。readmeは上書きできます。)
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Credits
【BGA1】Silentroom
【BGA2】sam, yozba, Silentroom
【譜面補助】koppepan
【ストーリー執筆】Vega
【キャラクターデザイン】Aamna
| Team | Stone Arch Project | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Silentroom (movie : sam, yozba, Silentroom) URL | ||
| Genre | dynamics | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Limen | ||
| Size | 51075KB | BGA | BGA include・Unit |
| Charts | CHART_3 (★x1〜★x11) | BPM | 95 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Lang-US Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1d01WX7O3S4t5mgHJIQVy3EFEFuJkVOiA/view?usp=sharing (ogg, MQ 通常はこちらで) https://drive.google.com/file/d/1k2wIUPyIMhDcCBgGKMK7lR-haN3jOoKY/view?usp=sharing (wav, HQ but slightly lower in volume, 無損失wavですがわずかに音量が小さいです) https://drive.google.com/file/d/1ayAxAejQhumWFJUB63GN6w3-w5rc1TWG/view?usp=sharing (BGA差分 - フォルダ内の譜面・画像・動画等のファイル群を上記のBMSフォルダ内に入れてください。readmeは上書きできます。) |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/10/20 22:55 | Last Update | 2026/02/03 23:59 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) Lime 
(96p5xRoBdqA/rSJ35sJP) 衝撃のラプラシアン 
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(AnGnugVW8pNtL9sgQQJP) lifish 
(5VDlzkFP97ifD6CHqoCN) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
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(LScU2EWFZ6Z7mKlqx6CN) 天文学 
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(YX31KhX1klhOwAZCcQCN) xy 
(PuLAW6VUxICey3fWCMCN) Short Impression
2025年12月07日 23:30 (g8nNEiSaivcvs/9S4UCN)
2025年12月07日 23:28 (EYyfjF22CUMiHdfhNYCN)
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2025年11月25日 17:52 (mb1Lh29hehxfvYbgacJP)
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2025年11月25日 03:17 (rtdpjRcNemHJCrnlL2CN)
2025年11月24日 22:59 (H6UreViozg72F4onlEJP)
2025年11月24日 21:26 (gOYrqxaHOCSlG9vxUoJP)
2025年11月22日 01:07 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月22日 00:48 (2ECTI3C8Yeqk7USnVgCN)
2025年11月21日 21:09 (OgF0jvPt9l17h8d7IgCN)
2025年11月21日 14:21 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月18日 01:45 (l4CznTn0tEwT/7zEmg**)
2025年11月14日 23:45 (XN33f7AO2XSpbIhpFECN)
2025年11月13日 23:25 (CsGFNAraM44J1i4s/wJP)
2025年11月13日 01:03 (wQLPq56ekekRow5hEg**)
2025年11月12日 00:40 (G6zI8K8PABwhucKB3wJP)
2025年11月09日 15:49 (Ma9ALVCVmXZp/xETCUJP)
2025年11月09日 11:03 (2lrlyrlJo76rLyHvrgJP)
2025年11月09日 06:50 (CqwqVPCPx8YUuXe0iE**)
2025年11月09日 03:19 (0mhGImsie52/modPaETW)
2025年11月08日 20:04 (1iIbX8vf8P0N2MP3TEJP)
2025年11月07日 20:30 (aScwr3RTZZSBSq63qk**)
2025年11月02日 16:07 (FxHAR5mQD1Hf2dqwHcCN)
2025年10月31日 00:44 (nj5X7f9Xi5gFEU8/VgCN)
2025年10月30日 22:22 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月28日 19:28 (Idv03edN0RIDnehxWAJP)
2025年10月28日 11:32 (eYsvSU8KGF11p4GdsMCN)
2025年10月27日 00:22 (4t6u8fuP8hYRJbFSsYKR)
2025年10月25日 11:01 (YLu65MqJpN4bHD59SM**)
2025年10月25日 02:39 (AU6R0PR71/MDBmkswsJP)
2025年10月24日 23:02 (GdsVL0bBXwmdWgbzvwKR)
2025年10月23日 11:25 (WjiBP3ADyCTSdszK/oUS)
2025年10月23日 00:21 (ZhCMbzpVWt3VH4aAKgCN)
2025年10月21日 17:39 (chJjaRm99fp/RWXK4sCN)
2025年10月21日 13:54 (Ak5X9oSbVGlNfEhjfQCN)
2025年10月21日 08:41 (UCMalHbD6Z25BnC8eEJP)
2025年10月21日 00:57 (6KMYYfTosRQAIr2/gw**)
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THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
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thank you for your hard work~
played:[NORMAL][HYPER][ANOTHER]
静かで渋い、ながらdynamicsに攻める楽曲で個人的にかなり気に入っています!
前半のとんでもない低音と後半の思わず安らいでしまうような穏やかな音色、そのどちらも魅力的です…
確かに音楽ゲームとしては少々静かで不向きかもしれないのですが、ここまで様々な音がはっきりとしている曲だからこそ「BMSには向いている」と感じました。
後述する譜面の打鍵感演奏感に強く結びつくのでとっても凄いんです本当に。
BGAも雰囲気が凄い…!音が視覚的にも伝わってくるかのような感じ!これで、まだ追加BGAも今後あるってマジですか…楽しみです!
[BEGINNER][NORMAL]
堅実に良い譜面だと思います!こちらもキー音が分かりやすくて叩いていて楽しかったです!
[HYPER]
この譜面が特に最高の譜面をしており、キー音の分かりやすさは勿論のこと、
ノーツ配置場所や形や構成等、節々から"音"を感じる譜面で極上の遊び心地がありました。
[ANOTHER]
さらに演奏パートと求められる技術力が増え、しっかりと腕前を試される譜面になっていて楽しかったです!シンプルにこういう譜面が好きなのもあります。
素敵なBMSプレイ体験をさせてくれたという感謝も込めて、今年最後のインプレをこの作品に捧げます。
短めなインプレにはなりましたがこちらでお願いします!
制作お疲れ様でした!
[SPH]
It's been a long time since the last new BMS from Silentroom. This new work, in any case, cannot avoid being compared with Angel Echo in terms of music. Similarly, without the heavy accumulation of tones, it seems to be a more pure piece of music. As a comeback work after a long time, I am quite satisfied with this. What I like most is that, even in such a gentle tempo, I can still feel a very powerful emotional outburst. Unfortunately, the music itself seems not very suitable for rhythm games.
The actual difficulty of [HYPER] seems to be a bit lower, but I won't complain about it.
(Although the BGA has not been added yet, I can't wait any longer. I'm sorry.)
제작 수고 많으셨습니다. 좋은 작품 감사합니다!
PLAY | [ANOTHER]
MUSIC : 7.5 / 10
CHART : 9.5 / 10
+ BGA : 1.0 / 1
TOTAL : 9.00 / 10
듣는 이들에게 어떤 청각적 쾌감이나 폭발적인 무언가보다도 사운드의 질감과 분위기를 우선시한 것처럼 보입니다.
그렇기에 누군가에겐 조금 심심하게 느껴질 수도 있는 곡이 된 것 같아요. 하지만 전체적으로 몰입감이나 사운드스케이프라고 할 만한 것들이 꽤 섬세하게 느껴졌습니다.
특히 후반부는 사운드가 터져 나온다면 진부하게 느껴졌을 전개를 오히려 차분하게 가라앉히는 듯한 사운드로 전개를 독특하게 이끌어 나간 점이 정말 마음에 들었어요.
어쩌면 이번 작품은 Silentroom이라는 이름에 걸맞은 작품일지도 모르겠네요.
제작 수고하셨습니다!
[HYPER]
基準点 100
楽曲 500/500
・曲 100/100
・音(ボーカル等含む) 100/100
・進行 100/100
・展開 100/100
:曲の展開 80/80
:曲の長さ 20/20
・音量 100/100
:大きさ 50/50
:バランス 50/50
映像 100/100
譜面 150/150
個人的評価 50/50
総合 100/100
ボーナス 1000
Despite being the artist's first song since returning, this track overall is quite humble, I would say - even the chords and synthesizers in the back half tend to have a very simple texture to them, in a way that that I think adds character in the context of the ongoing beat and the 16th arpeggios being layered and earthy-sounding instead. Others have pointed this out too, but when I first listened to this, I also thought of "Angel Echo" (which is in my opinion one of the artist's most interesting tracks) - however, this track is far more reserved. It's something I'd like to listen to outside the game as BGM, and in particular I like the lead melody from around 2:00 - the aforementioned simple texture reminds me a lot of various indie game soundtracks, or something like kazunocibit's works.
I also think that even at a low BPM, this track charts very well in-game! Playing on ANOTHER, the LNs, BSS and short 32nd bursts kept it engaging and all stick out enough in the mix that the feeling of performance is good. Even though the current BGA is provisional it communicates a mood quite effectively too. Overall, I think it's nice to have entries that aren't so in-your-face sometimes.
That's all for now. Thank you for your hard work!
渋い…! いいですねこの音の重さ、とても耳に残ります…!
1つ1つの音の作り込みが凄く、譜面もそれに合わせて打鍵感も強いため『音の体験』の意味でも本当に印象に残りましたね…!
どうしてもこういうタイプの曲は展開的には穏やか、平坦になってしまいがちかもしれないのはあっても、むしろこれが最適解なように私個人としては思っています。
それに、Silentroomさんがやりたいことをやりたいようにして組み上がったのがこの作品なのであれば、それが一番だよなぁとも…(
BGAのほうがまだ途中ということですが、仮のものでもしっかり世界観を感じられたのでこれは完成版が楽しみすぎます…!
なので、首をめっちゃ長くしてお待ちしております!!
ということで、短めかつ簡単な感想ではありますが、今回はこれでお願いします!!!
Critrria:900+BMS(including music and chart)*10+BGA
BMS:8/9
BGA:6/9
The music is very amazing among the works in the venue,but it didn't meet my expectation of the composer for a little bit.
SP HYPER and SP ANOTHER are too easy for its level
Thanks for making.
超绝质感,不愧是静屋
很戳我耳朵的一曲

Chapter 4 of 8
As they bring the stones together, a deep resonance stirs, shaping into a haunting melody.
Faint echoes of forgotten cities and distant voices flicker at the edge of memory, then fade like mist at sunrise.
From the fractured earth, green shoots begin to rise, steady and gentle.
The friends gather in awe and hope, though a quiet unease lingers beneath the stillness.
石を合わせると、深い共鳴が湧き起こり、やがてそれは幽玄な旋律へと形を成していく。
忘れ去られた都市や遠い声のかすかな残響が記憶の端にちらつき、やがて夜明けの霧のように消えていく。
ひび割れた大地からは、緑の芽が静かに、そして確かに伸び始める。
友たちは畏敬と希望のうちに集まるが、静けさの奥にはほのかな不安が漂っていた。
--
2026年2月4日、BGA差分を公開しました。