MELODIC LEGEND
ACHILLES
NASVINE (movie : テラもげす)
LastUpdate : 2017/07/02 20:03
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Movie
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※URLに飛んだら右上のダウンロードボタンを押してください
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https://drive.google.com/open?id=0B592Z00iRiq5VUhnaVNUQWlnY00
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https://drive.google.com/open?id=0B592Z00iRiq5RUNvbUY4Y1FOZWc
なんと!発狂BMSを作っていただきました!↓(差分作成:@ds_sagena)
http://www.geocities.jp/dsks5456/hyou.html
↑★4のところにあります
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コメント
(2017年06月07日 21:03 更新)
(2017年06月06日 20:24 更新)
(2017年06月06日 16:40 更新)
(2017年06月05日 23:46 更新)
(2017年06月01日 21:06 更新)
がんばって作りました
はじめてのBMS作品です
レベルは、4,8,12を作りました
※後々10を追加するかもしれません
曲はとても力作です
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | NASVINE (movie : テラもげす) mail URL | ||
Genre | MELODIC LEGEND | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | ACHILLES | ||
Size | 72183KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x4〜★x12 | BPM | 199 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
※URLに飛んだら右上のダウンロードボタンを押してください wav↓ https://drive.google.com/open?id=0B592Z00iRiq5VUhnaVNUQWlnY00 ogg↓ https://drive.google.com/open?id=0B592Z00iRiq5RUNvbUY4Y1FOZWc なんと!発狂BMSを作っていただきました!↓(差分作成:@ds_sagena) http://www.geocities.jp/dsks5456/hyou.html ↑★4のところにあります |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/06/01 00:50 | Last Update | 2017/07/02 20:03 |
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37 GJ[1]+音楽[2.0]+譜面[2.1]=5
[音楽]シンセがもっと派手でも良かったと思います。また、ギターももっと低音が強い音が良いと思います。
個人的に色んな部分でセンスが素晴らしいのに音色やミックスで損している感じがします。この曲はその部分で大きく化ける気がします。
何よりメロディが本当に素晴らしい曲だと思いました。特にサビはツボです。
[譜面(N)]曲との相乗効果もあり、とても楽しく感じました。H譜面が気になります。
かっこいいですね〜〜 音ゲーでのボス曲!って感じがしますw
メロディとか本当にそれっぽさがあり、なかなか聴き応えがあったのも良かったです! ただ、なんというか音の起伏が少ない?感じがしますね。
なのでもう少し音の強弱やメリハリをしっかり付けてあげると、より壮大になるんじゃないかなーと思います!
音の使い方や組み方はいい感じに出来ていると思いますので、そういうミックス面の部分の強化を今後の作品でしていただけたら嬉しいですw
譜面は押しがいあって楽しかったですね! 難易度のバランスもいい感じでしたw
あと、1枚絵もシンプルなのになかなかおしゃれでその点もGOODでした!
ということで今回はこの点数でw 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
BMSや本家のボス曲を、それっぽく真似てみた…という印象を受けました。
正直言うと、ピアノやsupersawを適当にバリバリ言わせてるだけに感じられます。
またピアノの音源が硬めに感じます。ベロシティで柔らかくしたりもっともっと緩急を付けるのも大事かなと思います。
譜面は悪くなかったです。
展開が豊富で音楽ゲームらしさ全開の楽曲だと思います。音の種類がとても豊富だったりいろんなフレーズがあったりと、
音ゲー楽曲としての組み立ては凄く良く出来てるんじゃないかと思います。
全体的に作曲面がまだまだ磨けるんじゃないかと思いました。メロに合ったコード進行を全体的に見直したり、
キャッチーなフレーズを作れるよう意識していけばちょっとずつレベルアップしていくんじゃないかと思います。
ミックス面ですが全体的に高音域がシャリシャリすしすぎでちょっと耳に痛かったです。
音はちょっとギターの音が安っぽいなと思います。いっその事ギターじゃなくても良かったかもしれません。
ギターってやっぱりフリーの音源とかその辺だとちょっと限界ある音なので・・・・難しいんですよね。
0:54から16分で3種類の音がピロピロ鳴るのはちょっとやりすぎかと思いました。ピアノ減らして良かったと思います。
Hyper譜面が自分の中では一番演奏感を表現できるものだとしているので、すみませんが同梱されていない分1点減点します。
Another譜面をプレイしました。そこそこ面白いと思いました。
音ゲー楽曲としての音色選びや展開はかなり充分できていたので、作曲面ミックス面を磨いて行けば
完璧になるんじゃないかと思います。今後に期待しています、制作お疲れ様でした。
いかにもボス曲だな!という雰囲気は伝わってはくるのですが、不協和音が台無しにしている感じがあります。
メインがGmだと思われるので、それを軸にしたスケールでメロディを組むと良いと思います。
キメのリズム地帯のところではリバースキックを入れるとよりそれっぽくなると思いました。
エレキギターの高音がブーストされすぎてちょっと耳に優しくないかなーと…
#61や#65などでカーン!と強い音が鳴っているのにスクラッチ等に割り当てないのは勿体無いと思います。
そして、やっとサビに入ったな!?と思ったら唐突に終わってしまったうえに、
シメがLNじゃないせいで味気無さがより増してしまったように思われます。
「譜面として叩かせたい」のは伝わってはきましたが、「譜面としての演出」が物足りないかなー、と思いました。
自分自身もそこは課題でもあるのであまり人の事は言えないのですが…次回以降に活かされたら幸いです。
ところどころに音ゲーっぽいメロディ・展開が散りばめられていて、ちゃんと考えて作られてるなーという印象を受けました!
一方で、難しくするためにメロディを無理やり散りばめている感も否めなかったので、
例えばABメロは複雑にしてサビはキャッチーにする、など全体のバランスを考えながらメロディを構成できると尚良くなると思いました。
制作お疲れ様でした!