TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior
試聴
https://soundcloud.com/nanachimofumofu/foreverdreamers
コメント
(2021年05月24日 22:56 更新)
(2021年05月23日 23:03 更新)
Charts:
Beginner-----------4
Normal-------------8
Hyper--------------10
Another------------12
My Dream Is To...-13
Dasoku-------------0 (隔離されてます)
----------------------------------
☆☆ずっとここで夢を見ようよ☆☆
----------------------------------
夜散歩してたら思いついたので作りました。
〜Nvster*(なすたー)
2021/05/24: BGAをYouTubeにアップロードしたのでここからでも見れるようにしました。
詳細情報
Team |
|
BMS Artist |
Nvster* (movie : きゅうりん) URL |
Genre |
UK Hardcore |
Original・Self |
Source |
----- |
----- |
Title |
Forever Dreamers |
Size |
69914KB |
BGA |
BGA include・Other |
Level |
★x4〜★x13 |
BPM |
180 |
TAG |
7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/vz1ryh5c4ilvmdx/%5Bnvster%5Dforever_dreamers.zip?dl=0 |
製作環境 |
5秒程度のボーカル書き出すのに100回ほど失敗するパソコン GarageBand |
Regist Time | 2021/05/23 19:32 |
Last Update | 2021/07/05 23:54 |
MoVIIkA 2021年07月05日 23:54 (9c6dwRAXSpNtURE7DwJP)
良い感じにUKしているなと思いました!
BBBB 2021年07月05日 22:57 (kFkaFP9T06ju9E81YYJP)
綺麗で素敵なUKでした!王道で良きですが個人的には曲展開に何か変化が欲しいなとも感じました。制作お疲れ様でした!
円湯(Maroyu) 2021年07月05日 22:38 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
N譜面をプレイしました。丁度良い配置だったと思います!BGAもよかったです!曲についてですが、コード感といいますか、あまりエモい感じがしなくてそこが惜しいなと思いました。UKハードコアとしてのノリはいい感じだと思います!
Phleguratone 2021年07月05日 22:31 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
全体の印象として、ちょっとリフの繰り返しが多いように聴こえました。聴き心地は悪くは無いのですが、その分耳に引っかかりにくい感じになっている様にも。あと、無駄に待たされている感じがするので、#54~61のブレイクにもノーツを配置するべきだと思います。
itaojirou 2021年07月05日 21:53 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
vote
わかどり 2021年07月05日 21:16 (nLRh5x1KmojQhoIMFwJP)
めちゃ高クオリティ!!本当に一つ欲張るなら展開にもう少しバリエーションが欲しかったです。制作お疲れさまでした!
ハルウララ 2021年07月05日 20:32 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
すっごーい!
Shinji Hirano 2021年07月05日 19:16 (QgFlw82hM/IyxBXg46JP)
好き
otoshi.b 2021年07月05日 19:12 (8GhdsG52hxKyxah.VYJP)
めっちゃUKしてて良かったです!!!中盤のなにも叩かせない地帯で""分かってる""人だ...となりました(?)
last 2021年07月05日 18:16 (rgeGJYS4R.h1E.9lWwJP)
と驚愕しました!今後の活躍が楽しみです! 途中送信失礼しました
last 2021年07月05日 18:14 (rgeGJYS4R.h1E.9lWwJP)
全体的にレベルが高く、ホントに新人なのか…?と
hard 2021年07月05日 17:00 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
[A]王道なUKHCでいいですね。フレーズや譜面配置の繰り返しが多かったので展開のバリエーションが増えるともっと良くなる気がします。
Kalse 2021年07月05日 00:45 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
全体的にとてもクオリティーが高く、とてもよかったと思います。[楽曲:2.5/BGA:1.5/譜面:1.5/基礎点3]
左手痺れマン9788世 Ver.6.2.3 2021年07月05日 00:04 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
キレイな雰囲気でよかったです。夢を見ている間は左手の痺れも忘れていました。
freesia 2021年07月04日 18:16 (4wcOTQK3lNuUFYCkDwJP)
きちんとUKの雰囲気も出ていながら、夢の中のような感じもあって良かったです。中盤の静かなパートで夜の星空を見ながらドライブしてるような場面を思い浮かべました。SPAをプレイしました、局所難ですが、二重乱打の地力をうまく問う感じで楽しい譜面でした。★3程度に感じました。
あお 2021年07月04日 18:01 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
よかったです もっと後半盛り上げてもいいと思いました
ctc 2021年07月04日 04:40 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
[I]基本的に普通の物量譜面ながら同時の配置や発狂内の連打や32分などが絶妙にこの譜面独特の個性を作り出しててすごく楽しかったです
ザラエル 2021年07月03日 18:33 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
SPNプレイしました。綺麗でカッコいい曲でした!BGA曲譜面合わせて完成度高くて良かったです!
130お風呂クリーン泡スプレー 2021年07月03日 13:03 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
安定感のある音使いができていてよかった
Cookie 2021年06月30日 01:16 (FA5aNtF5hFqnuTElbwJP)
[A]がっつりUKでよかったです。音作りもしっかりしていましたし、声ネタの浮遊感も曲調にマッチしていました。譜面はまるまる4小節叩かせないところが雰囲気を感じられました。BGAも曲にあったキレイなものでした。
びっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!! 2021年06月29日 17:05 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
Play:Normal UKHARDCORE~~~!!!めちゃめちゃ王道なUK Hardcoreで好きです!BGAの宇宙な感じ、とてもわくわくする感じでよいBGAですし楽曲もマッチしていてすごいいいですね!
あとぅす 2021年06月29日 16:41 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
開幕から雰囲気バリバリでとてもきれいでした!とても良い展開でしたので終盤のピアノがもう少し大きくても良かったかもと思いました。
oratoruk 2021年06月29日 15:45 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
[H,A] 声ネタのリバーブが気持ちよかった!BGA含めて曲の雰囲気が好きです!!
やったBMSを親だと思うひよこ 2021年06月28日 20:41 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
マンッッッマ?
Muchavoid 2021年06月25日 22:40 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
好き!!!!譜面も叩きやすいし、曲も映像もとても完成度が高かったです。1:14あたりから個人的にとても好きです。
Deadline Hater 2021年06月24日 16:56 (5bkCmYG02X30FxPudUVN)
[Played 7KEYS NORMAL] Energetic -> Calm -> Energetic. この曲はとても楽しかったです。この曲は、私にとってとても楽しいものでした。しかし、ミキシングとマスタリングをもう少し改善すれば、もっと良くなるでしょう。製作お疲れ様でした。
K4Y5 2021年06月23日 21:58 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
直球でかっこよくて良いですね!同じフレーズが繰り返されてたのがやや目立っていた感じがします。制作お疲れさまでした!
kooridori 2021年06月23日 21:27 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
直球でいいですね!!!メインのフレーズの繰り返しが多すぎるので上手く変化を出せると退屈しなくなるかなと思います。
saaa 2021年06月23日 21:25 (ZcbrztQNBgejc.ObB2JP)
[A] 土台がしっかりできていて楽しめる曲でした!これからが楽しみです 譜面の方ですが、配置は良いもののバリエーション不足が感じ取れました A譜面にあるようなメロ重視の乱打に加えて16分が延々続くタイプの乱打など打鍵リズムが異なる配置を混ぜるだけでも譜面のクオリティーは格段に上げられるはずです お試しあれ
Fezike(池田哲次) 2021年06月23日 21:10 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
HYPER譜面をプレイしました。叩ける音はあるのにあえて譜面は何も叩かせてないところの匙加減がめっちゃ上手い。8か9かで悩みましたが前述の点が好みだったので9にしておきます。
NASA◆3UdJVr81w. 2021年06月23日 21:00 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
夢うつつなような、夜をイメージさせるような曲でした A譜面をプレイしました、盛り上がり前に何も配置しないパートを置くのはとても良い発想です!メリハリがしっかりした譜面で良かったです。
ohon 2021年06月23日 01:26 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
[Another]音がとても良くハードコアでありながら少しふわっとした雰囲気も出ていて良かったです!全体を通してフレーズに変化があるともっと良くなると思いました
吟世かいな 2021年06月22日 21:02 (bvXM3H2XeLoq/zIFIwJP)
ユーフォリックですてき! 映像もすてき!
BMS LAYMAN 2021年06月22日 04:57 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
paraneumann 2021年06月20日 20:57 (0MJhlIWVTYR8AQcZdMJP)
カッケェ〜〜〜 完成度の高いUKHCで大満足です
Lian 2021年06月20日 20:17 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
[A]圧巻のクオリティの曲でした!BMSとしてはちょっと展開が一辺倒かなと思ったのと、譜面のいきなりスカスカになるところに違和感がありました。ピアノを単音で叩かせるなら、もっとミックスでピアノを目立たせると映えるかなと思います!
MBMM 2021年06月19日 17:58 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
(played: SPH10) Thank you for participating. The song was a little uninspired, and the charting could use a bit more attention. I enjoyed the BGA, though.
69 de 74◆2RZbvtanL2wV 2021年06月16日 11:15 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
ANOTHERをプレイ。いい感じに物量譜面してました。 シンセリフのパターンを増やしたり、C#→A#m→D#m→G#7→C#…(1→6→2→5→1…)みたいなコード進行にしても良さそうです。
Grimfearia 2021年06月15日 20:20 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
HYPERとANOTHERをプレイしました。曲大好き。綺麗な雰囲気がすこです… BGAもかなり曲とマッチしていてよかったです!譜面も楽しいですし個人的に文句なしだったので満点で!製作お疲れ様でした!
crossworld◆/PV.Qjvc6YDb 2021年06月11日 20:15 (INWU3oL900M51VawA6JP)
(Played:H,A)UKハードコア、いいですね...高いクオリティで作れていると思いますが、A譜面のラストが全く同じ配置がずっと降ってくるのでバリエーションを増やしてもいいかなと感じました
かんざきしおん 2021年06月11日 02:25 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
作りたい世界観と浮遊感のある音がマッチしていて気持ちが伝わってくる音楽でした!音ゲー的感覚で言うともう少しビルドアップが短くて盛り上がりどころが多くても全然いいんじゃないかな!?と感じます!
Greetea◆SmiaK5KMNw 2021年06月11日 02:17 (H7g0nx2a/sNL4vSG9QHK)
[N] Thank you for your hard work. It feels like the accompaniment to a song, there seems to be a lack of vocals in the midrange. Apart from that, it is a relatively well finished tune that is pleasant to listen to.
STANK! 2021年06月09日 22:24 (RjYdYxDatCck75htowJP)
[A]壮大さのある音色の響きが良いですね。雰囲気作りはとても良いのですが、メロの繰り返しが多くて単調なのと、声ネタが埋もれ気味なのが惜しいと思いました。譜面はメインフレーズや軸が結構押しにくく、爽快感がやや薄いかなと感じました。
倫理観のバグったロリ 2021年06月09日 20:51 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
ふ〜ん、やるじゃん
Khibine◆sQtljtfffH/4 2021年06月08日 23:45 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
[ANOTHER]とてもいい!楽曲に関しては細かいところを見てみるとさらに良くできそうには思えますが雰囲気はとても感じられたので良かったです! BGAも良かったです 譜面は密度のある箇所とない箇所でギャップがかなり大きかったので楽曲を通じて平均的な密度を維持するのがオススメです ANOTHERを例にすると079〜086はビートやバックの旋律を加えても大丈夫だと思います (Base:+2, Song:2/2, Movie:3/3, Pattern:2/3)
sumomo 2021年06月07日 22:15 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
雰囲気作りが出来ていて良い!最後が若干同じフレーズを繰り返して終わる感があるのでそこでもう1押しできればよりGOODかと思います!
にょろも 2021年06月07日 00:43 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
[ANOTHER]映像と曲がすごく合っててとても好きです。でもラス殺しにあって死にました_(:3 」∠)_
おさとう 2021年06月06日 18:48 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
特に静かな所が星っぽい感じが出てて好きです。後半がずっと同じような繰り返しでややダレるような感じがしたので、最後の最後だけでも転調したりするだけでも大きく変わるかと思います。
!すでのな 2021年06月05日 17:16 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
[A]構成がしっかりしていて良かったです。穴譜面で発狂譜面みたいな密度の差が生まれているのが気になりました。もう少し色々叩かせてほしかったです。
qfeileadh 2021年06月04日 19:37 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
うまくまとまっている印象でしたが、コード進行にメリハリがないなとも感じるところがあります。王道なUKHCなのでエモーショナルさや安定感があるとより楽しめると思います。
ShengDan 2021年06月04日 12:38 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
製作お疲れ様でした製作お疲れ様でした
YuKa 2021年06月02日 14:12 (TypbJLjmz9EnVkJM3IJP)
曲、めっちゃ好きです。譜面の密度をある程度統一させるとまだ良くなると思います!これからの活躍、期待しています!
LLRK 2021年06月01日 23:52 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
めっちゃ良い…BGAも相まって浮遊感ありますね!譜面も叩いてて楽しいし一回ノーツなくなる部分とか美味しいなーって思いました!(Hyper)
B27 2021年06月01日 22:06 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
制作お疲れさまでした
Daily197 2021年06月01日 13:37 (wyrqF1Aw0d85bCfwmICN)
[N]製作お疲れ様でした。ハードコアの良いトラックだと思いますが、音量的に少し小さいような気がするので、特に情熱的には聞こえません。しかし! やっぱりいいですね!!!!!!
KeiuO 2021年06月01日 13:32 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
[Hyper]譜面の緩急の付け方に改善の余地があると思いましたがそれ以上に曲が良かったのでプレイ後の印象はかなり良かったです。
Hiy 2021年06月01日 12:32 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
プレイしながら夜っぽいなーと思ったら夜に散歩を思いついたということで、楽曲の雰囲気にしっかり落とし込めてると感じました。制作お疲れさまでした!
LUXURY♪ 2021年06月01日 00:22 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
製作お疲れ様でした。
LT
- ImpressionTime : 2021年07月03日 15:01 (ijrErPxLTzQn2fFVx.KR)
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played patterns: 7A, 7I
Music: 2.5/7.0
Patterns: 3.5/7.0 (7A(3.5), 7I(3.0))
Keysound Objects: 6.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 12.0 (C+)
Comments:曲の展開はいいが、メインとなる短い周期のシンセ音のループが2分間繰り返されるのはやはり退屈かもしれません。 7A譜面は無難な乱打ですが、曲と同じように繰り返しが激しい問題があります。 7I譜面は後半の連打に同じ音が割り当てられない場合があり、3連打はバランスを少し崩します。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
SOMON
- ImpressionTime : 2021年07月03日 05:20 (EvzWGDR3r9g0Wfn7U6JP)
綺麗な楽曲に曲のイメージに合ったBGA、バランスの良い譜面ととても高水準でまとまった作品でした。
リバーブたっぷりのボーカルやふわっとした音使いに統一感があり良かったです!
譜面はANOTHER譜面をプレイしました。
一部かなり難しかったですがしっかりと緩急があって楽しかったです。
BGAも凄く綺麗なうえに、楽曲に合わせた音ハメもしていて素晴らしかったです!
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
Micelle
- ImpressionTime : 2021年06月27日 21:29 (oTwrCZPy9LUya3OTN2JP)
ぶむすゲームチャート、
爽やか度:満点!!
――ぶむす三せ郎
Trantech
- ImpressionTime : 2021年06月26日 16:19 (kmED3qLewZqNRh4lDIJP)
[BIGINNER,NORMAL,HYPER]
かなり完成度が高いUK Hardcoreだと思いました。
中盤全くノートが降って来ない部分は驚いたのと同時に納得もしました。良いですねこれ。
全体的に良いのですが、展開があまりないと感じたので、展開を広げたり。
音のフェードに違和感がある部分がありましたので、そういうところを詰めていけば、更に良くなると思います。
これからも頑張ってください!!
くるやのぶ
- ImpressionTime : 2021年06月21日 01:48 (ydRo2mJp2d/1A8QnL2JP)
超ド直球音ゲーコア!!!イイ〜〜〜〜〜〜
BGA、曲クオリティ問題なしだと思います。
個人的に気になったのはメロディがほぼワンパターンでしたので前半後半で違うメロディになったりするとさらに面白くなったかなと感じました。
譜面はANOTHER、HYPERをプレイ、どちらも演奏感あり良かったです!
制作お疲れさまでした!
TaW
- ImpressionTime : 2021年06月20日 22:08 (o9YWpL8YqkDJn4H3oEJP)
Music 1.6
Movie 2.0
Pattern 1.7
+
Basic Point 4.0
= 9.3
貴方本当にClass Aですか…?
正直Class B以上にいてもおかしくないくらいのクオリティでした。曲の展開とサンプリングヴォーカルの使い方が上手い…。
ただ、展開にもう一捻りあるとよりゲーム的にも楽曲的にもレベルが高くなると思います。特にラストの同時押し地帯は流石に譜面的な意味でもくどく感じ、あのあたりで少し展開に変化が欲しいと思いました。
BGAは非常に高クオリティだと思います。楽曲に合致した雰囲気を持ち、サンプリングヴォーカルの歌詞が浮き出てくるところが特に印象的でした。
譜面はNORMALをプレイ。先述の通り同時押し部分が繰り返し気味に感じましたが、全体的には手堅い感じに収まっていたと思います。
制作お疲れ様でした!
Setca.
- ImpressionTime : 2021年06月20日 06:04 (Ii3dkXtAfZ2b8pz0TwJP)
Aクラスの中でも完成度が高く、特に非の付け所がない作品だと感じました。
強いて挙げるとすれば、ボーカル処理が洗練されれば更に聴きやすくなるのかなと思います。
次回以降の作品も期待しております!制作お疲れさまでした。
ume
- ImpressionTime : 2021年06月11日 17:03 (ytnTGJCWirpHcCX9wIJP)
このクラスの中でも音やミックスが良く、BGAもしっかり用意されていてプレイの満足感は充分高いと感じます。
曲展開や譜面も無理なくまとまっているものでした。
楽曲のテーマ性を考えると悪い点とも言えないかもしれませんが、少しまとまりすぎていて大人しすぎるかとは感じました。
基礎力は感じるのでもう少し枠からはみ出してみてもいいのかもしれません。
個人的にはもう少し細やかなアレンジや伸びやかなメロディが作れるとなおよいかなと思いました。
Black
- ImpressionTime : 2021年06月08日 14:00 (OXQdpZlaFYCvMbjoqYJP)
おお、これはまたかなりハイクオリティだ…!
作品の完成度で見ると本当に無名戦初か?w ってなるくらいにはよくまとまっているなぁと思いました!
譜面の難易度のバリエーション、曲の雰囲気に合うBGAがある… 大事なところをしっかり押さえてるのはとてもいいです!
で、今回の曲についてなんですが、展開もよく練られているのでここについても文句なしでした!
ただ、全体を通してメロディがほぼ一定というか、そういう部分での抑揚、メリハリが少なくのっぺりとした感じになっているのが惜しいかなぁ…
こういうUKハードコアならやっぱり終盤に向かって一気に盛り上がるほうがテンションも上がるものになるので、そこを次回ではもう少し意識して練ってみてほしいかも!
まぁでも譜面は普通に楽しかったですし、キラキラとした浮遊感のある映像がこの曲の雰囲気によく合っていたのもかなり高評価です!
細かい部分を少しずつ調整、レベルアップすれば確実に今後化けるな…と思っていますのでこれからも頑張ってください!
ということで今回はこれで!
やまだぶりん
- ImpressionTime : 2021年06月08日 03:43 (SEmGDo6GAKRbg1DFIgJP)
楽曲はかなり好みです!
イメージが出ていると思うのでUKのキックベースがもう少し出てるといいかな〜と思いました。(好みかもしれません)
譜面に関しては、緩急がジェットコースター級なので間引く箇所をブレイクのみにしてみるとかビルドアップから密度がどんどん増えていく所の譜面展開をより研究されるとクオリティが上がると思います!
制作お疲れ様でした!
kei_iwata
- ImpressionTime : 2021年06月08日 00:37 (6XatnnxBgnzG7O590EJP)
根本的なクオリティはAクラスの中で確実に頭抜けていると思います!
譜面がやや固い印象で、もっと柔軟に作れると思います。
これは後述する楽曲上の問題もあると思いますが、
キーと音をあまり固定せず、もっと自由につくれるとより良くなると思います。
楽曲に関してですがサウンド面に関してはとてもいいと思います。
気になったのは展開の単調さと、要所要所の調整の甘さで
開幕からしばらくまではウオ〜〜ってなるのですが、
そのままずっと同じテンションで同じフレーズが続くため
非常に単調な印象を持ってしまうのはとてももったいなく思えました。
8、16小節単位で『本当に他になにか盛り上げられる要素はないか?』のようなものを
模索していってあげると、より良くなると思います。
処理の甘さに関してですが、曲中盤にくるフェードアウトや、その後の要所要所のバランスが
急に違和感を感じる場面が多々ありましたので
そういった細かい部分部分の音量感、フェードアウトの速度等を
細かく調整し、楽曲に一番合う位置をしっかりと見つけてあげると
より完成度が高まると思います。
全体のクオリティはかなり高いので、
楽曲単体の魅力をもっと色々模索していっていただけると幸いです!
楽曲:3.5 / 映像:1.5 / 譜面:2 / 他: / Total:7pts.
motz
- ImpressionTime : 2021年06月06日 17:34 (kzeOmBAtvpMheYZzycJP)
[B,N,H]明るい気持ちになれる曲に、どこか浮遊感のある宇宙な映像がよくマッチしていて良かったと思います。
楽曲自体は例えば一瞬フェードアウトする、等の面白い演出を随所に盛り込んでおり、飽きさせない工夫を感じました。
一方、若干同じメロディの繰り返しが多かった印象で、曲展開に更なる工夫があるとより良くなるように思いました。
音に関しては、一部キー音はもう少し目立たせた方が良いように思ったものの、個々の音の音質はよく、洗練されているように思いました。
譜面はB,N,Hともによく練られたまとまった譜面だったと思います。楽しかったです。
BMS制作、大変だったと思いますが楽しさを感じて頂けたようで何よりです。是非ともこれを機にBMS制作沼に嵌っていって頂けたらな、と思います。
GRASS
- ImpressionTime : 2021年06月05日 21:42 (5dEFabhx4Gg2umiZicJP)
[ANOTHER][My Dream Is To…]をプレイさせていただきました。
曲はGODでした。同じGarageband使いとは思えないほど音作り良くて笑っちゃいました。俺もこうなりたい
リバーブの感じとか参考にさせていただきたく思います。
譜面は超ド局所難になっていて、特に同梱発狂にあたる[My Dream Is To…]はラスサビの休憩はなしでずっと発狂でもよかったかな〜と個人的には思います。また、1つ目の休憩地帯に4軸+67の16分交互という配置がありましたが、これは超押しにくい配置なのであまり使わないことを推奨します。ひたすら全部むずい譜面を作りたいなら別ですが…
なな
- ImpressionTime : 2021年06月23日 02:25 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
インプレありがとうございます!
>特に同梱発狂にあたる[My Dream Is To…]はラスサビの休憩はなしでずっと発狂でもよかったかな〜と個人的には思います。
実は休憩なしでずっと叩かせる予定だったんですが、同時に作ってたもう一つのINSANE譜面とごっちゃになって、こっちにもずっとノーツを配置してると思ってました!要はただの確認不足です...!
>4軸+67の16分交互という配置がありましたが、これは超押しにくい配置なのであまり使わないことを推奨します。
確かに押しづらいですね!次から気を付けます!
C4◆nPwBanSzSA
- ImpressionTime : 2021年06月04日 02:38 (r1rY0zji/8lWzIC0rcJP)
好きです(開幕先制攻撃)
綺麗で優しい曲がとても良き!
音のフェードアウトが唐突すぎたり音の移り変わりがやや不自然かな?とは思いました。
譜面について、A譜面の間引くタイミングが少しおかしいところと繰り返し譜面が多くて意図せぬ叩きにくさが出ているところ以外はよかったです!
INSANE系は… むずい!
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 3/4
like! +1
other 0
played(A,My Dream Is To…,DASOKU)
なな
- ImpressionTime : 2021年06月23日 02:17 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
ありがとうございます(こうかはばつぐん)
> 音のフェードアウトが唐突すぎたり音の移り変わりがやや不自然かな?とは思いました。
> 譜面について、A譜面の間引くタイミングが少しおかしいところと繰り返し譜面が多くて意図せぬ叩きにくさが出ているところ以外はよかったです!
音のフェードアウトは確かにもうちょっと早めからじわじわとやったり、カットオフも一緒に下げてってもよかったかもですね!
譜面を間引くタイミング...!! ほんとそうですよね〜次はもう少しじっくり考えて譜面作ります!
> INSANE系は… むずい!
わかる
空読無 白眼◆LcDv7tpZkc
- ImpressionTime : 2021年06月03日 20:49 (B011uCR602iN388zzYJP)
garagebandでハードコアが作れる時代になったんですね…Mac勢圧倒的有利環境…!
譜面は☆10をプレイしました。#079に入ってからそれまで同じテンションにも関わらずガクッとノーツ密度が下がるところに違和感を覚えました。楽曲もクライマックスに入っているのでなるべく密度は落とさない方がプレイしていて気持ちいいものになっていたかなと。
P.S.(点数考慮に関係ない部分です)
LR2IRにて数か月前からForever Dreamersの譜面が情報おチラ&ものすごい数登録されている状態になっていました。だからといって失格になるわけではありませんが、IR情報の濫立となってしまうので、テストプレイするときはなるべくIR接続を切ってから行うことをオススメします。
なな
- ImpressionTime : 2021年06月23日 01:37 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
インプレありがとうございます!
>それまで同じテンションにも関わらずガクッとノーツ密度が下がるところに違和感を覚えました。
>楽曲もクライマックスに入っているのでなるべく密度は落とさない方がプレイしていて気持ちいいものになっていたかなと。
やはりそうですよね...改めて考えるとそこは配置を少し変えつつそのまま叩かせたほうがよかったかなぁって思います。
> LR2IRにて数か月前からForever Dreamersの譜面が情報おチラ&ものすごい数登録されている状態になっていました。
IR濫立、いつ指摘されるかビクビクしてました... 散々テストプレイした後にやっとIR切ってないことに気づいたんですよね...
次は気を付けます!
38k
- ImpressionTime : 2021年06月01日 23:46 (0NsUEQ6IvSIKYxe2S2JP)
楽曲:2.1/4.0 譜面:2.1/4.0 基礎値+BGA:1.8/2.0
SPH・SPAをプレイしました。
イントロでの掴みはかなり良かったのですが、終始同じ4コードで進行するためか
緩急で展開をつけてなお、単調に感じる部分があります。
また、メインフレーズの圧に対してブレイクビーツが弱いので#053→#054で突然強くなったかと思うと
#061→#062の切り替えが急ブレーキ気味、譜面も#079〜でいきなりスカスカになるなど
全体的に緩急のつけ方がちょっと乱暴な印象です。
この辺りは音量バランス調整やコード進行の改善、フレーズへの色付け(メインとは別に長音系を鳴らしてみるなど)で
選択肢を増やせばどうにでもなると思うので、まずは色々試してみるのがいいのではないでしょうか。
制作お疲れさまでした。
なな
- ImpressionTime : 2021年06月23日 01:28 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
インプレありがとうございます!!
>全体的に緩急のつけ方がちょっと乱暴な印象です
そうなんですよねぇ...緩急のつけ方、飽きさせない展開は現時点での課題です... 確かに今振り返るとA譜面の間引き方はちょっとやりすぎだなぁって思います。
いろいろ模索して頑張ります!
幼女
- ImpressionTime : 2021年06月01日 12:00 (C0MFJOFLuYljRIhomQJP)
幼女
- ImpressionTime : 2021年06月09日 20:38 (C0MFJOFLuYljRIhomQJP)
よくできていると思います。
N譜面のメインフレーズは、歯抜け同時押しよりも単押しで過不足なく叩かせる方が個人的には好きです。
なな
- ImpressionTime : 2021年06月23日 01:22 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
インプレありがとうございます!!!ヤバイ!!!!!
>N譜面のメインフレーズは、歯抜け同時押しよりも単押しで過不足なく叩かせる方が個人的には好きです
H,A譜面とキー音を分けるのをめんどくさがってしまいました!次作るときはめんどくさがらずにやります!