UK Hardcore
Forever Dreamers
Nvster* (movie : きゅうりん)
LastUpdate : 2021/07/05 23:54
Music information
Movie
試聴
コメント
(2021年05月24日 22:56 更新)
(2021年05月23日 23:03 更新)
Charts:
Beginner-----------4
Normal-------------8
Hyper--------------10
Another------------12
My Dream Is To...-13
Dasoku-------------0 (隔離されてます)
----------------------------------
☆☆ずっとここで夢を見ようよ☆☆
----------------------------------
夜散歩してたら思いついたので作りました。
〜Nvster*(なすたー)
2021/05/24: BGAをYouTubeにアップロードしたのでここからでも見れるようにしました。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Nvster* (movie : きゅうりん) URL | ||
| Genre | UK Hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Forever Dreamers | ||
| Size | 69914KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x4〜★x13 | BPM | 180 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/vz1ryh5c4ilvmdx/%5Bnvster%5Dforever_dreamers.zip?dl=0 |
| 製作環境 | 5秒程度のボーカル書き出すのに100回ほど失敗するパソコン |
||
| Regist Time | 2021/05/23 19:32 | Last Update | 2021/07/05 23:54 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2021年07月05日 23:54 (9c6dwRAXSpNtURE7DwJP)
2021年07月05日 22:57 (kFkaFP9T06ju9E81YYJP)
2021年07月05日 22:38 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
2021年07月05日 22:31 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
2021年07月05日 21:53 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
2021年07月05日 21:16 (nLRh5x1KmojQhoIMFwJP)
2021年07月05日 20:32 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
2021年07月05日 19:16 (QgFlw82hM/IyxBXg46JP)
2021年07月05日 19:12 (8GhdsG52hxKyxah.VYJP)
2021年07月05日 18:16 (rgeGJYS4R.h1E.9lWwJP)
2021年07月05日 18:14 (rgeGJYS4R.h1E.9lWwJP)
2021年07月05日 17:00 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
2021年07月05日 00:45 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
2021年07月05日 00:04 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
2021年07月04日 18:16 (4wcOTQK3lNuUFYCkDwJP)
2021年07月04日 18:01 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
2021年07月04日 04:40 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
2021年07月03日 18:33 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
2021年07月03日 13:03 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
2021年06月30日 01:16 (FA5aNtF5hFqnuTElbwJP)
2021年06月29日 17:05 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
2021年06月29日 16:41 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
2021年06月29日 15:45 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
2021年06月28日 20:41 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
2021年06月25日 22:40 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
2021年06月24日 16:56 (5bkCmYG02X30FxPudUVN)
2021年06月23日 21:58 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
2021年06月23日 21:27 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
2021年06月23日 21:25 (ZcbrztQNBgejc.ObB2JP)
2021年06月23日 21:10 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
2021年06月23日 21:00 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
2021年06月23日 01:26 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
2021年06月22日 21:02 (bvXM3H2XeLoq/zIFIwJP)
2021年06月22日 04:57 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年06月20日 20:57 (0MJhlIWVTYR8AQcZdMJP)
2021年06月20日 20:17 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
2021年06月19日 17:58 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
2021年06月16日 11:15 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
2021年06月15日 20:20 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
2021年06月11日 20:15 (INWU3oL900M51VawA6JP)
2021年06月11日 02:25 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
2021年06月11日 02:17 (H7g0nx2a/sNL4vSG9QHK)
2021年06月09日 22:24 (RjYdYxDatCck75htowJP)
2021年06月09日 20:51 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
2021年06月08日 23:45 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
2021年06月07日 22:15 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
2021年06月07日 00:43 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
2021年06月06日 18:48 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
2021年06月05日 17:16 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
2021年06月04日 19:37 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
2021年06月04日 12:38 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
2021年06月02日 14:12 (TypbJLjmz9EnVkJM3IJP)
2021年06月01日 23:52 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
2021年06月01日 22:06 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
2021年06月01日 13:37 (wyrqF1Aw0d85bCfwmICN)
2021年06月01日 13:32 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
2021年06月01日 12:32 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
2021年06月01日 00:22 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
Post Short Impression
Long Impression
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played patterns: 7A, 7I
Music: 2.5/7.0
Patterns: 3.5/7.0 (7A(3.5), 7I(3.0))
Keysound Objects: 6.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 12.0 (C+)
Comments:曲の展開はいいが、メインとなる短い周期のシンセ音のループが2分間繰り返されるのはやはり退屈かもしれません。 7A譜面は無難な乱打ですが、曲と同じように繰り返しが激しい問題があります。 7I譜面は後半の連打に同じ音が割り当てられない場合があり、3連打はバランスを少し崩します。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
綺麗な楽曲に曲のイメージに合ったBGA、バランスの良い譜面ととても高水準でまとまった作品でした。
リバーブたっぷりのボーカルやふわっとした音使いに統一感があり良かったです!
譜面はANOTHER譜面をプレイしました。
一部かなり難しかったですがしっかりと緩急があって楽しかったです。
BGAも凄く綺麗なうえに、楽曲に合わせた音ハメもしていて素晴らしかったです!
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
ぶむすゲームチャート、
爽やか度:満点!!
――ぶむす三せ郎
[BIGINNER,NORMAL,HYPER]
かなり完成度が高いUK Hardcoreだと思いました。
中盤全くノートが降って来ない部分は驚いたのと同時に納得もしました。良いですねこれ。
全体的に良いのですが、展開があまりないと感じたので、展開を広げたり。
音のフェードに違和感がある部分がありましたので、そういうところを詰めていけば、更に良くなると思います。
これからも頑張ってください!!
超ド直球音ゲーコア!!!イイ〜〜〜〜〜〜
BGA、曲クオリティ問題なしだと思います。
個人的に気になったのはメロディがほぼワンパターンでしたので前半後半で違うメロディになったりするとさらに面白くなったかなと感じました。
譜面はANOTHER、HYPERをプレイ、どちらも演奏感あり良かったです!
制作お疲れさまでした!
Music 1.6
Movie 2.0
Pattern 1.7
+
Basic Point 4.0
= 9.3
貴方本当にClass Aですか…?
正直Class B以上にいてもおかしくないくらいのクオリティでした。曲の展開とサンプリングヴォーカルの使い方が上手い…。
ただ、展開にもう一捻りあるとよりゲーム的にも楽曲的にもレベルが高くなると思います。特にラストの同時押し地帯は流石に譜面的な意味でもくどく感じ、あのあたりで少し展開に変化が欲しいと思いました。
BGAは非常に高クオリティだと思います。楽曲に合致した雰囲気を持ち、サンプリングヴォーカルの歌詞が浮き出てくるところが特に印象的でした。
譜面はNORMALをプレイ。先述の通り同時押し部分が繰り返し気味に感じましたが、全体的には手堅い感じに収まっていたと思います。
制作お疲れ様でした!
Aクラスの中でも完成度が高く、特に非の付け所がない作品だと感じました。
強いて挙げるとすれば、ボーカル処理が洗練されれば更に聴きやすくなるのかなと思います。
次回以降の作品も期待しております!制作お疲れさまでした。
このクラスの中でも音やミックスが良く、BGAもしっかり用意されていてプレイの満足感は充分高いと感じます。
曲展開や譜面も無理なくまとまっているものでした。
楽曲のテーマ性を考えると悪い点とも言えないかもしれませんが、少しまとまりすぎていて大人しすぎるかとは感じました。
基礎力は感じるのでもう少し枠からはみ出してみてもいいのかもしれません。
個人的にはもう少し細やかなアレンジや伸びやかなメロディが作れるとなおよいかなと思いました。
おお、これはまたかなりハイクオリティだ…!
作品の完成度で見ると本当に無名戦初か?w ってなるくらいにはよくまとまっているなぁと思いました!
譜面の難易度のバリエーション、曲の雰囲気に合うBGAがある… 大事なところをしっかり押さえてるのはとてもいいです!
で、今回の曲についてなんですが、展開もよく練られているのでここについても文句なしでした!
ただ、全体を通してメロディがほぼ一定というか、そういう部分での抑揚、メリハリが少なくのっぺりとした感じになっているのが惜しいかなぁ…
こういうUKハードコアならやっぱり終盤に向かって一気に盛り上がるほうがテンションも上がるものになるので、そこを次回ではもう少し意識して練ってみてほしいかも!
まぁでも譜面は普通に楽しかったですし、キラキラとした浮遊感のある映像がこの曲の雰囲気によく合っていたのもかなり高評価です!
細かい部分を少しずつ調整、レベルアップすれば確実に今後化けるな…と思っていますのでこれからも頑張ってください!
ということで今回はこれで!
楽曲はかなり好みです!
イメージが出ていると思うのでUKのキックベースがもう少し出てるといいかな〜と思いました。(好みかもしれません)
譜面に関しては、緩急がジェットコースター級なので間引く箇所をブレイクのみにしてみるとかビルドアップから密度がどんどん増えていく所の譜面展開をより研究されるとクオリティが上がると思います!
制作お疲れ様でした!
根本的なクオリティはAクラスの中で確実に頭抜けていると思います!
譜面がやや固い印象で、もっと柔軟に作れると思います。
これは後述する楽曲上の問題もあると思いますが、
キーと音をあまり固定せず、もっと自由につくれるとより良くなると思います。
楽曲に関してですがサウンド面に関してはとてもいいと思います。
気になったのは展開の単調さと、要所要所の調整の甘さで
開幕からしばらくまではウオ〜〜ってなるのですが、
そのままずっと同じテンションで同じフレーズが続くため
非常に単調な印象を持ってしまうのはとてももったいなく思えました。
8、16小節単位で『本当に他になにか盛り上げられる要素はないか?』のようなものを
模索していってあげると、より良くなると思います。
処理の甘さに関してですが、曲中盤にくるフェードアウトや、その後の要所要所のバランスが
急に違和感を感じる場面が多々ありましたので
そういった細かい部分部分の音量感、フェードアウトの速度等を
細かく調整し、楽曲に一番合う位置をしっかりと見つけてあげると
より完成度が高まると思います。
全体のクオリティはかなり高いので、
楽曲単体の魅力をもっと色々模索していっていただけると幸いです!
楽曲:3.5 / 映像:1.5 / 譜面:2 / 他: / Total:7pts.
[B,N,H]明るい気持ちになれる曲に、どこか浮遊感のある宇宙な映像がよくマッチしていて良かったと思います。
楽曲自体は例えば一瞬フェードアウトする、等の面白い演出を随所に盛り込んでおり、飽きさせない工夫を感じました。
一方、若干同じメロディの繰り返しが多かった印象で、曲展開に更なる工夫があるとより良くなるように思いました。
音に関しては、一部キー音はもう少し目立たせた方が良いように思ったものの、個々の音の音質はよく、洗練されているように思いました。
譜面はB,N,Hともによく練られたまとまった譜面だったと思います。楽しかったです。
BMS制作、大変だったと思いますが楽しさを感じて頂けたようで何よりです。是非ともこれを機にBMS制作沼に嵌っていって頂けたらな、と思います。
[ANOTHER][My Dream Is To…]をプレイさせていただきました。
曲はGODでした。同じGarageband使いとは思えないほど音作り良くて笑っちゃいました。俺もこうなりたい
リバーブの感じとか参考にさせていただきたく思います。
譜面は超ド局所難になっていて、特に同梱発狂にあたる[My Dream Is To…]はラスサビの休憩はなしでずっと発狂でもよかったかな〜と個人的には思います。また、1つ目の休憩地帯に4軸+67の16分交互という配置がありましたが、これは超押しにくい配置なのであまり使わないことを推奨します。ひたすら全部むずい譜面を作りたいなら別ですが…
インプレありがとうございます!
>特に同梱発狂にあたる[My Dream Is To…]はラスサビの休憩はなしでずっと発狂でもよかったかな〜と個人的には思います。
実は休憩なしでずっと叩かせる予定だったんですが、同時に作ってたもう一つのINSANE譜面とごっちゃになって、こっちにもずっとノーツを配置してると思ってました!要はただの確認不足です...!
>4軸+67の16分交互という配置がありましたが、これは超押しにくい配置なのであまり使わないことを推奨します。
確かに押しづらいですね!次から気を付けます!
好きです(開幕先制攻撃)
綺麗で優しい曲がとても良き!
音のフェードアウトが唐突すぎたり音の移り変わりがやや不自然かな?とは思いました。
譜面について、A譜面の間引くタイミングが少しおかしいところと繰り返し譜面が多くて意図せぬ叩きにくさが出ているところ以外はよかったです!
INSANE系は… むずい!
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 3/4
like! +1
other 0
played(A,My Dream Is To…,DASOKU)
ありがとうございます(こうかはばつぐん)
> 音のフェードアウトが唐突すぎたり音の移り変わりがやや不自然かな?とは思いました。
> 譜面について、A譜面の間引くタイミングが少しおかしいところと繰り返し譜面が多くて意図せぬ叩きにくさが出ているところ以外はよかったです!
音のフェードアウトは確かにもうちょっと早めからじわじわとやったり、カットオフも一緒に下げてってもよかったかもですね!
譜面を間引くタイミング...!! ほんとそうですよね〜次はもう少しじっくり考えて譜面作ります!
> INSANE系は… むずい!
わかる
garagebandでハードコアが作れる時代になったんですね…Mac勢圧倒的有利環境…!
譜面は☆10をプレイしました。#079に入ってからそれまで同じテンションにも関わらずガクッとノーツ密度が下がるところに違和感を覚えました。楽曲もクライマックスに入っているのでなるべく密度は落とさない方がプレイしていて気持ちいいものになっていたかなと。
P.S.(点数考慮に関係ない部分です)
LR2IRにて数か月前からForever Dreamersの譜面が情報おチラ&ものすごい数登録されている状態になっていました。だからといって失格になるわけではありませんが、IR情報の濫立となってしまうので、テストプレイするときはなるべくIR接続を切ってから行うことをオススメします。
インプレありがとうございます!
>それまで同じテンションにも関わらずガクッとノーツ密度が下がるところに違和感を覚えました。
>楽曲もクライマックスに入っているのでなるべく密度は落とさない方がプレイしていて気持ちいいものになっていたかなと。
やはりそうですよね...改めて考えるとそこは配置を少し変えつつそのまま叩かせたほうがよかったかなぁって思います。
> LR2IRにて数か月前からForever Dreamersの譜面が情報おチラ&ものすごい数登録されている状態になっていました。
IR濫立、いつ指摘されるかビクビクしてました... 散々テストプレイした後にやっとIR切ってないことに気づいたんですよね...
次は気を付けます!
楽曲:2.1/4.0 譜面:2.1/4.0 基礎値+BGA:1.8/2.0
SPH・SPAをプレイしました。
イントロでの掴みはかなり良かったのですが、終始同じ4コードで進行するためか
緩急で展開をつけてなお、単調に感じる部分があります。
また、メインフレーズの圧に対してブレイクビーツが弱いので#053→#054で突然強くなったかと思うと
#061→#062の切り替えが急ブレーキ気味、譜面も#079〜でいきなりスカスカになるなど
全体的に緩急のつけ方がちょっと乱暴な印象です。
この辺りは音量バランス調整やコード進行の改善、フレーズへの色付け(メインとは別に長音系を鳴らしてみるなど)で
選択肢を増やせばどうにでもなると思うので、まずは色々試してみるのがいいのではないでしょうか。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!!
>全体的に緩急のつけ方がちょっと乱暴な印象です
そうなんですよねぇ...緩急のつけ方、飽きさせない展開は現時点での課題です... 確かに今振り返るとA譜面の間引き方はちょっとやりすぎだなぁって思います。
いろいろ模索して頑張ります!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
よくできていると思います。
N譜面のメインフレーズは、歯抜け同時押しよりも単押しで過不足なく叩かせる方が個人的には好きです。
インプレありがとうございます!!!ヤバイ!!!!!
>N譜面のメインフレーズは、歯抜け同時押しよりも単押しで過不足なく叩かせる方が個人的には好きです
H,A譜面とキー音を分けるのをめんどくさがってしまいました!次作るときはめんどくさがらずにやります!
