II - Following the Clue
Random
Sobrem × Silentroom (movie : Harkiadel)
LastUpdate : 2022/07/06 19:46
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(2021年11月27日 13:55 更新)
(2021年11月27日 13:54 更新)
II. - Following the Clue
[Clue] promises Lieselotte of a better future, one where she can see again.
[Clue] tauntingly describes the beauty of the world around it, and how wonderful it is to be able to see and experience it.
Lieselotte, annoyed but intrigued, begins to follow [Clue].
[Clue] takes her through their world, allowing her to experience all its joys and wonders, with its fun and interesting sounds.
Of course, Lieselotte doesn't really care, as she only wants to see.
II. - 手がかりの追跡
[Clue]は、リーゼロッテに目が見えるようになるという、より良い未来を約束する。
[Clue]は、己を取り巻く世界の美しさと、それを見たり体験したりできることの素晴らしさを嘲りながら語る。
リーゼロッテは、それに腹が立ちながらも興味をそそられ、[Clue]の後を追い始める。
[Clue]は彼女を自分たちの世界に連れて行き、楽しく面白い音でその喜びや不思議を体験させてくれる。
もちろん、リーゼロッテは、ただ見えるようになりたいだけなので、それにまったく関心がないのだが。
| Team | [Clue] | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Sobrem × Silentroom (movie : Harkiadel) URL | ||
| Genre | II - Following the Clue | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Random | ||
| Size | 117000KB | BGA | none・none |
| Level | ★x5〜★x12 | BPM | 132 |
| TAG | 7Keys 14Keys Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/175AWoL_R-PWs2Ln15JjcXkrkRzS9XGez/view?usp=sharing (mirror) https://dir.silentrm.net/bmsfolder/[Clue]Random.zip |
| 製作環境 | 西の方 |
||
| Regist Time | 2021/11/07 22:09 | Last Update | 2022/07/06 19:46 |
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2021年11月09日 11:00 (Osbmi9Ce8pQbcO5WNACN)
Post Short Impression
Long Impression
I PLAYED LIKE I NEVER DID BEFORE.
物語に沿って展開されていくチームの楽曲群の様は、視聴・プレイ双方において素晴らしい体験でした。
特に本楽曲については、視聴者/プレイヤーどちらも楽しませたいという強い意気込みが伝わる作品でした(本当に初見で大声が出ました)
BMSの歴史に刻まれるべき最高クオリティの作品だと思います。
本当に感動しました。制作お疲れ様でした。
Song: 17 / 20
Pattern: 11 / 20
Comment: 재즈바에 온 것 같으면서도 미묘하게 멜로디를 한 번 씩 꼬는 느낌이 상당히 새롭고 재밌었음. 패턴은 곡 특유의 스타카토의 느낌을 살리려고 변속을 한 것은 좋으나, 플레이어 입장에서 상당히 괴로운 수준이라 해당부분은 큰 감점요소.
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
DPAをプレイしました。曲のクオリティの高さはもちろん、譜面のギミックには驚きました。最初8分同時押しだけランダムに降ってくるかと思いましたが、プレイのたびに後半のフレーズも異なっていてさらにビックリさせられました
ジャズな曲調なだけあって、即興セッションをしているかのような感覚で楽しむことができました BGAも曲の雰囲気とバッチリで文句なしです
制作おつかれさまでした!
SobremさんとSilentroomさんが力を合わせちゃったらそりゃ無敵すぎる。
なんとも大人の雰囲気があってファンキーな楽曲でした。
ピアノの音色がとても素敵でカッコ良かったです。
SPHをプレイ。
この曲を象徴するのはなんといってもあのワープギミックでしょうか。
曲ともよく合っているし一度見てしまえば対応も出来る範囲内で個人的には好きです。
おそらくランダムで分岐すると思われるので今後何度もプレイして色々な譜面を触ってみようと思います。
制作お疲れ様でした。
Played pattern: A7
Music: 6.5/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 3.5/7.0
Others: 2.0 ((1.0) impressive graphics (1.0) base file)
Total points: 17.5
Final PTS: 7.69 (A-)
Comments: BMS에서 접하기 힘든 미분음을 사용하여 곡이 신선하다. 패턴은 전체적으로 곡의 느낌을 잘 살렸지만, 기믹의 경우 높은 HI-SPEED로 플레이시 읽기가 상당히 어렵기 때문에 노트를 조금 더 저배속으로 배치하는게 좋지 않았을까 싶다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Perfect music. This one of my top favourites of the event.
🎖️🎖️
"What is the finding?"
"More information?"
"What are the finding "NO", "UN" and "HI"?"
#RANDOM、#IF、#ENDIFを活用したジャズらしいジャズを見せましたね。 発想がまったく考えられなかったレベルです。
Music 190
Movie 200
Pattern 180
+
Basic Point 400
= 970
一見異質に感じましたが、ストーリー設定で納得しました。
確かに笑い飛ばしている感ありますね。
Soblem氏の過去作『#DoooomeyTunes』に近い雰囲気を感じました。
譜面はNORMALをプレイ。両氏の強みが組み合わさった譜面だと思いました。ただ最後の大階段はNORMALの☆5としては規格外気味かもしれません。
制作お疲れ様でした!
This is one of the best chart, the random mechanic is fresh and fun to play with. Keep up the good work to your team!
Music: 402/405
Movie: 222/225
Pattern: 268/270
Played: SP NORMAL + SP HYPER
Overall: 992/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
Heavy Favorite!!!
When seeing the title "Random", I thought that the charts would be random like a work from G2R2018...
But it's not. :(
...
Nevermind.
Sobrem and Silentroom are truly a legendary pair in this work!!!
Thank you for your hard wo- KEKWait
I saw the random code in your charts 👀
You... You...
D:
And I also saw your .zip file "_play_like_you_never_did_before". Are there really ONLY (?) 7 routes?
(Now I'm confused, so I won't say anything more about this work :))
Thank you for this amazing work.
・今年の唯一の1000pts枠はこの作品に捧げます。
・楽曲について。細かいことを考えること抜きに純粋に聴いてて楽しい。これに尽きます。この楽しいという感情だけでここまで高い完成度を突き詰めたことに感服いたします。
・BMSそのものについて。タイトルの『Random』通り、非常に多くの#RANDOM が用意されていたことに驚きました。まだ全てを引けたわけではないのですが、個人的には2anyFirstを彷彿とさせる展開が出てくる分岐を引いた時にグッとくるものがありました。このように、BMSならではの表現手法にもこだわりを魅せたのは、Sobremさんの普段の遊び心の深さが反映されているのかもしれませんね。
・BGAについて。去年のπ/26チームのバナーを彷彿とさせる、昔の写真や新聞紙などが素材と思われるコラージュで構成されており、且つ、バウンドさせたり折れたりなどの静止画に動きをつけることで、まるで命が吹き込まれたかのような躍動感がそこにはありました。とくに最後の強めのピアノでわざと不協和音で締めるところを、ピアノの画像をくしゃくしゃにして下に落とすところは、まさに音に合った表現がなされていて、見てて気持ち良かったです。
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I describe the English translation of the above together for Sobrem and Harkiadel's sake lol.
- The only 1000pts this year is dedicated to this work.
- About the music. It's purely fun to listen to without thinking about the details. It comes down to this. I admire the fact that they were able to achieve such a high level of perfection with just this feeling of fun.
- About the BMS format. I was surprised to find that there were so many #RANDOM patterns available, just as the title "Random" suggests. I haven't been able to hit all the patterns yet, but I was personally impressed when I hit a pattern that had a development reminiscent of 2anyFirst. This fascination with BMS's unique method of expression may reflect the depth of Sobrem's usual playfulness.
- About the BGA. Reminiscent of last year's π/26 team banner, it was composed of collages made of old photos and newspapers, and by adding movement to the still images, such as bouncing and folding, there was a sense of dynamism as if it had been brought to life. In particular, the last part of the piece, where the piano is deliberately dissonant with a strong piano sound, and the image of the piano is crumpled up and dropped down, was very pleasing to watch because it was expressed in a way that matched the sound.
Very impressive theme!
曲、譜面、BGA全て込みで成り立っている作品、とても良いと思いますよ!
#RANDOMは昔から色々な使われ方をしていますが、その中でも印象的な使われ方がしていると思いました。刺激的!
ANOTHER譜面に至っては、どの分岐が当たっても総ノーツ数が変わらないという徹底ぶりがみられ、
本当に「よく作り込まれた」BMSですね。熱量にあっぱれです。
また、譜面そのものだけでなく、GENREやTOTALにまで波及しているのはなかなか攻めた演出だと思います。
LR2は選曲画面の時点では#RANDOMによる変化が読み込まれないため、全てひっくるめて楽しむにはbeatorajaでプレイする必要がある……と記載してもいいかもしれませんね。
演出として1点だけ気になるとすれば、#001〜008、#069〜084、#094〜115のワープ込みのギミックでしょうか。
ワープするBPMが5桁ですが、これだとまだモーションのブレが出る可能性があるので、7桁程度のBPMで制御した方がスマートかもしれません。
7桁にすれば、選曲画面のBPM表示が「BPM 0132〜0132」(現状ではBPM 0132〜9132とひょうじされている)と不思議感を出すためにも一役買ってくれるでしょう。
また、BPMを7桁にすれば、短時間であればBPM下3桁までの動きを誤差とみなせるので、「BPM 0132〜0000」や「BPM 0132〜9999」のような表示も可能になります。
今後譜面にギミックを含むようなコンセプトで制作される場合のご参考になれば幸いです。
この2021年という時代に、曲だけでなくここまで譜面の事を考えている作品というのはそう多くないと考えているので、いち譜面作者としてありがたい気持ちです。
ありがとうございます。
音乐是我不能理解的艺术呢,尽管我已经很努力去理解其美感但还是失败了,280/400
谱面(Normal)合理,85/100
BGA很有风格,而且和音乐配合极佳,260/300
谱面友好度一般,148/200
この曲の特徴は何よりも微分音の使用と絢爛たるジャズリーフといえますが、これらの要素の使用は、下手するとかえって退屈になることもあるのですが、全くその点に気づかなくて驚きました。 しかも、最初と最後のライザーパートでの停止ギミックは、やはりNULCTRLのSilentroomさんという印象を与えました。 まあ、プレー中はノートに集中してあまり気にしなかったんですが、BGAも厳守したようですし。 個人的には去年の大会に少しがっかりしましたが、その待ちの代償をこの曲で得たようだと言っても過言ではないはずです。 最高!
色々な意味で面白い作品だと思いました! いやーここまでやりますか…!
曲はとにかくおしゃれ!の一言に尽きますね! だいぶSobremさん色が強いので曲→Sobremさん 譜面→Silentroomさん ってイメージなんですがどうなんでしょう?w
でもまぁこの親しみやすさとちょっと難解な感じと。こういう雰囲気を出せるのってやっぱ独特だし強いよなぁ〜と思います!
で、譜面のギミックですが… 正直ごめんなさい、目で見て分かる譜面のギミック以外は私はまだほとんど解明できてません!!!
こういうやつの中身を解明したり詳しく知ろうとすると脳が煙を出しそうな感じになるので、ここの部分は専門の方々にお任せすることにします…w
そして映像もこれまたコミカル! おしゃれでこれもまーた独特な映像ですよ本当! ごちゃごちゃしてるのに見てて面白かったり、曲のイメージを全くと言っていいほど崩さないものになっていたのが凄いなぁと思いました!
ということで今回はこれでお願いします!!
There is one thing important so I'll say at the beginning. If you have tried to play the bms but finding the note stacked together, go and check the speed option and change it to "MIN" and everything will be okay. I know it sounds like I'm so stupid to call it a problem but I just do not want those simple problems become the barrier between bms beginners and this wonderful masterpiece.
So first let's talk about the music. Well the music sounds kinds of ... weird? Imagine if you accidentally fall into the imaginary world of "Mahou Shojo Madoka" ... well that's my first impression. Weird but interesting. The combination of twisty melody, dissonant intervals and odd samplings finally leads to another kind of unbalanced harmony. Just like a dream, bizarre and motley.
About the sequences, well I'm not good at bms so I guess I'd better not to give comments about the "another" difficulty, but the sequence (I doubt if I should use the plural form) of "SP hyper" is composed rationally and interesting. I have to say that the idea of 7 random end of sequences makes the work "Random" become truly random. It's the reason why I continuousely played it several times and finally decided to give this work a full mark.
I'd not say much about BGA but it is a perfect supplement of the weird (yet kind of addictive) music.
In short, this is one of the most impressive and surprising bms I've ever met. Your guys really did a good job!
こういうスタイルの曲はBMS系ではお珍らしいものですが、個人的の好みに合ったし、しかも個性的なパータンで全体的に色んなところが気に入ってました。ただし、7K Normalのパータンが同難易度比では、少し難いところがあるらしいです。
(実力問題で7K Normalしかプレーできませんでしたので、ご了承お願いします。)
(プレイヤーはQwillightで、コントローラーはDualShock4を使っています。)
うまい!!!!!!!!!!!!!
実は今回のBOFでは去年より鋭く点数をつけようとしましたが、この曲だけはだめだと思います。 「歌の場合、中央値と総点で優勝した専門家らしく、クオリティーがとても良かったです。 「最初は乱雑だと思いましたが、後半になるほどますますきれいになり、ピアノソロで頂点に立つという点が印象的でした。 Sobrem様の技巧とSilentroom様固有のスタイルが完璧に調和し、BMSから出てきそうな曲の限界を越えた。 感じられます。パターンも とても面白かったです。 特に最後のピアノソロで、チャボと曲がランダムに変わる時が とても印象的でした。 普通このような蔡甫はanotherのような難易度で出てきそうですが、全ての難易度でこのような面白いプレーができるようにしてくれたという点で高い点数を差し上げたいです。 BOFで最も完璧な曲だと思います。 優勝を祈ります!
Played: 7k-H
Absolutely unreal harmony. In a good way, this is how I would imagine a collab between Sobrem and Silentroom to sound like.
The killer here is the chart. Goes absolutely well with the song's Jazz-y nature.
Couldn't ask for more. You guys really are killin' it this year.
M U S I C A L P R E D E T O R
この傾向の音楽をゲームとして楽しく遊べるということが、私にとってはとてもうれしいです
ただただ「我が道を行く!」といわんばかりの楽曲、映像、譜面でした!ただ、Silentroomさんっぽさがちょっと薄かったかなという印象を受けました。ちらほら、Silentroomさんだなと思える音がありましたが、それでもやっぱりSilentroom氏を前面に押し出したパートが少しでもあればと思いました。それでも、G2R2018でのSobrem氏のGiselleを思い出すピアノ要素や、Silentroom氏のNULCTRLを彷彿とさせる譜面ギミックがあり、とても素晴らしいと思いこのような高得点に置きました。Sobremさん、Silentroomさん、そしてHarkiadelさん、製作お疲れ様でした!!
実際に作品を触れて、「確かに」と頷ける程の非常に秀でた技術力や、タイトルの要素を譜面にまで適用する作り込みに思わず驚愕しました。
しかし、かなり言いづらい事ではあるのですが…この作品の全体像を覗いてみるとどこか少し空虚にも感じられる気がしてならないと思います。
御二方がそれぞれどのような心持ちをもってしてこの作品が産み出されたのかはよく分かりませんが、これだとこのような要素を採り入れる文脈性や必然性が作品全体からは正直あまり感じられず、目的がパッションの表現ではなくファッションの方向でやっているような気がしなくもないので、どうも”ニセモノ”な感じに聴こえてしまった印象がありました。
個人的にそこら辺の明確な答えともなるような魂(と言うと聞こえは悪いかもしれませんが)の説得力、というか主張力が欲しかったかなと思います。
斬新性と大衆性を両方とも獲得していてナイスだとは思いますが、そこだけがどうも惜しいと思ってしまった所です(すみません、性分的に私は他の人が持っているものさしに自分のものさしを合わせられそうにないもので)。
とは言え、作品そのものは確かに斬新で、御二方の知名度のこともあり話題性も抜群にある。
ましてやこのような作品を出した後の御二方のこれからにかなり期待できる出来だと本作品で思いましたので、これからの作品も注目していきたいと思っています。
かなり上からな感じになってしまい申し訳ございませんでした。
Played 7K HYPER.
It's just a personal preference that I'm not crazy about the "being yanked around a lot by vocal harmonies" style of jazz song in the first half but I'm inclined to rate highly anyway because the song is brimming with personality and Sobrem is :god: as usual. Some interjections like the TV are really fun anyway too. The second half is insanely hot in any case, I like the piano solo and what I assume is Silentroom noodling over everything in chiptune (actually the only part of the track where I heard his influence before seeing the "making of" tweet). Honestly it reminds me of the Blues Clues musical movie soundtrack which I still own a physical copy of for some reason, if instead of for kids in an early stage of development it were made for badass rhythm gamers.
BGA is really high quality and stands out as unique. Though for once there's the feeling the anime girl is out of place and it would be better as its own thing.
