TEAM : DunkelTopf
UK Hardcore
Riu
RiTurner
LastUpdate : 2020/12/20 23:14
Music information
コメント
(2020年11月03日 22:33 更新)
初めまして、RiTurnerと申します。
友人とノリでBOF出よう的な話になり、作曲もよくわからないまま模索して製作しました。
初めて作曲・譜面製作をやってみて、BMSありえないくらい難しいことが測れましたね。これまでBOFに出てらした方々がいかにすごいかと、尊敬の念が増したばかりです。俺もいつかやってて楽しいBMSが作れるよう、精進したいと思います。
いっけね、今作の話を置いてしまった。
曲名は「ライウ」と読みます。意味はそのまま雷雨です。船旅航海中の嵐を想像して書きました。イメージそのままアウトプットできているとは言っていない。
今作は曲がひどい、譜面なんもわからん、そんな感じです。時間の都合もあって譜面が3譜面作れなかった上に難易度設定わかってないので、しいて言えばBPM200で8分主体、多くても16分とお伝えします。
(LR2での動作を確認しています。)
これからがんばります!
Twitter: @RightTurn_Bolt
| Team | DunkelTopf | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | RiTurner URL | ||
| Genre | UK Hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Riu | ||
| Size | 25293KB | BGA | BGI only・none |
| Level | ★x0〜★x0 | BPM | 200 |
| TAG | 7Keys Use-BGI Use-ogg Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1BuKrVUSvuBXxPn9hmqAn-W2SFy9W-RtK/view?usp=sharing |
| 製作環境 | DAW:Cakewalk |
||
| Regist Time | 2020/11/03 22:31 | Last Update | 2020/12/20 23:14 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Frank 
(D7dt4QKTM9KW5zOImEAU) Blue-J 
(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR) 八木唯 
(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN) 1/8 
(MuaBIz781qf/FwBOZYJP) Moca 
(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR) kairos22 
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS) たあぼう 
(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) Routine 
(XJkslAz81lt67TJRr.JP) さんわり 
(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP) Black 
(4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP) Short Impression
2020年12月20日 17:45 (kHh8CskkGLR8ekyvOkJP)
2020年12月20日 01:42 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
2020年12月19日 23:44 (wmrX7faRAtKNYfEuC6KR)
2020年12月19日 09:52 (Wjs8ZhUU4CDzsS3F9.JP)
2020年12月16日 16:16 (CD6BoY0FC8.cti11EgVN)
2020年12月13日 20:55 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
2020年12月10日 17:09 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
2020年12月10日 01:38 (cHQY1uGXVSOQqCoAjMAU)
2020年12月02日 21:28 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
2020年11月28日 21:40 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
2020年11月25日 21:25 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
2020年11月22日 15:15 (95mkk0IRlL.MHYuBP2CN)
2020年11月16日 15:07 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
2020年11月14日 18:29 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
2020年11月07日 01:10 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
Post Short Impression
Long Impression
Song : 1 / 9
Pattern : 1 / 10
BGA : 5 / 10
제작 수고하셨습니다!
Played pattern: N
Music: 0.5/7.0
Pattern: 0.0/7.0
Keysound Objects: 2.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 3.0
Final PTS: 1.00 (F)
Comments: BMS에서 키음의 개념은 무엇인지, 패턴을 어떻게 제작하는지 최소한의 조사가 결여된 작품이라고 봅니다. 따라서 이를 BMS로 인정할 수 없다고 판단해 점수를 줄 수 없습니다.
beatorajaでプレーしたが、最後まで演奏していませんでした。私ではなく、ドライバが拒否をね... 。これがなぜ本物かどうか...
Qwilightに置き換えてプレイしました。
-------------------------------------
音楽
1.音色選定:ジャンルに応じて異なりますが、適切な楽器や音色の選定は、曲の最初の印象を左右します。ここで間違って指定すれば、最初からツイストわけです。
2.悪玉と構成:曲想が浮かんそのメロディだけのスケッチみてください。その次にどのように設定する必要がよく似合うかを思い浮かべながら飾ってみることをお勧めします。
3.和音:最も困難な区間でもそうですが、必ず確かめて行く。どんな曲でも(さらには無調であっても)和音が存在します。これをどう呼んでいくかに応じて、曲の方向と雰囲気が左右されます。
4. Effect、DAWなどの技術的な事項:できればVSTと関連の本を一つ購入してMIDIをどのように撮って編集するかについて理解することを強くお勧めします。曲を書くのも重要だが、これを整えることは、はるかに重要です。
パターン
1.最も重要なこと - FOONまたはその目的のために作成することがない場合 - 私はプレイした時、本当に打つ感じがすることを来るです。作った方が直接プレイしていない場合、プレイヤーが体験違和感や困難を感じる大変です。
2.メロディーラインは、特別な場合を除き、音の高さに比例して配置してください。また、和音の場合には12、23、34のような隣接して配置よりも13、24、35のようなパターンがプレイしやすい方です。(7Key基準)
共通
BMSの実力を育てたい場合は多くプレイすることをお勧めします。たとえば、今年出てきたBOF XVI全体にね。 500近くなる作品の中故意台無しにする場合を除いては、誠意たとします。これらの作品を見ながら任意の場所を似なければか学びましょう。
製作お疲れ様でした。
翻訳機を使用していました。
悪玉→楽曲
Music: 336/1000
Movie: 429/1000
Pattern (Played: Yes): 763/1000
Overall: 506.8/1000
?
お疲れ様でした。
