FINAL STRIKER

Gothic Hardcore

Laureate Grimoire

Kalse (movie : 織部よよ)

7Keys 9Keys
bpm : 210 / Level : ★x3〜★x25 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2022/12/12 15:32
 

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つよい。 チームプロフィール

Music information

Movie

TAG : File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/kalse/laureate-grimoire

コメント

(2022年10月28日 23:52 更新)

2022/10/28 PMS譜面を追加いたしました。10/28 23:50以前にダウンロードされた方でPMS譜面をプレイしたい方はお手数ですが、PMS追加差分をダウンロードして下さい。readmeはそこまで影響ないのでダウンロードするかしないかはお任せします。
また、10/28 23:50以降にダウンロードされた方は既にPMS譜面も同梱されていますので追加ダウンロードの必要はありません。


──世界を支配した魔導書とその果てへ

こんにちは!Kalseです!

チーム「つよい。」のFS枠として参戦しました!!
是非よろしくお願いします!!


更新履歴
10/21 21:44 試聴動画のURLを追加いたしました。
10/28 23:50 PMS差分を追加いたしました。

詳細情報
Team つよい。
BMS Artist Kalse (movie : 織部よよ) URL
Genre Gothic Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Laureate Grimoire
Size 131541KB BGA BGI only・Other
Level ★x3〜★x25 BPM 210
TAG
7Keys 9Keys
File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/11nwHwSrUMEUI2f6gNiuFMKeVND6uDk7t/view?usp=sharing

[PMS差分追加/PMS譜面7譜面と修正版readme.txt]
https://drive.google.com/drive/folders/1cBQWdYDgiBdXFcyGW0jlFFvuQ8Fw4tBS?usp=sharing
製作環境

Studio Oneなど

Regist Time2022/10/21 00:10 Last Update2022/12/12 15:32
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楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

75
IMPRE
64808
TOTAL
935
MEDIAN
864.1
AVERAGE

VOTE

12
VOTE
10706
VOTE Points
(last vote date : 2022年12月01日 21:28)
投票者一覧
 
910

ohon  

(ysQ6gvmp54JaFpSPgkJP)

860

Keies◆C/30bm2rX2  

(gn0R3XeqhzSHyR.HRsJP)

915

Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C  

(5rWQVIIKWarc0sGT06DE)

751

Moca  

(oE2vH33R3lj3dMLBXsKR)

860

Osta  

(Upg7i3fvNrlU9l.YZsKR)

910

Yuri  

(OZMdHBzIrgETupdtzsCN)

820

yukitani  

(50Nz3mRoL04ZZxMp/IJP)

950

髭姫  

(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP)

900

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

940

Rlyo  

(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)

965

denebw  

(GcIgHhCUJ/ZC9GrYMACN)

925

lo-fi  

(LpWQ3WS7u/tzkjOSNwCN)

Short Impression

950
nyan   2022年12月01日 23:30 (49YFj7AdLSaCdrHydEJP)
[H,A] 序盤やブレイクでの荘厳な雰囲気づくりが上手いな〜と思いました! 210BPMのトリルや軸は縦連打と言えるくらいにはしんどいのでもうちょい手加減してもよかったかもしれません
860
kmijkoishi   2022年12月01日 23:26 (tV85IdNCoyzmTAoJ2IKR)
노래가 강력해서 좋았다
550
Trancer   2022年12月01日 22:42 (UwJczd6TFJWagScEUsKR)
played SPA in Qwilight. 무난하게 좋았습니다. 다만, 파트간의 조화가 아쉬웠습니다.
portion   2022年12月01日 21:59 (yH1FjlRlmui4BJQECQJP)
[SPN-I] (同チームのためコメントモードで失礼します。) Kalse さんらしい「つよい。」の体現でした! 音の粒がはっきりしていて、ひと通りの音を置くだけでバランスのいい高難易度譜面になるので 制作が楽しかったです。#094- 同時に発音する定義AU, AX のキックのうち片方の系列だけをノート配置した場合、正確に叩かないとリバーブ(?) が次の音と重なって、聴こえ方がすごくガバガバになるみたいです。どうにかならないかな…! SPN 楽しかったです! 16,24,32分のメロディが入り混じると低難易度や混フレの間引きが大変なので、FX や対旋律的な置きやすい低密度パートがあればベターかも?
940
paraneumann   2022年12月01日 21:26 (8VSygf1vTYR8AQcZdMJP)
[H]成長がお早い 構成とかはしっかりしているのでMIXが良くなると更に化けると思います!
850
NASA   2022年12月01日 20:16 (uXk2aKIlzg72F4onlEJP)
速い!疾走感満点ですね 局所局所が法外な難易度になりがちなので、もう少し抑えても良いかも?(A)
930
oratoruk   2022年12月01日 19:33 (PQ45EoW4Jo/NO.qdVgJP)
[SPA] 曲の冒頭や中盤はMIX滅茶苦茶上手いのにラストで中音域がごっそり無くなったのが勿体ないと感じました…… メロディーに合わせて刻んだシンセとか突っ込んでも良さそう 譜面好きです
975
Tetra   2022年12月01日 12:07 (bg6Gw9hPY4kzr9gvL6JP)
[SPA] メロディがとてもカッコよくて好みでした、制作お疲れさまでした!
750
REMILIA   2022年12月01日 04:44 (WKjW2QhXKQcji.NIIgKR)
강렬한 킥음과 멜로디가 인상깊었다. 곡의 구성과 분위기는 굉장히 좋았으나, 패턴이 너무 과하게 들어간 느낌이였다. 1번축이 계속 나오면서 무리한 배치를 요구하는 부분이 아쉬웠음.
1000
motz   2022年12月01日 00:30 (haflLY0DvpMheYZzycJP)
[N]かっこええー!更なる進化を感じました。つよい。
945
SKY.◆3PRsqkwZUY   2022年11月30日 20:59 (jGgMlP1oWJ/uRsjz2gJP)
[H,A] ゴシックハードコアとして着実に進化してきてて凄いと思います、なかなかに歪んでいてよい
960
Buck   2022年11月30日 01:41 (C6uClI8sDXriqirmPgHK)
[SPN, SPH] It is a strong gothic hardcore song. I find the sound of the lead too high and too sharp, but the melody is nice and the structure is good. I hope that the bass can be more powerful. The chart is fun.
990
Akash   2022年11月30日 00:13 (dIATAzoeR/k2EwMZeIKR)
PMSで遊びました。制作お疲れさまでした。譜面が曲と完璧に似合ってます!
950
ハルガスミ   2022年11月29日 23:33 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
制作お疲れさまでした!いろんな展開が楽しめる曲でした!疾走感もたまりませんね!!
950
玲   2022年11月29日 00:16 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
[SPH]つよい。
919
Lanait   2022年11月27日 22:34 (IfRGRMaiIb1Ve4hPSQJP)
[SPN, H] かっこいい!この重さが好きです。個人的にはもっと重い低音があったらいいなと感じました。
980
K4Y5   2022年11月27日 15:23 (RQyHe2L9vV9zDOcP5sJP)
めっちゃかっこいい!リードがもっと力強かったらよりカッコ良くなると思います。制作お疲れさまでした!
945
hecando   2022年11月27日 00:28 (FBFyB7zcvhKZBHaoh2KR)
The genre is not my taste, but I liked the intense and exciting atmosphere. Some sections are loud. / Pattern: [SPH] (There were a few super-fast trills and uncomfortable note placement that didn't match the difficulty level, but overall it was okay.)Thank you for your hard work!
890
KASAKO   2022年11月26日 23:02 (NKcy2Ne8ftfve0cbboJP)
Song:460/500_Movie:330/400_etc:100/100_制作お疲れ様でした。
975
DJ AZVW_2   2022年11月22日 17:05 (VgUJvVvOHgT7ETnUF.TH)
(Music: 635/650 | BG: 50/50 | Charts: 290/300) Thank you for making~
970
anco◆X8j6Yu8yl/rh   2022年11月21日 20:46 (zISwK2Pnd5PBAKnzLUJP)
カッコイイ! 以前より空間もうまく埋まっている気がします! メインリードのシンセの高域が出すぎてちょっと浮いてるので、出すぎているところを削ったりもう少しミックスを改善できると良いと思いました。
290
E-MAN◆9oXH/aEFVg   2022年11月20日 16:53 (Q6YOkQzQ2jtWbb36pcCN)
PERSONAL POSITION 78.2%-79.2% in TOTAL 481. I appreciate your hard work.
950
pawa   2022年11月20日 04:48 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
ボス曲ならではの強さと勢いが感じられてカッコいい!
920
4-61   2022年11月20日 00:42 (U9YRPdHQioO2faZrsIJP)
[N]安定のゴシックハードコアでした。一つ一つの音が強くて良かったですが、サビに入っても音域が同じ調子に感じたので、盛り上がり要素をプラスで入れると更に良くなりそうです。
996
Zris   2022年11月20日 00:38 (plbyRGnkNZg/787Z/.CN)
Vague
940
狐悠   2022年11月19日 15:35 (k1qyntSyOd4OLCPV.MJP)
まさにゴシックハードコアな楽曲で好きです!ただBMSだとキックが埋もれてる部分があるのとサビがリードとキックしか聴こえなかったです。しかしながら本当に音がかっこよくて音ゲーらしいつよい。曲でした!
963
atialus.nut   2022年11月19日 03:00 (PuuJDJxr6zW8qx7ycwCN)
Music/Visual/Chart=318/2.4/200 Total=963
1000
Himesaka Noa   2022年11月19日 01:52 (xY1JaxuAAnmaz5SqcMKR)
Super Kawaii
900
utzbo   2022年11月18日 23:15 (Pdqh2VIgLF3XvFdFgUJP)
上手くなる速度が速くてすごいです 音作り、ミックスをより磨くとさらに化けそうです
939
Yuntian52   2022年11月18日 20:42 (oN6XvwJfbxBfCsLuk.CN)
Like a boss music. Good chart for SPA.
980
freesia   2022年11月18日 17:46 (0B89khyYAzOWW4ZNC2JP)
[SPN]前半のバキバキベース地帯とかもう最高でした。ゴシックハードコアとスピードコアの良いとこ取りみたいな感じで良かったです。
800
9RAN   2022年11月17日 23:20 (eFu4OfrmP0DGd.IU42TW)
(SPH、SPA)無18の頃よりだいぶ成長したの感じ、いいね!気になるところはリード尖りすぎところだけ。でも譜面がひどすぎるのせいで100点くらい減った、制作お疲れ様でした!
900
xion   2022年11月16日 19:08 (BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP)
HYPERをプレイ。ゴシックな感じが好き!前作よりもどんどんクオリティが上がってて凄いと思いました。
800
N3PH   2022年11月14日 19:05 (Zc2EKRycOVeIEbtorUJP)
曲の展開と勢いは結構好きです。…が譜面があまりにも尖りすぎてて楽しくなかったです…
680
49   2022年11月13日 17:18 (ToEye4WOtW5xmt3k26JP)
SPN/1:06辺りの雰囲気が良かったです。
700
seojoon   2022年11月11日 16:50 (Jl9zIK8KOxFNEwoXCYKR)
Music. 7 / 10 | Obj. 7 / 10 (7K A) | BMS 제작 고생 많으셨습니다!
930
Coolryong   2022年11月11日 03:34 (NSKmky33w3Xwnqmea.KR)
[Little Bad] ベースが感じられません。 だからか曲がどこか寂しいという感じです。 瞬間、無音区間も本当にまったく何も音がなくて寂しいです。 SPHは良いですが、SPA以上は厳しいです。 判定が外れるようにする要素がひどすぎます。
920
Grimfearia   2022年11月10日 08:44 (LSDK9kX6i30Qp2lzCcJP)
[played:SPN,SPH,SPA] いつもの厨二ハードコア!この路線、どんどん強くなっててビビります 個人的に低音が若干弱い気がします とはいえこのジャンルで作者の味が分かりやすく出ているのは凄いと思います! 譜面はトリル嫌いなので許しません(大嘘) 制作お疲れ様でした!
950
Ankurage   2022年11月09日 00:16 (Wftb85JeNI7UP0aNwkJP)
つよい。音ゲーらしい曲に相応しい譜面。せっかくMIXが上手いので他のGothic系の楽器を盛り込んでもいいかも
850
kooridori   2022年11月06日 21:45 (IgV4Nv6pOx8k7vSlfkJP)
やりごたえのある譜面で良かったです!BMS上だとキックを含めて迫力が小さくなってる感じがあるため、中音域を埋めるトラックがあるといいかもしれません。
961
Micelle   2022年11月06日 13:23 (gk4P1gTy9LUya3OTN2JP)
[A]展開がイイ感じに纏まっていて楽し(古風)!譜面のインパクトも負けず劣らずでした!
850
Routine   2022年11月05日 22:29 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
激しくて良いですがちょっと物足りなさも感じます、一昔前のハードコアって感じでした!
980
Adamskull   2022年11月05日 07:48 (oGsAntytd8Hia3FHX.US)
(sp10) good song, interesting patterns
1000
Sobrem   2022年11月03日 00:28 (WteTY2q05ij6ug5ShYKR)
cool!!!!!
400
KNWOU   2022年11月02日 22:57 (5TNnNYSePbi1AG0B6.KR)
Gothic hardcore에서 Hardcore비트가 나올때는 Gothic이 빠진 일반적인 hardcore가 되었습니다. 너무 비어보이네요 그 부분에서도 Gothic한 음원을 잘 선택해서 멜로딕하게 진행했으면 좋았을 듯 합니다.
940
kent_aniki   2022年11月01日 01:03 (zuLBwH87pxwOJicge2JP)
☆10をプレイしましたが序盤のトリルでがっつり持っていかれました。シンセ音が高すぎるのと、キックはもっと太いのが欲しかったです。
940
LLRK   2022年10月31日 23:26 (kmgluvKKtG0dViiVycJP)
[SP B,N,H,A]またつよくなってる…!今までの雰囲気を踏襲しつつも、音や構成に磨きがかかっている印象です!サビはメインのリード音以外にもっと賑やかでも良かったかもです!BGIも非常にマッチしていて良い!譜面は全体的に強めかなと思いつつ、B譜面もある優しさが◎です!(個人的にB譜面の1鍵キックが続くところは散ってた方が叩きやすそうでした)
935
nekomimi_STRaw   2022年10月31日 22:17 (jsG3Wgkho2T83ZEy4IJP)
出だしのところかなり好きです!メインリードの音作りがちょっと物足りなかったりと若干気になる点はあるにはありましたが、展開マシマシで音ゲー曲としてはかなり高クオリティだったかと思います!
940
cc-bc   2022年10月28日 19:54 (oWyLWNs7XqG0bvRQJkCN)
strong
1000
Setca.   2022年10月26日 00:46 (OAPgXP8Tin4kw3twL2JP)
譜面で爆笑しました
650
HaWooL4   2022年10月21日 18:11 (kF4yDcioqIDfUBC9.YKR)
Music/Pattern : 300/350 (Hyper) - 確かにどんどん発展されているようで良かったです。制作お疲れ様でした!
900
大前司   2022年10月21日 00:38 (Eawyj151.kDeQf81ZEJP)
マジでバチクソどんどんご成長されてて凄いですね。あとはキックとベースが強くなれば完璧だと思いました。特にラスサビが急に音が薄くなった印象があります。私はあなたを愛しています。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    950
    hayase◆cev3ccuRiE  

    played 7key hyper/another
    Gothicな世界観は美しく表現されてると思うのですが、もう一押しほしかったということが率直な感想です
    Gothic Hardcoreだと特にキックのよしあしでカテドラルだったりとか
    他の表現の幅も広がる要素だと思うので、それが違うだけでもそうとう印象が変わると思います
    最初の出だしがめちゃくちゃかっこよかったゆえに、後半が単調に聞こえてしまったのかもしれません
    いきなりリード歪ませまくったりいろいろできるはずなので、これからに期待したいです

    譜面は音ゲーらしく個人的には配置も問題なく感じました
    しかし曲がいかんぜん単調なため、それなり、という評価に収まってしまいます
    それでも演奏感を出すための工夫は随所に見られましたし、そうとう苦心したであろう点に関しては素直に評価したいです
    次の曲もたのしみにしております
    制作お疲れさまでした!

     
     
    950
    ume  

    以前に比較して明らかにレベルアップしているので自信もっていいと思います。
    特に0:24〜のドロップ地帯は音楽的にも音ゲー的にもかなり完成度が高く楽しかったです。
    一番気になったのはピアノが単調すぎてあまりにも打ち込みくさすぎるので
    ベロシティやノート長、タイミングなどに変化をつけたり、和音を入れていくなど、音楽的になるよう意識するといいと思います。
    あとはやはり後半のリードが薄いので、音作りの面でもそうなのですが、
    リバーブやディレイを駆使してもっと空間に音を広げるような意識をすると存在感が増すかもしれません。
    製作お疲れさまでした!

     
     
    500
    BMSFan131  

    Played 7K HYPER.

    A gothic hardcore that's fun but still a bit sloppy in some areas,
    Notably, the dubstep drop seems like it was not mixed with consideration of the sections around it, and results in a strange jump in volume. (Some bass sounds are absurdly louder than others, too.)
    Regardless the track structure is good and it works well for a rhythm game, I think.

    The final score will be "5 out of 10".
    This will use a stricter scoring system compared to previous years.
    That's all for now.

     
     
    960
    9924  
    Music : 480 Pts. Sequence : 480 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    これは良い音ゲーボス曲!
    ゴシックでメロディアスながら力強いキックもあってカッコイイ。
    ブレイクの物悲しいコード進行からの全力疾走な展開も良かったです。
    個人的に序盤のドロップ地帯が激アツでめっちゃ好きです。
    SPHをプレイ。
    ボス曲のHYPERらしく叩きやすくも難しくて楽しい譜面でした。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    970
    くるやのぶ  

    流石の雰囲気作り、まさしくザ・ゴシックです
    前半の壮大なパートの壮大なドラム隊や、ワブルベース(?)音の鳴り方に対して音域被りか若干ガバキックの鳴り方が埋もれている印象があったのと、
    ピアノの鳴らし方がが全体的にチープな印象だったので少し歪ませてやるか、リバーブ掛けてやるだけでも良くなる気がします(音切りめんどくなるけど)
    あとイントロで流れてる川みたいなエフェクト(?)すごく良いと思ったので曲全体通してああいった音をバックで鳴らし続けてもいい気がします

    良かった点としてはメロのピロピロ作るのが相変わらず上手いなと感じた点と、先述の雰囲気作りが完璧だった点!
    新作出るたびにクオリティ上がってるので増々楽しみです制作お疲れさまでした!

    Kalse  

    海苔波k…くるやのぶさんインプレありがとうございます〜!!!!!

    雰囲気とメロのピロピロに関しては嬉しいです!ありがとうございます!
    音域被りに関しては、確かにドラム帯やワブルベースに対してのEQ処理などをかなり軽めにやっているのが響いてしまっているのかなと思います…
    EQ処理はどのくらいやればいいのかなどは経験的なところもあると思うので、色々曲を作りつつ改善していこうと思います。
    ガバキックが埋もれ気味なのは、音作り下手ってのがあると思うので、もっとガバキック上手く作れるように音作りも勉強したいですね〜
    ピアノの鳴らし方に関しては基本的に(BMS化するということもあり、)あまり1音ごとの音量などは変えないようにしていた(多少は諦めてた)のですが、歪ませたりリバーブをもっと強くするだけでもいい感じになるんですね!試して見ます!!
    イントロで流れているのは川みたいなエフェクトは雨と風と雷の音ですね〜あれは雰囲気的には確かによく、空間を埋めたりできるのでもっと全体的に鳴らしても良いかもですね!
    ただ、やっぱ雨が降ってて雷が鳴ってる!みたいにならず、川の音って思ってしまっている通り音が少しチープな部分はあるので、どこかで良い音源買いたいですね〜

     
     
    849
    ion_tracker  
    Music : 155 Pts. Sequence : 175 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 519 Pts.

    すべて良かったのですが、仕上がり部分のインパクトが思ったより足りない感じでした。 Bass Kickの音色や Dist. Synthをもう少し活用した方がいいのではないかと思います。
    制作お疲れ様でした。

    Kalse  

    ion_trackerさんインプレありがとうございます!!

    全て良かったとの部分は個人的には嬉しいです。ありがとうございます。
    ただ、仕上がりの音色やシンセの活用の仕方に関しては、僕自身の音作り力が全然足りておらず欠点となっている部分ではあるので、色々挑戦してみて音作りを良くして行けるように頑張ります!!

     
     
    660
    ANKAKE  
    Music : 310 Pts. Sequence : 285 Pts. Graphic : 65 Pts. Cost performance : 0 Pts.

    音ゲーコアとしての完成度は高いのですが、ゴシック要素が取って付けた様に挿入されていて
    「水と油」っぽい楽曲になってしまっている印象を受けました。
    ゴシックって色々な解釈があると思うので一概には言えませんが、個人的にはパイプオルガンの主張がもっと欲しくなりますね!

    Kalse  

    ANKAKEさんインプレありがとうございます!!!!

    確かに言われてみれば、ピアノなどのClassical Hardcoreや裏のパーカッションなどのSymphonic Hardcoreの要素はあるものの、ゴシック要素となるハープシコードやパイプオルガンなどの音は全体的に主張が弱すぎましたね…
    ゴシック要素が足りてないことには気付いていなかったのでありがとうございます!

     
     
    650
    永雏塔菲  

    thank you for your hard work,maybe i will write some comments later

    Kalse  

    永雏塔菲さんインプレありがとうございます!!
    了解です!コメント待ってます!

    (English)
    Thank you for your Impression.
    Sure ,I'm looking forward to being written your comment.

     
     
    650
    あかりん提督@桜崎あかり  
    Music : 190 Pts. Sequence : 150 Pts. Graphic : 210 Pts. Other : 100 Pts.

    曲調としてはボス曲を思わせるような雰囲気はあったと思います。それに加えても1枚絵の存在もポイントかもしれません。

    一方で、ビギナー譜面もあるのですが、ノーマル譜面と比べるとかなり配置や傾向で違いがあるというか……あのロングノーツはビギナーのあの配置にあててほしかったなぁ……というような感じでもありました。

    それを踏まえて、このスコアでお願いします。

    制作お疲れさまでした。

    Kalse  

    あかりん提督@桜崎あかりさんインプレありがとうございます!!

    BMSをやる際、基本的にNとH以外触らないためB譜面の勝手があまり分からず微妙な感じになってしまっている気がするので、適正難易度以外の物も触って低難易度とかもちゃんと作れるように頑張ります!

     
     
    400
    D'Ascuruk-Henkeric  

    Played Chart : SPA

    키음 간 볼륨 밸런스가 나빠 특정 키음이 잘 들리지 않고 패턴 또한 BPM이 빠른데도 불구하고 빠른 연타나 긴 트릴 등이 내려와 난이도 밸런스와 연주감이 좋지 못했습니다.

    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

    Kalse  

    D'Ascuruk-Henkericさんインプレありがとうございます!!

    トラック間の音量の差については個人的にもかなり気になっている所だったのでやはり…って感じですね…
    現在は、沢山音を鳴らそう→でも音が大きいと違和感が…→小さい音とにかく沢山鳴らして空間埋めよう!みたいな感じの空間の埋め方になってしまっているので、もっと編曲力つけて改善していければなと思います。

    (한국어)
    D'Ascuruk-Henkeric씨 임프레 감사합니다!!

    트럭간의 음량차이에 대해서는 개인적으로도 상당히 신경이 쓰이는 부분이었기 때문에 역시... 라는 느낌이네요...
    현재는, 많은 소리를 내자→하지만 소리가 크면 위화감이...→작은 소리 어쨌든 많이 내서 공간을 채우자! 이런 느낌의 공간을 채우는 방법이 되어 버렸기 때문에, 좀 더 편곡력 있게 개선해 나갔으면 좋겠습니다.

    (저는 번역기를 사용했습니다)

     
     
    400
    LUXURY♪  

    - 譜面が曲を生かせなかった
    - 曲の展開と仕上がりが物足りない
    - 単調な曲の展開

    製作お疲れ様でした。

    Kalse  

    LUXURY♪さんインプレありがとうございます!!

    曲の展開については個人的にはかなり展開早めて色々やったつもりではあったのですが、早く展開して色々するだけじゃダメってことですね…
    言われてみれば色々展開はしつつも結局よくあるタイプの展開の仕方になってしまい、単調だったかもしれないです…!
    展開についても色々考えてみます!

     
     
    980
    Black  
    Music : 380 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    カッコいいですねー! 着実にレベルアップしてるの、しっかり伝わってきます…!

    もはや い つ も の という感じになってきつつありますが、細かい部分が改善されまくっているのでそこがとてもいいですね!
    今回のこの曲に関しては、メロディはこのジャンルに欲しい感じがあって良かったですし、低音もなかなか効いていたので力強さも感じました!
    ここがもうちょっと…という点を挙げると、ちょっと空間音が弱いかなぁ…
    やっぱりゴシック系の曲って荘厳で神聖なイメージも入ってくるので、後ろの空間が埋まってるほうがより雰囲気が出るんですよね。
    もちろんちゃんと入ってるとこも今回のにはありますが、キックを目立たせるところではほとんどキック音しか聞こえずちょっとゴリ押ししてる感があるように感じたので、ここはまだまだバランスとか練れるのかも…

    譜面は適度に楽しかったですが若干リズム崩されるのがしんどいです(( 1枚絵は雰囲気によく合っているものでここに関しては文句なしでした!

    ということで今回はこれでお願いします!!

    Kalse  

    Blackさんインプレありがとうございます〜!!!!!

    そうですね〜一応毎回改善は色々としようと頑張っているのでそこは良かったなと思います。
    空間音は確かにそうですね……
    後からリファレンス曲をしっかりと聴いてみたら思っていたよりも後ろの空間を埋めていたのでもっとちゃんと埋めるべきでしたね…

    譜面に関しては、今回はメロディーと難易度が良い感じにかみ合わずかなり苦戦したので、適正難易度以外の物も触って低難易度とかもちゃんと作れるようになりたいですね…!