Motacillidae
Wagtail
ei
LastUpdate : 2020/07/19 01:41
Music information
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本体URL:https://www.dropbox.com/s/n6nut1iom18vua8/%5Bei%5DWagtail.zip?dl=1
追加差分:https://www.dropbox.com/s/spxoqinummfxol1/%21%21Wagtail-q.bms?dl=1
試聴
コメント
(2020年07月19日 01:41 更新)
ダウンロードURLの整理をしました。こっそり。
(2018年06月23日 23:55 更新)
qfeileadhさん(@qfeileadh)に発狂差分(★20~22)を作成していただきました。ありがとうございます
2018/6/5以前にダウンロードした方は差分URLより差分をダウンロード、導入してください
(2018年06月05日 19:42 更新)
リンク修正(二重フォルダでした)を行いました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません
(2018年06月01日 00:06 更新)
イベント初参加です
過去に作ってイベントなどにも出さないまま取り残されたBMSの続きの曲です(公開してはいますが誰も知らないと思います)
譜面を作るのがヘタクソだったり、拙いBGIしか用意できなかったのが苦しいところですが、楽しんでいただけたら幸いです
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | ei URL | ||
Genre | Motacillidae | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Wagtail | ||
Size | 333000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x7〜★x12 | BPM | 288 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress |
本体URL:https://www.dropbox.com/s/n6nut1iom18vua8/%5Bei%5DWagtail.zip?dl=1 追加差分:https://www.dropbox.com/s/spxoqinummfxol1/%21%21Wagtail-q.bms?dl=1 |
製作環境 | 曲:KORG Gadget(iPad Pro 10.5) |
||
Regist Time | 2018/05/31 20:47 | Last Update | 2020/07/19 01:41 |
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このプログレ感がやばい2018! 大好きです。NORMALをプレーしました。
今回の無名戦、やばい曲とかすごい曲とか色々ありますが、この曲が一番ツボを刺激しました。オンリーワンがナンバーワン。
好みに素人もプロもない、好きは強い。
うわ〜〜〜〜〜〜〜〜もう超嬉しいですねコレ、は〜やばい
こういう内容のインプレもらえたら僕の中では実質優勝です。(は?)
> 好みに素人もプロもない、好きは強い。
すごい良い言葉ですね、心に刻んでおきます。
インプレ/プレイありがとうございました!
今回の無名戦も「凄い作品」はそれはもう沢山あるわけですが、どれが一番「好き?」と言われれば
自分はこの作品を選びます。抜群の個性に加え、何よりも叩いていて本当に楽しい!
既に書かれていることではありますが、「そこも叩きたかった」はあるかもしれません…。
う〜〜ん良い。
こういう内容のインプレをいただけたこと、本当にうれしく思います...!
上位陣の作品、とんでもないものが多い中で選んでいただけるとは...
無名戦に出て本当に良かったです。インプレ/プレイありがとうございました!!!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
イエーィ
SP☆7をプレイしました。
どこまで計算ずくで作られているのかは分かりませんが、とにかく圧倒されました。
気になった点は、#131~#146のスクラッチ音が似合わない気がするくらいです。
譜面は隣接がエグかったです。その難度から3つ隣接されると対処に困ります。
ウオオ追加 びっくりしました
計算って程の事はしてないです、7/8って結構気持ちいいな〜とかくらいですね。
>#131~#146のスクラッチ音が似合わない気がする
H、A譜面では休憩として取り入れてるんですけど、Nだと確かに少し浮いてますね...気が付かなかった...
隣接配置は他の方からも指摘を受けているとおりですね。どこで理不尽さをなくして難しくするかってN譜面だと存外に難しい...
インプレ/プレイありがとうございました!家帰ってイエーィ
制作お疲れさまでした。
SPH,SPAをプレイしたのですが譜面の縦連が個人的に曲に合ってないと感じてしまいました...SPHは11が妥当かなと思いました。
しかし途中のピアノ含めおしゃれで不思議なメロディ感にはなかなか引き込まれました!
ジャンル名も含めて統一感がでてくると、強い癖も尖った個性として生きてきそうで楽しみです!!
インプレありがとうございます!
縦連部分はほぼ音階通りの配置ですね。キックの音はずらしたりずらさなかったりしましたが、それならメロディ部分もそれでよかったですね...
SPHは☆11にするか迷いましたが、ああいう譜面なんで少しトータルを高めにしておいたほうが良いだろうと思い、それならばと☆10に設定しましたが...譜面だけ見れば確かに詐欺ですね... 縦連を減らして☆10にするくらいがいいバランスになったんですかね。少し後悔。
ジャンル名にセキレイ科(Wagtail=セキレイ)とか書いたのはこの曲のジャンルが不定なのが理由なんですけれど、曲調とかもはや関係ないですからね...統一感、出せるように頑張ります。
インプレ/プレイありがとうございました!
序盤がプログレすぎて自分には「カオス」って感じました。後半からは割と好きです。
BPM半分でいいかな?って感じました。音色もメロディ・コードもジャズ寄りの響きだともっと良い感じになるかなと思いました。
インプレありがとうございます!
カオスですか...色々要素がぐちゃぐちゃに絡まっちゃってるって感じですかね。後半部分との乖離をなんとかすべきでした...
BPMに関してはもうおっしゃる通りです。(しょうもない)意図があってのことですが、別にこだわらなくてよかったですね... 後から譜面の小節線見て「ちょっとこれダメかもな?」って自分で思いました...
音色の選択は色々試しては見たんですが、これよりベターな音色は思いつきませんでした...コードとかの学もないので、合わせてこれから勉強していこうと思います。
インプレ/プレイありがとうございました!
progressive過ぎてやばい…マジでカッコいい…
前半こそ少しコード的にどうかと思う場所がありましたが、そのあとのピアノ地帯があまりにカッコよく、以降完全に曲に引き込まれました。
このコンテンポラリー感は無名戦だけでなくBMS全体を見回しても貴重ですね。独特の魅力あります。
自分もこういう偏差値高そうな曲作りたいです…
ただ譜面についてはHyperをやったのですが高BPMに加えキツイ隣接や縦連がかなり入ってきて個人的にはややつらかったです。好みの問題かもしれませんが。
製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
指摘を受けるまでちょっと和音とかが怪しい部分に気が付かなかったんですけど(は?)、何とか他でカバーできていたようでよかったです!
なんとなく要素がかぶらないようにしたいと思っていたので、そういってもらえると嬉しいですね。偏差値高そう...?はちょっとわかんないです...()
譜面の配置に関しては自分の好みというか、思った通りそのままに配置したので、次回からはもっと考えて作るか、監修あるいは制作を依頼してみようかなと思います。ただ、必ずしも万人受けを狙う譜面にするべきか、というのも難しいかなと思ってます...
インプレ/プレイありがとうございました!
最初曲だけを聞いたときは正直、「なんやこの癖の強い曲」と思っていました。
ですが、プレイしてみると180度感想が変わりました。メロディに沿うだけではなくパーカッションにもライトの当たるメリハリのある譜面、ツギハギな感じなのにスッキリとまとまった展開、不思議な響きのコードがもたらす独特の雰囲気など、一見バラバラな要素が完璧に纏まって感じられました。計算して作られているならば、もはや天才の域です。
強いて残念だった所を上げると、「この音メチャクチャ叩きて〜〜〜〜〜!!!!!」という場所が(少なくともAnotherには)何箇所かあったことです。ビルドアップやサビの部分は大変楽しく作られていたのですが、盛り上がっていく繋ぎの部分にそういった場所が見られました。
しかし、これは人によっては気にならないレベルなので、ほぼ完璧と言って良いです。
全体的に、天才肌っぽい個性の光る楽曲でした。次回以降、どんな独創的な作品が出てくるのか、楽しみにしています。制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
計算して作ったわけではないので天才ではないです() でもそこまで言われると嬉しいですね...
譜面のあまり叩かせなかったスカスカな部分はあえてそうしたんですが、やりすぎたというか、別のやりようもあったかなと自分でも思います。万人受けを狙うのは難しいですが...
めっちゃ褒められてちょっと恥ずかしいですね...
インプレ/プレイありがとうございました!
目まぐるしく変わる曲調が楽しい曲ですね! ぐちゃぐちゃなのに統一感が感じられる不思議。
こういう曲好きです。
譜面はN,H譜面をプレイしましたが、どちらも積極的にプレイヤーを殺しにかかるような尖った譜面でやり応えがありました。
ただN譜面については、他の方も指摘されていますが隣接配置は出来るだけ減らした方が良いと思います。
4点か5点か迷いましたが、曲が自分好みで総じて楽しかったのでこの点数で!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
曲が好きはもう最高の誉め言葉です。ありがとうございます。踊っちゃう。
実は意図的にとがった譜面にしたというよりは、鳴ってる通りに配置したらこうなった、に近いです。理不尽さは減らしたつもり(A譜面は除く)ですが、結構アレみたいですね...
やっぱり譜面の難易度というか、よくない配置が多いみたいですね...隣接配置もそうなんですけれど、プレイ側にもう少し気を遣った配置にすべきところが多かったかな、と思っています。
インプレ/プレイありがとうございました!
なかなか独特な作品ですね! これはまた新しい…!
音の組み合わせとか展開とか、あまり見ない形の構成をしていたのでそれが印象的ですね…!
こういうのも1つの個性としてかなり面白いと思いましたし、いいと思います!
ただ、ちょっと全体的にちぐはぐかなーという印象もありました。嫌いというわけではないんですが、色々な作品を聴いてそれと対比していったりする上で、私個人がそう思っただけのことなので…
ですが、ここまで綺麗にまとめているのは凄いと思いました!
後は、譜面がちょっと難しい感じでしたね。こういう曲調なのである程度はまぁ分からなくもないんですがw
ですが、初心者の方から超上級プレイヤーさんまでいるこの界隈なので、もう少し簡単めなのも用意してあげても良かったかもしれないですね!
1枚絵はまさに、ですねw タイトル通り凄く分かりやすくて良かったです!w
ということで今回はこの点数でお願いします! 今後の作品に期待しています!
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
ジャンルなどを決めずに作ったのでこうなっていますが、個性として面白いと言ってもらえてうれしいです!ちぐはぐになっているというのはある意味ではその弊害ですね...今後こういう作り方をするときの課題にします。
譜面内容はいろいろな方から指摘を受けていますが、かなりアグレッシブになっているのは自分の技量のなさですね。もうすこしうまいことやりたい...あと、やはりN譜面がLEVEL7ならその下の難易度も用意すべきでした...怠慢ですね...
ジャケット(BGI)は自分でセキレイを書きました!我ながらいい出来。()
インプレ/プレイありがとうございました!
展開やリズムがめちゃくちゃな音楽なのにうまくまとまっててすごいと思いました!
ただ全体として何を表現したかったのか分からずあまり印象に残りませんでした。
ミックス的にはハイハットの高音がきつ過ぎて耳がキンキンしたのでもう少しEQで削った方が良いかなと思います。
譜面はA譜面をプレイしましたが、ところどころ音が唐突でちゃんと演奏してるか不安になりました。
しかしやりがいはある譜面だと思います!
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
リズムはちょっと崩したくらいの気持ちだったんですけど結構めちゃくちゃみたいですね...自覚なかったです、でもちゃんと聴けるようにはなっているようでよかったです。
思うままに曲を書いてたので、曲のテーマみたいなものは確かにないですね。ジャンルも不定(は?)ですし、もう少し表現することのコンセプトを定めることが必要なんですかね...難しい...
ミックスはおっしゃる通りですね、自分でもちょっと高音刺さるな、とは思いました。ご指摘ありがとうございます!
譜面に関してもまだまだ未熟ですね...唐突に感じるのは多分叩かせるパートを細かく変えてしまったことが原因かなと自分で思いました、もっとうまく配置できるように色々考えます。
インプレ/プレイありがとうございました!
自分はこういった曲はあまり聞かないので善し悪しがわからないのですが、展開がハチャメチャになっていながらもつながりが綺麗になってるのに好感が持てました。
ただ、譜面なんですが、ボルテで偶に見るリズムよくわからない、めちゃくちゃな配置になっているというところが少し気になりました。
BMSだから許されるんだろうか・・・という気持ちもありますが、個人的にはあまり好みではないです・・すみません。
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
実は自分でもジャンルとかよくわかってない節がある(?)んですけれど、違和感はさほどなく感じてもらえたようでホッとしています。ありがとうございます。
譜面はご指摘通りですね...もう少し何をたたかせているのかを分かりやすくする必要はあったかなと自分でも感じました。なんというか、「普通の譜面」じゃない方向性になってしまってますよね。
インプレ/プレイありがとうございました!
かなり独創性の高い作品で不思議な浮遊感のある感じがしました!
王道的なコード進行やメロディとは全然違うのが斬新でかなりインパクトがあり、しかも曲として上手くまとまっていてカッコ良かったです!
ただ単純な相性の問題として譜面がかなり苦手な部類でした。
hyperなどはいいと思うのですが、ノート数がそんなに多くないnormalでも隣接が多くて手強いというより押しにくい印象を受けてしまいました。
とても独特かつカッコいい曲で不思議な浮遊感を感じることができました!制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
コード進行などを勉強してないが故にこういう風になってますね() 拍子も4/4じゃないのでオリジナリティは結構求めました。斬新だと言ってもらえて、それを受け入れてもらえたのはうれしいです!
譜面は人を選ぶ仕上がりになっちゃいました... 押しやすい配置が求められる部分と、そうじゃない部分をもっと考えていくべきかなと思いました。貴重な意見ありがとうございます!
インプレ/プレイありがとうございました!
なんですか、これは。
個性は今大会No.1だと思います。ヤバい。
イントロだけ他と比べてしょぼいのが気になりますが、寧ろ他パートを引き立てててよいのかもしれませんね。
異質な譜面もグッド。なんだかポップンのボス曲っぽいなと思いました!
めっちゃ好きです。制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
一言目だけ見て怒られるのかと思ってビクンッってなりました()
こういう雰囲気の曲ってたしかにあんまりないですね、にしても個性No.1なんて言われちゃうと嬉しくなっちゃいますね...
結構変な(?)譜面みたいに仕上がってると思うのでいいと言ってもらえてよかったです!
インプレ/プレイありがとうございました!
多分I KNOW!つけるの僕ぐらいですよね。それはどうでもいいとして。
知ってるだから高評価、とかじゃなく純粋に思ったことをぶちまけると、曲は最高です。前々からeiが書いていたプログレッシブ感のある曲を更に音ゲーっぽくBMSにうまく落とし込んでいていいな〜(語彙力)という感じです。こういう独自路線突っ走る曲、いいよね。
ただまあ曲だけ評価してもあれなので譜面的な観点からも評価をすると、プレイしてみて思ったのがHyperとAnother、もっと叩ける音があるのに勿体無いな〜〜〜!!!!という感じです。ブレイクからサビへのビルドの部分とか特に。叩きたい音が叩けないのがモヤモヤします。
Normal譜面がすごく難易度が適正でよかったので、惜しいな〜〜〜〜〜!!!!!と思いました。
なので厳し目ですが、曲の評価4点から-1点して3点にしました。
今後もしBMS出すのであればめっちゃ楽しみにしてるので、これからもぜひBMS作ってください。制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます( ´◔౪◔`)
曲がいいって言ってもらえてよかったです!ジャンルを意識して作ってないのでなんて言っていいかわかんないような音楽になってると思うんですけど、そうかこういうのがプログレ感ある音楽なのか...(?)
イタイ所を突かれました(笑)もう少し譜面は練れたかもしれないな、とは思ってたんですけどね... 正解というかウケのいい譜面がイマイチよくわかってないのが原因かもしれないですね。
I KNOW漬けてくれる人からの辛口評価は上等!次はもっとがんばります。インプレ/プレイありがとうございました!
こういうBMS作品がもっと増えてほしい、そう思えるほど好みです。
プラック音の音作りやコンテンポラリーな音遣いが好印象でした。譜面もいい感じの癖譜面で大好物!
ただドラム類の音作りの弱さが気になりました、あとは説得力に欠けるかなあと。
素敵なBMSです!制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!そこまで言っていただけるとは...すごくうれしいです...
譜面に関しては賛否すごい分かれそうだな〜と思っていたので、好みに合っていたようでほっとしています。
ドラムの音作りは試行回数がまず足りてないですね...今後あらゆるジャンルでの課題になると自分でも思いました。これからがんばります。
インプレ/プレイありがとうございました!