JUNGLE

返り咲け、白波の華

ザラエル

7Keys
bpm : 70〜196 / Level : ★x4〜★x10 / BGA : BGI(BGA) under construction
LastUpdate : 2019/06/30 23:42
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-Soflan

試聴

https://soundcloud.com/zaraeru/hhiqmtep8hsa

コメント

(2019年06月29日 21:45 更新)

チェック間違いして申し訳ありません。追加はBGIのみで譜面はありません。

(2019年06月29日 21:34 更新)

(2019年06月29日 21:32 更新)
BGI追加しました!

(2019年06月07日 18:23 更新)

原点回帰で某ゲームな旋律っぽい和風チックな曲作りました。よろしくおねがいします。

NORMAL:☆4
HAYPER:☆8
ANOTHER:☆10

現在BGI製作中ですゴメンナサイ・・・

スペシャルサンクス(敬称略)
U.N.E.
Riccia

譜面作成についてアドバイスをいただきました。ありがとうございました。

詳細情報
Team
BMS Artist ザラエル URL
Genre JUNGLE Original・Self
Source ----- -----
Title 返り咲け、白波の華
Size 24800KB BGA BGI(BGA) under construction・Self
Level ★x4〜★x10 BPM 70〜196
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-Soflan
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/89ejfdpr3ffw9sm/%E8%BF%94%E3%82%8A%E5%92%B2%E3%81%91%E3%80%81%E7%99%BD%E6%B3%A2%E3%81%AE%E8%8F%AF.zip?dl=1
製作環境

非公開

Regist Time2019/06/07 18:16 Last Update2019/06/30 23:42
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Impression

Points

61
IMPRE
223
TOTAL
3.65
AVERAGE
4
MEDIAN
9
I Know

Short Impression

5
町田は品川   2019年06月30日 23:42 (KiQXsTAumaF.FLHc4kJP)
YABAI!!!!!
3
5argon   2019年06月30日 23:39 (lTY17UcPwRs/HnCvT.US)
お疲れ様でした! (そんな厳めしい曲名でかなりダークなジャンルJungleはどうなるかと思っていたが結局Jungleじゃなかったw)
3
scytheleg   2019年06月30日 23:11 (8bWfrXGXiIhkttB/XsJP)
Vote.(コメントはありません)
4
くるやのぶ   2019年06月30日 23:03 (AVGGmFukxPhwU/hoqEJP)
和風ハードコア(?)すき・・・メロディの音が薄い印象があったので個人的になにかもうひとつ音を重ねてあげると良くなる気がします。制作お疲れさまでした!
4
Reasonance   2019年06月30日 22:45 (G7UfNpFXZn1pJysXZAPL)
Interesting spin on the usual oriental-styled works. Well flowing very playable charts
5
通りすがりの14歳美少女x   2019年06月30日 22:33 (76DgGI1gnlBBFVeaUsJP)
和のテイスト、雰囲気込みでかなり好きです。+5000pts。ただジャングルではないですね、和風ロックコアというか、そういったジャンルな気がします
4
黒井美鈴   2019年06月30日 22:14 (rVT4obJPpNNKSMY/oMJP)
[play: N,H] 曲好きです。H譜面はLv8となっていましたが配置も押しやすくLv6くらいかもと感じました(私にとっては6のほうが適性レベルに近いので遊びやすくてよかったです)。制作お疲れ様でした!
3
teknizer   2019年06月30日 22:11 (Hv47EqmMYo3aOmk2BEJP)
時間がないためvoteのみ失礼します。制作お疲れ様でした!
4
SOMON   2019年06月30日 17:45 (EvzWGDR35INO3MFndgJP)
力強いキックが印象的だったのと、簡単ながらも譜面が楽しかったです!ブレイクのようなしっとりした部分があるとより緩急がついて良くなりそうだなと感じました。製作おつかれさまでした!
5
130   2019年06月30日 17:00 (8ZiqBcc0tSbggXaIx.JP)
キック連打し過ぎな感じはあるけれど全体の雰囲気はすごく好き
2
Blue-J   2019年06月30日 16:08 (WoQn5Try4SQknu00dsKR)
2.5 制作お疲れ様でした。
4
Xiba   2019年06月30日 14:26 (eUo7mPkbxOS7DsPNM.JP)
曲が大変良いだけにジャングルとは思えなかったというのが正直なところ、ポコポコしたシンセが良いですね、クセになる……
ミツキ   2019年06月30日 14:01 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
送信ミスりました……。曲は個人的にかなり好みでした。譜面も叩いててとても楽しかったです。BMS制作お疲れ様でした!
5
ミツキ   2019年06月30日 13:59 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
H譜面をプレイしました!曲hあ
3
1/8   2019年06月30日 03:20 (MuaBIz783kaC3ufg7UJP)
制作お疲れさまでした。
4
夏の白熊   2019年06月29日 23:30 (a4PfI19Ra/BLDBVk2QJP)
オリエンタルコアなのか和風ロックなのか、ジャングルではないと思います。A譜面は☆10ないと思います。高難度作り難かったら譜面だけどなたか差分作家さんに依頼してもいいんじゃないかと思います。和風ロックのよくあるEギターは好きです。
4
天文学   2019年06月29日 23:04 (rqfaaT1C81/r0IApf.JP)
雰囲気バッチリ出てると思います!BGI笑っちゃいましたw
4
kunzite   2019年06月29日 22:29 (jM0A15uckLEaQQvUNMJP)
和テイストで素敵です。展開の仕方も素敵で、anotherの階段部分とか凄く楽しく叩いてました。楽器の増え方とかも凄い広がりあって凄い素敵。トランペットがもっとパリッとしてると好きです(?)。楽しかったです!制作お疲れ様です。
4
kairos22   2019年06月29日 12:23 (Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)
Music sounds eerily hollow to start but eventually gains footing. ☆10 is very easy for its level; it plays more like an ☆8. Still fun regardless, though having the BPM slow down abruptly in the end was too jarring for me.
3
かむちゃうらる   2019年06月29日 04:58 (ZXerMzL1u7Odew48akJP)
全体的に楽器の入れ方がとても良いと思いました。高音域楽器にリバーブを効かせたり、空いている音域や空間にパッドや入れると全体的な雰囲気がよくなるのではないかと思いました。制作お疲れ様でした。
3
Is-m   2019年06月29日 04:06 (G9a7XKjYMrFOLiJvk.JP)
全体的な展開の仕方、イントロのピアノがよかっただけにそこから先につながる部分の音要素が色々おしい!クラッシュシンバルが少々鳴らしすぎてくどく感じてしまいました、またトランペットの音のハリがもっと欲しい!コーラス系はアタック弱いのでここをいじるか、bgmとして全音符的な感じでながしていくのもありなのかな〜とか思ったりしました!
4
TRIAL   2019年06月29日 02:36 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
もっと音作りを極めたら良い感じになるになると思いました。譜面は最後の低速になる部分はもっと細かくBPMを刻んでゆっくりになる感じにしてもいいかなと思いました。
3
nekomimi_STRaw   2019年06月28日 15:55 (I9ZSjHZ7AtcdVb3zzsJP)
ジャングルのわりにリズムに遊びが少ないなあと少し残念。綺麗なメロなんですが後半はやはり繰り返しが多くて冗長な感もありました。終盤にもう一押しあると大分違うんじゃないかな…とも思いますので次回に期待させてください…!
4
Fox.Laboratory   2019年06月28日 01:31 (MaEHZAKfh6b1QuP9D.JP)
和はいいぞ〜〜〜〜〜 若干フレーズにまとまりが無かったのがとてもとても残念なので、次回作に期待しています 制作お疲れ様でした!
AROWND   2019年06月26日 19:39 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
途中送信すみませんでした。 序盤のコードはもうちょっとシックリくるものがあるのかな、と思いました。
4
AROWND   2019年06月26日 19:38 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
序盤のコード
1
E-MAN   2019年06月25日 20:32 (7ZMosnVrcWX94JvmacCN)
1 81%-100% in TOTAL 50. 制作お疲れ様でした。
4
HANIWA   2019年06月23日 23:12 (R12aLbVcvlPHLhL6PgJP)
和風テイストとダンスミュージックがうまく融合してました。弦楽器っぽい音が聴いてて心地いい!譜面に関してはSPA☆10がかなり弱めな印象を受けました。前半のキックのリズムが特徴的なのでそのリズムを叩きたかったです。2,3レーンをドラム隊で使って残りのレーンにメロディのノーツを配置するといった譜面構成だと☆10っぽくなると思います。
3
shimizushi   2019年06月21日 23:40 (zictQqOMGwyizAz5c6JP)
!(^^)!
4
kooridori   2019年06月20日 21:17 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
I know ! 雰囲気がいいですね ちょっとジャンルがかみ合ってないなと思います
3
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年06月20日 18:11 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
I know ! ANOTHERをプレイ。結構ドラム隊がズンドコ忙しないのでもうちょい普通のドラムン風味でも良かったかも。あとは後半いきなりシンセが入ってくる所でびっくりしたので入る前1拍にテケテケ↑って感じで導入があると良いかも。制作お疲れ様でした。
3
BUN   2019年06月20日 17:32 (Wv7vjRZs0r3tN1vzIEJP)
雰囲気いい感じでした、もうちょっと重厚感あるともっとよくなりそうな気がします!
4
Yumeji   2019年06月19日 15:13 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
I know ! 和の雰囲気が十分感じられてとてもよかったと思います。Aは☆9でもよかったかもしれません。制作お疲れさまでした!
3
椎夜薫   2019年06月19日 12:52 (NkaPVxYQpDZHO4/TUsJP)
[Play:N,H,A]あ〜〜〜和!たのしかったです。
4
みーに   2019年06月19日 00:38 (2mWUwesHWulK5fa54IJP)
曲好きです ANOTHERはこれなら高くても☆9かな〜と思います
4
Qga   2019年06月17日 12:36 (Qe9SQjW20tKRUSVqMoJP)
JUNGLE感があまりありませんでした・・ なんとかCore系の楽曲(オリエンタルコアとかになるのかな・・)かと感じました 展開もりもりで楽しかったです
5
ただの鯨   2019年06月16日 01:52 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
クワイアの感じがいいですね!N譜面もH譜面も楽しかったです。
3
池田哲次   2019年06月15日 21:38 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
曲は概ね満足なんですが、譜面が表記の割には手緩すぎるような。H譜面みたいなA譜面だなぁ、音余ってるしもっと叩きたかったなぁ、って。
4
おさとう   2019年06月15日 18:49 (kWYhT9Hg4/iUKMKi3cJP)
I know ! 前回と同じく雰囲気の表現はとてもうまいと思います。これならいっそのことSetc○.さん辺りのように思いっきり和の方向に突っ切ってもよかったかなと感じました。
4
No.584   2019年06月14日 23:38 (pzKrIF6h.QTva6qu3IJP)
潔いBGI…コンセプトを感じさせるタイトルや曲調は良いです。いい音使い。ただ中盤あたりから繰り返しが多くなったり最後が寂しかったりと前半と比べると失速感あるかも...
3
あとぅす   2019年06月13日 17:23 (BtqcATaH9kLAxraMYoJP)
和で〜非常に良かったです!曲は非常に好みなのですがアナザー譜面のバランスのばらつきや(前半がちょっと簡素すぎたかも?)、BGI等で少し厳しめな点になってしまいました…制作お疲れ様でした!
4
N   2019年06月13日 01:00 (f325boLyLFxfuJCNkoJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
4
自由落下(FreeFall)   2019年06月11日 10:01 (cxAox0UvZg62HrbjukJP)
音色だけでなく、旋律で「和」を表現することに非常に長けているように感じました!それゆえ様々な楽器が出てきてもオリエンタルな雰囲気が終始途切れることなく感じられたのは非常に評価すべき点だと思います。
3
暮狛   2019年06月11日 05:14 (sKUNNiIYDE9nUUZ102US)
オリエンタルな雰囲気が良いですね、後半のメロディ運びすごく好きでした。個人的にはところどころ流れが混沌としている感じがしたのでもう少し楽器の種類を減らしてみてもいいかもしれません
4
tolz   2019年06月10日 14:34 (GKI0eD93IMbFIKNmZoJP)
和風ハードコアいいですね!激しめのドラムと和楽器が上手く調和していると思います ANOTHER譜面をプレイしましたが、☆10にしては密度も低くこれといった難所もなく、☆8くらいの難易度に感じました
4
NASA   2019年06月10日 00:08 (AiNgcK8HQoHgBtpGKUUS)
I know ! 和だ!と思ったら和じゃないエッセンスが飛び出てきておったまげました 譜面が特に楽しかったです!
5
Harold   2019年06月09日 01:40 (zR2xenJA7le4iR7/ucJP)
天才!!!!!!!!好き!!!!!!!めちゃいい!!!!!!
4
Micelle   2019年06月08日 17:29 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[A]和風がしっかりと出ており、後半からの四つ打ちもノリが出ており捌いてて楽しかったです ワブルが鳴っているのは面白い試みだと思いますので、キック/スネアも更にハードコア方面に傾けたら雰囲気がマシマシになりそうです

Post Short Impression

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    Long Impression

    5
    ペコリーヌ   I know !

    ヤバイですね☆

     
     
    4
    Steяrite  

    率直な感想をはっきりぶつけます!

    ・曲(4点)
    タイトル通りの雰囲気を感じるオリエンタルな曲調でした!
    かなりキックが無秩序というか、結構リズムを刻んでいたので
    ちょっと耳障りになる印象でした…そういうジャンルなのでしょうか。
    それぞれ楽器の使い方がキャッチーで気持ち良かった!
    雰囲気は掴めてると思う!締めがちょっと弱いとは思った…

    ・BGA(点)
    制作中!と堂々と告知するスタイルは笑いましたw
    間に合っていないのでノーコメント…

    ・譜面(5点)
    キック主体の配置やメロディパートを叩かせたり
    色々工夫がされている高クオリティ譜面だと思いました
    キー音もわかりやすく演奏感があって楽しめた!

    無名戦16、お互いにお疲れさまでした!

     
     
    4
    わーらー  

    和風な雰囲気を基本としていろんな展開がありとても面白い試みの楽曲だなと思いました!!

    楽曲のビート感が色々ありつつも自然に展開してたのが良かったです!!

    また和風な楽器の使い方等も良いと思います!

    惜しいなと思った点としては、バンドっぽいビートのパート、ブロステっぽいビートのパート、四つ打ちのビートのパートで

    キックやスネアの音色をもっと変えてパートパートでの変化を出すともっと良くなるかなと個人的に思いました。

    N譜面をプレイしましたが、とても楽しい譜面でした!!

    BMS製作お疲れさまでした!!

     
     
    2
    Arishima_Caprico◆obrFo6ZofE   I know !

    I know:Ainsel

    うーんなるほど……JUNGLE……JUNGLE……?
    あと思わずBGIに笑ってしまいました。潔すぎて逆にこういうの好きです

    和風で面白い楽曲だなぁとは思ったもののあまり記憶に残る特徴が少なかったかな?という印象を受けました
    メロディー的な部分で和を表現するのが上手いなぁと思ったのでオリエンタルコア系統などが向いてるかも?

    譜面は……なんでしょう、密度が薄くて非常に逆詐称でした……
    もうちょっと密度を濃くしても怒られないので思い切って配置してみましょう

    うーん全体的にコメントしづらい作品でした。自分の強みを認識して磨いていけば一気に化けると思います
    制作お疲れ様でした!

     
     
    2
    wosderge  

    とりあえずジャングルではないのはおいておいて……。たぶんリキッドファンクだろうな、目指してるの。
    メロディは作れています。音の選びや抜き差しも良い感じです。
    リズム・ドラムが「普通のドラムを無理矢理STEP系にした」ものなので恐ろしくチープです。
    この手のものは生音系ないしはそれに近い質感のものを使いましょう。
    あとは裏にうっすら定番のブレイクサンプルを敷くのがセオリーでしょうか。
    幸いリキッドファンクはBMSでも優れたものが多くあるので
    (fen氏のReady to goとか)リファレンスには困らないでしょう。

     
     
    5
    Setca.  

    個人的にめっちゃ好きなので5点差し上げます。

    曲を通して音がちょっと気になるな〜という部分が多かったです(特にギターとワブルベース)。この辺りは自分も上手く作るのが苦手なので偉そうなことは言えませんが、音源でも変わってくる部分があるかと思いますので、曲の良さを生かすためにも有料音源を検討してみても良いかもしれません。(ワブルベースについては正直唐突に感じたので、この曲の展開だと抜いちゃっても良いかもです)

    ただ譜面も結構いいと思いますし、音がよくなればヤバい作品になりそうな気がします。今後の活躍を期待しております。制作お疲れさまでした!

     
     
    3
    Drumatic Sequencer  

    和風テイストなブレイクビーツ、非常に好きです。和っていいなぁ!
    ただしかしシンフォニック調で、なおかつクラブミュージックっぽさもあるのでどの方向で押したいのかだいぶふわふわした感じが否めなかったのが気掛かりです。

    ミックス、音作りに関してはだいぶ一考の余地ありといった感じでしょうか。

    空間系やギターの下の弦の音(とアンプのBass、ディストーションのTone)の歪みが薄いので中音域がスカスカで、楽曲の芯が軽い印象を受けました。ピアノのオクターブ下を鳴らしたりPadを濃くしたりと方法は様々です。やりたい方向性にあった音の足し方を検討していきましょう。
    ソリッドなキック、スネアが楽曲の雰囲気に対してだいぶ浮いちゃってます。音圧や音の解像度が高いのでミックスで上手く混ぜ込むというのは大事なところになってくると思います。ハイを削ったり、ヴィンテージコンプで質感をまろやかにしたり。色々選択肢があるので選ぶのは難しいと思いますが。リズムもだいぶわちゃわちゃしてて統一感が欲しいですね…
    ジャンルがジャングルということですし、ブレイクビーツをサンプリングしてブレイクビーツでひたすらトリッキーなリズム刻みをしてもいいと思います。
    後はベースが弱いというか低音がスカスカで、迫力に欠けています。
    途中でエレキベースからシンセベースにして良かったと思います。
    ワブルベースもだいぶチープな音なのが気になってしまいました。Synth1でもエフェクトの掛け方次第で強い音になるので、頑張ってシンセの音作りを勉強してみて下さい。あとはSerum使いましょう。Serum。(Serum信者)

    A譜面は十段で初見でフルコン出来るほどには簡単かなと感じました。配置が整っていて叩きやすいというのはありますが、密度と癖のある配置が薄かったように感じます。

    ザラエル  

    ロングインプレありがとうございます。

    ミックスと音作りに関しては自分自身かなりの課題だと思っています。
    ミックスは完成形見えないまま調整してたり音作りに関してはプリセットそのまんまだったりと・・・
    なのでこういったアドバイスは非常にありがたいです。
    特に中音低音あたりはほんとどうにかしたいと思ってたんですよね。自分の作る曲高音に集まりやすいもので・・・


     
     
    5
    幼女   I know !

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    ザラエル  

    あざます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    3
    sensei  

    譜面がめっっっっちゃ楽しいですね。
    全体的に中〜低音域が不足しているのでピアノで低音コード鳴らすとかすると良いかもしれません。
    クワイアは1オクターブ下にさらに重ねると、音の厚みが出るのでおすすめです。(クワイア以外にも言えることですが)
    全体的に意外性のある展開が続く感じがよかったです。

    ザラエル  

    ロングインプレありがとうございます。

    自分の作る曲結構高音域に音が集まりやすいので中低音スカスカになりがちなんですよね。
    かといって低音とか鳴らしてみると全体がぼやけてしまったり・・・色々難しいです。
    クワイヤについてアドバイスありがとうございます。参考に使ってみます。

     
     
    3
    Black  

    和、って感じが溢れてますね! いいですよ〜〜

    音の使い方はだいぶいいと思います! 結構手慣れてる印象も受けましたw
    ただ、全体的にバランスがいいぶん、途中で入るパートに少しだけ違和感を覚えました…
    そう思ったのもおそらくジャンルとの照らし合わせだと思うんですけど、仮にJUNGLEであるのならもっと独特なリズムとかメロディとかがあっててもいいかなと…

    それと、1枚絵が遅れているのを何とかするためにあの画像を当てはめたと思うんですが、それならそれでもっと簡素で分かりやすく、それでいて曲の雰囲気も少しは掴めるようなものを当ててほしいと思いました。

    しかし、その分を改善・レベルアップさせればもっと伸びそうだと思いましたので今回はこれでお願いします!
    製作お疲れ様でした!

    ザラエル  

    ロングインプレありがとうございます。

    ジャンルに関しては自分ににわかが祟ったものです。申し訳ありません。(変えるとしたら何になるんだろうか・・・)

    1枚絵はすぐに追加する予定だったんですが言い訳すると構成が全然決まらずズルズルと・・・インプレ期限内には間に合わせます!

     
     
    3
    C4  

    7keys ANOTHERをプレイしました。

    曲はぼくの好みの系統で「おっ」となりました。
    しかし、中盤のフレーズがちょっとくどく感じてしまいました。
    1ループ短くするか、展開を変えてみるとまた変わって聴こえてくると思います!

    譜面も同じ配置が続き、同じくくどく感じてしまいました。 こちらはフレーズ毎に配置を変えてみましょう。
    あと、具体的な理由がなさそうなのにシンバルが皿に入っていない箇所がありました。 これにも注意しましょう!

    制作お疲れ様でした!

    ザラエル  

    ロングインプレありがとうございます。

    中盤フレーズについてはBMSで譜面作るときに冗長だなと気づきました。プレイヤーに飽きさせない展開を作ることが大事だなと・・・。

    シンバルがさらに入ってない部分は難易度考慮してあえて入れてない部分あったりしてます。(あまり押しにくい配置を避けたりとか)
    が、そのせいで難易度に歯ごたえがないと言われてしまったら反論できないです・・・。

     
     
    4
    G.G. Maeda  

    和風音ゲーコアとでも言いますか。これはまた珍しい曲調ですね。ただの生音系の曲にならないように、音ゲー曲としてのエッセンスを混ぜようとしているのがとても印象的でした。

    ただ、水と油ほどではありませんが混ぜにくいものを混ぜようとしているので、いっその事中盤だけゴリゴリのハードコアみたいな展開にして分離しても良かったかなと思います。
    生音とハードコアが同時にブレンドされているのも好きなのですが、今回は混ぜ方に難があり、せっかくの和の雰囲気を損ねてしまっている感じが否めませんでした。

    全体的に雰囲気や構成はとても良かったので、次回以降音の混ぜ方や音色そのものが改善されるととても強くなるのではないかなと思います。


    (これはインプレとは直接関係ないので括弧書きにしますが、さすがにこれはJungleではないので、ジャンル表記に曲調を寄せるか、あるいは曲調に近いジャンルを探したほうが良いと思います。)

    ザラエル  

    ロングインプレありがとうございます。

    和と音ゲー感の両方を目指そうとした結果どっちつかづ・・・ってパターンが今回なんでしょうかね。

    楽器のバランスとか音源とか色々改善していきたいです。

     
     
    4
    BBBB  

    今回の無名戦で最もシンパシーを感じたかもしれません。こういうシンフォニック戦闘曲チックな感じ、多分僕とあなたは趣味がとても合います()

    曲として上手くまとまっているし僕の性癖な曲です。ぜひとも良い音源で鳴らしてやりたいですね・・・
    "和"な部分の音源はお持ちのようなので、音源をお集め中な感じでしょうか?

    0:20~からのホルン?の音があまりにも形が見えてこない面があります。何かしらのまともなオケ音源のStaccatoパッチで鳴らしてやるだけで全然聞きごたえが違うと思います。あまりにもホルンのラインが見えてこないので合ってるか自信が無いのですが、0:30~0:40のパートではホルンがハモりになって鳴ってますかね?このように、単音ホルンメロが2回目繰り返しで鳴り方が変わる点がすごく良いと思います。(勘違いでしたらすみませんw)ずっと単音ホルンメロだとやはり単調に聞こえてしまいますからね。余談ですが金管(特にホルン)はアナログサチュレーターをガッツリかけてから音量調整してやるとかなり暖かみのある音になるので少し前からの流行りっぽいです

    0:40~のワブルベースの音があまりにもチープな感じがあります。。これもシンセ音源の問題でしょうか。流行りのシンセなんかを導入してしっかりとした設定で鳴らすだけで全然違う音になります。Growlベースなんかもマッチしそうですね。

    1:02~から鳴り始めるのはギターでしょうか。これもめっちゃ差し替えたいですね。。色々なギター音源が世の中にはあるので、何かまともなものを一つ導入するだけでも全然変わると思うのです。(ちょっとしたご忠告として4万6千円くらいの赤色の某音源はよく話題にあがりますが個人的には全くおススメしませんw)

    1:08~のメインメロディのピロピロフレーズは格好良いのですが、今鳴らしてるのがトランペットですかね?これもチープな音源なのでわかりにくいのですが、もし金管系オケ音源なんかを導入された場合、このピロピロフレーズをそういった本格的金管音源で鳴らすときには気をつけないとかなり嘘くさい感じに聞こえてしまうかもしれません。
    奏法に気を付けるのはもちろんのこと、かなり無茶振り気味に速いフレーズなので、トランペットの人数感にも気を付けないといけないかもしれません。
    多くのオケ音源には複数人の奏者(一般的に3人以上)がユニゾンで吹いた音が鳴るEnsembleパッチというものがあります。
    しかしこういった激ムズフレーズを複数人パッチでやるというのは嘘くささが残ってしまうような気がします。人数感のあるパッチは壮大になるのですがその分音像がぼやけたりするので、一般的なメロディはまだしもこういう高速ピロピロフレーズを吹かせると今いち上手く鳴ってくれない可能性があります。
    こういったものはトランペットソロで吹いているパッチを探して、そちらで鳴らしてやるとそれっぽくなるかもしれません。(導入するかもわからないオケ音源について語ってしまって申し訳ないです;)

    全体的にお作りになりたいであろう楽曲に制作環境が追い付いていない印象を受けました。音楽制作というのは全くお財布に優しくないものですね。。
    とはいえやりたい事はとても伝わってきました。この曲の音楽的側面(コード、メロ、リズムなど)は完全に僕好みで花丸でした。
    今後に期待が持てます!もっともっとこういう曲ください。。

    制作お疲れさまでした!

    ザラエル  

    ロングインプレありがとうございます。
    まず一言、自分の曲についてここまで詳しく感想を述べられたことが初めてなのでそれについてとても感謝しております。

    0:20~のはピチカートとソフトリードを同時にな鳴らして柔らかな表現を意識しました。スタッカート気味に鳴らしているのでパッチで鳴らすことを意識してみます。
    0:30~0:40みたいな単音からハモって聞こえるような展開が個人的に大好きなんです。同じようなメロディラインでも違って聞こえるようになるので

    0:40~についてのワブルベースなのですが懺悔しなければならないことがあります。これMassiveで鳴らしたものなんです。完全に音作りの未熟さが露呈しました以後気をつけます・・・

    1:02~のギターはKONTAKT内蔵のものをアンプシミュレーターを自分なりに弄って見たものです。ただ、やっぱりギター音源は生演奏が一番ですね(これについてはどの楽器も言えることですが・・・)ちゃんとしたカッコいいやつほしいです。

    1:08~のメインメロディについてはたしかにトランペットで鳴らしております。ただ、このメインメロディに関しては某STGでよく使われてる例のトランペットに似せたかったのでこのような音になりました(改めて聞くと全然にてませんが)演奏させる考慮はしていなかったので奏者にはかなり無茶するメロディになってしまったとは思います。

    私自身、某STGの曲を作りたいと作曲を初めた身なので、それっぽい感じにしつつ音ゲー感を出してみたのが今回の曲なんです。ある意味原点回帰的な作品です。

    オーケストラ音源については今の所優先順位は低めですが良いのがセールで売られていたらちょっと考えてみます。音源についてのテクニックなども教えてくれてありがとうございます。

    正直めちゃくちゃ嬉しいです。自分の曲にこんなに、感想を事細かに書いてなおかつアドバイスくれるなんて、今までありませんでした。
    本当にありがとうございます。

     
     
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    ドムドムバーガーゆるキャラ(非公式)   I know !

    I know対象:Ainsel(無名戦15)

    ドラム隊がまさかの手打ちでちょっと笑っちゃったどむ。
    jungleのドラム隊はループサンプリングを切り刻むブレイクビーツ手法が一般的だから、まずはサンプリングを漁るところから始めてほしいどむ。有名どころでいくとアーメンブレイクどむね。

    あと、途中で出てくるトーキングベースは曲のオリエンタルな雰囲気を見事にぶち壊しているから蛇足だったどむ。現在の音ゲティック路線を取り入れようとしたのはわかることにはわかるけど、どうせなら生楽器系を一旦省いてドロップ地帯にするほうがマシどむな。

    ザラエル  

    ロングインプレありがとうございます。

    はい。申し訳ありません。ジャンルに関しては完全ににわかでした。出直してきます・・・

    和風の生音感を損なわずに音ゲー感出る展開を目指そうとしたんですけどまだまだ勉強が必要ということがわかりました。

     
     
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    qfeileadh  

    上手くまとまっていると思います。
    あとは細かい音作りとか、音と音のつなぎ目をどう聴こえさせるかとか、このフレーズに対して親和性の高いフレーズは何だろうとか、
    各々のパートを作りこむのは勿論その他との兼ね合いや絡み合い方なども意識してみると一気に作曲力が上がると思います。

    譜面は綺麗に配置されていて遊びやすかったです。
    制作お疲れさまでした。

    ザラエル  

    ロングインプレありがとうございます。
    メロディ感のつなぎ目をレーザーとかワンショットとかでごまかしてる部分あったり、主旋律がサブに埋もれそうになったりしまってる部分があると自分自身感じているので、自然に聞こえるような構成に作っていけたらなぁと。音作りに関しては自分一番の課題だと考えてるので善処していきたいです。