SHIAWASE
OhDa
ですわ
LastUpdate : 2020/07/05 23:22
Music information
コメント
(2020年06月01日 11:08 更新)
(2020年06月01日 00:40 更新)
初制作BMSです!読みは殴打です。
物理的な痛みや苦しみと女の子についてあれこれ考えながら作ってました。
凝ったものではありませんが全難易度分BGIがありますので合わせてお楽しみいただければ幸いです。
※二重ファイルを修正しました。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | ですわ URL | ||
| Genre | SHIAWASE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | OhDa | ||
| Size | 15800KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x5〜★x11 | BPM | 210 |
| TAG | 7Keys Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/uk7mmqqk33tprr5/OhDa_.zip?dl=0 |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2020/06/01 00:23 | Last Update | 2020/07/05 23:22 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2020年07月05日 23:22 (kHh8CskkfLnaPtwON.JP)
2020年07月05日 23:15 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
2020年07月05日 22:59 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
2020年07月05日 22:49 (77i0f8pCcEJjdRRAN.JP)
2020年07月05日 22:41 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
2020年07月05日 21:49 (O1Rdv9qNUrOz8g.2i2JP)
2020年07月05日 21:32 (dlqmzpWlAfe7Xkf2JQJP)
2020年07月05日 20:51 (fzEyDjBVFENuVgTpzsHK)
2020年07月05日 20:21 (OR7MeoHhb.mniaEqdwJP)
2020年07月05日 20:12 (eSOLZGHgceipFFDFo6JP)
2020年07月05日 17:13 (SK03Ht91qkDJn4H3oEJP)
2020年07月05日 17:09 (dhAxTTdfcECR8cfzrsJP)
2020年07月05日 15:20 (08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)
2020年07月05日 14:57 (aTty6l7FkZmIU1BwZ6JP)
2020年07月05日 11:00 (rBA9isGAFlFJo55lvEJP)
2020年07月05日 08:46 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
2020年07月05日 07:28 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
2020年07月05日 01:09 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
2020年07月05日 00:14 (AY4jypzjGy.CttPl1sJP)
2020年07月04日 17:35 (ndht0m06RgirPbTwjAJP)
2020年07月04日 15:03 (MzOIxY1jw0SqkODC.QJP)
2020年07月04日 14:09 (byzIcyVqQlg4AqXsfAJP)
2020年07月04日 10:48 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
2020年07月03日 21:46 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
2020年07月03日 20:13 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
2020年07月03日 19:01 (rgeGJYS4Pufz91.JHcJP)
2020年07月03日 10:58 (qTFigK8s0tKRUSVqMoJP)
2020年07月03日 10:07 (gzH95Qg0rcsR4otuDMUS)
2020年07月02日 17:48 (I9ZSjHZ7gXcDAi6Sn.JP)
2020年07月01日 22:23 (VC82IpkErnzPuFZrKIJP)
2020年07月01日 18:24 (RYeX5n00z1vlNcLQrwJP)
2020年06月30日 03:09 (QV7noYLmc1XkQZDsE6JP)
2020年06月29日 20:19 (yH1FjlRlTfuZf0I6PgJP)
2020年06月29日 12:27 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
2020年06月28日 21:16 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
2020年06月28日 17:31 (AC3YveoYuzmD7RBFncVN)
2020年06月28日 16:32 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
2020年06月28日 00:15 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
2020年06月27日 23:14 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
2020年06月25日 21:33 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
2020年06月21日 19:13 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
2020年06月21日 12:18 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
2020年06月21日 02:34 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
2020年06月20日 18:49 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
2020年06月20日 18:46 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
2020年06月20日 17:46 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
2020年06月20日 01:56 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
2020年06月19日 22:13 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
2020年06月19日 01:59 (UwFKbcyjP/cRxmicQAJP)
2020年06月18日 22:04 (VmPjKvi2cNQ5iFZWIkJP)
2020年06月17日 23:22 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
2020年06月17日 00:44 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
2020年06月16日 02:22 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
2020年06月15日 18:05 (3tRgvoPMMNRwnvQEMUJP)
2020年06月15日 13:15 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
2020年06月15日 03:15 (8Tk6mWes/8lWzIC0rcJP)
2020年06月15日 01:46 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
2020年06月15日 00:46 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
2020年06月14日 00:46 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
2020年06月13日 22:38 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
2020年06月13日 20:00 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
2020年06月13日 00:40 (Ii3dkXtAH3TMcbaL4oJP)
2020年06月12日 22:04 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
2020年06月12日 18:45 (HxWP3h9inX2O77y0poJP)
2020年06月12日 17:19 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
2020年06月12日 02:34 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
2020年06月11日 23:47 (EoX3KnZt6Qg1EdLpV2JP)
2020年06月11日 22:29 (NV3cYOuXXQZdJHMujkJP)
2020年06月10日 11:23 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
2020年06月09日 10:33 (JH75U52K02iN388zzYJP)
2020年06月08日 19:00 (2B2SlLpw9LUya3OTN2JP)
Post Short Impression
Long Impression
譜面めっちゃ良いんですけど他がインパクトで負けてしまっているというのが第一印象ですね。
譜面はもうこのまま突っ走ってほしいところなので良いとして、やはりミックスや音作りに多少難はあるのかなと。
あとノーマルで脳って書いてあったのでハイパーが肺だったらどうしようと思いましたが灰だったので安心しました。
Music(2/4点)
Art(1/3点)
Obj(2/3点)
曲の勢いは好きです。軽いリズム感を意識して作ってるのかなって印象で
ドラムの疾走感を中心にピアノとシンセのサウンドが響いて聴こえやすいですね
16分のアルペジオは音量の主張が小さいすぎて軽い感じが否めません。
何をメインに聴かせるか決めた方がいいかもしれません。
あと全体的に音量が小さいので音圧を上げた方が良いかも!
難易度で女の子が変わるのはゲームとして良いこだわりを感じる演出ですね!
[A]最初は同時に複数の音を叩かせすぎな気がしましたが全押しが来た瞬間にそういう譜面趣旨なのかなと逆に好感が持てました
叩かせるキーの音量が弱いので打鍵は軽い感じでしたが、音階は丁寧な配置で演奏性はあると思います!
制作お疲れ様でした!
譜面の圧倒的なパワーにビックリしました。
ANOTHERはちょっと11にしては強烈すぎるかと思います…
BGIは可愛らしくて譜面とのギャップも含めて良かったです。
製作お疲れさまでした!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: A
Music: 3.5/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 2.0 (Impressive Graphics (+1), S+1234657 made me laugh (+1))
Total points: 18.0 (A-)
Comments: 音楽のコンセプトは何なのか理解できますが、全体的にmixingを改善する必要があると思います。 ただ、それぞれの音は打鍵感がかなりいいので、譜面は楽しかったです。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
My rank: 69 of 69 -> 7 points
I know: You have never made BMS before.
Thank you for your work.
ウオ〜譜面超好きですねこれ
片手超高速トリルを大量に叩かせてもらえるうえに合法で台パンまでできて本当に良いんですか?
曲に関しては、ブレイクビーツにどういう加工をしているのか分からないんですが、
独特の浮遊感があっていいですね。
サルゲッチュとか、昔のコンシューマーゲームに収録されている
ドラムンベースのような趣があるな〜と思いました。
あと灰譜面のBGAに出てくるロボ子の親指の付け根がぷっくりしてて可愛いです。
基本点(+2) 楽曲(1.5/4) 譜面(1.5/4)
H/A譜面をプレイしました。
音が全体的に軽い感じがしますね。低音域が壊滅的なのでキックの低音域やベースをもっと出してあげると良さそうです。
5-5-3連打のアルペジオの音階無視がだいぶ気になるので見た目にこだわりすぎず、きちんとバラしてあげましょう。
ANOTHERの全押しラッシュは1周回って楽しかったですがそれ以外のインパクトがいまひとつでした。
後半にも見せ場があるとだいぶ違うと思います!
制作お疲れさまでした。
[Played:N,H,A]
展開のさせ方が面白いですね! 良い意味で予想を裏切る展開が多かった印象です。
ただ、全体的に高音が大きく耳が痛くなったのと、ミックスバランスがあまり良くないのが気になりました。
特に終盤のチャカポコ鳴ってるドラムの音が非常に大きかったです。
それと終わり方もかなり唐突だったので、Sweep down等の音で余韻を出すと良いと思います。
譜面についてですが、H,Aが明らかに詐称ですね……。
まず、HYPERは片手トリル+皿複合をこのBPMで捌かせるのは☆11でも良いんじゃないかというくらい難しいです。
その他のパートの密度などから総合的に判断しても☆10上位くらいに感じました。
そしてANOTHERも譜面全体の密度や配置の押しにくさが☆12に両足突っ込んでるレベルだと思います。
(念の為書いておきますが、配置の押しにくさが悪い訳ではありません)
ただ、いっそ清々しいくらいの全押しラッシュはやっていて楽しかったです。
それと全譜面やって気づいたんですが、これ難易度ごとに違うBGIなんですね。凄い労力だ……。
以上のことを踏まえてこの点数で。
ちょっとマイナスな意見多めですみませんが、氏には是非これからもBMS制作を続けて欲しいなと思っています。
制作お疲れ様でした!
ィタぃ!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!!
なかなか面白い構成の曲だと思いました!
曲名からするとだいぶガシガシ来る系かと思ってたんですが、案外おとなしい感じだったのでちょっと意外でしたねw
まぁでもしっかり攻める所は攻めているしなるほど、といった感じです!
ただまぁ全体的にやはりちょっと音が引っ込み気味かなぁという印象があるので、もっと前面に出しても全然問題はないかと!
低難易度譜面を今回はプレイさせてもらったんですが、打ち応えがあってとてもよかったですよ!
1枚絵もシンプルでいい感じでした!
ということで今回はこの点数で! 製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
音の引っ込みや全体のボリュームの低下は他の方の意見も参考にミックスの勉強を重ねて対処し、今後のイベント等で活かせていけたらと考えております!
ジャンル名と楽曲名で不穏な予感はしていましたが、やっぱり……
真面目な話すると、あのテのネタは曲の最後の方にやると効果的だと思います
インプレありがとうございます!
譜面の展開についても皆さんの意見を参考に改めて勉強し直したいと思います!
ヤバいですわよ!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!!!
以前に聞いたLOLICOREというジャンルが考えね。
間近ではない遠くから聞こえる感じだ残念でした。
各難易度に応じて異なるLOLIを見ることができていいですねw。
hyperはanotherと同様の難易度に感じられるほど非常に難しいでした。
インプレありがとうございます!
まさにロリコアを参考にしたボーカルチョップやブレイクビーツがやりたくて作ったものです!
気付いていただけたようで本当に嬉しいです....!!
めちゃめちゃ攻めてる作品ですね!後半のラスサビがカッコいい!
ただただ大きく気になった点として音量が全体的に小さく特にピロピロ鳴ってるメロディがプレイ中はほとんど聞こえなかったです。
譜面の全押し、交互連打等は面白いです!しかしこの攻めている譜面の中反して叩いている音がいまいち分からず大きく減点となってしまいました。
大きくチャレンジされている事と思います!今後も是非ともこの路線を期待してます!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
仰る通り、ミックスもまだまだ勉強中の身なので今回の事を踏まえてまたどこかのイベントで活かしていこうと思います!
