BMS Artist | 中島太郎 mail URL | ||||||
Genre | HAPPY HARDCORE | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | LOVE STREAM RIDER | ||||||
Size | 6330KB | BGA | STAGEFILE only・Unit | ||||
Level | ★x3〜★x7 | BPM | 180 | ||||
Keys | 5keys 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://www5f.biglobe.ne.jp/~studio-green/works/data/ntr01_hc.rar | ||||
Comment | (2006年08月31日 11:24 更新) (2006年08月28日 05:13 更新) どうもはじめまして。中島太郎と申します。 自分なりのHAPPY HARDCOREというものを再現してみました。 楽しんでいただけたら幸いです。 タイトル絵の原画は神楽戯たヶるさん、 7key another譜面は古矢たくと君によるものです。 お忙しい中ありがとうございました。 8/31 意図しないファイルの混入があったためにアーカイブ内容を更新。 |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2006/08/27 08:09 | Last Update | 2006/09/16 20:38 |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:38 (KDyjUnPOrp6KY) | |
序盤が少し寂しい感じが続いてちょっと苦しかったです。 でも中盤とラスト近くの展開にグっと来ました。 | |
Response |
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mikoto | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 11:39 (cti4g9DAgrdcw) | |
僕が色々言える立場ではありませんが…(汗 普通に楽しめましたよ♪ いろんな方から意見をいただいていると思うのでそれらを参考にしてさらに上を目指してください! お疲れ様でしたー | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月18日 09:24 (eAu75j3J450lk) |
そうですね。HDD消失により妥協が入ってしまったギリギリ出場でしたが、みなさんの意見をいただけて本当によかったです。 やはり音楽は色んな人に聞いてもらうものですね。(^^ 今後とも精進したいと思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 23:48 (plMbbJPgnldX2) | |
全体として綺麗にまとまっていると思います。 あと65小節からのブレイク部の演出が素敵でした。 制作、お疲れ様でした! | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月16日 09:43 (eAu75j3J450lk) |
個人的な観点からしてハッピーハードコアのブレイクはなかなかにテンションがあがるので短い中にもぜひとも入れたかったんですよね。 ハピコアというのもなかなか長めのジャンルだと思っているので短くまとめるのも大変ではありました。持っている音源の大半はノンストップメガミックスなのもあり終わり方も非常に迷いが見受けられます・・・。 そこらへんも含めもっと研究してみたいと思います。 インプレッションありがとうございました。 |
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Response |
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morigasigeru | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:37 (10Izbr4powqAM) | |
すでに言われてる音の迫力みたいなもんがちょっと足りないかなーとか 思ったりもしますが楽しめましたー。 メロディーがすてき。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月16日 09:39 (eAu75j3J450lk) |
ありがとうございます。お褒めにあずかり光栄です。(^^; 2週間でどたばたで作ったわりにはおもしろいメロディができたんではないかと思います。もっと展開させたかったのもありますが、そちらはまたいずれ・・・。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 00:10 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
ん〜まぁ……メッセで話したりここのコメント見る限りもう言うことなさそう…… 師匠!とりあえず他の皆さんの曲も聴いてきた上で総合的に点数を決めて現状のインプレといたします>< というかわしがいえるとすればはーどこあがど〜たらとも^そんなとこだけだからも^とにかくドンシャリですよドンシャリ。 点数には身内とかそういう色付けは一切ございませんのでご安心を^^ | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月16日 09:37 (eAu75j3J450lk) |
もうすでに言えることがなくなるくらい言うこと少なかったというのもまぁ光栄なことなのかもしれません。 とにかく音圧の修正と多少なりの改良を考えていますのでそちらのほうもぜひ楽しみに。 インプレありがとうございます。 |
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Response |
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knot | |
ImpressionTime : 2006年09月14日 20:35 (d3ZWXRyQuRNbw) | |
良いメロですねー。 中盤の展開も自然で良いアクセントになってると思います。 ただやっぱり皆さん仰られてますが、 シンセ周りの音にもう少し迫力があるとさらにハッピーになれるんじゃないかと思います。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月16日 09:35 (eAu75j3J450lk) |
ありがとうございます。(^^ サイト公開に向けて音圧ブーストに加えて多少なりともSEなどを追加して今BMSの再製作中です。 もっとハッピーになれるように改良予定ですが、今後の製作ともいろいろ研究しつついろんなジャンルにも挑戦していきたいものです。 |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:13 (FLL4s2M38IG8g) | |
メロディーの音がぱっとしていないのでいまいちハッピーになりきれませんでした。 それでも、後半の展開はとっても素敵でした。 ANOTHER譜面で#17からのピアノの2連打と所の一音だけ取り除いているため、プレイしていて違和感を覚えました。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月10日 21:04 (eAu75j3J450lk) |
メロディーの音はsynth1で作ったのですが、これこそハピコアのメロ音だ!と思っていたんですけどね〜。やっぱり迫力不足は仇になりましたか…。 とくもかくにもミックス能力はばしばし鍛えて行きたいものです。 アナザーに関しては担当者からいただいたときにチェックしましたがそういうところはまったく気づかなかったようです。細かい指摘ありがとうございます。 |
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おかメン | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 00:56 (p4rShmV5BoHA.) | |
HAPPYMANIAに収録されてそうなメロが気持ち良いです。中盤のアホっぽいフレーズも同コンピのNOW IS THE TIME/SCOTT BROWNを彷彿させました。意外とBMSには無かったタイプのハピコアかもしれません。 良い曲なんですが音がかなり軽いのがイタイ。もっと音に迫力があればすごく良いBMSになっていたと思います。音の軽さは譜面の打感にも繋がるので叩きも普及点かな、と。 こちらのチームにはハピコア分を補充させてもらいました。少々個性が足りないかなとも感じましたが、全員ハピコア好きというのが感じられました。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月08日 08:53 (eAu75j3J450lk) |
下にも書いてある通り、NOW IS THE TIMEの2000年バージョンがばっちりこの曲には成分として入っております。(^^ サイトに公開する際には皆さんからご指摘いただいた点を多少なりとも修正した状態で出そうと思っております。 個性がないのはまだ作曲をはじめて2曲目の作品ということもあり、今まで聞いてきた曲の顔がどうしてもでてきます。 これについては今後の活動でたくさん作っていき、少しずつでも個性をつかめればいいと思います。 インプレッションありがとうございました。 |
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Response |
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Lapis Lazul | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 15:16 (zarZd8h6hQdnU) | |
曲、楽器の構成等特に問題ないのに、いまいちノリ切れないのはやはり音が寂しいからでしょうか。 それも音数が足りないからではなく、音自体に迫力が足りないのが原因だと思います。 こういう曲はいわゆるドンシャリにすることを考え、シンセなんかはもっと大胆にギラギラした音にしてしまったり、バスドラはちょっとフランジャーっぽい音になってますが、もっと低音を爆上げしてしまってもいいかもしれませんね。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月06日 21:37 (eAu75j3J450lk) |
今回他の方のも聞かせていただきましたが、みなさんマスタリングまでしてしまったような音ばかりなのでその製作方法が本当に気になるところです。 今回の僕の曲はMIXしたものをWAV切りすることでBMSの音を作っているわけなんですが、別に公開しているMp3版はマスタリングまでしているためにな大きな音圧差がでています。 機会があればBMS製作の達人にそのうちご教授いただけたらいいですね…。 音楽活動をされてる方の意見は非常にありがたいです。 インプレッションありがとうございました。 |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 00:45 (i1C2aD30EE.O.) | |
ハピコアって、もっとズンズン低い音が鳴っているイメージがありますけどどうなんでしょう。勘違いかもしれません。 中盤の展開は面白かったです。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月05日 02:20 (eAu75j3J450lk) |
いえ、その認識は正しいと思いますよ。みなさんも言われているように音圧が非常に弱いのが大きな原因なのでスピーカーなりの音量を大きくしたら多少は違うと思います。 とはいえ僕自身のミスなので今後の製作では注意して音を作っていきたいですね。 インプレッションありがとうございました。 |
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Response |
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t+pazolite [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 00:32 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
ものすごく90年代のハピコアを髣髴とさせる感じがすばらしいっすね!w 1:28からの部分はそれっぽすぎて笑わせていただきました。ステキ。 音が軽いというよりは音圧が低すぎるのでちょっと物足りなく感じてしまうかなあと。 こういう曲は音圧命なのでもうちょっとブーストさせてもいいかもしれません。 あと最初のブレイクでブレイク抜けたかなとおもってたらまだ抜けてなかったりで曖昧なので、55秒からのキック連打は16分でフェードインとかどうでしょう。 ブレイクあける直前はキックとベース抜いて完全に低音消し去ってやるとものすごく盛り上がるのでお試しあれ。 もうひとつ最後の終わり方ですが淡白すぎるので、 とりあえずクラッシュシンバルとなんかのSEを加えてやるだけでも結構変わってくるかと思われますです。 譜面のほうは他の方も仰ってるので割愛させていただきますね。 そんなこんなで70Ptどうぞ。これからも期待してますっ。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月04日 15:01 (eAu75j3J450lk) |
まさに90年代の作品を参考にしたので気づいていただける人がいて非常にうれしいです。(^^ 僕もループリズムに加え、半音階の特殊なメロディはハピコアっぽさの最たるものだと思っています。あとはもっと気持ちのいい構成を練ることでしょうね。 ノートが長めですが楽器数はそれなりに多いので音圧さえあればそれなりに軽さを解決することはできそうです。適当なプリアンプを探してみるとします。 構成についての具体的な意見をありがとうございます。 BMSをサイト公開する際に参考に軽く手直ししたいと思います。 インプレッションありがとうございました。 |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 10:24 (i2OF3SNbccs0M) | |
メロディーとか凄くイイと思うんでゴンスが,その分音の軽さが非常に残念でゴンス。 譜面はもっと音階に忠実に配置してもらいたかったでゴンス。対称配置はともかくとして,その他の部分で違和感を感じるトコが結構あったでゴンスよ。 制作お疲れ様でゴンした! | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月03日 16:04 (eAu75j3J450lk) |
他のレスポンスにも書きましたが、もっと効果的な音作りを勉強したいですね。 先程アオベエさん(笑)の曲も聞かせてもらいましたが、本当に気持ちのいい音が出ていて非常に感心しています。ぜひその極意を伝授ください。(^^; 譜面については担当者と相談して今後の製作の課題にしていきたいと思います。 インプレッションありがとうございました。 |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 05:15 (i1C2aD30EE.O.) | |
実にきれいにHappy HARDCOREしてると思いましたが、 中途半端にきれいなせいで 音をついつい本家IIDXと比べてしまい、 逆に音のツメの甘さが見えてしまったという感じでした。 上手いとは思います。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月03日 15:55 (eAu75j3J450lk) |
現時点でいろんな方の作品を聞いてみて思ったのですが、みなさん非常に音作りが上手で勉強させてもらっております。 バランス的なものは今回多少は気を使ってはいるのですが、どうしてもエフェクトを効果的に使えていないので気持ちのいい音になっていないのでしょう。 おそらくみなさんが音自体に指摘されてるのはパッドの空間演出と全体的な音圧。 現時点では音圧の稼ぎ方がわからないので色々調べてみようと思います。 今後の成長にご期待ください。 インプレッションありがとうございました。 |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 17:36 (soFsUtzK1Zm6s) | |
中盤は面白かったのです。 ただ全般的に音が軽いため、私はあまりハッピーになれませんでした。 楽曲としてはやや堅実すぎる印象です。 声ネタやウワモノを増やして華やかにすると大分変わってくると思います。 BGAはチームとして共通の簡易ループを使用されているようですが、 タイトル画像のような明るくポップな映像を作ってもらえればベターでした。 制作お疲れ様です。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月03日 00:19 (eAu75j3J450lk) |
製作のテーマとして純粋なハッピーハードコアというものを考えていた所為かなんの変哲もない作品になってしまったのは自分でも思います。これは今後の活動でも教訓にすべきことだとは思います。 正直なところ経験不足がかなり大きいと思いますので積極的に製作していくと共にその中で自分なりのアプローチを見つけられたらと思います。 簡易BGAについてはタイトル絵と同じく神楽儀氏がデザインしたものを僕が動かすといった感じなのですが、結果的に意味薄すぎてタイトル絵とのイメージの差が出てしまったのは悔やむべき点ですね。 インプレッションありがとうございました。 |
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Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:28 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
オーソドックス。嫌いではないのですが…。 譜面の単調さが気になりました。ドラム隊を叩くパートが多すぎて食傷。 曲の性質上仕方ないかな?とは思うのですが。 あと終わり方があっさりしすぎです。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月03日 00:10 (eAu75j3J450lk) |
そうですね…。ハッピーハードコアの性質というものあります。 個人的にはループパターンをもっと伸ばしたいというのもあったので削った上の結果ではあります。 他の方のレスポンスにも書きましたが、技術不足もさることながらやはりBMSとして楽しく叩かせる構成を考える必要があったなと反省しています。 終わり方については僕も正直悩みました…。色んな解決方法があったとは思うのですが、もう少しリバーブを伸ばしたり和音数を増やしたり等々今後の製作でも考えていきたいと思います。 ありがとうございました。 |
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Response |
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Skeleton・Metalist | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 17:14 (22A754fKYk5A.) | |
音階無視・Ryu氏っぽいというのは他の方とほぼ同意見なのであまり言いませんが、 Ryu氏っぽさの原因の一つに、対象譜面配置の多さもあると思います。 曲調とそのせいで最初に思いっきりレインボー・レインボーを思い浮かべたのは事実です。 あとは音に関しては、全体的に音量が小さいのとやや薄っぺらいのが欠点でしょうか。 そして序盤でキャッキャいってる音ネタは個人的にあまり好きじゃ有りません。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月02日 02:38 (eAu75j3J450lk) |
譜面についてはもっと気を使った構成を今後とも心がけていきたいですね。 音量の件ですが、切る前のWAVの状態はMIX済みのものでこの状態でピークに達しているためにこれ以上は音量を上げることができません。 音圧を稼ぐ方法はあるとは思うのですが、マスターエフェクトとしてコンプレッサー等が使えないのが非常に痛く、他の製作者の方の手法などが気になっていますが通常の音楽制作をする上ではあまり必要のなかったことなので調べようがなく今後の活動中に少しでもいい方法を見つけ出せたらと思います。 インプレッションありがとうございました。 |
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NR3 | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 06:35 (68ctqNZkRKlhA) | |
他の方も言ってますが、音階無視譜面がちょっと多いのとキー音で聞こえないぐらい小さいものもあるのが気になります。 ためしによく聞こえないアサインキーを連打したのですが、音が鳴ってる気配がありませんでした。 ヘッドフォンではなく、スピーカーでプレイしてるのでそうなってるのかもしれません。 あと、もう少し自分の色を出してほしかったです。 安易にIIDXの某曲が想像できてしまう構成はオマージュとは言いがたいです。 次回に期待をこめて辛めに採点しました。 お疲れさまです。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月01日 13:14 (eAu75j3J450lk) |
MIXのバランスや譜面製作を含めBMSを作るという事を理解しきれてなかったのでしょう。今後の課題にしたいと思います。 ところでみなさんがご指摘されている。Ryu*氏の曲調にそっくりということですが、チームメンバーのhollowがRyu*さんの曲のオマージュなのはタイトルからも明らかなのですが、僕個人としてはそれに対し本来のハッピーハードコアを解釈するというコンセプトで製作しました。 たしかに今回の作品はオリジナル性が薄く既存の曲を参考にして製作したのは本当です。しかしながら僕個人としてはbeatmaniaに影響を受けた作品にだけはしたくなかったので結果的にみなさんが聞いて非常に似てしまっているというのは僕自身としても非常に悔しいことであり、大きな研究不足が仇になってしまったのだと思います。 今回のイベントは非常に教訓となることが多く、非常に身に染みる感想を頂きましたみなさんに感謝します。 もっと研究して気持ちよく聞ける音楽を作っていきたいなと思います。 本当にありがとうございました。 |
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RES | NR3 | ImpressionTime : 2006年09月01日 15:56 (68ctqNZkRKlhA) |
レスが僕のとこについてたので個人的見解を。 一回聞きなれてしまうと中々違うもとをと思っていてもやはりその色が濃くでてしまうものです。 それが、たまたまIIDXのRyu☆氏の曲で、おそらくプレイ層の多くが知ってるものだったため、厳しいインプレがついてしまったのではないかな、と。 HAPPY2bHARDCOREなど、コンピCDもいっぱい出てるのでもう少しいろんな色を知って覚えると、うまくそこから自分にあった色を見つけて昇華できるのではないかと思います。 意欲はしっかり伝わってきてるので、もうひとがんばりしてほしいです。 がんばってください! |
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RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月02日 01:50 (eAu75j3J450lk) |
ちなみにバラしてしまいますと今回はScott BrownのNow is the Time 2000にJIMMY Jの99 RED BALOONS、LIAのGoin'on、M・A・G・I・C・AのFLASHDANCEをブレンドしたといった感じで曲つくりをすすめていきました。 beatmania登場以前からハッピーハードコアというものは好きだったのもあり、結果的に似てしまったのが大変にショックであったわけです。 技量がまだまだ足りないのは自分でもわかっていますし、点数的なものは予想通りではありましたが結果的に似てしまっているという事実は揺るがないもののRyu*さんの曲をそのまま持ってきたというわけではないということをみなさんに理解していただきたいです。 オマージュのつもりはないということを理解していただいた上で、引き続きインプレッションをしていただけば幸いです。 今回の事を教訓に今後とも研究に研究を重ねていきたいと思います。 |
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Response |
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うさみみメイド | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 17:43 (p5fnVex4UpZGs) | |
ジャンル名に惹かれたのでプレイさせていただきました。 同じチームメイトさんのtwinkle twinkleでもそうでしたが、音階無視配置が目立ちます。メロディーを叩いている感じがせず、更にどこを叩いているのかが分かりづらいので、音階に沿った配置をするように心がけるといいと思います。 ハッピーハードコア系だと確かにキックを叩かせる譜面が多いのですが、それだけでは飽きてしまうので他の音を叩かせるなりした方がいいのではないでしょうか。 また、この手のBMSとしてはあまりにも音が足りないと思うのでパッド系の音や声ネタなど、色々と盛り込んでみると譜面の幅が広がると思います。 厳しい評価になりましたが、制作お疲れ様でした。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月02日 02:31 (eAu75j3J450lk) |
パッドは一応入っているのですが、少々主張が薄すぎたかもしれませんね…。 実際楽器数の問題は譜面化する際に非常に痛感しました。 あまりにもたたかせる場所が少ない場所ができてしまったのは悔やむべき点ですね。BMSにするためにはそれ相応の曲構成や楽器数等も考える必要がある。 勉強させていただきました。 インプレッションありがとうございました。 |
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Response |
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LU | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 18:58 (21bWim1LzmY0k) | |
譜面の音階無視が酷すぎます。特にアナザー。 もう少し音階を重視した配置をしても良いのではないのでしょうか。 ブレイクの前のベースを叩かせるのもNG。 バスドラの音の出具合とか途中のファミコン部分とか聴いてて面白いと思ったのですが譜面がどうしても気になりました。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月02日 02:27 (eAu75j3J450lk) |
譜面製作はアナザーは古矢くん。その他は僕が作成しました。 BMSということを前提とした譜面製作や細かい確認作業などの気遣いが足りなかったことなど今後の課題にすべき点が多くあったようです。 楽曲製作だけではなくBMS作成というものをもっと勉強していきたいと思います。 インプレッションありがとうございました。 |
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Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 18:19 (P2DOzZg7SnBts) | |
曲の雰囲気は割と軽めな感じですが展開がしっかりしててあっさり風味に楽しめました。 あとは気になったのは穴にBGAが付いてないのと、MP3が同梱されている所でしょうか…。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年08月31日 11:22 (eAu75j3J450lk) |
インプレッション期間が終了するまではインプレ自体は見ない予定だったのですが、友人の報告を受け致命的と判断しましたのでMp3ファイルを削除しました。 何かの拍子に混入したと考えられます。 レスポンスについてはまた後日まとめてしたいと思います。 報告ありがとうございました。 |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 12:44 (pdabAnFNStj9c) | |
Ryu☆氏によるハピコアの影響を受けて作製したという印象を受けました。 重低音の奥行きやSE、声ネタなどの音はGOODだったのですが それ以外の音が軽いように感じます。 あとオリジナリティが無いようにも感じました。 今後の発展に期待します。 お疲れ様です。 | |
RES | 中島太郎 | ImpressionTime : 2006年09月02日 02:22 (eAu75j3J450lk) |
MIXなどまだまだ勉強しないといけない部分がありますね。 オリジナリティのなさはおそらく作曲経験不足がもっとも大きいかと思われます。今後とも日々精進していきたいと思います。 インプレッションありがとうございます。 |
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Response |
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