TEAM : 無課金

RPG

heroes of illusion

きのこる先生

7Keys
bpm : 185 / Level : ★x0〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2021/12/26 23:22
 

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無課金 チームプロフィール

Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/kotoria-ryuon/heroes-of-illusion?si=9f2fbc103d324dc3af83478d8ccc97eb

コメント

LR2で動作確認済み

BOFでは初めまして。きのこる先生と申します。
Mumei Academy以来、BMSは2作目となります。
まだまだ拙い出来ですが、プレイしていただけると幸いです。
よろしくお願いします。

詳細情報
Team 無課金
BMS Artist きのこる先生 URL
Genre RPG Original・Self
Source ----- -----
Title heroes of illusion
Size 232000KB BGA BGI only・Self
Level ★x0〜★x12 BPM 185
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1eT_N-P5zwvprkY6LUrkL1EGNO7ZoXgwQ/view?usp=sharing
製作環境

https://www.bandlab.com/products/cakewalk

Regist Time2021/11/07 23:03 Last Update2021/12/26 23:22
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

41
IMPRE
28049
TOTAL
800
MEDIAN
684.12
AVERAGE

VOTE

7
VOTE
4135
VOTE Points
(last vote date : 2021年12月26日 23:22)
投票者一覧
 
450

DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV  

(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)

590

TKDK.  

(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)

400

xion  

(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)

635

Latte  

(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)

810

miro  

(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)

610

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

640

Routine  

(htTBLHzaZY6SUHngVgJP)

Short Impression

820
MoVIIkA   2021年12月26日 21:19 (UVYzQI5kSpNtURE7DwJP)
[H]スーファミのRPGのBGMっぽくていいと思いましたがイントロは金管?をコードで鳴らすともっと厚みが増す気がしました。譜面は中盤の縦連周りがもっと改善できそうです。
800
motz   2021年12月26日 04:01 (kzeOmBAtvpMheYZzycJP)
[SPN,SPH]雰囲気は出ていると思いました。ただ、少々メロディが掴みどころがなく、不安定な印象を受けました。好みもあるかもしれませんが、定番のコード進行を確認してそれを元に曲作りするのも体験してみると幅は広がると思います。管弦楽系の音が全部中心から聴こえてきたので、楽器ごとに多少左右に配置して空間を持たせると良いように思いました。
810
DJ AZVW_2   2021年12月26日 02:02 (AP1tAXo0s7JFIXkyXETH)
(Music: 500/650 | BG: 50/50 | Charts: 260/300) Thank you for making~
820
かんざきしおん   2021年12月25日 12:49 (4M9P31fmVz759YEYE.JP)
正規譜面の形がなかなか面白くて楽しかったです!
810
ohon   2021年12月25日 10:20 (4AspucOH54JaFpSPgkJP)
不協和音が気になりますが、正にRPGで流れていそうな雰囲気が味わえる曲でした!
580
atialus.nut   2021年12月25日 01:00 (95mkk0IR4vPysUW1I6CN)
320*1.5+100=580 The normal song.
838
Yuntian52   2021年12月24日 22:28 (Cw5wDIZVdHvcIabwfgCN)
No matter what part is not good enough. Keep working hard, please.
900
oratoruk   2021年12月24日 21:13 (u29fNQaEJo/NO.qdVgJP)
ボス戦というひとまとまりの中に色々な情景があって聴いてて楽しかったです!! Anotherの攻めた配置に負けました…… こんな譜面に飲まれながらもぼくがこの先生きのこるためには地力上げしか無いな……
820
ザラエル   2021年12月23日 22:15 (oxb7Ew0zUTZY9TSpVIJP)
[SPN,SPH]ボスとの死闘を感じさせるカッコいい作品でした!H譜面物凄い譜面しててびっくりしました!
820
なな   2021年12月23日 21:56 (V4oIfBVh4iDCus8QbQSG)
[SPH] 音のクオリティーを上げたらもっとよくなれそうです。譜面は結構好きでした。
170
E-MAN◆9oXH/aEFVg   2021年12月20日 12:28 (WqE2oFjBq8TIVF8LlgCN)
PERSONAL POSITION 91.2%-92.3% in TOTAL 465. I appreciate your hard work.
800
LLRK   2021年12月19日 17:52 (KWWeqqipFw1IVxvQo6JP)
MUMEI Academyの時から音や楽曲の構成などが上手くなっている気がしました!メロディがだいぶ自由で、他の音と噛み合ってないかな?と思う部分はありました。また、メインの音量や主張が強いので、B譜面などで叩いてる音が分かりづらくなってるのは勿体ないかなと思いました。とはいえ曲やBGIなど、全体の雰囲気づくりはとても良かったです!
900
pawa   2021年12月19日 02:36 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
戦闘BGMを感じれて良いですね。A譜面が楽しい!
500
49   2021年12月18日 19:20 (ToEye4WONsajVFsc2MJP)
音が全体的に同じように聞こえるので差別化されるといいと思います。制作お疲れさまでした。
750
池田哲次   2021年12月17日 22:03 (lXvhHhFfJtNIV1PKZsJP)
HYPER譜面をプレイしました。譜面が嫌がられる要素全ツッパで一周回って笑ってしまった。
1000
はろるど   2021年12月15日 23:04 (gjVtODrifafi/IgUtcJP)
天才wwwこれはwww本当に終始笑いながらプレイしてました!!!!譜面も含めこういうのもっと作ってください!!!!もっと!!!もっと!!!!
870
NAKA   2021年12月15日 17:24 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
展開がカッコイイ! 音使いが良くなればかなり化けると思います
500
Average BMS Enjoyer   2021年12月11日 23:05 (Osbmi9Ce.RqhQ3zh9gCN)
Thank you for your hard work!
900
K4Y5   2021年12月10日 04:10 (k3LdMGg4UaPyYyzp4wJP)
荘厳な雰囲気が良かったです!前半に見える階段系乱打配置が結構使いまわされてる感があるので、もうちょっと散らしてみたり変化を付けてみてもいいかもしれません。制作お疲れさまでした!
938
Micelle   2021年12月01日 19:26 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
《プレイした譜面:H》初代PSにありそうな音源が良かったです 軸配置楽しい!
830
Adamskull   2021年12月01日 07:05 (oGsAntytoCeVLDziFcUS)
ok song with ok patterns
815
Grimfearia   2021年11月25日 21:16 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
ANOTHERをプレイしました。王道RPG感あって良いと思います。雰囲気が良い。譜面の軸押し配置は楽しかったです。制作お疲れ様でした!
800
mobilk   2021年11月24日 21:50 (ExB5le7wj.TvhqJyuYPH)
[a][h] song had sort of a confused melody, but charts was pretty alright and challenging
800
Black   2021年11月15日 14:54 (LSlMWWE4fPFHQ4Okc6JP)
これはいいゲームミュージック! 後半に行くほどちょっとコード進行?に違和感があるというか首を傾げる感じが出てくるんですけど、それでも雰囲気はしっかり出ていたと思ったので今回はこれで!
685
saaa   2021年11月13日 19:12 (6BOWeh2vBgejc.ObB2JP)
[H] 全パートベタ打ち感がすごくてミックスが不安になります............ 譜面も疑問点いっぱいでした 特にスネアロールが途中で連皿に切り替わるのは理由がよくわかりませんでした
991
Zris   2021年11月12日 11:04 (w8cQV3YX8H/AtyNKEQCN)
RPG
400
LUXURY♪   2021年11月09日 11:26 (XB0I7K3mdzhXVogmRQKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    210
    Triforce  

    Song: 2 / 20
    Pattern: 5 / 20


    해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!

     
     
    309
    LT  

    Played pattern: A7
    Music: 1.5/7.0
    Pattern: 3.0/7.0
    Keysound Objects: 3.5/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 8.0
    Final PTS: 3.09 (D)
    Comments: 곡의 전개는 잡혀있으나, 멜로디가 불안정하고 화음이 맞지 않는 것 같으며, 드럼음의 음색도 다른 악기와 잘 어울리지 않는 것 같다. 패턴은 괜찮으나 #87의 스트링음은 볼륨 밸런스의 문제인지 잘 들리지 않았다.
    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    150
    Dolphin  

    The weakest aspects of this song is mixing and composition. The arrangement choices are fine. The composition feels a bit directionless, as if it doesn't know where it wants to go, or has no purpose or story to tell. Because of this, it ends up being just a series of meaningless notes and harmonies. I can sense that you want to make an epic RPG song inspired by iconic games from the 16-bit era. I think if you try to focus on the composition aspect primarily, you will get very far without improving your mixing ability. I recommend finding a handful of songs you really admire and analyze their scores, or transcribe them yourself in order to analyze. Try to find key aspects such as common chord progressions and musical modes.

     
     
    539
    ion_tracker  
    Music : 95 Pts. Sequence : 120 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 324 Pts.

    なぜ音楽で和音を大切にするのか、あえてこの作品でなくても、他のいくつかの作品に関心を持ってみると、より広いところが見えるはずです。 そして、音色間のマッチングにも気をつけながら進めば、今のぎこちなさを減らすのに役立つと期待しています。
    ここでパターンは後で扱わなければならない問題ですね。 いくらパターンが良くても音楽がぎこちないと仕方ないです。
    製作お疲れ様でした。

     
     
    900
    freesia  

    前作に続いてRPGですね。この路線は好きなのでぜひとも続けていってほしいです。
    どことなく中盤にでてくる場違いに強いボスが思い浮かびました。
    ANOTHERをプレイしました。譜面はザ・軸ですね。軸を保つのがけっこう難しかったです。
    間の乱打はトルネードのような形をしていてあまり見ない形なのでこの形の練習になりました。

     
     
    330
    ANKAKE  
    Music : 110 Pts. Sequence : 180 Pts. Graphic : 40 Pts. Cost performance : 0 Pts.

    コード進行の不安定さ・不協和音の目立ちが気になります。
    低難易度譜面を同梱しようという配慮は素晴らしいのですが、
    特にLv1の譜面は演奏している物が分からない位に、オブジェを削りすぎている様に感じました。
    あと容量がかなり大きいので、音源ファイルのwav→ogg化をするだけでも
    音質を維持しながら大幅な削減が出来ると思います。

     
     
    809
    L216  

    Music: 274/405
    Movie: 196/225
    Pattern: 239/270
    Played: HYPER
    Overall: 809/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))

    この作品で使った音はとてもチープで、それがこの作品をランキングの下位に押しやっていると思います。でも、Mumei Academy '21の作品よりは良かったと思います。今後の作品にも期待しています。

    お疲れ様でした。