
KATASTROPHE
Nhelv
Silentroom (movie : 駿)
LastUpdate : 2021/09/29 18:21
Music information
Movie
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(2021-09-25 更新)
現在、BMSはこちらからダウンロードできます。
https://drive.google.com/drive/folders/1sWCb_lG0P2MGIFTOlJxj1nr5_QlWIBM-?usp=sharing
上のリンクが使えない場合、私のウェブサイト上で新しいリンクを公開していると思われますので検索してください。
https://silentrm.net/bms
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(2021年09月29日 18:21 更新)
(2021年09月25日 16:57 更新)
(2018年03月08日 13:02 更新)
(2017年11月18日 22:27 更新)
**
視えていますか
III.《到達》
**
研鑽に暮れ、己の神経を磨き、感覚を澄まし、
はるばる千里から紡がれた神経る一筋の旋律のため、
すべて技量を捧げその美しさに邂逅すること。
これこそ創作者に許された至高の幸福。
Silentroom
Twitter - @plcube
https://soundcloud.com/polycube/
==
「ここではないどこかから来た何か」というコンセプトの元、
ちょっと宗教的なモチーフを入れたり読めない文字を入れてみたり、
大分自由に映像をつけさせて頂きました。めっちゃ楽しかったです。
目に悪い映像ですみません。何卒宜しくお願い致します...!
駿
Twitter - @oumlr
http://oumlr.com/
==
| Team | SILENTROOM | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Silentroom (movie : 駿) mail URL | ||
| Genre | KATASTROPHE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Nhelv | ||
| Size | 53627KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x4〜★x12 and more | BPM | 175.89 [174.59] |
| TAG | 7Keys Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie |
DownLoadAddress |
(2021-09-25 更新) 現在、BMSはこちらからダウンロードできます。 https://drive.google.com/drive/folders/1sWCb_lG0P2MGIFTOlJxj1nr5_QlWIBM-?usp=sharing 上のリンクが使えない場合、私のウェブサイト上で新しいリンクを公開していると思われますので検索してください。 https://silentrm.net/bms |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2017/10/11 21:53 | Last Update | 2021/09/29 18:21 |
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Points
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2017年10月17日 16:19 (exn55PhLJzV.FNwxq6KR)
2017年10月17日 09:31 (SSRKRGg51OseqUxz4IJP)
2017年10月17日 05:02 (I5pjJRRdMvlPcNztoIKR)
2017年10月17日 02:43 (r7MXdp3D6uOvcWn6jkUS)
2017年10月17日 02:11 (pO1EHg0YAM1J6K8xvgKR)
2017年10月17日 01:36 (D5N81XK6nF92ROg7hIKR)
2017年10月16日 14:25 (uYNsvaLQYIJGMZKyywKR)
2017年10月16日 12:59 (WkpjCWJ52SSi7.D9/AJP)
2017年10月16日 11:02 (hZEA0DjJGnOJtTKTsEJP)
2017年10月16日 02:36 (DnGLNPzX5Zchmiw8ZsHK)
2017年10月15日 22:28 (aoJAC8s2iyN6d6/PE6JP)
2017年10月15日 22:25 (rBX7EbT83CPm.69ZAcKR)
2017年10月15日 21:52 (IJYuDcCJwW41BddNEsKR)
2017年10月15日 21:17 (s1uB2hlZZjJhUQWl5kKR)
2017年10月15日 20:44 (SydomR31oCSYZelQ92JP)
2017年10月15日 12:18 (y7KLFGXBShhSlBm9S6JP)
2017年10月15日 12:14 (HhG0Hpv1fGVTTkMpqYUS)
2017年10月15日 10:40 (0F5A8ZlUEPfmXDL3xsCN)
2017年10月15日 03:19 (9kKIlXd3zMSXd/n80oKR)
2017年10月15日 02:26 (Ereou5JN47ZqCuXL.wUS)
2017年10月15日 00:18 (jDOPQaf9dF8R.cUa9AJP)
2017年10月14日 23:50 (CTaSIAGpOXW8ol/ukkKR)
2017年10月14日 23:46 (4EBjNKPJmqpYMCrRfsKR)
2017年10月14日 22:39 (nIU9bcnM/JLJV9Eev.KR)
2017年10月14日 22:30 (0P9PfMiYFyAZbApgBEJP)
2017年10月14日 20:12 (7GYdowet7YVtkM/z/gTW)
2017年10月14日 20:05 (1xpXRli5q/o561OFq6KR)
2017年10月14日 18:03 (odexHWKcVhGhkg9bh2JP)
2017年10月14日 16:48 (WxDLtoSNBeG8GV2FrMJP)
2017年10月14日 14:28 (QSgqidYMAlvbxjmEY6FR)
2017年10月14日 10:23 (KGG7q3JShOMVv1NK7gJP)
2017年10月14日 00:17 (pat4GMZEl.4HzWodREKR)
2017年10月14日 00:15 (Pmz6dvstEB.yDDiYhsUS)
Post Short Impression
Long Impression
brilliant...!!
Thank you for impression!
松島や 潮くむ海人の 秋の袖 月は物思ふ ならひのみかは
自分はこの作品を一生忘れられないでしょう。
制作本当にお疲れ様でした。
石川や瀬見の小川の清ければ月もながれをたづねてぞすむ
ありがとうございます。
Impression is invalidity...
今までインプレを書く上で、ちゃんと作品の内容を自分なりに「理解」した上で論理的に書くのを信条にしてたんですが
この曲を聴いてて「理解」するのはちょっと自分の手には負えないな、と思わされました。ハッキリ言って無理です。
…というよりは、無理して「理解」したフリしなくていいのかもしれないと思いました。
映像のモチーフが人間多めなのとか、16分メインに見えて開幕のキック2連打からして既に正確にリズムを刻んでない点とか
一見無機質で神々しいように見えて実は物凄く人間臭く作ってあるのかなあ、とか色々考えたんですが、あなたが私でないように
私もまたあなたではないので、Twitterでチョロっと訊きましたがこれがあなたの人生の積み重ねから生まれたというのならば
ここに何を書こうが憶測の域を超えられないと思います。そして、その「理解不能」を
圧倒的な表現力をもってして「ただひたすら凄い物が目の前にある」と納得させられてしまった時点で点数もクソもないと思いました。
ほとんど思考放棄みたいな事書いてますが、これでも考えに考え抜いた末の結論ですのでどうかお許し下さい。というわけで持ってけ満点。
…要約すると「なんかよくわかんないけどすごいことだけはわかる」
譜面に関してですが、打楽器主体で何かを「叩いている」という感覚が強めで、音階を奏でさせるのとは違う方向で面白い譜面でした。
譜面の方向性自体が曲によく合っている、という好例だと感じました。A譜面まで来るともうなんだかごちゃごちゃして分からないけど
これもこれで曲に合っているなと。KANON譜面?…無理。
途中の小節線ギミックなんかは#81でも同じように使ってもよかったかなあ、とは思いました。
製作お疲れ様でした。
インプレッションありがとうございます。
緻密な作品ながらインパクト勝負の気もありつつの完成図を目標に詰めていったので
そう感じていただけたなら一番嬉しいです。
これはまた今までに見ない感じの曲ですね・・・! 他の3作品と比べても、いい意味での異彩を放っている作品だと思いました!
ジャンル名がジャンル名なので、結構破壊的な感じの曲なのかな、と思ったのはあります。ですが、それとは違って、自らという存在の奥深くをどう表現したか、そしてそこに至るまでの心の内をこの曲のメロディに乗せたんだろうな、というそんな雰囲気が伝わってきました。
自らを研鑽し高めていくことは、本当に難しいと思います。そう、この曲の譜面の難解なリズムなように・・・ ですが、それを乗り越えて手にするものは、新たなる自分への自信、そしてそれを更に高めていく力だということを、この作品から教えていただきました・・・!
そしてこの映像も、上に書いたことを本当に如実に表しているなと思いました。異空間、と言うべきかどうかは少し悩む部分ではありますが、心の内というものは常に混沌に満ちているので、これくらい目に悪くしているような色使い、表現のほうがむしろ合っていると思いますよ!
ということで、どの作品においても心から満足することが出来ましたので、この点数でお願いします!
これからも、Silentroomさんが追い求める作品を目指して、頑張っていってくださいね!!
製作お疲れ様でした!!
インプレッションありがとうございます。
自分ごときはまだまだ若輩者でありますが、技術の向上や研究に打ち込んでいると、
どこに向かうのかもわからないのに、目にはみえない何かに突き動かされて歩みを進めているように感じることがあります。
その衝動的な足取りや、目にみえないものが帯びている遠さのようなものを旋律とその音色に載せてNhelvをあらわしました。
結局心情の投影だったのかもしれません。
プレイしながら鍵盤を叩いていると、その一指一指から何かが伝わってくる、という感想を別の方から頂いていたのですが、
その何かを感じて下さる方がいらっしゃった、というのは、とても幸せなことだなあと感じます。
これからもゆっくりとではありますが前進していきたいです。
私たちの作品を楽しんでいただき本当に感謝します。
圧巻のクオリティでした。
コンセプトに基づいた隙のない曲の構成、曲の世界観を補完・・・というより完成させる圧倒的な映像に心を持っていかれました。
≪到達≫というタイトル(サブタイトル?)通り、極致に達した作品だと思います。ありがとうございました。
インプレッションありがとうございます!
嬉しいお言葉ありがとうございます…。
音の距離感をすごく工夫されているなと感じました。
序盤の歪みの部分など特に。
あと次の小節に入る直前のシンセもセンスを感じました。
最後の方のパーカッションのみになるところのライドシンバル(?)の単打ですが
ぶつ切りよりは響きを残した方が良かったかなと思います。
曲の合間であれば良かったのですが締めの部分だったのでちょっと印象に残ってしまいました。
そこも解釈次第なので一概に悪いとは言えないでしょうか。
全体的に完成度が高く曲と映像に圧倒された、というのが第一印象でした。
雰囲気も映像と相まってメチャクチャ好みです。
このような素敵な作品に巡り合えたことに感謝しています。
ありがとうございました!
インプレッション有難うございます!
素敵な感想いただけて嬉しいです。
最後のセクションの構築についての感想も参考にさせていただきます!
プレイいただきありがとうございました。
The music was very good overall. The music that matches bga was also very good. But in the end, what it means for bga has not been understood after i watch it dozens of times. It is good idea for bga to include the philosophy of an artist or the contents of a song, but I think it should be understood by the viewer as a result. In that sense, I give this score.
Thank you for playing this song and giving an impression!
今までのpolycube/Silentroomさんの作品の中で一番完璧に近接だったと思います。
まだ2%の何かが残っている・・・!と言えば一部のメロディーのコントロール(dropの前とか、最後のmajorコード展開とか)と譜面の楽しさ(難易度のバランスに不要なキー音はないか?)くらいか・・・と感じました。
映像の解析力が本当に天才クラスだったと思います。
制作お疲れ様でした。
インプレッション有難うございます。
sound piercerさんから好評いただけて嬉しいです。
2%分これからも頑張っていきます!!
※最初に補足。点数は満点の1000点から4つの項目で割って250点満点でお考えください。
※impactの項目は、初めてこの曲を聞いた時の「衝撃」を数値化したものです。その他では味気ないと思ったので付けさせて頂きました。ご了承ください。
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制作お疲れ様でした!
自分はまず動画投稿サイト等で音楽を聞いてから好みの曲をDLするのですが、BOFUの中でまず音楽を聞いて「あ、これ優勝した」と個人的に思った曲でした。
特に後半のまるで終わりの世界の中の虚無感というか、言葉にするのが難しいですが盛り上がりがとても好印象でした。
正直BOFU2017にてSilentroom氏を初めて知ったのですが、一瞬でファンになりました。
ただ満点では無いのは、BMSの譜面での最序盤のちょっと盛り上がる所(特に灰)が叩いてて楽しくなかったので減点させて頂きました。
個人的な理由になってしまいますが、自分はBMSを評価するときは全部の譜面で楽しく叩けるかを基準として考えるので、今回そこだけは減点させていただきました。
ただ自分は優勝候補筆頭と信じてやみません。楽曲とBGAに関しては本当に大好きなので是非優勝してください!応援してます!
好印象いただけたようで嬉しいです。
HYPERの第一ビルドアップの箇所のリズムは確かにちょっとストレス感じやすいかもなあと振り返っています…
次回以降の制作の材料にしたいと思います!!
インプレッションありがとうございました。
What an amazing song... The insenity, the atmosphere, the overall feel.
This song combined with an outstanding BGA. This BGA may be one of my favourite BGAs of all time.
I love this "noisy", abstract, stop-motion style of BGA.
I truly wish I could give this song 1000pts, however there is one thing that bothered me about the music.
Whilst it makes sense for an otoge song to have very prominent drums, I feel like they took presedence over the atmospheric melody in the background..
In my opinion, this song would benefit GREATLY from a stronger emphasis on the melody and atmosphere, which is what makes this song amazing in the first place.
The loud drums during the most intense parts of the song becomes somewhat repetitive when they are this prominent, I get distracted by the snare drum a lot and this really makes me sad, as I really love this song.
Please don't take this too harshly. I hope you consider this to be constructive feedback!
On another note, the charts for the song are very fun!
I really enjoyed the HYPER chart.
All in all, I want to say thank you for making such an amazing song.
Good job, and good luck in BOFU2017!
Thank you for your impression!
It is one of the most difficult to control the ’density’ balance between drums and other instruments...
I'll use your opinion as reference about grasping a center of sound balance.
Yes, what you're saying is very constructive feedback for me, so don't be so sorry!
The HYPER chart is also my favorite pattern which flourishing players' hands, so I'm really glad that you enjoyed it!
Thank you for playing this song.
ほんと素晴らしいです。
譜面が好みではなかった為、僅かな減点をお許し下さい。
真摯に作品に触れていただき恐縮です。
インプレッションありがとうございました。
Perfect.
非常に印象的なNeurofunkでした。
したイベントの看板曲に掲げても遜色のない作品です。
繰り返しパターンに少し迷ったが、この曲,映像が表現しようとするトピックが私の考えを完全に固めた。
製作お疲れ様でした。
インプレッションありがとうございます。
直球のNeurofunkは面白くないのでこうなりました。光栄です。
このクソみたいな現世から、たとえ数分だけでも私を解き放ってくれてありがとう。
・・・そんな気持ちで前半は鑑賞していました。
個人的には、01:50あたりからのメロディが非常に勿体無いです。
現実感のあるメロディであったので、ふと我に返ってしまい、現世に戻ってきてしまいました。
分かりやすさと信念で揺れ動くところではございますが、私としてはここまでメロディアスにする必要はなかったと思います。
そういう意味での-5ptsです。
インプレッションありがとうございます。
メロディについてのご感想素直に参考にさせていただきます…
超現実感と現実感の微妙な塩梅を探るのって難しいですね…。
.
苦しいです。
BGAの人に苦悩を投影して、想起もされ、めげそうになります。
正直に言えば、耐えられなくなって視聴をやめてしまったことがあります。
具体的にはBGAの人が耳を塞いでいる(頭を抱えている?)LNのところで完全にだめになりました。
曲の終わりで、少し救われたような気分になりました。
これが作者様方が考えた到達なんでしょうか。
BGAの人は救われたんでしょうか。
頭部が確認できないのが不穏ですが、生きたまま救われていて欲しいです。
今年一番強い衝撃を受けた最高の作品です。
大好きです。
泣いた。
インプレッション有難うございます。
救済は隠れたテーマになっています。
Wonderful BMS.
Thank you for your impression.
楽曲・譜面・映像いずれも細部まで綿密に作り込まれ独創的であると感じました。
音・譜面については専門でないので特に映像に言及しますと
恐らく作字されたであろう文字のグラフィックが異世界感を醸し出してて良いのと
高BPMの楽曲ながらベースの素材は速度・彩度抑えつつノイズや点滅で高速リズムを捉えているのが大変好印象だなと…
そして何よりユニークであると感じました。
赤い映像って大好きなんですよね、界隈だと何故かあまり使われない色なんですけど…
ドツボにハマりました。素晴らしい作品を有難う御座います。
インプレッションありがとうございます!
BGAのアプローチ、制作中は私もどうなるんだろう、こんな曲にどうあたるんだろう、と心配していましたが、
駿くんが最良の形で答えてくださって本当に感謝しています。ユニークですが、このアプローチが違いないと思っています。
ハマっていただきうれしい限りです。精進いたします。
この手のジャンルでここまで完成の高いBMSって今まで無かったのでは? 最高です。
譜面も曲に合ったごちゃごちゃ感があって個人的にとてもとても好きです。
最高。最高。
制作お疲れ様でした〜!
インプレッションありがとうございます!
Neurofunk系の音楽ゲーム曲に、もっと攻めてほしいという思いがあり、今回の制作の発端のひとつとなりました。
譜面のごちゃごちゃ感楽しんでいただけたならば幸いです。隣接同時押しが効果的に使えたなと思っています。
ありがとうございました。
4作品ともプレイしましたがこれが一番見事でした。気合の入り方とそれを実現する力量がお見事です。
優勝候補ではないでしょうか。この曲の低音はかなり圧倒されますね。
こういう渋くて無我な曲がどれだけ受け入れられるか気になるところです。
正式な音楽ジャンル的にはジャングルとかに近いんですかね、よくわかってないですが…。
INSANEとANOTHERをプレイしましたが譜面も申し分なく、
何叩いてるか分からないけどなんか叩いてるというのを実現していて楽しかったです。
多分あれをリスペクトしつつもっとストイックな曲を作ろうとしたのかなって感じですが
後半のベルのような音が至って素朴で慎重になっているイメージがあり、
逆に最初から最後まで一貫して低音とビートで攻めても良かったんじゃないかなとか、
また他の方法があったんじゃないかなとか思ったところはありますが、
それでも十分BOFU2017という場を率先していく曲だなあと感じました。
制作お疲れ様でした。有難うございました。
既読しました。
既読ありがとうございました。
先の私の返信のものの言い方がよくなかったと思い、再度返信いたします。すみませんでした。
まず、こんなにも早々4作品ともプレイいただきまして深く感謝いたします。
このような曲調の作品が音楽ゲームという媒体に今まで現れたことがなかったですので、反響は私も気になるところであります。
音楽ジャンルとしては、cyberpunk系neurofunkでしょうか。
Billainというアーティストを筆頭に、MethLabという場所が率先して研究されているジャンルです。
今回のNhelvは自分の感性によるアプローチも大きいところでありますので、これまでどこかに存在した曲調ではないと思っています。
譜面をお褒めいただきありがとうございます。
楽曲に合わせた演奏感を最大限模索したつもりでしたので、好評いただけてうれしい限りです。
特にリスペクトした楽曲(音楽ゲームのでしょうか?)はありませんが、
音楽ゲーム上でのDnB系の楽曲のその先へ至る試みをNhelvの制作過程で最大限試みてみたというつもりです。
> 後半のベルのような音が至って素朴で慎重になっているイメージがあり、
> 逆に最初から最後まで一貫して低音とビートで攻めても良かったんじゃないかなとか、
ふたつ例示をあげてくださいました。
Nhelvの制作に関して、後半のベルの入るところからはまったくreferenceのない状態での手探りの構築をすることになり、
私もさまざまな音色や楽器構成を思いつく限り試していました(あげていただいた形も試しています)。
幾通りもの実験を経つつ、現在の形が一番自分が納得のいく形であったので、今の音色と構成になっているところではありますが、
「これはこの音でなければ成立しない」と思ってはいただけないような表現上の余地があるということを今回教えていただけましたので、
以降のこういったサウンドデザインを試みる作品ではさらに精進してまいります。
そういった意味で興味深いインプレッションでしたということです。
インプレッションありがとうございました。
再度の返信を失礼いたしました。
