ONCE UPON A TIME
GAMEBOY
Silentroom (movie : 駿)
LastUpdate : 2021/09/29 18:21
Music information
Movie
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(2021-09-25 更新)
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試聴
コメント
(2021年09月29日 18:21 更新)
(2021年09月25日 16:57 更新)
(2017年11月18日 22:26 更新)
**
IV.《愛していますか》
**
これは、おとなになりきれない少年少女のための、
旧い引き出しを開く鍵です。
きみは、ゲームが好きでしたか?
ゲーム機の重さとか、触りごこちとか、画面の向こうの異世界とか。
匂いを感じるほど親しい友達ではありませんでしたか。
とても背が伸びたね。
またきみのことを迎えにいくよ。
太陽が昇るまで。
◆
去年までのBOF作品(Agito, LASTMORN, Wondertainer...)は、作品自体がものすごい熱量を持っていて、
その熱量で以って受け手に外側から働きかける、という構造があったのですが、
今回、GAMEBOYではそれが反転して、
受け手のそれぞれの経験や記憶に作品が共鳴することで
受け手の内側からインプレッションを与えるという構造になっています。
これを可能にするために、できるだけ素朴な雰囲気の作品になるよう、楽曲面ではさまざまな工夫を凝らしました。
ハ長調であるとか、シンプルな時間構成だとか、普遍的なメロディーと和声であるとか、
このようにやさしい表現を取り入れ、一つもあざとい表現を用いないよう注意しました。
それは、先にも触れましたが、
音楽には、旋律や音色、表情によって、受け手の経験に共鳴して「想起」させる力があるからです。
音楽は、文章や絵画・映像とは異なり(特にインストゥルメンタルでは)輪郭のある具体的な像を与えることはできません。
しかし、受け手が生まれてから今日まで養成してきた音楽の経験的蓄積があるからこそ、
音楽はむしろひとりひとりのためにパーソナライズされた印象を与えることができるといえます。
それは、もともと音楽が具体的な印象の形を決める力をもっていないからであり、
そこを人間の想像力が補っていくというのが、音楽の素敵な部分であると僕は思っています(音楽は"文化"芸術であるともいえますね)。
こういう意図があり、今回「想起」のイメージの妨げとなる障害物;あざとさの一切を取り払い、
すっと思い出に響くようGAMEBOYの音楽を設計しました。
過去のBOFでよく目立つ作品というのは、
見かけ強そうであったり、キャッチーで音楽ゲーム的にあざとかったり、
とびきり技術的に優れていたり、といった要素が強いように感じていました。
しかし、そんな中ですが、自分自身が長年制作に携わり、
「自分にとって最も大切な種類の音楽とはなんだろう」と自問自答し続けました。
「目立つ作品」と理想とのギャップにうつになるほど苦しくなることもありましたが、
やっと見つけ出したひとつの答えとして、
「永く記憶に残る作品であること」に気が付きました。
それは、**が凄いとか、面白い、良い、とか、
そういったあらゆる平面的評価を飛び越えて、もっと多次元的な要素の上に成るものであり、
滅多に存在するものではないのですが、
GAMEBOYは、幸運にもそれにとても近づけたのではないかと思っています。
ぼくは、ゲームが好きでした。
GAMEBOYが、あなたの記憶に響く作品として、永く親しまれることを願っています。
今日これを作ることができて、音楽制作をやっていてよかったなと思いました。
ここまで支えてくださった皆様に感謝します。駿くん本当にありがとう。
Silentroom
Twitter - @plcube
https://soundcloud.com/polycube/
==
こんにちは、駿です。
去年に引き続き、Silentroomさんの楽曲で映像を担当させて頂きました。
“ONCE UPON A TIME”(むかし むかし)をテーマに、
学校でも、家でも、友達の家でも。
四六時中、大好きな ゲームのことを考えて生活していた、
あの頃を思い出しながら作った作品です。
何卒宜しくお願い致します...!
駿
Twitter - @oumlr
http://oumlr.com/
==
Team | SILENTROOM | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Silentroom (movie : 駿) mail URL | ||
Genre | ONCE UPON A TIME | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | GAMEBOY | ||
Size | 70285KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x1〜★x10 | BPM | 105 |
TAG | 7Keys Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner |
DownLoadAddress |
(2021-09-25 更新) 現在、BMSはこちらからダウンロードできます。 https://drive.google.com/drive/folders/1sWCb_lG0P2MGIFTOlJxj1nr5_QlWIBM-?usp=sharing 上のリンクが使えない場合、私のウェブサイト上で新しいリンクを公開していると思われますので検索してください。 https://silentrm.net/bms |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/10/11 22:00 | Last Update | 2021/09/29 18:21 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
SANY
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(pfXgZbFpnKgs8q99sMJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
私はDS世代なのでGAMEBOYはほとんどやったことがありませんが、どこか懐かしさを感じさせる曲でした!
最初聴いたとき、最後引き伸ばしすぎと思ってたのですが、BMSをプレイしてみると、BMS初心者の私でもやりやすいBEGINNER譜面もあり、リザルト画面で流れる最後の部分がいい後味になっていました!!!いい意味で裏切られた感覚でしたので1000点をつけさせていただきます!!!
インプレッションありがとうございます!
リザルト画面で流れる曲の残響が好きだったのでこういう体験つくれたらいいなあと思ってやってみました。
楽しんでいただけたようでなによりです。
泣いちゃうので遊ぶのがちょっと大変でした。
私も子供時代ゲームとともに過ごしてきました。
それが世界のすべてのようにゲームの中に入り込むことができたのは子供の頃の特権だったような気がします。
いつの間にか忙しさに追われて遊ぶこともどんどん少なくなってしまいました。大人になった今、時折ゲームをしたり創作物に向かっていてもどうしても頭のどこかを現実が占めていて、それを少し寂しく思うこともあります。(勿論、だからこそ今でなければ価値の感じられないことも沢山存在すると思っているのですが)
久々に昔の気持ちを思い出しました。思い出させてくれてありがとう。
2人にとって大切な思い出とか気持ちが込められていることがはっきりと伝わってきたのが何よりも良かったです。
来年以降制作の見通しが立たないと書かれていましたが、2人ともどういった形であれ、これからの活動を心から応援しています。
大好きです。
いまはもう目にみえないものもずっと近くにあるのだと信じています。
ありがとうございます…。
何だろう、とにかく懐かしさを感じずにはいられない。そんな作品でしたね・・・
コメントを読ませていただきながらこうしてインプレを入れているわけですが、確かに色々考えさせられるものがあるなぁ、といちインプレイヤーとして思いました。
ここ数年、人気が出る作品というものは確かにどこかであざとく、そして本当にその作品群で一際目立つ、というものが多いのはありますからね・・・
しかし、それが世の流れでもあり、プレイヤーサイドとしての意見となると圧倒的に多数がそれを好むんですよね。まぁこれは私にも当てはまるのでどうとも言えないですが…
そんな中でその何もかもに囚われず、この作品を作り出したSilentroomさんの苦労は凄まじかったと思います。余計なしがらみを捨てながら、それでも1つの曲としてここまで作り上げるというその道のりは長かったはずです・・・ でも、それでこうして他の誰かを感動させられるというレベルまで来ているのなら、それはそれで誇りに思うべきだと思いますよ・・・!
曲の雰囲気も含め、この難易度帯のレベルの譜面で抑えているのは本当に合っていると思います。やはり、楽しんでやることが『ゲーム』をする上では一番大事ですからね!
今回の駿さんの映像も、それを鮮やかに、そして美しく表現していたと思います。昔に夢見ていた楽しい世界って、やっぱりこういうことなんですよね・・・。
童心に返って純粋に楽しむことのできる、優しい、優しい映像だと思いました。
これからも、人が生きていく限りはこの曲もずっと残っていくことでしょう。それも含め、この曲でSilentroomさんが一番残したかったメッセージもちゃんと残せているのではないかな、と思います。
長々と書きましたが、久々に基本から考え直すことの出来る素晴らしい作品でした。ありがとうございました!
製作お疲れ様でした!!
インプレッションありがとうございます。
大切な人に手紙をていねいに書くような気持ちで生み出した作品でした。
来年以降の制作ができるかどうか見通しが立たない状況が実はありまして、
今年で最後になるのかもしれない、と思い、
自分にとって今大切だったものを遺しておきたいと、制作しました。
2017年当時の僕から、来年の自分や、さまざまなプレイヤーのみなさんに贈るメッセージのつもりです。
Agitoのテーマにつながるところもありますが、自分の根っこにある気持ちは大切にしたいものです。
6年間私の作品に触れ、ずっと見守っていてくださったことに感謝します。
昔を思い出して泣きそうになりました、初めてのゲームボーイはカラーでした。しかし初代ゲームボーイの白黒に憧れたのを覚えております
なのでこのタイトルだと完全にモノクロにしたドットでノイズを噛み締めるような初代ゲームボーイとしてのムービー版も見てみたいですね
思うところはムービーの某ボールがあるせいか「GAME BOY」というタイトルの割には楽曲がポ〇モンな雰囲気に飲み込まれてしまってるのが残念の一言です
氏の思い出のゲームがそうであればこうなるのも頷けますが当機種には多種多様なゲームが出ていましたのでそこらへんが見え隠れするとより一層「GAME BOY」としては完成されたのかなと
「ゲームが大好きだった少年」、そしてそれを思い出させるためという意味での「GAME BOY」というタイトルでのこの作品であればより上記の事を加味してほしかった
私はそう思います
しかしながら完成度の高い作品であることには違いありません、制作お疲れ様でした
インプレッションありがとうございます!
ムービーでは彼がゲームボーイの様々なゲームソフトから多種多様なオブジェクトを登場させてくれています。
つまりほかにもきちんとたくさんありますよ!ぜひ観賞して探してみてくださいね。
当時の思い出としては僕はポケットモンスターだけでなくマリオランドやぷよぷよを遊んだ想い出がありますね。
初代ゲームボーイの重さだったりスーパーファミコンのACアダプタの匂いだったり、なつかしいものです。
翻訳機を使用するにぎこちない部分があることをお願いいたします。
こんにちは韓国に住む17歳BMSプレーヤーです。音楽については、それなりの多く知っていると自負することがあるので、今回のBOFUでどの曲がいいかを見つけるよりも、この曲に出会っています。
音楽が全体的に穏やかながらもBMS特有のHARDCORE(?)であることを逃さないようで良かったです。何よりも良かったのは、この音楽特有の思い出感というべきでしょうか。最近のリズムゲームでは感じることができなかったのより心の中に残ったようです。
私は前のプレーヤーとは異なり、17歳の子供やので私のプレイヤーだけの感動を感じはなかったかもしれないとは思っています。しかし、父が古典的なゲームが好きいただきたくさんプレイしてみた私としては良いアイテムを得た覚えて、難しいステージをクリアしたときの記憶感動的なストーリーの記憶、友達と一緒に楽しむの記憶両親が買ってきたゲームを受けたときの喜び。そのすべての記憶が一つの曲に丸ごと含まれている場合は、誰がこんな歌を嫌いかどうかですか?短い場合は短い時間の思い出がそのまま埋めていく音楽は激しく生きても、ゲームの中でも熾烈な競争をする現在の私に "ゲームは、楽しみのためだけというか。」という幼い日の思い出を思い出させています。
最後に、このような曲を作っていただきありがとうございます。今回の曲だけでは終わりではなく、今後もより一層思い出を世紀はような、このような曲をお願いいたします。
- psの -
単にBMS側の曲で評価すると曲はもちろん、完璧な名作にBGAも歌に合わせて節制された形が良かったです。また、楽譜も曲に合わせて非常に難しい難易度がなくても、すべての難易度が面白く構成されていることを感じました。
少し残念な点がある場合は、曲の終わりの余韻を感じる前に、結果が出てくるというのでしょうか。チャリリ先にロングノートを追加することがよりよかったという気もします。
評価が間違ってアップしました
翻訳機を使用するにぎこちない部分があることをお願いいたします。
こんにちは韓国に住む17歳BMSプレーヤーです。音楽はそれなりに多くの知っていると自負することができますので、今回のBOFUでいくつかの曲がいいかを幼年期が曲を発見しました。
音楽が全体的に穏やかながらもBMS特有のHARDCORE(?)であることを逃さないようで良かったです。何よりも良かったのは、この音楽特有の思い出感というべきでしょうか?最近リズムゲームでは感じることができなかった、より心の中に残っているような感じでした。
私は以前のプレーヤーとは異なり、17歳の若者だから、他のプレイヤーだけの感動を感じはなかったかもしれないという考えをします。。しかし、父が古典的なゲームを好きでたくさんプレイしてみた私としては良いアイテムを得た覚えて、難しいステージをクリアしたときの記憶、感動的なストーリーの記憶、友達と一緒に楽しんだ覚えて、両親が買ってきたゲームを受けたときの喜び。そのすべての記憶が一つの曲に丸ごと入っていて非常に嬉しかった。短い場合は短い時間の思い出は思い出に残して勉強に起因熾烈な競争をする現在の私にゲームはストレスを緩和したり、父のように遊ぶためにという幼い日の思い出をそむけました。
最後に、このような曲を作っていただきありがとうございます。今回ゴクプン終わりではなく、今後もより一層思い出を世紀は、同じような歌をお願いします。
- psの -
少し残念な点がある場合は、曲の終わりの余韻を感じる前に、結果が先に出てしまうということです。チャリリ最後にロングノートを追加することがより良かったという意見を出します。
インプレッションありがとうございます。
たとえゲームボーイでなくとも、携帯用ゲーム機を握っていた想い出のある方にならすこし通じてくれるかな、と思いながら作っていたので、
あなたに今回GAMEBOYの想いが伝わってくれたことを本当にうれしく、そしてありがたく思います。
プレイしてくれたことに深く感謝します。
This music makes me recall that I had fun playing Nintendo game in my childhood. It is the music that made me bring back to happy recollections.
Thank you for your impression and our recollections.
Impression is invalidity...
こんなすばらしい曲に出会えたことを心から感謝いたします。
始めに曲に感謝です。このBMSで私が始めてプレイしたころのゲームに対する感情や記憶がリフレインされました。嗚呼、あの頃は純粋に、うまくなりたいだとかそんな感情なしにゲームを心から楽しんでいたんだと思わされました。そのころの感情を思い出させていただけたこと、今の私のゲームに対する感情だとかに向き会う機会を下さったこと誠に感謝いたします。
次にBGAに感謝です。私が始めてプレイしたゲームはGBAのソフトでポケモンサファイアでした。GBASP片手に友達と皆で集まって遊んでいたことを思い出しました。この記憶のトリガーは間違いなくBGAに他なりません。誠に有難うございます。
全てのゲーマーに幸あれ。
インプレッションありがとうございます。
僕もGBやGBAを持ち寄ってゲームで対戦したり通信したりしたのを覚えています。
大人になってもこういうことできる友人がいたらいいなあと思うところです…
全てのゲーマーに幸あれ。
製作お疲れ様です。
H・A譜面をプレイし、全譜面を見ました。
曲とBGAも勿論良いのですが、譜面も非常に秀逸に感じました。
4譜面全てが☆1・4・7・10という低〜中難度帯に存在するにも関わらず、
各譜面間の差別化っぷりが素晴らしかったです。
プレイ中では曲の最後の約30秒近くは打てませんが、
3:00オーバーともなるとBMSとしては流石に長すぎるため、ばっさりとカットしたのは正しい判断だったと思います。
インプレッションありがとうございます。
譜面をお褒めいただきありがとうございます!
プレイ上の体感曲尺の問題で曲のアウトロは通常プレイではリザルト画面で聴く形になりますが、
オートプレイ時は最後まで鑑賞できるように細工してあります。
(プレイ用と観賞用で目的を分けた形になっています!)
言及していただけてよかったです。
音楽・映像共に当然のように良く、そして
音楽ゲーム曲を作る時個人差はあれどある程度はゲームであることを意識したりしますが、
この曲の場合は「そこを重点に置かないこと」が確かに伝わってきたのがかえって好印象でした。
…まあそれはreadmeを見れば書いてる話なのですが。
やりたいことをやってるなあと感じられる作品、というのが好きです。
といいつつもきちんとゲーム出来るように譜面は抜かりがないというところも。
あとキックめっちゃズシンズシンするの良いですね。
インプレッションありがとうございます!
ゲームであることも意識しつつ、それ以外の部分の価値ってなんなんだろう、という問いからこの作品のアプローチの一端を考えてみました。
やりたいことやるのやっぱり良いですね。
キックずしんずしん楽しんでいただけたなら幸いでございます。
機械翻訳で翻訳しました。
점수만 남기기엔 이 작품에 대한 도리가 아닌것 같아 소감을 남깁니다.
点数だけを残すことにはこの作品に対する道理がないようだ感想を残します。
리듬게임을 좋아하기 이전에 여러 게임을 좋아하는 한 사람으로써, 이 작품은 과거를 떠오르게 만들어주었습니다.
リズムゲームを好きな以前に様々なゲームを好きなある人で、この作品は過去を思い出させてくれました。
게임보이 시작음을 들으면서 "와 이걸 넣었네" 라고 생각도 들었고, 감상하면서 그 시절로 돌아간 듯 한 기분이 들면서 마지막엔 왠지 모를 여운과 허전함때문에 슬퍼지는 기분마저 느꼈습니다.
ゲームボーイのスタート音を聞きながら"わぁ、これを入れたね"と考えも聞いたし、鑑賞しながらその時代に戻ったようにした気分が持ち上げながら、最後はなんか分からない余韻と寂しさのために悲しくなる気持ちさえ感じました。
BMS로도 플레이 해 봤습니다. 매우 적당한 악보였습니다. 다만 통상플레이시 중간에 음악이 끊어지는 것은 아쉬웠습니다.
BMSでもプレーしてみました。 非常に適当な楽譜でした。 ただ、通常プレーの際、中間に音楽が切られることは残念でした。
추가로 코멘트 잘 봤습니다. 작품에 대한 의도가 그러했다면, 아마 성공한 것 같습니다.
追加でコメントよく見ました。 作品に対する意図がそうしたら、おそらく成功したようです。
마지막으로, 이 작품을 만들어주셔서 감사합니다.
最後に、この作品を作ってくださって感謝します。
GAMEBOYに初めて接した時、それはまるで幼い頃、純粋な8bitゲームに没頭するようになった自分を発見することができた思い出が見つかりように変貌するようでした。
この作品をBMS Sceneで見ることがなく、幼年時代プレーヤーのゲームに熱心に取り組むようになった思い出をLunatic Raveやruv-it!のプラットフォームを利用してその思い出を水面で沈んだ過去で暴露する感想を伝えためにこの作品に満点というインプレッションの1000点を与えることになりました。
21C序盤、私たちの感性を刺激したNintendo GameのメッカGAMEBOYで発見できた昔のソースが一番先に目に飛び込んできます。 8bit音楽の感性を再解釈して、Wonkyビットで表現した制作者の感性はプレーヤーと位置を同一視して共感を得やすい、それは私にとって非常に効果的に近づいてきました。 MASUDA JUNICHIさんの代表的な作品に表現された"Pokemon"のオブジェの借用は曲の実体を具体化し、プレイヤーの旧感情を刺激して、この作品にもっと容易に共感するように変貌します。 作品の"SEQUENCE"は"製作者とプレーヤー間の過去何かに熱心に陥った没入の共感"をテーマにした作品らしく、柔軟な採譜製作の美を見せてくれてついに1000点に近いインプレッションを付与するように私を動くんですね。
幼い頃、Pokemonをつけて生きた、かつての自分を発見してくださってありがとうございます。 制作お疲れ様です。
(翻訳機を利用したテキストです。)
インプレッションありがとうございます。
さまざまな作品中の要素が融合してあなたにはたらきかけられたことを嬉しく思います。
작곡가님 사랑합니다 ㅠㅠ
너무 취향저격 당한 곡이였습니다
어린 시절에 게임을 접하고 게임에 행복해하고 게임을 즐기며 게임 속을 날아다니는 것만 같은 느낌을 칩튠으로 표현하셔서 너무 더 와닿고 소름돋았던 곡이였습니다
너무 귀로서도, 눈으로서도, 플레이어로서도 즐거웠습니다
이번 대회 많이 선전하시길 바랍니다!
個人的には、後半にもっとインパクトを与えたいと思っていました。
しかし、私はBGA、ゲームの思い出をもたらす音楽、
そして私が音楽について持っている考えには非常に感銘を受けています。
作っていただきありがとうございます。 ありがとうございました!
(*私は日本語を使うことができなかったので、私は翻訳者を使いました。)
間違いです。イムプレ削除リクエスト送って再構築します。申し訳ありません(...)
インプレありがとうございます!
後半の盛り上がりどうしようか迷ったところもありましたが今の形になりました。
気に入って頂けてよかったです。
始めて曲だけ聴いたときは「僕だったらもっとあざとい編曲するけどなぁ」とか考えてた(失礼)んですけど、
作品として触った時のノスタルジーが凄くて、もう言葉が無いです。
えーこのチーム良い線行ってほしいなぁ。とても良い創作でした。
制作お疲れ様でした〜!
インプレありがとうございます!
ああああさんがノスタルジー感じていただけたならとてもよかったです…。
有難うございました。