Hardcore
I AM MIGHTY
teknizer
LastUpdate : 2019/06/30 23:43
Music information
試聴
コメント
初めまして!teknizerと申します!
この度「第16回 自称無名BMS作家が物申す!」に正真正銘初めて作ったBMSを投稿させていただきました。
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丹精込めて作った音ゲーっぽいハードコアです。よろしくお願いします。
曲名の意味は「俺は最強だ〜〜!!」です。強そう
譜面の難易度は2 / 9 / 11となっております。
また、BGIも作成しました。僕の好きな感じの女の人を描きました。ピアス好き
*ゲーム性を優先し、試聴版の音源の後半部をフェードアウトする形で終了させています。ご留意ください。*
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あれはちょうど1年前のことです。
大学に入学し、右も左もわからず困っている僕に、
サークルの先輩が 声をかけてくれました。
「これを やらんかい!!(恐喝)」
そこにあったのは、妖しく光る円盤と 磨き抜かれた7つの鍵盤でした。
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あれからというもの、僕はすっかり発狂3段です。(何?)
そんな人生を台無しにしてくれたBMSに恩返しをするべく作成した曲です。なかなか気合い入れましたのでぜひ遊んでいただけると幸いです!
Team | |||
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BMS Artist | teknizer URL | ||
Genre | Hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | I AM MIGHTY | ||
Size | 100000KB | BGA | none・none |
Level | ★x2〜★x11 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1HpckmJmGqTxrWAZVPec3eze5Iu8e8lRu/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/06/07 18:42 | Last Update | 2019/06/30 23:43 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
ヤバイですね☆
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(5点)
フレンチ、ハイテック的な要素が感じられる
これはノリノリのハードコアという曲でした!
キャッチーなメロディも印象に残りやすい!
・BGA(5点)
ハイカラな絵柄でとても曲とマッチングされた作品でした!
オシャレ、そしてカッコいい!!
黄色を主張してるのもハイテクって感じで良い!(偏見)
曲、イラスト、譜面が統一された完成した作品だ!!
・譜面(5点)
譜面の配置めっちゃ楽しかったです!
キー音もしっかり聞こえて良かった!
これで初制作は強すぎない?
これからのteknizerさんの活躍に期待!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
いや〜これヤバイですね!個人的にはもうちょいキック出してあげたほうがfilのキックと音量合う感じでよかったと思います
まあこういうHardtek系のキックってアタック感出すのすごいむつかしいんですが
譜面も文句無しで楽しかったので満点お願いします!!!(是非ともHardtekとかネタモノを作っていただきたい)
とてもクオリティの高いハードコアだと思います!!
声ネタの使い方や展開の緩急などが非常にかっこいいです!!
キックやベースのハードコアとして重要な音の音作りなどがとてもレベルが高く、
楽曲としてとても安定感があって、そこもよかったです!!
H譜面をプレイしましたが、とても叩いていておもしろい譜面でした!!
BMS製作お疲れさまでした!!
誰だよその罪深い先輩
ハードコアよりはハードテックよりかな?
堅実にできています。堅実に出来過ぎてて他に書くことねえっす……
インプレありがとうございます。
> 誰だよその罪深い先輩
複数います。(?)
> 堅実にできています。堅実に出来過ぎてて他に書くことねえっす……
感想をそれ以上に引き出せなかったのは痛いです。
技術不足といいますか、自分の感性をフルで出し切れるだけの技量がまだ備わっていないのだと痛感しました。
精進します。
改めて貴重なインプレありがとうございました。次の制作おそに繋げさせていただきます。
一年で発狂三段までたどり着くの強すぎませんか………(震え声
初制作でこれほどの楽曲を作り上げたの、非常にすごいです。ハードテックみのあるいい音ゲーコアですね
展開、音作り、メロディーの面で特に気になることがなかったです。強いなぁ……
最後もうちょっと盛り上げてもいいかなぁと思ったものの、このままでも十分いいかな、とも
ANOTHER譜面の配置も面白かったものの、隣接配置がちょっとえげつないなぁと感じました
ちょっと☆11の中では高めの部類に入るかな?といったところ。☆12には入ってはないと思いますが……
全体的に楽しかったです、制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。
>ANOTHER譜面の配置も面白かったものの、隣接配置がちょっとえげつないなぁと感じました
> ちょっと☆11の中では高めの部類に入るかな?といったところ。☆12には入ってはないと思いますが……
隣接が好きなんですよね...ついつい盛り込み過ぎてしまいました。
ノマゲ☆11中~上位くらいを目指したのでそれくらいになっていればなぁ と思いながら作ったので嬉しいです。
改めて貴重なインプレありがとうございました。次に繋げさせていただきます。
音ゲー感とHardtekらしさのバランスの取れた楽曲、しっかりとした音作り!非常にレベルの高い楽曲だと思います。USA●ライクなベースドロップ、トリックの畳みかけ方も非常に気持ちいいです。
音作りにだいぶうるさい僕でも満足いく作りで、ベースの音が非常にキレ良く出ていてカッコいいと思います。Pan振ったベースとか気持ちいいですね!
ただしかしリードが大きめで全体的に音量が小さいのでベースのサブが聴こえづらく、もう少し全体的に音量上げられたかなと思います。
それもあってかベースの重心が高く聴こえるので、もう少しサブ強めローミッドを抑えめでベースにガッツリコンプかけてるともっと迫力と重さが増したかなと思います。ステレオ感の出方は非常に好みです。
リードも芯があるのは強いですが如何せんまだチープに聴こえなくもないので、スパソやFM系のリードのレイヤーでステレオ幅とシャリシャリ感があるとエッジが効いた感じで良いと思います。
譜面も難所と叩かせたい場所がはっきりしていて叩いていて本当に楽しかったです。
ベースの16分2連打の縦連なんか非常にわかってんなぁ〜!と頷きまくってました。
ハードコアは音ゲーにピッタリだからズルい。ハードコアめっきり作れないのでめちゃくちゃ羨ましいし憧れます。制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます。アドバイス具体的ですごく助かります...
> ただしかしリードが大きめで全体的に音量が小さいのでベースのサブが聴こえづらく、もう少し全体的に音量上げられたかなと思います。
> それもあってかベースの重心が高く聴こえるので、もう少しサブ強めローミッドを抑えめでベースにガッツリコンプかけてるともっと迫力と重さが増したかなと思います。ステレオ感の出方は非常に好みです。
これは譜面を提出した後に自分の中で実際に出た反省です。リードが大きめなのは打鍵感を意識した結果ですが、少々裏目に出てしまったかもしれません...
音ゲー曲を作りたいという気持ちもある一方で本場(?)の後に近づけたい気持ちもあるので、実際に叩いて楽しい(打鍵感の良い)音とクラブミュージックライクな音の良い塩梅を探っていこうと思います。
> リードも芯があるのは強いですが如何せんまだチープに聴こえなくもないので、スパソやFM系のリードのレイヤーでステレオ幅とシャリシャリ感があるとエッジが効いた感じで良いと思います。
具体的で助かります。今後も似たような音を使って制作をすることがあると思うので、参考にします。
> ベースの16分2連打の縦連なんか非常にわかってんなぁ〜!と頷きまくってました。
初めてBMSを作るなら絶対にこれはやろう!と思っていた配置です。楽しんでいただけて嬉しいです。
改めて貴重なインプレありがとうございます。次の制作に繋げさせていただきます。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます。幼女!
いい! いいですね〜〜!
シンプルイズベストなハードコア、って感じでとても聴きやすかったです!
ミックスも問題ないですし、迫力も十分ありましたねw
こういう系統の曲であればもっと激しさや強さを加えてもいいと思うので、空間を飾る音をもっと増やしてみてもいいかと!
譜面も押しやすくて楽しかったです! スコア出すの頑張りました!! (☆2を初見でMAX出せました) あ、でも☆2と☆9の間にもう1個難易度がほしいかも?
1枚絵も自分はこういうのが好き!というのを全面に押し出していたのでそれもいいですねw
短い文章になってしまいましたが、納得のこの点数だと思ったのでこれで! 次回の作品も期待!!
製作お疲れ様でした!!
インプレありがとうございます。お褒め頂き光栄です!
> こういう系統の曲であればもっと激しさや強さを加えてもいいと思うので、空間を飾る音をもっと増やしてみてもいいかと!
今回の課題の一つであると考えています。色々やりたいことをやってそれで満足してしまった節があるので、次の製作ではそう言ったところにも目を向けていきます。
> 譜面も押しやすくて楽しかったです! スコア出すの頑張りました!! (☆2を初見でMAX出せました) あ、でも☆2と☆9の間にもう1個難易度がほしいかも?
あまりベラベラいうようなことでもないかもしれませんが、時間がなくN譜面が作れなかったのでB譜面にする予定だったものをそのままN譜面に持ってきたためこのような難易度分布になっております。次回は余裕を持って製作します...
> 1枚絵も自分はこういうのが好き!というのを全面に押し出していたのでそれもいいですねw
僕はピアスをバチバチに開けた所謂サブカル系のファッションの女の人が大好きです。
改めて貴重なインプレありがとうございます。次に繋げさせていただきます。
音がスッキリしていていいですね。パンで遊ばれるのも耳が気持ち良かったです。
キメもしっかりされているしグロウルベース?あのあたりも音もしっかりクールな音鳴ってて良いと思います。
バランス良いと思うんですが、若干圧の足りなさはあるかなあとは思いました。
ハイファイな曲ですし、もう少しシュワシュワ系の音は混ぜてやってもいいのかなあと。
譜面も丁寧に配置されていてメリハリあってとても楽しかったです。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!お褒め頂きありがたいです。
> バランス良いと思うんですが、若干圧の足りなさはあるかなあとは思いました。
> ハイファイな曲ですし、もう少しシュワシュワ系の音は混ぜてやってもいいのかなあと。
この点に関してはまだまだ自分でも改善の余地があると思っておりました。インプレを見た後に改めてよくよく聴き直したところ、自分の曲はどうもハイとローを埋めきれていない感じがあるという印象になりました。
どちらも大事な部分ですので今後はしっかり改善していこうと思います。ありがとうございます。
今回こうやってBMSのイベントに出ることによって自分に足りないものを発見できてありがたい限りです...
貴重な感想、次に繋げさせていただきます。改めてありがとうございます。
非常に音ゲーらしいハードコアでいいですね!
US〇O感があります
00:29~あたりからのビルドアップ〜ドロップはまさに音ゲーならではといった感じでとても格好良いです。
声ネタがしっかりと馴染んでいる印象受けます。00:38あたりのような、ドライな声ネタ→4分音符ディレイでフレーズに馴染ませる、といったような細かい部分までちゃんと作りこんでいて丁寧な印象を受けました。(結構声ネタがドライすぎて気になる曲が世の中多い気がします)
全体として非常に高クオリティで丁寧な印象を受けましたが、少し惜しいというか気になった部分としては、まずはシンバルです。
楽曲全体のクオリティが高いだけに、なんというかシンバルだけ何の処理をしていない音をそのまま配置しているように聞こえてしまいました。
00:53~00:58あたりのシンバル連打→また同じ未加工シンバルでブレイクダウンみたいな部分では特に顕著に感じられました。
このような部分は、例えば00:58のシンバルにも、00:38あたりでやったような4分音符ピンポンディレイなんかをかけてやったら馴染むのではないでしょうか。
シンバル連打も同じシンバル音ではなくピッチや音色、パンを変えたものにして鳴らしてみると聞こえが変わってくるかもしれません。(シンバル連打は場合によっては同じ音色連打でもいけるかも?)
ぶっちゃけシンバルの音全部同じ音色で同じ箇所から聞こえてくる曲は結構たくさんありますけどもね 僕は気になるというだけです。
あと00:56や1:45あたりのクラップの音ですが、これも未加工の音をそのまま使っているような印象を少し受けました。あまり自信は無いのですが、リリースの部分が間延びして野暮ったい感じに聞こえたような気がしたので、トランジェントをいじれる系のプラグインなんかでリリースを少し絞ってみたりすると良くなるかもしれません。(これは本当に自信ないので参考程度に)
あとは1:17~からのドロップですが、メロディは最高に格好良いのですが、全体的に音が中音域に寄っているような印象を受けました。もう少し煌びやかななシンセでギラギラした感じが出せたらもっとアガると思います。(これも好みの問題かもしれませんがw)
楽曲として全体的に非常に高クオリティで、正直な所ショートインプレッションで「すごい」とだけコメントして5Ptあげちゃいたいくらいだったので、割と細かい部分を無理やりひねりだしたようなロングインプレッションになってしまいましたが、一個人の意見として参考程度に受け取ってくれればと思います。
譜面はめちゃくちゃ楽しかったです。さすが部室BMSで鍛えられていただけはありますね・・・
今後も応援しています。制作お疲れ様でした!
あとこれまたすごい細かい話なんですがスウィープにサイドチェインかけた方が良いかなと思ったんですがどうでしょうか
なんか自分の好み提案マンみたいになっちゃって申し訳ないです。。
多分僕があげたような部分は鵜呑みにせず周りの人にアンケートとったりして確認していった方が良いと思いますw
インプレありがとうございます、最初ザッと長さを見たときにめちゃめちゃビックリしました!!!じっくり楽曲、譜面に向き合っていただいて本当にありがとうございます。
> 楽曲全体のクオリティが高いだけに、なんというかシンバルだけ何の処理をしていない音をそのまま配置しているように聞こえてしまいました。
> あと00:56や1:45あたりのクラップの音ですが、これも未加工の音をそのまま使っているような印象を少し受けました。
こちらについてですが、仰る通り未加工の音をそのまま使っております。楽曲制作時に気配りが行き届かなかった部分の一つですね...
こういった細かい部分にも気を回していけるよう次回の制作以降気を付けていきたいと思います。ご指摘ありがとうございます。
> あとは1:17~からのドロップですが、メロディは最高に格好良いのですが、全体的に音が中音域に寄っているような印象を受けました。
こちらは楽曲制作時に「音楽ゲームだからメインで叩ける音がいっぱい聴こえると良いよね!」という考えの下
主にキック、スネア、メインリード、裏拍でなってるVoxを持ち上げ、その他の部分を若干下げたためではないかな...と思います。
そのおかげで若干打鍵感は出たのではないかなと思うのですが、その分裏のパッドなどが蔑ろになっていたのかなと感じました。
この点に関しても意識を改め改善していこうと思います。ありがとうございます。
スウィープのサイドチェインに関しても色々実験しつつ試していこうと思います。
> 譜面はめちゃくちゃ楽しかったです。さすが部室BMSで鍛えられていただけはありますね・・・
おかげさまで譜面に関してはかなりお褒めの言葉をいただいております!w
BMSが気軽にできる環境に感謝ですね...
改めて貴重なインプレありがとうございました!今後の制作に活かしていこうと思います。