D'n'B
irratiOnal
げうげうr
LastUpdate : 2023/07/10 23:08
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(2023年05月28日 20:52 更新)
誰か入学祝いをください
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | げうげうr URL | ||
| Genre | D'n'B | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | irratiOnal | ||
| Size | 91910KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x2〜★x10 | BPM | 174 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote |
DownLoadAddress |
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| 製作環境 | すたぢおわん あーちすと |
||
| Regist Time | 2023/05/28 20:50 | Last Update | 2023/07/10 23:08 |
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Points
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2023年07月10日 23:08 (yH1FjlRlvThv3zkSaoJP)
2023年07月10日 22:36 (fQc9S13ufPTB5IlESsJP)
2023年07月10日 22:35 (St6zKhcYjg42ZFZhBwJP)
2023年07月10日 22:30 (izzEMYQ5Ljy3SPFuz2JP)
2023年07月10日 21:55 (hsdTDuRC.YbzecrzYwAU)
2023年07月10日 21:09 (S59PsoSPJo/NO.qdVgJP)
2023年07月10日 21:07 (rwmQ7EHyq2PdbxSKtsJP)
2023年07月10日 20:49 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
2023年07月10日 20:35 (4EoTqK2MlCqRf2zm2cJP)
2023年07月10日 20:12 (KgH3fgUSzIo7pXYIlMJP)
2023年07月10日 18:33 (OkbRsBjOaH7f9PFSusJP)
2023年07月10日 12:33 (wUsWIX3gWJ/uRsjz2gJP)
2023年07月10日 12:31 (1tEY8QRO0wZK0mBI4UJP)
2023年07月10日 11:09 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
2023年07月10日 04:57 (gIlgHHfs34Nr8ctx8IDE)
2023年07月10日 04:43 (kcLMUcP9p9my./ISQcJP)
2023年07月10日 02:46 (jlIDQBwKzg72F4onlEJP)
2023年07月10日 00:39 (I83497vJEJb6LoZdyoJP)
2023年07月09日 23:47 (B7kY33bKkWdyVoTPUkJP)
2023年07月09日 21:27 (H8LaS6Ccc4eq03sMIAJP)
2023年07月09日 20:21 (tsCgmjIJho.n8/BsgQJP)
2023年07月09日 19:46 (xVXhKGDTCHNcZki4m2JP)
2023年07月09日 17:49 (KkRAifeI5ij6ug5ShYKR)
2023年07月09日 17:00 (oPq63pLBPOoCGRBOxAJP)
2023年07月09日 15:58 (R1VsTpNazGdVOWeRlYJP)
2023年07月08日 22:42 (X9zqHk1Hd5PBAKnzLUJP)
2023年07月08日 22:31 (u0z6zwBLXxKl87G8IgJP)
2023年07月08日 12:16 (Jj1zPwll0oYFb8ZIQAJP)
2023年07月08日 04:41 (7RUNoF0zMUYy.pxCi6KR)
2023年07月07日 21:41 (Cq6b0Efnszdh4M5UBwJP)
2023年07月07日 06:15 (o6GiSLPHUTZY9TSpVIJP)
2023年07月06日 20:38 (a4N5Vlv74UQGsvrrLoJP)
2023年07月05日 23:57 (NGqMATYmSzIL0NC6AAJP)
2023年07月05日 22:05 (IL8KZg8U1uJKfZ5eA.PH)
2023年07月05日 04:11 (OATvSrqkYsURQ5JJS6JP)
2023年07月04日 15:31 (vbatg6MXMMIoeheoMwJP)
2023年07月03日 20:48 (RPOF7synvmL1kKxXD2JP)
2023年07月03日 01:30 (MRdw8WWCTCs4z3uGEACN)
2023年07月01日 22:52 (J2G4HiNUFlOwH9X2f2JP)
2023年07月01日 08:04 (2BOFk9tMGWM21mha/MJP)
2023年06月30日 22:36 (cnCo3sozNjVAE3G5/2JP)
2023年06月27日 02:14 (cX6OldzgaDShcdlpHsJP)
2023年06月26日 22:54 (WbchsdQibMo4vXWXLMJP)
2023年06月26日 19:51 (t0Wm1Dk1SY0VtYV4JACN)
2023年06月25日 20:34 (MjeYlICXyGoLyM3.6gJP)
2023年06月25日 20:32 (Ctv5Rsbx5ZvjtBpn8AJP)
2023年06月25日 00:32 (cjO7AB2JrhQeI4HAIMJP)
2023年06月24日 00:05 (gdXq0n8iD9o19SE3fQJP)
2023年06月23日 23:18 (aitgvaZABWcZRF9AuwJP)
2023年06月18日 22:53 (a2yWv0mahU1Js9fWLgJP)
2023年06月18日 07:16 (eSJujM6Pt210AflEWsJP)
2023年06月17日 19:19 (Cw5wDIZVX03e6EgIkMCN)
2023年06月16日 17:19 (BXW2ZLQgzQ0pTeaMb6JP)
2023年06月15日 19:59 (IgV4Nv6pOx8k7vSlfkJP)
2023年06月15日 01:01 (SMtyTBFNIHxjNX.tpcJP)
2023年06月15日 00:24 (7FHXH57m6EdSTskHdwJP)
2023年06月14日 01:53 (YkJsCMTkFJWagScEUsKR)
2023年06月13日 22:33 (T6ebIMHdmisE/5mkQoJP)
2023年06月13日 12:51 (OklwVesw.eX/ws7k62JP)
2023年06月13日 01:48 (jUjooa4DOTV9RpRZeUJP)
2023年06月12日 22:39 (qkLmI9999LUya3OTN2JP)
2023年06月12日 20:23 (6IocanN1qIDfUBC9.YKR)
2023年06月12日 20:12 (srcd2KTm6hj0J.X8f.PH)
2023年06月12日 19:30 (Zc2EKRycYaihgW/g.IJP)
2023年06月12日 18:55 (tQ24sSMDAnxvgNdvkoJP)
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Basic Point 6.5(TOTAL値の明らかな設定ミス)
Music 0.6
Pattern 0.5
Visual 0.7
= 8.3
TOTAL値は設定しよう
TOTAL値見て「あっ(察し)」となりました。確かにBMS界には低TOTALBMSというものが存在し、一部で根強い人気を誇りますが、それは作風の確立と作品コンセプトの説得性があってこそなので…。
経験者でもたまにやるミスなので同情はしますが、TOTAL値は忘れずに設定するようにしましょう。
BMSは「音ゲー」でもあるのでゲーム性が破綻してるとそれだけで大きなマイナスポイントになってしまいます。
楽曲面はやりたい方向性は伝わってきたのですが、音の軽さがどうしても気になりました。音の使い方や空間の埋め方で初期音源でもこの辺りは挽回できることがあるので、今後はその辺りに気を付けていただけるとより良くなるかと。
[NORMAL] シンバル以外の音の演奏感の薄さがどうしても気になってしまいました。
[HYPER] 多色隣接トリルはこの難易度帯では余程のことがない限りは避けた方が無難です。他のレーンがスカスカ故に余計そう思ってしまいました…。
譜面配置のセオリーは慣れで何とかなる部分も大きいので、そこは今後少しずつ慣れていってください。
制作お疲れ様でした!
A very minimal DNB. Though the textures are simple and techno-like, I get somewhat of a "chuunibyou" feeling from the BGI and the dark melody that comes in later on. I think it's a successful exercise in making a catchy and fun track with a low amount of complexity.
The ANOTHER pattern I played was very tricky and strict...! It feels like an intentionally obstinate BMS, which is cool, but I still wished the TOTAL value was more lenient. Certainly it's harder than level 10!
Played pattern: 7A
Music: 3.0/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 15.0
Final PTS: 6 (B)
Comment: irratiOnal serendipity
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
A譜面をプレイ
ミニマルな展開はいい感じなのでこの方面で詰めるならもう少し空間を埋めるAtmo系の音を増やすと雰囲気が出せて良いと思います。
譜面に関しては無茶な配置はないものの連打とLN途中に混ざるメリハリの利いた不意打ちが絶妙にコンボカッターとして作用しており☆10という点を除けば独自性のあるバランスがとれておりすごく楽しめました。
TOTAL全譜面100!?(他の方のインプレ見て気づいた)すごいコンセプトの譜面群が現れましたね・・・
曲自体はシンプルで、言い方はあれですがチープな印象こそ持ってしまったものの、曲が進むにつれて音が増え新しい音がなってそれを叩く、というフローがプレイしていて楽しかったです!
BGIも意味深に感じるイラストで、一つの作品としてすごく綺麗にまとまってるんじゃないでしょうか・・・!
(sound: 2, image: 3, chart: 3, base: 1 = total: 9)
独特な世界観やで!
D'n'Bっぽいリズムではあるんですがローファイテクノ的なアプローチもあって
含みのあるBGIも相まって個性的な空気を演出で来ていたと思います。
気になったところ
現時点では正直ローファイというよりはチープと感じてしまう部分が大きかったので、
その辺説得力を持たせられるような音作りができるといいかなと思います
結構トリルのかがキツイところに全譜面Total100はヤバいですね
でもなんかうまい具合に楽曲にはまっているのでこれはこれでいいのかも
でも狙ったわけでなければ次回以降は留意いただくといいかもしれません
Played : Hyper
Music 3 + Movie 2 + Chart 1 + 2(Class A) = 8
DnBとありますが、比較的テクノ寄りな構成だと思いました。要素ひとつひとつはかなり良い感じなのですが、いずれも主張がかなり弱い気がしました。
譜面の TOTAL に関しては既に多くの指摘がありますので割愛させていただきます(個人的にはなんなら HARD ゲージ以上だと全く回復しないため適度な緊張感すら感じられました)。
Played Hyper.
I see your inspiration to your work, and I see the creativity you put there. But it lacks a lot of things. and the long notes of "b_Mai Tai( 2)_v..." sound files are just simply unnatural and uncomfortable. Beside that, it's not bad.
About Hyper, I think it can be a little more creative about note placement during the part with "b_Mai Tai( 2)_v..." sound sequence, and the note placement on the entire chart should also be more various in my opinion. It's a little boring with this design right now.
Thank you for your hard work.
Oh and another thing. I see a lot of people mentioning the #TOTAL in the BMS so I did the "therapy" on the Hyper chart for the second time, and... oh well...
#TOTAL 100
Would it be for every chart you made for this entry?
Well, I don't know if there is a similar page in Japanese, but in English, there is a BMS #TOTAL Calculator. It can help you calculate the recommended #TOTAL based on the IIDX supposition as well as some different BMS players with the total notes in the chart (maybe a little old considering beatoraja, Bemuse and Qwilight is not there). You can definitely use this and fill the result of your choice in your BMS file, but it depends on the BMS player you are testing your BMS with as well. I myself would use one of the 2 IIDX suppositions for Beginner, Hyper, Normal and Another. And of course you can still put the #TOTAL amount yourself, but you should consider the amount to be good, not too low or too high (100 is way too low for Hyper and Another as they would be mostly played by BMS players).
URL: https://hitkey.nekokan.dyndns.info/total.htm
Once again, thank you for your hard work.
played Hyper, Another
古きよき時代のローファイな感じ+低totalでなつかしい気持ちになりました
イントロのキックの入りかたとか、ラストもう一小節ぶん繰り返しとかけっこうすきです
最小構成だからこそひとつひとつの音色づくりが大事になってくるので、ほとんどリズム隊になりますがいろいろ試行錯誤してほしい!
譜面は低total+偏りまくりだったりなんですが、なんか不思議と許容できてしまうというか……
あまり推奨されないことに違いないんですけれど、こういうところで個性が垣間見えますし次に繋げていただけたらいいなと思います
次の作品も期待しております
制作お疲れ様でした!
[played:SPH,SPA]
ミニマルでダークなDnB、意外と好きなんで嬉しいです。何度か聞いているうちに癖になっちゃいました。
譜面めっちゃ尖ってるな!?TOTAL100であの譜面は中々面白いですよ…!しかもちゃんと曲に合っている尖り方…素晴らしいです。トリルと縦連をきちんと叩かないとクリア出来ない意地悪さ、嫌いじゃないです。。
初見で1個ミス出しただけでHARD落ちしたときは大笑いしました。
「TOTALがもうちょっとだけ高かったら良かったんでだけどな…」と思いながら「でもこの譜面なら別に良いかも…?」とも思ったりして今イベントで一番点数に悩みました。
色々と考えた結果 "面白いのでアリ!" という結論に至りましたのでこちらの点数を差し上げます。
ですが低難易度帯は少しTOTAL高めでも良いかもしれないですね。あとSPAは低TOTAL+癖の強さも相まって☆10だと怒られそうなので☆11か☆12でも良いかも…?
意図的に低くしたのかどうか知りたくてウズウズしてます((( とにかく面白かったです!
制作お疲れ様でした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
長所
- 曲の展開が独特だった
短所
- キー音とBGMの音量のバランスが取られていない。
その他
- 低TOTAL(100?)
製作お疲れ様でした。
全体的に音がチープになってしまっているのが気になるところです(CLASS Aの人にいきなり求めることではないかもしれませんが…)。
今からでもできるであろう改善点としては
・ベースの音に軽くディストーションをかけてみる。
とくに裏で鳴ってるアシッドベース?にかけてあげると曲中で良いアクセントとなりうる可能性を秘めています。
・全体的に軽くリバーブを挿してあげる(またはディレイ)。クラッシュシンバルは中くらい(すでに挿してたとしたらすみません)。
インサート側に挿すとかかり具合によっては音がもわもわしすぎてしまうのでセンド側に挿すのを推奨。逆にあえてもわもわさせたい場合はインサートに挿してもいいかもしれませんけども。
が、挙げられます。
譜面はAnotherをプレイしました。配置は良い感じの癖寄り譜面ですね。トリルまたは縦連打が良い塩梅のタイミングで降ってくるのがゲームの駆け引き要素となっている。
一方TOTAL値ひっっっっっっっく!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!しかも全譜面#TOTAL 100なの!?!?なんかの間違いとかだったら普通に指摘するんですけど、ここまで徹底して低くしているとわざとやってる可能性も否めないからなぁ。これもうわかんねぇな。
こ、これは…むずいぞ…!
何かどことなく懐かしい雰囲気の曲でした( 音の使い方はかなりシンプルですが、これはこれでいい味が出てて好きかもw
ただもうちょっと空間が埋まるとなおいいかなぁ…
リズムメインで聴かせて叩かせるのはとてもいい感じなので、あとは周りをもうちょっと寂しくないようにしてあげるだけでも大きく印象は変わってくるかなーと。
そして譜面が…難しい! 今イベントでも屈指のレベルの癖譜面な感じがしました(
☆2ですらそこそこ押しにくい配置があったのと、全譜面トータル100という結構な鬼畜仕様…怖すぎです((
意図的かどうかは何とも言い難いところですけど、割と人を選ぶ部分かなー…というのもまた事実ではあるので、次回以降はいい塩梅に調整していただけることを期待しています!
1枚絵はシンプルかつダークなもので曲の雰囲気にもよく合っていると思いました!
ということで今回はこれでお願いします!
Played: [ANOTHER] & [HYPER]
I'm not even commenting on the song, I don't want to be rude to anyone too much so, uh, yeah. But in short: probably the worst song in MA2023
what's this charting...
what the hell is that #TOTAL value????
Sorry, but this is just terrible work on the charting side, the song is some what a-okay, but the charting here is not good (I'm being honest).
work.
ストイックな曲にあまりに尖った譜面。
ほとんどの方はプレイ回数が2回以上になるのでもうこの時点で勝ちではないでしょうか。
とはいえTOTAL100はあまりに低いので200でもよかったかもと思いました。
ここまで書いておいてなんですが、SPAのTOTALが100なのは意図的ですよね…?
[A]をプレイしました
配置に非常に「良い」癖があり、密度が薄いながらも細かいミスを誘うような譜面配置は、重たいゲージと相性がよく、ゲーム性がとても高い譜面だと感じました。
少しでもミスを出すとクリアの可否に大きく響くという譜面属性と、緊張感のある楽曲、ダークなBGIはBMS作品としてのテーマの説得力が高いと思いました。
非常に難しい譜面なのにもかかわらず☆10という表記で、おそらくTOTAL値設定のミスではないかと推察しますが、本イベントの中でもかなり好きな譜面なので修正はしないでほしいと個人的には思っています。
Played Chart : SPA
TOTAL값은 패턴의 배치를 보아하니 의도한 것 같습니다. 그와는 별개로 패턴의 연주감 자체는 그리 좋지 못해 아쉬웠습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Played:Another Music:2/5 Movie 2/3 Note 2/3 Class+ 3 Total 9/14
8分3連*3からのスクラッチのフィルが叩いた時に心地よく感じました
譜面はかなり癖が強く、縦連やトリル、LNをしっかりと捌き切らなければ低Totalも相まってクリアまで辿り着けないといった所でしたので、個性は強めで良いと思うのですが、もう少しTotalを上げて頂いても良かったのかなと思いました
楽曲の面で見てみますと、左側でビットクラッシュされたプラック、右側でLNにアサインされているリードが鳴っておりましたが、リードの抜けたタイミングでは左側にどうしても音が集中してしまいますので、このバランスが取れると尚良くなると思います
