Points
fkRadish
ImpressionTime : 2015年11月03日 21:49 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)
-->
bpm : 130 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★x12 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2015/11/04 00:37
◇ 追加譜面同梱済み最新版
https://dl.dropboxusercontent.com/u/106790826/ARROWING%20TO%20THE%20SUNRISE.rar
◇ SP追加譜面[H,I]
https://dl.dropboxusercontent.com/u/106790826/ATS_SP_additional_patterns.rar
◇ DP譜面[N,H,A] (sage氏製作)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/106790826/ATS_DP.rar
(2015年10月25日 15:55 更新)
SP[H]の難易度設定が間違えて☆1になってたので☆9にこっそり直しました。
(2015年10月16日 01:17 更新)
SP[H], DP[N][H][A]を公開しました。
DP譜面はsageさんに作ってもらいました。ありがとうございました。
(2015年09月28日 23:17 更新)
chinpann君製作のちょっと難しい譜面[I]を公開しました。
足りない譜面はちょくちょく小出しにしていくスタイルでやります。
DP譜面も増えるかも。
(2015年09月28日 01:34 更新)
環境音以外全部打ち込みのフュージョンを作りました。
N譜面しか入ってませんが、あとから増えます
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
26256 | 37 | 33402pts | 900pts | 902.75pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
hat | (COM) | 申し訳ない!!!!!!!!!!! | 2015年11月04日 00:37 (0HfFXByQjHZpm6RX6w) |
yoa | 823 pts. | おわぁハイパーが1に! 曲自体は問題ないと思うのですが、そうなるとやっぱり生の音色を求めたくなっちゃいますね。 あと、このカッティングギターはキー音には弱いなと思いました | 2015年11月03日 23:40 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6) |
guestest | 950 pts. | クール。素敵。 | 2015年11月03日 19:31 (VCOpyqNna.tcwqQuCw) |
ramin | 895 pts. | 製作お疲れ様でした! (Music:480/550, Graphic:85/100, Sequence:330/350) | 2015年11月02日 00:31 (zeMMDxiRV9hXfHQtTA) |
Lime | 970 pts. | 爽やか! | 2015年11月01日 23:45 (veoRx8mObcU8zhSPcE) |
nabe | 920 pts. | 今の若い人がフュージョンを知るきっかけって何だろう…という疑問はさて置きホント爽やかで良かったです。 | 2015年10月31日 00:33 (SJqVANzII.68t7H8TY) |
A | 1000 pts. | 制作お疲れ様でした! | 2015年10月30日 15:25 (IJ5bQBY5m8zFoIaYo2) |
ゆびでら | 900 pts. | 良曲良譜面だと思います!制作お疲れ様でした。 | 2015年10月30日 07:40 (pZxDMajJQXDTZOA2EI) |
mu | 830 pts. | ギタドラはあまりやらなくなったのですが、記憶としてはSTAR ○F MUSEのような雰囲気でした | 2015年10月22日 18:33 (AFgo4UcoiUaWICY1qQ) |
OrangeDistortion | 775 pts. | 譜面は奇をてらわずに王道な感じで良かったです。曲としてもかなり良かったのですが、楽器それぞれのバランスがなんとも勿体無い感じに・・・。 | 2015年10月22日 16:48 (GfFZSmR202izuy/FU2) |
SM-NX | 788 pts. | 爽やかにまとまったフュージョンで、縦連楽しかったです。 | 2015年10月20日 03:32 (o1qjuYHa4ZxHDsrklw) |
yukitani | 930 pts. | お〜これは海辺をドライブしたくなるJ-Fusionですな!Fusion特有の突き抜ける軽快なスネア音が良い味出してます。差分ですが[I]譜面お気に入りです | 2015年10月18日 20:55 (kNBy06jbq399FPtn5Q) |
Myshrd | 900 pts. | 明るくハッピーになれる一曲でした。制作お疲れ様でした。 | 2015年10月13日 20:12 (esVx02zPBxvPGxHaqQ) |
wara | 850 pts. | ちょっとアレンジが気になる点が気がありましたが、他の方がもう書いてますねw 曲の雰囲気やリードギターの音色、メロディなんかは素晴らしいです!製作お疲れ様でした | 2015年10月12日 00:05 (qpMja3tIK8ECEExHnM) |
スタスタ | 925 pts. | 爽やかなフュージョンで素敵でした!1:06からの解放感がとても好きです。譜面N、I共に良譜面だけにその他の譜面が待たれますね……! | 2015年10月06日 18:31 (K1Qx85l5UrX49Fzx5Q) |
VOTE
VOTE Points
15
13800
(last vote date : 2015年11月03日 22:53)
Points
ImpressionTime : 2015年11月03日 21:49 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)
初期ギタドラ好きとしては釣られたクマーするしかない!!!
左右のバランスの悪さとベースに重みがなく帯域スカスカになってるのが惜しいです。
Nはドラムを叩かせるのかギターを叩かせるのかハッキリしない箇所が目立ちモヤっとしました。初版これだけで登録するぐらいならせめて複音化をば…
Reply
ImpressionTime : 2015年11月03日 23:03 (q92xvaZpWuAS1b/Gf6)
実は製作中STAR OF MUSEをめちゃくちゃ意識していました。
一部オマージュっぽいギターフレーズを入れてあったりします。他の方も既に勘付いていましたし、バレバレでしたね。
左右バランスの調整は大分ミスしてしまいました…低音もですが、BMS化したあとのバランシングは僕にとっては一番の課題かもしれません。
最後の最後で微妙な感じになってしまうのは非常に悔しいので、BMS作りまくって練習するしかないですかねー。
N譜面は突貫工事でしたので打鍵感が薄く申し訳ないです。
インプレッションありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2015年11月03日 13:51 (g2vYfRMFHlPIhAJiRE)
とても爽やかでよくまとまっていたと思います。
リードギターの打ち込みに関してはこういうものは限界があると思うので、特に減点対象にはしません。良いメロディだったなという印象でした。
全体を通してドラム音がやや篭っているような印象を受けました。空間系のエフェクトを見なおしてもう少し聞こえやすくするといいかなと思いました。
制作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2015年11月03日 22:55 (q92xvaZpWuAS1b/Gf6)
自分でもドラムがスカッと聞こえるミックスを目指しているのですが、なかなか難しいですね…
練習して上手くなります!
インプレッションありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2015年11月01日 11:01 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
完成度高い!いいfusion楽曲でしたね!
ハイパーとインセインの間に穴譜面がないこと、ハイパーの難易度が1で表記されているのが残念でした・・・
時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2015年11月01日 23:13 (jG6xGiFZsLYO1CfDVc)
ちゃんとFusionできてたようでよかったです!
実は[A]譜面も作りかけがあるのですが、これ以上後出しで追加しても喜ばれないだろうということでお蔵入りになりました。
しかし当然、譜面ははじめから全て揃えて同梱するべきだと思っているので、このようなグダグダな更新にならないよう、制作スケジュールには気を配りたいと思います。
[H]譜面の難易度の件はケアレスミスですね…申し訳ありません。
現在は修正版がございますので、よろしければご利用ください。☆9相当だと思います。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月01日 23:14 (jG6xGiFZsLYO1CfDVc)
とても大事なことを書き漏らしてしまいました。
インプレッションありがとうございました!!
Points
ImpressionTime : 2015年10月29日 14:05 (PEQtlp2cyOZF5QYPM2)
今までの作風ともまた違ったオシャレな曲でカッコ良かったです。譜面もHyperがしっかり楽しめたので遅刻しないでほしかった感があります…
個人的にはベースラインが全体的にいまひとつだと思いました。きちんと解析はしていないですが、多分7音とかを支えてしまっている時間が長いんだと思います。やはりベースは基本的に主音をどっしり構えさせたうえで遊びを付けてやる方が全体のサウンドが栄えるんじゃないかと思います。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月30日 00:16 (jG6xGiFZsLYO1CfDVc)
ベースラインに関してはご明察の通りで、確かに7thをルートに取ってることが多かったと思います。
理論的にコードを繋げていくというよりは転回させまくりながら無理矢理模索してったので、途中から主音を見失ってた感じはありますね。
意図的に7thコードやそれ以上のテンションを作曲に使用したのが実は初めてで、振り回されてしまったところがあるので流石に練習します。今までが如何に感覚で構成音を選んでいたかがよくわかります…
僕のBMSはほぼ毎回譜面が最初から揃わず遅刻したり諦めてしまうのですが、これは制作がギリギリすぎるのが本当にいつになっても治らなくて譜面に手を回せないというハチャメチャなことになっているせいです。
今回は早めに準備を始めて製作時間は長かったはずなのですが、あまりにも方向転換しすぎて自分でわけがわからなくなり、結局いつもよりもギリギリという悲しいことになってしまいました。
何度も何度も更新差分を適用していただくのはこちらとしても心苦しいので、重く反省して余裕ある制作を心がけたいと思います…
インプレッションありがとうございました!
Points
おおーおしゃれですね! 海岸線(夜明け、または夕暮れ時の)で聴きたくなるような曲でした!
もう大体言いたいことは他の方の感想にあるので、今回は短くまとめさせてもらいますが、何より音が軽いのがちょっと惜しいと思います。Fusionというジャンルなのでこれくらいの軽さがいいのかもしれませんが、ほんの少しはやはり重さが欲しいな・・・と!
流石に専門的なことまでは分からないのでこんな感じでしか書けませんが、少しだけでも伝わっていただけると幸いです><
譜面はいつも通りのように楽しかったですし、1枚絵はしっかりと雰囲気が出せていたと思いましたのでこの点数にさせていただきます!
製作お疲れ様でした!!
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 22:48 (jG6xGiFZsLYO1CfDVc)
readmeにもちょっと書いているように、相当いきあたりばったりな作曲でなるようになった結果がこの曲ではあるのですが、
そんな中でもレースゲーム風のFusionを意識していたところがありますので(それこそ海岸線を走るセガのアウトラン的な)、
狙った雰囲気を出せていたようで良かったです。
ギターの打ち込みというのはDTMでは誰しもの課題であり、実演奏とのクオリティ差を(完全には無理でも)埋めるような努力が
今後相当量必要になってくると自覚しています。
ゆっくりと上達して今より良いサウンドをお届けできればと思っておりますので、見守っていただければ幸いです。
いつもプレー&丁寧なインプレッションありがとうございます。大変励みになっています。
Points
ImpressionTime : 2015年10月10日 19:55 (w6jZvu2MgacqX0tVMI)
書きたい事は他の方が既に書いているので、それ以外で。
バッキングギターですが、音色が悪いのか現状だとオルガンとのバランスが悪くてLchがスカスカな印象を受けるので、ここを変えるだけでかなり印象が変わる筈。
もうちょっとゲイン低めで(EQ使うなりしてシングルコイルっぽいキャラクターで)薄くコーラス掛けて1〜3・4弦で3和音くらいでカッティングとかがこういうののセオリー。
後はドラムなんですが、こういうのはベタ打ち込み臭さを出すと途端に安っぽくなってしまうので勿体ないです。音源によってはかなり大袈裟にベロシティを調整してあげないとそれっぽくならないのとかあるので…
特に16ビートでハットを刻んでるところなんかが気になりました。
終盤の工事現場みたいなフレーズもちょっとやり過ぎかなと。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月17日 00:10 (bRF5TWHMsLYO1CfDVc)
ギターの音作りに関して持っている知識がとても少ないので、大変勉強になります。
ドラムの打ち込みではBMS化の便宜を図ってベロシティ調整を大雑把にやってしまったところがあるのですが、やっぱり甘えていてはダメですね。
音源の特性も理解しながら、安っぽい印象を与えないような上手な打ち込みができるように練習してみます。
今回初めて本格的なバンドサウンドを作ってみて、その面白さも難しいところも片鱗ながら体験できたので、経験を重ねて少しずつ上達を目指していきたいです。
工事現場地帯ですが、某ドラムゲームの譜面にしたときに露骨に憎まれるようなフレーズを用意したかったという裏の思惑により半ば強引に採用されました。
実際にドラムの譜面が作られるわけではないのですが(DTXという形で作るかもしれませんが)、
某ゲームのプレイヤーとしてはアーケードでプレーされてブチギレられている場面を妄想しながら作るのも楽しかったので…w
という余談でした。
インプレッションありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2015年10月05日 14:54 (tKTT9yeIExZEcdl4Rc)
譜面のバランスがおちんちんなのを抜きにしてもかなりいい作品だと思います。
個人的にベースが惜しいかなと思います。このベース単体だとちょっと低音物足りないので、EQで加工してあげるとか、別の音色入れるとか、1オクターブ下の位置にうっすらと鳴らしてあげたりするとよいかなと!
現時点でもかなりいい感じですが、ギターの打ち込みシンセ感をリアル感マシマシにしたらもう文句無いですね。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月06日 17:49 (CccKXV5AWuAS1b/Gf6)
いつもなのですが、ベースの存在感のバランス調整は自分の課題ですね。
今回は低域の芯になる部分はキックに任せてベースはあっさりめなミックスを心がけました。
なるべくいろいろな再生環境で聴きながら個人的にしっくりくるバランスを探してみたのですが、至らず申し訳ないです。
ギターを打ち込む以上インチキ臭さはどうしようもないので最初から割り切って使いました。技量と音源の性能次第でまだまだリアルに近づけるのかもしれませんが…
生音を使いたいのが本音ですが、壁が多々ありまして。自前でギター弾けるようになりたいです。
インプレッションありがとうございました!
Points
ImpressionTime : 2015年09月29日 00:37 (PWE1VGPeYLo2CCKQWM)
曲全体として、ギターのメロディがとても良く、なにより僕の大好きな曲調だったので、とても素晴らしい楽曲だと思いました。
気になった点を挙げるとするならバッキング(この場合左のギター、右のオルガン)に動きがないことです。
バッキングに動きがないと、初見でこの曲を聴いた時に借用和音の部分を前もって知らせる音の動きがないため少々面を喰らってしまいます。
さらに、バッキングを動かしてやる(例えばオルガンに時々カウンターメロディをさせる、バッキングギターのフレットポジションを変えてみるなど)と、主旋律も今以上に映えて聞こえてくる効果もあるかと思います。
サビのメロディでグッと心を掴まれる感じがギターフュージョン感があってたまらんのう、と思いました。
譜面も曲全体のリズム感とギターのメロディが感じられてとても楽しかったです。
制作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2015年09月29日 21:13 (CccKXV5AWuAS1b/Gf6)
バッキングではコードを印象づけることばかり考えてしまい、柔軟な動きができなかったなと反省しています。
借用和音を予感させるような音の動きを意識する、という手法を全く知らなかったので、今後の製作の参考にさせていただきます!
自分自身、フュージョンというジャンルの勉強が圧倒的に足りていないことを痛感しているので、
もっとたくさんの楽曲を聴いてインプットを増やしていきたいです。
サビのメロディは自分でもとても気に入っています。
いかにこのメロディで開放感を演出するかという点で、それ以前の展開の構成にかなり苦労しました。
一応は成功していたようで良かったです!
インプレッションありがとうございました!