TEAM : #num3

Gaming Techno

Battle TechniX

38k

7Keys 14Keys 9Keys
bpm : 149.5 / Level : ★x2〜★x0 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2021/12/26 23:19
 

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#num3 チームプロフィール

Music information

TAG : Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/myk_38k/battle-technix

コメント

(2021年11月08日 00:04 更新)

前回に引き続き、諸事情によりBGA担当のえらるさんが不参加ということで、
楽曲班だけで戦うチーム「#num3」にて、二度目の参戦と相成りました。

今回の楽曲は本来であれば去年のBOFでお披露目する予定だったやつです。
曲の展開が思いつかなかったので1年寝かせてようやく完成しました。

個人的にはサビの裏でうっすら鳴ってるエレピを推していきたい。
あとはサビ終わりの短いドラムソロなんかもお気に入りですので
プレイの際は気にかけていただけると嬉しいです。

詳細情報
Team #num3
BMS Artist 38k URL
Genre Gaming Techno Original・Self
Source ----- -----
Title Battle TechniX
Size 50483KB BGA BGI only・Self
Level ★x2〜★x0 BPM 149.5
TAG
7Keys 14Keys 9Keys
Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://1drv.ms/u/s!AvJ4Ftc7ueeJqAv6Mv3ej7b6ZnhS?e=HZ8oyv
製作環境

・Ability 3.0 Pro (DAW)
└ xPand!2 (VST)

・Mid2BMS (音切り)
・SoundEngine Free ver5.23 (音調整)
・iBMS BMS Creator Version Delta 3.0.5 (譜面作成)
・BMx Sequence Editor 1.3.8 (譜面作成)
・Lunatic Rave2 beta3 (テストプレイ)
・JTrim (画像加工)

Regist Time2021/11/07 23:25 Last Update2021/12/26 23:19
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Impression

Points

60
IMPRE
54918
TOTAL
947.5
MEDIAN
915.3
AVERAGE

VOTE

12
VOTE
10661
VOTE Points
(last vote date : 2021年12月26日 23:12)
投票者一覧
 
825

DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV  

(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)

950

be5moti  

(cdidFlcfE.fm/kYcK6JP)

842

LieFacE  

(RenpEz0AB4pAGcfY4kKR)

950

吟世かいな◆G1Wm/1ULs.  

(KYJPzSWmNBdPLpzFiQJP)

940

TKDK.  

(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)

800

xion  

(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)

794

Latte  

(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)

940

miro  

(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)

890

STANK!  

(RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)

930

池田哲次  

(lXvhHhFfJtNIV1PKZsJP)

840

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

960

ダック  

(4TzrGb6Nx87LUHev8wJP)

Short Impression

890
Khibine◆HnmnR8XWs9Vm   2021年12月26日 23:19 (no6jgYroWQpAta2/joJP)
[Ex]雰囲気出てますねー 良い感じのオールドスクールなテクノでした BGAもらしさがあり良かったです 譜面はちょっと繰り返し気味でしたがこれはこれで良かったです ゲージやばすぎ
970
ume   2021年12月26日 22:00 (hQ353l17tNuYfTR3wAJP)
変拍子のテクニカルさとサビのメロのキャッチーさが同時にあり、ゲームミュージックとして質が高いと思います!音がやや現代的でないとは感じましたが、ゲームミュージックと考えるとそれも味かなとも思いました。
990
やったBMSを親だと思うひよこ(人語をサンタさんからもらった)   2021年12月26日 21:28 (S8nBPywUl0qQQW8bQMJP)
曲と譜面がめちゃくちゃ楽しくて惚れました
936
Szkieletor   2021年12月26日 20:26 (fugNNpG4KWtO8SDTykJP)
変拍子テクノ特有の着地感を満喫できるBMSでした! 最後まで油断できない構成になっているのも良かったですね!
950
かむちゃうらる   2021年12月26日 12:34 (1cJGjVWdDepMgaEu7QJP)
A譜面をプレイしました。譜面がとても楽しい! 曲も色んな音が小刻みに鳴っていて、譜面とマッチしていました。 ただ、 BGA は少しチカチカしているように感じてしまいました。
940
ザラエル   2021年12月26日 12:29 (oxb7Ew0zUTZY9TSpVIJP)
[SPH]リズムが特徴的な作品でした!シューティングのBGMで流れてそうなかっこいい作風で好きです!
860
mu   2021年12月26日 12:00 (ss7yeP7gHtrciOUcCcJP)
BGAがずっとXを主張しているからか、細かい階段の譜面がたびたび微妙にXの文字を連想させて、奇妙な魅力になっている気がしました
967
CirCy◆TxD9404q.Q   2021年12月25日 21:03 (YFoxHOAgPOoCGRBOxAJP)
素敵な曲だと思いました。ジャンルにGamingと書かれている点について,確かにゲームに使われそうなのです。変拍子なのも私にとって印象が良いのです。
945
DJ AZVW_2   2021年12月25日 18:05 (AP1tAXo0s7JFIXkyXETH)
(Music: 615/650 | BG: 50/50 | Charts: 280/300) Thank you for making~
848
atialus.nut   2021年12月25日 00:54 (95mkk0IR4vPysUW1I6CN)
440*1.7+100=848
944
Yuntian52   2021年12月24日 22:34 (Cw5wDIZVdHvcIabwfgCN)
制作お疲れ様でした
965
Akash   2021年12月23日 19:45 (5ooJqMYp9.GMkA5KvYKR)
PMS譜面遊びました。制作お疲れ様です
960
72k◆Szf4SfTDS6   2021年12月22日 01:18 (hcCAE9fCdU1/4Ps4MYJP)
H、A、Iをプレイ。プログレっぽさもあって格好良いテクノでした。譜面も全体的に楽しかったですが、Iのラストは厳しかったです。
990
pawa   2021年12月22日 00:18 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
展開がしっかりしていてサビのメロディもカッコいい!A譜面が良い配置で楽しかったです!
997
Telperion   2021年12月21日 01:58 (zyBTEBxiBTDSrGxIAcUS)
Thank you for making DP! [played: DP INSANE, DP ANOTHER] Solid charts. I love all the ideas that the song has - there is "boss energy" - but the sounds themselves feel a little unpolished.
620
E-MAN◆9oXH/aEFVg   2021年12月20日 13:21 (WqE2oFjBq8TIVF8LlgCN)
PERSONAL POSITION 41.7%-42.8% in TOTAL 465. I appreciate your hard work.
955
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2021年12月19日 12:17 (XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP)
ANOTHERとINSANEをプレイ。譜面楽しすぎて多納になっちゃったわね INSANEはいつもヤバいので身構えてたらむしろハードゲージの方が良かったっていう……
997
Zris   2021年12月19日 01:05 (Pwg8pOa4.dyKriq7qcCN)
14KEYS
730
49   2021年12月18日 19:24 (ToEye4WONsajVFsc2MJP)
イントロあたりは昔のテクノ感がありましたがそのあとは今風テクノ〜って感じが良いですね。中間の音のリズムが気になる…制作お疲れさまでした。
980
Micelle   2021年12月18日 16:37 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
《プレイした譜面:A》息もつかせぬ怒涛の変拍子リズムに圧倒されました! 譜面もとても楽しい!
980
SOMON   2021年12月18日 16:24 (m7RaR64qJsr9WVPDu2JP)
変拍子が気持ちいいし純粋に曲のメロディや構成もかなりかっこよかったです。譜面も楽しい!製作お疲れさまでした!
973
KEIES   2021年12月16日 12:37 (ED4u8K22SxksxoLvDoJP)
変拍子スキーにはたまらない作品ですね。サビのメロがやたらかっこいいのも相まってかなり個人的に刺さる作品でした
700
Average BMS Enjoyer   2021年12月12日 20:29 (Osbmi9Ce.RqhQ3zh9gCN)
Thank you for your hard work!
1000
K4Y5   2021年12月10日 03:49 (k3LdMGg4UaPyYyzp4wJP)
硬派なテクノサウンドの中にレトロでサイバーな哀愁漂うメロディが入ってきてめっちゃ好きです。制作お疲れさまでした!
965
NASA   2021年12月10日 00:05 (Iw3nQswowtigxyYcU6JP)
テクい!絶妙に掴みきれない拍子感が良いですね
990
Adamskull   2021年12月01日 08:05 (oGsAntytoCeVLDziFcUS)
incredibly fun to play, song is decent, song could be a little more interesting
980
Ogu   2021年11月29日 01:13 (2x5YE4bi9lR51rNQFwJP)
38k氏らしい、かつ期待以上の物でした。DPH譜面がとても楽しい!ひとしきりプレイしたあとジャンル名みてなるほどと思いました。
1000
Grimfearia   2021年11月25日 22:06 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
ANOTHERをプレイしました。懐かしい感じの曲で好き!!!まさにゲームですね!かなり粋で良いですね!最高です。制作お疲れ様でした!
900
Routine   2021年11月23日 21:54 (htTBLHzaZY6SUHngVgJP)
かっこいいゲームミュージックだ〜!
960
msk   2021年11月18日 14:50 (mE2x0ci9he1YP3NljsCN)
[spa]music(450/430)pattern(450/450)BGA&BGI(50/30)BOUNS(50/50)。製作お疲れ様でした。
920
BFG_9K   2021年11月13日 17:14 (OjIBNKT7JvysMHEFewJP)
ANOTHER譜面をプレイ、非常に面白い譜面でした。要素要素で入る不規則なドラムのリズムが際立って楽しかったです
950
NAKA   2021年11月10日 09:59 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
拍子が最後まで分かりませんでしたが、それも含め楽しくて超好きです
920
オヴニル   2021年11月09日 22:38 (FXnvPNMXZmp9MniMJQJP)
いかにもゴリゴリの「ゲーム」といった楽曲がとても気に入りました!サビはもうノリノリで叩くことができて楽しかったです!
600
LUXURY♪   2021年11月09日 11:27 (XB0I7K3mdzhXVogmRQKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    750
    Triforce  

    Song: 13 / 20
    Pattern: 12 / 20
    Comment: 박자가 수시로 변하면서도 곡의 흐름을 놓치지 않게 구성을 한다는 것 자체가 상당히 어려운 일인데, 그걸 해내면서 곡의 묵직한 느낌까지 유지한 것이 대단하다고 느껴지는 곡.

    해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!

     
     
    820
    ANKAKE  
    Music : 350 Pts. Sequence : 360 Pts. Graphic : 80 Pts. Cost performance : 30 Pts.

    音色がシンプルながらも、メロディーラインの良さが際立っている作品!
    譜面も全体的に丁寧な作りで、14keys、9keysの同梱等、幅の広さもナイス!
    BGAも雰囲気出ていて良いのですが、もう少し内容に踏み込んだ要素があるとより深く楽しめそうです。

     
     
    925
    9924  
    Music : 552 Pts. Sequence : 273 Pts. Graphic : 50 Pts. Other : 50 Pts.

    7拍子のテクノというとつい本家のあの曲をイメージしてしまいますが、
    "Gaming"と付いてるだけあって中盤からの色鮮やかな展開は全く違う個性を感じました。
    (これをテクノと呼ぶのかと言われると何か違うような気もしますが…)
    終わり方もまだまだ続きそうなこの感じ、某ムラサメさんのような
    譜面ごとで楽曲が繋がっていたりするのかなと想像してしまいました。
    SPH/SPAをプレイ。
    難易度でジャンル名が変わってるのは意図的なものでしょうか?
    LNが映えそうな長い音を使っているのでLNを配置してあげたら演奏感も高まりそうなのになぁと思ったりしました。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    850
    Hyparpax  

    Played 7K ANOTHER.
    A fun VGM-y techno song that's rather low budget. I love the action game songwriting but wanted the mix to be cleaner. Notably I think the hi-hats and cymbals should be quieter. It was hard to hear the first half of the song over the hi-hats while playing.
    The BGA is simple but very effective at bringing out the atmosphere of the song. The chart is quite fun, and I love the way the song resolves with the downwards arp at 1:44.

     
     
    920
    LT  

    Played pattern: I7
    Music: 6.5/7.0
    Pattern: 6.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 2.0 ((1.0) impressive graphics (1.0) base file)
    Total points: 21.5
    Final PTS: 9.20 (A+)
    Comments: 7/8박임에도 자연스럽게 곡이 전개되어 놀랍다. 패턴은 독특한 리듬의 음들을 충분히 즐길 수 있도록 되어있으나, 마지막 데님은 약간 과한것 같다.
    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    953
    L216  

    Music: 373/405
    Movie: 219/225
    Pattern: 261/270
    Played: HYPER
    Overall: 953/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))

    お疲れ様でした。

     
     
    910
    Mowl◆Q.Hxx5pTwk  

    凄い。着実に一歩ずつこの路線の境地に近づいて来ている気がします。
    一昔前のゲーム音楽によく使われていそうな独特な音色とプログレッシブな展開といった楽曲構成は、FFXの「シーモアバトル」を彷彿とさせられ、何故かこの作品からは不思議にも思えるぐらいの強い郷愁を感じられました。
    それでいて音楽ゲーム作品としての体裁も色濃く保たれているので、単純だけど複雑、しかし異様なほどとっつきやすいといった、ありえないぐらいに折り重なった印象がこの作品の良さを更に一押していて、控えめな音色でありながらも何回でもプレイしたくなるような作品へと仕上がっているのが非常に興味深いです。
    特にサビの部分は今大会の作品の中でもひときわ目を引くものがあり、音の数があまり増えていないのにも関わらず非常に強いカタルシスを感じられるのは何故だろう?と思わず感心してしまうぐらいです。
    それこそ、のびのびとしたノスタルジーなシンセサイザー一本で勝負しているといった挑戦的な方法をサビに採用した作品がそもそも少ないことや、一気にオーソドックスな4拍子の展開になる事によって、よりしっかりとした郷愁が表れてくることも起因するのかとも思いますが、いずれにしてもここまで些細なところからの落とし込みが上手い作品は中々見れないと思います。
    譜面の方も非常に均整の取れた名譜面も、裏で鳴っているループ的な音も、どこを切り取っても興味深い造詣に満ち溢れていて、音色のイメージに反してそれらがこの作品を非常に独特なものに仕立て上げていると個人的には強く感じています。

    9.1/10 REVIEWER'S RECOMMEND

     
     
    970
    Dolphin  

    Amazing music. I loved this, and it is one of my favourites from the event.

     
     
    887
    ion_tracker  
    Music : 175 Pts. Sequence : 180 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 532 Pts.

    単純な4/4泊だと思いましたが、そうではありませんでした…。
    9KはNormal(29)、Hyper(39)を試してEx(49)は見ただけで、与えられた難易度に合わせてよく配置しましたね。
    BGAは、定められたパターンを繰り返す汎用BGAと判断し、スコアに反映しなかった。 (ペナルティはありません。)
    製作お疲れ様でした。

     
     
    1000
    はろるど  
    Music : 0 Pts. Sequence : 1000 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    お疲れ様です、はろるどです
    なぜこうもいつもいつも良譜面を生成されるのでしょう?
    天才ですか?天才ですね!!!
    全てが曲にも合っているしトータル面で満点の作品でした!!

    ホントに、文句なしです!!

     
     
    1000
    KidZ G  

    何処からか圧を受けたのでインプレしてみました。

    GamingTechnoと銘打ってあったのでピコピコ系の音楽かと思ったら、そっちかあ〜…と懐かしい気分になりました。
    20年くらい前は結構見かけましたねTaQ氏フォロワー的なBMS。

    HYPER譜面が叩かせるべき箇所が過不足なく含まれていて素晴らしいと思いました。
    後世へ向けた教科書にしていいレベルのクオリティじゃないですかねコレ。

    変拍子がしっくりこなくて個人的には受け付けない感じでした。
    ダンスミュージック観点で判断しているので私はそう思った、ということでお願いします。

     
     
    1000
    portion  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Thank you for PMS! : 1000 Pts.

    PMS/SPH-I/DPN-A をプレイしました。

    何だか SFC 〜 初期のPS/64頃までの変遷期を思い出すような、私にとって凄くリアリティのあるレトロVGMでした。
    電源を入れる時からワクワクして、ギラギラするOPムービーに見入っていた当時の雰囲気を思い出しながら楽しませて頂きました。

    特に #049- #081- #089- の階段状になっているメロディの流れが好きです。疾走感を維持したまま次のフレーズに乗り込んでいく感じ!
    変拍子は、例えば #037-/#053- の変化はN譜面のキック1本配置、#046- の変則フレーズは上位譜面の着地系の動き、#012-023 は混フレ中の打鍵感の変化、など
    譜面の密度によって変拍子を体感しやすいフレーズが変化するように感じるのが面白かったです。
    終盤のフィルインは高密度の16分メロディの流れの中に差し込まれているので、勢いはそのままにエキセントリックな動きになるのがカッコいい〜〜
    それと個人的にイントロのハイハットとスネアが本家さんの GRADIUSI* CYBER を彷彿させるものがあって、大好きな曲なので勝手にテンション爆上がりでした。

    PMS譜面につきまして、今回も同梱していただいて圧倒的感謝・・・!
    N〜EXそれぞれ、レベル表記も実際の難易度勾配も文句なしに良かったです。H譜面の左右に流れる動きと迫力のある大階段が大好きです。
    EXの激辛ゲージが綺麗に成立しているのには恐れ入りました。理不尽な配置がマジで一つも見当たらなかったです。
    変拍子に合わせた配置の変化に崩されるパターンが多いので、譜面を試しつつ曲を把握していくのがポイントになる点で一石二鳥だなと思いました。
    恐らくTOTAL値は本家の内部値から計算したものを使用されていると思うのですが、
    LR2/beatoraja の仕様を加味すると、×1.2倍で設定すれば許容バッド数が本家により近くなります。厳密な代わりに、緩くなります。ですから、参考までに…。

    その他 DPは混フレの演奏感がさすがに良くて、難易度毎に強調される隣接皿絡みが印象的でした。Aの隣接皿は逆サイドの配置が秀逸と思います。
    SPIは前述しましたが終盤のドラムが大好きです。SPAはEX/DPAと比べると大人しいので、他スタイルより遊びやすい反面、少し印象に残りづらい気がしました。
    BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。

     
     
    1000
    Black  
    Music : 300 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. レトロ点 : 100 Pts.

    そう!! みやけさんのにはこれを求めてるんですよ!! というのがドーン!と来てくれたので安心しました!w

    このご時世で、本当に懐かしい感じの音を使って作っておられる方ってそうそういないと思うんです…(
    その中でもこうして自分のスタイルを貫き続けるのが素晴らしい!!
    今回のは、いつも以上に独特なリズムの曲だったので、覚えるまでが少し回数がかかりましたが、慣れるとめっちゃ楽しいですねw
    いつも通りスコア詰めながらやってますが、納得のいくスコアが出るまではもう少しかかりそうです、すみません(((

    映像もシンプルで分かりやすく、曲の雰囲気を崩さないもので良かったです! (まぁ基本何かついてたらそこから想像していくタイプなのでついていること自体が嬉しい人)

    ということで今回はこれでお願いします!!

     
     
    1000
    煉獄杏寿郎  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. 味 : 1000 Pts.

    うまい!!!!!!!!!!!!!