Ultrafunk

Vesta

Saiph (movie : 駿)

7Keys 14Keys
bpm : 180 / Level : ★x4〜★x11 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2016/11/22 13:50
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/take_314/bofu2016-vesta

コメント

(2016年10月02日 19:41 更新)

(2016年10月02日 19:29 更新)

(2016年10月02日 19:24 更新)

(2016年10月02日 19:23 更新)

(2016年10月02日 19:20 更新)

(2016年10月02日 19:08 更新)

●楽曲・譜面: Saiph

今回イベント初参加となります、Saiphと申します。
これまでイベント自体に興味はあったものの、BMSに明るくなくて参加を見送っていたのですが、
今回は幸いなことにNardisさんにチームへのお誘いを頂きまして、これは貴重な機会だと思い参加させて頂きました。

楽曲についてですが、Vestaというタイトルは同名の小惑星が由来です。宇宙感、疾走感をイメージした曲になっています。
ジャンルはUltrafunkという恐らく一般的に馴染みの薄いものになっており、僕自身もよく分かっていないのですが、
個人的には近未来的で複雑感のあるDrum&Bass、或いはNeurofunkのようなものだと考えています。
もし興味のある方がいらっしゃいましたら、Xilentというアーティストを調べて頂くと良いかも知れません(宣伝)。

譜面もメンバーの方々のサポートを受けつつ作成したのですが、何とか形になったと思います。
拙い点も多々あるかと思われますが、楽しんで頂けたら幸いです!


●BGA: 駿

始めまして、駿です。 今回BGAを担当させて頂きました。
近未来っぽい感じと疾走感が出るように頑張りました。 宜しくお願いします..!

●譜面サポート:NOEL WALKER
何の因果か、今年は譜面制作のサポート担当として参加することになりました。
他に何か力になれることはないかと思ってDP譜面を作ったら、同梱することになりました。
音楽の意思っぽいものを素直になぞっただけですが、ちょっと意地悪になってしまったかもしれません。

詳細情報
Team BIG CRUNCH
BMS Artist Saiph (movie : 駿) mail URL
Genre Ultrafunk Original・Self
Source ----- -----
Title Vesta
Size 61309KB BGA BGA include・Other
Level ★x4〜★x11 BPM 180
TAG
7Keys 14Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://docs.google.com/uc?id=0B2koU5SCjFPCUFhya2d0TGVEeUE&export=download
製作環境

非公開

Regist Time2016/10/02 19:00 Last Update2016/11/22 13:50
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Impression

Points

57
IMPRE
54034
TOTAL
960
MEDIAN
947.96
AVERAGE

VOTE

17
VOTE
16355
VOTE Points
(last vote date : 2016年11月20日 22:26)
投票者一覧
 
1000

hat

(FaFE3H9qvqA./MWiFQJP)

950

SIR

(vY4cLAMb.9QRecEpGoJP)

960

名が無い

(GwdB7uFtoLBBWGdHAEJP)

995

わーらー

(TFDeRRzDIBRjAIpny6JP)

970

pawa

(KGoFpZlrpZH4kwluXIJP)

900

Seaborgium

(Dk5FIYqOIAbPA/89i.JP)

1000

nix

(QbT4Wfo50dKhXl9y32JP)

900

milara

(XebrkDUlkxLwTnXux.JP)

1000

miro

(I2OTnNk5KLbE283n7YJP)

980

lesser

(mxvLxt1WJ55YqUeaGUJP)

1000

spot

(JiVcbDll5lijMsAHsAJP)

950

(QfhQv5Tzw0qwBe0WWsJP)

890

esdfr

(TEct05qT4CJ4tXLxDUCN)

990

galan

(WxDLtoSNPd.WDWIhKAJP)

930

manmos

(qE2OnYCCxhqhbFdFB2JP)

980

ibboddo

(7uzCqosIgFbJmwSUboKR)

960

Haim

(0Yooqc0M9BmDWNRy.QKR)

Short Impression

amnipocci   2016年11月22日 13:50 (YQGkDvmb4YwoImVUzoTW)
950
amnipocci   2016年11月22日 13:46 (YQGkDvmb4YwoImVUzoTW)
950
970
Blogath   2016年11月20日 23:54 (VJDL5wakBSKoJ5g1ZgJP)
来てほしいUltrafunkが来たと思いました 譜面がちょっと惜しかったです
800
Blue-J   2016年11月20日 23:12 (wH2HBzK6jx3DSNaB1QKR)
[8.0] 制作お疲れ様でした。(★)
1000
Maverick   2016年11月20日 21:54 (WUa3d1GL5/SGNr3K5MJP)
この攻撃的サウンドは最高の言葉以外見当たらないくらい完壁でした。
980
mossari   2016年11月20日 21:50 (2nDPHKvMlTz96YYUDcJP)
Xilentフォロワー的な曲を作る方は少しずつ増えてきていると思うのですが、やはりSaiphさんは頭一つ抜けていると思います。独特の前のめりなリズムパターンを音ゲーとして叩くとこんなにも面白いんだなということに気づかせてくれる曲でした。
900
name nothing   2016年11月20日 21:50 (qEuOn6AvCu9vHnTy6IJP)
サウンドクラウド音源との印象が少し違ったかなあと
1000
anco   2016年11月20日 21:24 (DyFhoL8Pt0QdTks/KoJP)
“すごい”の一言に尽きます。最高です!
970
uim   2016年11月20日 18:09 (QONj7cm6ECa3Eeoc7cJP)
いやー聞いてて気持ちいいですね!曲と映像は本当に素晴らしいですが、譜面は妙に叩きづらい配置で惜しいと思いました。
930
D   2016年11月20日 14:15 (CCWggBFuyIcze/2k7.JP)
色々言われてますけど自分は譜面好きでした。先にSoundcloudで聞いたためBMS化で結構音が変わっちゃってるのが残念でしたが、凄くレベルの高い楽曲だと思います
850
LeaF   2016年11月20日 00:17 (S4wsankzZ/dzcdYrrAJP)
曲としての完璧がBMSとしては必ずしもそうでないということを、強く実感させられました。
920
REVLIS   2016年11月19日 23:55 (5pjgNWhsRMPw/pcqbQHK)
印象に残るパートが欲しかったです
1000
iimo   2016年11月19日 15:49 (KubGOps2AyALpY4jqAJP)
かーっこいい
980
LaQuart   2016年11月18日 14:35 (j4Faa8aPmMHfd9rNOwJP)
Ultrafunk好きとしては、ドンピシャでした。
995
Cjs   2016年11月18日 03:31 (xpyQw8iIUPcqFGrvjgKR)
BOFは初出場とされたのだと思う、この程度なら、来年の期待してもなりそうですね。チームメンバーの方々があまりにも響くよう頂いた方と負担感がありショトウルようだが、良い結果が出てきてよかったですね。
960
cybermiso   2016年11月18日 03:16 (QtFCFRm9jyxjC4z5eIJP)
2010〜11年度くらいのXilentサウンドを感じます。再現度が今まで聞いたxilent以外のultrafunkの中でもトップクラスだと思いました。
930
candela   2016年11月17日 04:11 (tsSbfWQ7SLb9Ws9xaQJP)
曲とBGAは滅茶苦茶気合入っててキックの使い方こんなのもあるんだーって感心しました
830
mu   2016年11月14日 21:30 (AFgo4Ucoy1eBo4bxSgJP)
DrumStep的なキックとスネアの繰り返しは同イベント内でかなり耳にしたのですが、それでもこの曲だけが与えてくる印象がどこかにあるようでした
1000
myshrd   2016年11月12日 16:57 (2Nn7N4bWv5PNcj2X2.JP)
アメージン!!!!
900
u-ta   2016年11月07日 11:14 (xxidoRxTaPqgZoFPpIJP)
曲・BGAとても素晴らしかったです。
980
flicknote   2016年11月06日 16:24 (wudVLf2vUaMlvCxghoTH)
Nice song atmosphere!!!
1000
Black   2016年11月04日 17:24 (F7zAoMw2FCQ6eOfNkMJP)
何だこれ凄いなぁ…w 今までには無いようなタイプの曲調がなかなか癖になりそうです! BGAも美しいですし、譜面も結構個人的には楽しめたのでこの点数でお願いします!
960
xarva   2016年10月30日 10:35 (7n2jlI6rdtNqFVPOssJP)
譜面が残念なのが物凄く勿体ない…!それ以外は素敵でした。
919
ゆびでら   2016年10月30日 08:03 (pZxDMajJnNXfu.sVtsUS)
穴譜面がところどころ押しづらいなという部分はありましたが、それでも良曲良譜面良BGAだと思います!制作お疲れ様でした!
950
anvil   2016年10月28日 02:08 (RIhFKItQeZtNYynnKsKR)
本当にユニークな作品である。クオリティも素晴らしく、パターンも興味深い。いろいろ印象的である。製作お疲れ様でした。
940
ViD   2016年10月24日 15:09 (78rJ1jjZA2uFzSuBEoJP)
曲とBGAは良かったです! Another譜面をプレイしましたが、少々分かりにくい配置で困惑しました…
940
元祖   2016年10月23日 16:49 (PtwvcN3ilLKWXSTYI6JP)
宇宙の深淵な部分に触れられたような、神秘的なかっこよさがありました。譜面は局所難が多すぎるかな?という印象
940
epimata   2016年10月18日 14:36 (iysdqSeHjZEgtSVyrMKR)
Music – Graphic – Sequence : 490/500-390/400-60/100
920
Sakamiya   2016年10月17日 00:04 (9nyBKijLLt3bSDmHgAJP)
印象に残るメロディがあればより一層よかったと思います!また、譜面の音階逆行などが気になりました。
900
Ino   2016年10月16日 12:50 (EFLih25gnGSL.6S1wwJP)
サンクラの音源が音デカすぎて、コンポの音量上げすぎたかと思ったらいつも通りでビビりました。すごすぎる。意地悪なソフランと、Hyperにある付点リズムの打鍵感の無さを始めとしたBMS上のミックスが残念です
1000
RANDO:   2016年10月13日 23:00 (CYAeYA33Iegko2fKpwJP)
ガッツリ練られた感があって凄い
960
Lime   2016年10月11日 23:38 (D29x67Fu88SRKcdvnEJP)
楽曲BGAともに大変美しいのですが譜面に難アリという印象でした・・・!1,3,7辺りを動き回るキックや音階無視配置など個人的にあまり好ましくないような配置が多かったので、もっと散らからない綺麗な配置を心がけると尚良いかもしれません・・・!
900
loca   2016年10月10日 20:06 (DBS3QXU7Gf.X.Yy1q6JP)
リズム難具合をより叩いて気持ちよくさせるようなモア打鍵があればなお良くなりそうな!DP譜面の左右入れ替えにあまり頼らない具合とか良い感じですね!
1000
すずな   2016年10月10日 20:04 (rKtx0mfEmqpYMCrRfsKR)
:)
950
ぷらす   2016年10月10日 14:58 (A8VfSXPzxEt0THVB0QJP)
あまり聞いたことがない曲調だったのですが、すごい好きになりました
1000
sobe   2016年10月10日 13:15 (dVTupGyzjfWDJJdZooJP)
音ゲーでこのサウンドはアツい
1000
Xacla   2016年10月09日 09:44 (sDoz4v8oqxLjffy5foJP)
これヤバすぎだと思うんですが。凄すぎて何も言えないす。
960
空読無/白/DJ Eye   2016年10月08日 19:43 (y8dbJhCf2LfVsZGxRYJP)
音のつくりが非常にうまいのですが、どこがサビなのかがややわかりにくかったです。
985
polycube   2016年10月04日 23:40 (mtZtG70w8dfWTtwKHEJP)
譜面プチ惜しいですが曲のすさまじい完成度がそれを補って余りあると思います Saiphさんさすがです

Post Short Impression

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  • PTS

    Long Impression

    700
    asahi33  

    曲は良いのですが……ううーん……。
    いかにもBMSを全然プレイしたことがない人の譜面という感じがありまして、本当にそこだけが残念なポイントです。
    意図のつかめない音階無視ばかりで「あれ?RANDOMでやってたっけ…」って一回ESC押してやり直して、これ本当にそのままかよ!ってびっくりしました。
    基本的に低い音は左に、高い音は左に、叩きづらくなる場合はある程度散らばめたりする、といった形で譜面を作ったほうがよろしいかと思われます。
    一つの音色を1~3鍵とか、5~7鍵の狭い範囲で置くのは本家の高難易度でよくありがちですが、正直なところ楽しくないです。
    打鍵感があってしっかりしているだけに、「ここは音階無視しちゃってるなー」というのがすぐに分かってしまうので、このあたりに気を遣ってあげるとBMSとしてすごく良くなると思います。

     
     
    900
    ああああ  

    曲は格好良さの暴力でホント好きなんですけど、う〜〜〜〜〜ん。
    僕はバリバリの音ゲーマーなのでプレイヤー目線のコメントになりますが、
    個人的には譜面がちょっとしんどかったです…w

    全体にリズム難配置難で攻めてる譜面ですが、
    リズム難配置難なりの楽しさがあるかというそういう訳でも無く、只々"分かりにくい譜面"って印象が強かったです。
    というより、そもそも論で、曲があんまりBMS向きじゃないような、ゲーム性をあまり持たせられてないような印象を受けてしまいました…。
    譜面を想定しながらの作曲をされていたら申し訳ないのですが、そこらへんがあまり感じられなかったのが少し残念でした。。。う〜ん。。。
    (SaiphさんはBMSやったことある方なのか否かで言うと多分後者なのではと思うのですがどうでしょう…?)
    でも結局譜面の好みはかなり個人差が強いのであくまで一個人の意見として受け取って下さい〜。

    BMSは特にゲーム性を意識して作るか否かで最終的な完成度がかなり変わってくると思うので、
    もし今後BMSをまた作られることがあったらその辺りを考えてみると良いかもしれません…!
    (僕の好み抜きに、Saiphさんであればピコピコ系のサウンドの方がBMS向きの曲を素直に作れそうだなと思ってたりします。)

    制作お疲れ様でした〜!!

     
     
    960
    mmry  
    Music : 96 Pts. Sequence : 66 Pts. Graphic : 93 Pts. Other : 705 Pts.

    DPH,SPA played. Nice distortion at the end.