Regist No.4
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BMS Artist makein mail URL
Genre EURO BEAT Remix・Other
Source -----
Title 少女の檻 Last Night, Last Dancing ビートまりお
BMS-Info ★x5〜★x6 BGA separate・Self Size 3469KB
5keys BPM 155
DownLoadAddress BMS: http://homepage3.nifty.com/beatmario/
BGA: http://makein.hp.infoseek.co.jp/box/makein_ori.lzh
BMSはビートまりお氏のHPのBMSページからお願いします。
Comment (2004年02月28日 22:36 更新)

(2004年02月28日 22:25 更新)

「私には守るべきこの場所があるから」

ビートまりお氏の名作
少女の檻 "Last Night, Last Dancing."
にBGAを付けさせていただきました。
快く楽曲使用許可を出してくださったビートまりお氏に感謝します。

舞ストーリーとしてのBGA、ムービーとしてのBGAの両立を目指しました。
製作環境 photoshop5.5
Flash5
GDA Creator
tunnel
Regist Time2004/02/28 21:40 Last Update2004/03/13 23:55

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▼Impression
1L-POINT
none

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Impre cyclia
全体的に見せ方が巧いと思います。

既出ですがmkin_2runxx.bmpの色が気になりました。
原色を使うよりやはりそれなりに色を使ったほうが見栄えが良くなるかと。

mkin_mugixx.bmpはREDさんが言っていたこともあるのですが、
背景に動きがあったら良いかも知れません。

言いたかったことはもう大体出てしまっているので・・・(スイッチとか)
Response



Impre t_iwa
全体の流れはOKだと思います。
シルエット絵の箇所は雰囲気出てましたが、細かく描き込んだり走らせたりとなると格段に難しくなりますね。
あとは素材のバランスをとって、引き立てたりごまかしたりの積み重ねだと思いますね。
有り難うございました。
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Impre mizu
辛く言えば丁寧な仕事を、でしょうか。
構成は好きです。あとは表現の仕方ですね。

期待しています。これからもがんばってください。
Response



Impre ers
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2149/index.html
キャラ絵のアニメーションの難しさ、これは俺にも痛いほどわかります。
キャラの疾走部分、ビル(学校?)のtunnel部分の色が少々平坦な印象があるので写真素材の鮮やかさとチグハグしてしまったかな、と思います。
表現したいことはヒシヒシと感じ取れました。これからも頑張ってください。
Response



Impre 甘党産
楽しませていただきました。
これからももっとbgaの世界に手描きアニメーションを取り入れていっていただきたいです。
がんばってください。
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Impre Fall
やはり素材の荒さが目立ちます。実写使ってる分尚更そのギャップが・・・。
素人の意見ですが、もっと動きを激しくした方が曲にマッチすると思います。
Response



Impre cure
おつかれさまです。
爽快感や全体的の流れは良かったです。
ただ、素材の使い方のバランスが悪いためなのか違和感は感じました。
そこを改善されればもっと良かったとおもいます。
Response



Impre SYNK
疾走感は伝わってくるのですが、線の荒さが気になってしまいました。
加工して使い回してますが素材に使われてる写真の種類が少ないので、もう少し他の要素があるともっと疾走感が出たと思います。
Response



Impre tes
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/
人物アニメは非常に難しいですな。
髪の毛とかはもっとぶわーっと大げさに動かした方が良いと思います。
この作品が目指しているスタイルはビンビンに伝わってきましたので是非頑張ってください。
Response



Impre 642
表現したい事ははっきりと分かり好感触なのですが、
各素材の粗さがちょっと目立ってしまった感があると思います。
人物とかはいっそのこと黒で書いて、レイヤーに当てたりするとおもしろかったかも知れませんね。一意見ですけど。
Response



Impre RED
http://www.oct.zaq.ne.jp/redsight/
人物アニメーションはマウス描きでしょうか。
どうしても線の荒さが気になってしまいます。

雪が降るシーンでは降る速さの違うレイヤーを
三層ぐらい重ねると見栄えがよくなると思います。
Response



Impre ggg
mkin_run2〜4が原色を多く使っているせいか、
他の素材と比べて少し浮いている感じを受けました。
実写の素材は良かったので、
廊下の疾走シーンも実写でやってみたら良いかと。
それから、音とのシンクロ部分でほとんどをシンバルに合わせていましたが、
もっとその場面によって特徴のある音とシンクロさせたら良いと思います。
辛口になってしまいましが、中盤のmkin_layなどを使った素材の回し方自体はセンスを感じたので、
これからの作品に期待しています。
Response



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