Regist No.4 |
Genre | EURO BEAT | Remix・Other | |||
Source | ----- | ||||
Title | 少女の檻 Last Night, Last Dancing | ビートまりお | |||
BMS-Info | ★x5〜★x6 | BGA | separate・Self | Size | 3469KB |
5keys | BPM | 155 | |||
DownLoadAddress |
BMS: http://homepage3.nifty.com/beatmario/ BGA: http://makein.hp.infoseek.co.jp/box/makein_ori.lzh BMSはビートまりお氏のHPのBMSページからお願いします。 |
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Comment | (2004年02月28日 22:36 更新) (2004年02月28日 22:25 更新) 「私には守るべきこの場所があるから」 ビートまりお氏の名作 少女の檻 "Last Night, Last Dancing." にBGAを付けさせていただきました。 快く楽曲使用許可を出してくださったビートまりお氏に感謝します。 舞ストーリーとしてのBGA、ムービーとしてのBGAの両立を目指しました。 |
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製作環境 | photoshop5.5 Flash5 GDA Creator tunnel |
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Regist Time | 2004/02/28 21:40 | Last Update | 2004/03/13 23:55 |
password:
▼Impression |
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cyclia | |
全体的に見せ方が巧いと思います。 既出ですがmkin_2runxx.bmpの色が気になりました。 原色を使うよりやはりそれなりに色を使ったほうが見栄えが良くなるかと。 mkin_mugixx.bmpはREDさんが言っていたこともあるのですが、 背景に動きがあったら良いかも知れません。 言いたかったことはもう大体出てしまっているので・・・(スイッチとか) | |
Response |
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t_iwa | |
全体の流れはOKだと思います。 シルエット絵の箇所は雰囲気出てましたが、細かく描き込んだり走らせたりとなると格段に難しくなりますね。 あとは素材のバランスをとって、引き立てたりごまかしたりの積み重ねだと思いますね。 有り難うございました。 | |
Response |
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mizu | |
辛く言えば丁寧な仕事を、でしょうか。 構成は好きです。あとは表現の仕方ですね。 期待しています。これからもがんばってください。 | |
Response |
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ers | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2149/index.html | |
キャラ絵のアニメーションの難しさ、これは俺にも痛いほどわかります。 キャラの疾走部分、ビル(学校?)のtunnel部分の色が少々平坦な印象があるので写真素材の鮮やかさとチグハグしてしまったかな、と思います。 表現したいことはヒシヒシと感じ取れました。これからも頑張ってください。 | |
Response |
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甘党産 | |
楽しませていただきました。 これからももっとbgaの世界に手描きアニメーションを取り入れていっていただきたいです。 がんばってください。 | |
Response |
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Fall | |
やはり素材の荒さが目立ちます。実写使ってる分尚更そのギャップが・・・。 素人の意見ですが、もっと動きを激しくした方が曲にマッチすると思います。 | |
Response |
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cure | |
おつかれさまです。 爽快感や全体的の流れは良かったです。 ただ、素材の使い方のバランスが悪いためなのか違和感は感じました。 そこを改善されればもっと良かったとおもいます。 | |
Response |
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SYNK | |
疾走感は伝わってくるのですが、線の荒さが気になってしまいました。 加工して使い回してますが素材に使われてる写真の種類が少ないので、もう少し他の要素があるともっと疾走感が出たと思います。 | |
Response |
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tes | |
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/ | |
人物アニメは非常に難しいですな。 髪の毛とかはもっとぶわーっと大げさに動かした方が良いと思います。 この作品が目指しているスタイルはビンビンに伝わってきましたので是非頑張ってください。 | |
Response |
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642 | |
表現したい事ははっきりと分かり好感触なのですが、 各素材の粗さがちょっと目立ってしまった感があると思います。 人物とかはいっそのこと黒で書いて、レイヤーに当てたりするとおもしろかったかも知れませんね。一意見ですけど。 | |
Response |
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RED | |
http://www.oct.zaq.ne.jp/redsight/ | |
人物アニメーションはマウス描きでしょうか。 どうしても線の荒さが気になってしまいます。 雪が降るシーンでは降る速さの違うレイヤーを 三層ぐらい重ねると見栄えがよくなると思います。 | |
Response |
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ggg | |
mkin_run2〜4が原色を多く使っているせいか、 他の素材と比べて少し浮いている感じを受けました。 実写の素材は良かったので、 廊下の疾走シーンも実写でやってみたら良いかと。 それから、音とのシンクロ部分でほとんどをシンバルに合わせていましたが、 もっとその場面によって特徴のある音とシンクロさせたら良いと思います。 辛口になってしまいましが、中盤のmkin_layなどを使った素材の回し方自体はセンスを感じたので、 これからの作品に期待しています。 | |
Response |
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