NEUROFUNK
紫電 (SHIDEN)
TaW改
LastUpdate : 2021/09/02 10:11
Music information
Movie
試聴
コメント
(2021年09月02日 10:11 更新)
(2020年06月20日 09:54 更新)
余分なファイルが1個入っていたため削除しました。
(2020年06月01日 23:46 更新)
※BGAについて※
本作品にはLR2用の低画質BGA、そしてbeatoraja用の高画質BGAが同梱されております。
(2020年06月01日 01:06 更新)
すみません。INSANE譜面でBGAが再生できない不具合がありました。
2020/06/01 AM1:04以前にDLされた方は修正差分を受け取ってください。
→https://drive.google.com/file/d/14gw7taYq697CU-twDtqMC1VJm0dShFaH/view?usp=sharing
(2020年06月01日 00:06 更新)
TaWです。昨年のリベンジに来ました。よろしくお願いします。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | TaW改 URL | ||
| Genre | NEUROFUNK | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 紫電 (SHIDEN) | ||
| Size | 109781KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x3〜★x12 | BPM | 186 |
| TAG | 7Keys 14Keys File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1ahs_8X5fUrGzaZHkINOfpSc_ZqcrLgFI |
| 製作環境 | FL Studio 20 |
||
| Regist Time | 2020/06/01 00:01 | Last Update | 2021/09/02 10:11 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2020年07月07日 08:45 (PBSSwnsbzqNl2lsGiAJP)
2020年07月05日 23:56 (qTFigK8s0tKRUSVqMoJP)
2020年07月05日 23:55 (dlqmzpWlAfe7Xkf2JQJP)
2020年07月05日 23:50 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
2020年07月05日 23:34 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
2020年07月05日 23:29 (EoX3KnZtLGTLshmrroJP)
2020年07月05日 23:22 (EzGMiLIJ1.TDSTtIqYJP)
2020年07月05日 23:20 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
2020年07月05日 23:10 (77i0f8pCcEJjdRRAN.JP)
2020年07月05日 23:06 (8GhdsG52hxKyxah.VYDE)
2020年07月05日 22:58 (Job4xmc4wgFnaITdWAJP)
2020年07月05日 22:53 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
2020年07月05日 22:45 (0scjn9G4vyGYvbfznkHK)
2020年07月05日 22:26 (e52H6o2m.dA/WrT5bgJP)
2020年07月05日 21:09 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
2020年07月05日 21:07 (2FSNDPdK2Cxktg5yFIJP)
2020年07月05日 19:58 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
2020年07月05日 18:46 (8kbjNeUUFCb3t55f8kJP)
2020年07月05日 15:41 (TgtpcJ1NSEXYnfbvlQJP)
2020年07月05日 15:16 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
2020年07月05日 15:13 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
2020年07月05日 13:38 (byzIcyVqQlg4AqXsfAJP)
2020年07月05日 09:32 (kyVIgmaQzFLLFLXYHYTW)
2020年07月05日 08:44 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
2020年07月05日 08:39 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
2020年07月05日 07:43 (Js7qNQVdu7Odew48akJP)
2020年07月05日 01:33 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
2020年07月04日 22:17 (C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)
2020年07月04日 18:20 (I2vrorBGAXP4yrpHl.JP)
2020年07月04日 17:34 (ndht0m06RgirPbTwjAJP)
2020年07月04日 16:52 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
2020年07月04日 10:15 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
2020年07月04日 00:51 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
2020年07月03日 19:26 (tuH39ycegm7YQLOAAEJP)
2020年07月02日 16:09 (rgeGJYS4vQmmTouR9QJP)
2020年07月02日 07:24 (I9ZSjHZ7gXcDAi6Sn.JP)
2020年06月29日 01:00 (Bxa40fUsmisE/5mkQoJP)
2020年06月28日 19:51 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
2020年06月28日 17:57 (UwFKbcyjP/cRxmicQAJP)
2020年06月28日 16:25 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
2020年06月28日 01:13 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
2020年06月28日 00:27 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
2020年06月27日 23:02 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
2020年06月27日 18:31 (yH1FjlRlTfuZf0I6PgJP)
2020年06月25日 07:20 (Wu6jePBfRwn/SujD1cDE)
2020年06月25日 00:14 (pzKrIF6hejkj.zDELkJP)
2020年06月24日 23:01 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
2020年06月21日 20:05 (kPcXwGbZfVVKcGFi06JP)
2020年06月21日 12:30 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
2020年06月20日 22:39 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
2020年06月20日 22:06 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
2020年06月20日 18:52 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
2020年06月20日 17:33 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
2020年06月20日 13:23 (BOjq7ebo4ew06KGZ1AUS)
2020年06月20日 02:10 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
2020年06月17日 02:43 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
2020年06月17日 02:42 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
2020年06月16日 21:06 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
2020年06月16日 14:21 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
2020年06月16日 14:08 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
2020年06月16日 00:49 (7AsXzLGgeb4QRqH3owJP)
2020年06月15日 22:04 (SFiJt54M2pN8.sY10.JP)
2020年06月14日 22:11 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
2020年06月14日 12:58 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
2020年06月13日 09:44 (PWJCrxAYVJUy4Z4Wf2CA)
2020年06月12日 21:19 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
2020年06月12日 19:04 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
2020年06月12日 18:40 (1PsAyxDXAR0IDJJ3LUJP)
2020年06月12日 09:56 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
2020年06月11日 23:04 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
2020年06月11日 14:08 (t3KL9vhMGwyizAz5c6JP)
2020年06月10日 19:49 (AC3YveoYLEfZU.h9LMVN)
2020年06月10日 17:35 (C3a1xZs2xPhwU/hoqEJP)
2020年06月10日 17:35 (u94TWDKEDJM/g7rZxkVN)
2020年06月10日 17:28 (wkGZnHSnDJM/g7rZxkVN)
2020年06月10日 11:11 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
2020年06月09日 23:33 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
2020年06月09日 23:33 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
2020年06月09日 22:30 (Ii3dkXtA5RwojLJ7noJP)
2020年06月09日 13:13 (N7ArB9TlnVIB/MMdd6JP)
2020年06月09日 00:01 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
Post Short Impression
Long Impression
[Played:H,A]
サイバーな曲調がカッコいいですね!
硬派な音使いとそれに合ったメロディが独特の雰囲気を醸し出していて好きです。
ただ、ニューロファンクというにはベースのうねりが足りず、普通にドラムンベースだと感じました。
曲自体の完成度は高いと思います!
譜面は癖が少なく叩いていて楽しい譜面でした!
ANOTHERの皿複合は自分の苦手な配置が延々と降ってきて泣きましたが。
BGAは無機質なオブジェクトや色使いが曲調と合っていて良かったです!
作品を重ねるごとに見ていて面白い映像になっていってて凄い。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
Neurofunk成分についてはあちこちからご指摘を頂いており、自分でも改めて聴くと成分が弱いなと思いました。
というか改めて見返してみるとリファレンスの曲も半分は普通のDnBでした…。
音作りや音配置を工夫するなりサンプルパック買うなりしてこの点についてはなんとかしていきたいです。
BGAは3Dをほとんど使えず、かわいいイラスト(オブラートに包んだ表現)も描けない自分でもどうにか印象に残り、楽曲の雰囲気に合ったBGAを作りたい!!と思って自分のできることをインスピレーションの向くままに表現していったらああなりました。某ピクトグラム映像作家さんに少なからず影響を受けている面はあるので、そっち方面に強くなっていきたいです。
譜面は
B→BMS初心者の方やゆったり気楽にプレーしたい人でも退屈せずに楽しめる
N→自分の適正難易度帯で簡単すぎず難しすぎない
H→Aを簡単にした感じ
を念頭において作りました。
実はNとHはAが上がってくるまで一部の配置が現在とは違っており、叩きにくい部分が所々あったのですが、Aが上がってきたとき「どうせなら基本配置は合わせてしまおう」と思って配置や叩くパートを見直した結果ああなりました。ということで半分はしよさんのおかげだったりします。
最終インプレ故長々と語ってしまいました。
貴重なご意見ありがとうございました!
Not Air
スピーカーで聴くとメロ部分のMIXがおかしく聴こえました(時間が無いので後程この点については追記するかも……)
ただしキックとベースはキチンと鳴っているように聴こえました。
譜面に関しては前半のブレイクの刻みがやらしかったです、騙されてコンボ切ってしまいました。
BGAに関しても割とうまい音合わせが散見されて面白かったですよ!
インプレありがとうございます!
ミックスについてはイヤフォンのみで行ったため、その辺りの聴こえ方の違いまで考え至っていませんでした…(というか自宅にまともなスピーカーが無いので基本イヤフォンしか信用していない)。
ちゃんとしたスピーカーも購入しようかと思う今日この頃です。
BGA、気に入って頂けたようで何よりです。
貴重なご意見ありがとうございました!
Not Air
Music(2/3点)
Art(3/3点)+1点
Obj(2/3点)
いつもより強く厨二病をこじらせたようなコンセプトって感じました。
ジャンルはドラムンベースを忠実に守ったリズムで良いと思います!
音の抜けがよくクオリティが進化していますね!ベースをしっかり主張させていてぶりぶり最高です。
何に影響されたのか私はニューロファンクってなぜか紫色のイメージを持っているので謎に共感できた気がしました
ウワモノは一定のリズムを刻み続けていて良いと思います!ハードテック系とか挑戦しても似合うんじゃないかなって思いました。
1:22~あたりが一番好きです。鳥肌が立ちました。ダークで硬派なサウンドに急に哀愁なメロディを持ってこられるとたまりません。
このままでも十分魅力的ですがキー音がまだまだ空いているので、エフェクトの動きを意識した音切りもできたんじゃないかと思うと
まだまだ可能性がありそうでな曲なので、またダメなところを考えたり試行錯誤する時間があるかもしれません。
映像はサイバー的なイメージを持って表現したのは作曲者らしい癖だなって思って個性を感じます。
ということはやりたいこと、表現したいモノが無意識に確立されてるんじゃないですか?その個性が磨かれて武器になると良いです。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
たくさんのお褒めの言葉ありがとうございます…。素直に嬉しいです。
Hardtekはまだリファレンスを全然知らないので未挑戦ですが、色々勉強して挑戦したいですね!
ピアノは実はとあるリファレンスの曲にバリバリ影響されてます。わかりますかね?
エフェクト面については音切りの手間を考えて自重した部分が少なからずあるので、その辺りが今後の課題ですね。
アルペジオ素材の手切りは大変
貴重なご意見ありがとうございました!
Not Air
基本点(+2) 楽曲(2.2/4) 譜面(2.7/4)
H譜面をプレイしました。
ニューロファンクというかムンベ寄りだなぁというイメージなのでそういう体で話をします。
イントロの掴みは良いんですがサビまでの展開がかなり冗長なのと、ベースがちょくちょくスケールから外れてるのが気になりました。
ピアノが入ってくるところでおおっ!となったのにすぐいなくなったのも悲しかった…
全体的に最低限の楽器しか使ってないような感じがあるため、音色をもっと使ってあげたほうがメリハリがききそうな気がします。
8分の単音アルペジオに長音のメロを乗せる、付点8分のアルペジオを絡ませる、上ハモリを加えるなど方法はいろいろありそうです。
キックがいい音してる反面主張が激しすぎるので、少しひっこめたほうが全体としてはまとまりが出るかなと思いました。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
実は裏で色々鳴らしてはいるのですが、メインメロディーの関係でキー音として配置しにくかったり、そもそも叩いてあまり面白くない音だったのでBGMに回したりで埋もれてしまったのかもしれません。
この辺りはミックスの問題ですかね…BMSのミックスはほんと闇
サビ前のブレークの長さは曲だけ聴かせた友人(作曲家)にも冗長に感じると言われていたため、懸念事項がそのまま表に出てしまったのだと思います。
当初は8〜16小節でブレークを終えてサビに突入する予定だったのですが、効果音を入れたりピアノを入れたりしているうちにまとまらなくなってしまい、結果あれだけ伸びました。
他の方も仰ってますが、聴かせどころをもっと意識すべきだったかもしれません。
ベースについては前半はスケールアウトも含め意図的に組んだのですが、サビ以降はほぼコピペで作ったため粗が出てしまったのだと思います。
その辺りの工夫が必要ですね…。
貴重なご意見ありがとうございました!
曲も動画も気合が入っており、全力で挑まれていることが分かりました。
BGAの通り、シューティングを連想させるような疾走感あふれる楽曲で好感触です。
音も大幅に強化されており、全体的に音が硬派でカッコ良かったです。
音色や編曲の面では大きく進化したことが感じられましたが、作曲面がやや不足していると感じました。
特に終盤の高速で動くメロディラインがやや印象に残りづらく、惜しいと思いました。
動画は非常に強いと思うので、曲の一番聴かせたい所はどこかを明確に意識して作曲されると、遊ぶ側の琴線にも触れやすくなるかもしれません。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
成長を感じていただけて何よりです。
BGAも力を入れて製作したので気に入って頂けて嬉しいです。
当初、繰り返しはできるだけ少なくすることを意識したのですが、手癖が出たのか、今回も展開としてはいつもと似た感じになってしまったため、メロディーの説得力については今後の課題だと思います。
貴重なご意見ありがとうございました!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: I
Music: 2.5/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 13.0 (B-)
Comments: 序盤の2連打はBPMが186なので難易度もかなり高いです。 個人的には連打で配置しなければならない音なのかわかりません。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます!
I譜面については自分もクリアできるような腕前ではなく、ほぼ譜面作家さんに投げっぱなしだったのでその辺りまで配慮が及ばなかったことをお詫び申し上げます。
恐らくバッキングでなっているコードの音を8分間隔で入れているため、あの配置になったのだと思います。
貴重なご意見ありがとうございました!
My rank: 24 of 39 -> 7 points
Thank you for your work.
Thank you for playing !!!
Not Air
強いテーマ性を感じられて好印象でした。
スタイリッシュでダークでサイバー感あふれるかっこいい雰囲気が出ていて、
特にBGAがその世界観をよく表現できており、とても印象的で気に入りました。こういう系は安易に刺さります…。
メロディーもダークで機械的でうまくマッチしてると思います。
ただ、NEUROFUNKというからにはもっと低音来てほしかったです。(私はこういう系のジャンルは全然詳しくないですが…)
また、曲やBGAにもうちょい疾走感を出したり奥行きを演出したりなどして、
もっとプレイヤーを圧倒できるものになれるとよりよい作品になれる気がしましたです。
インプレありがとうございます!
ダークでサイバーな感じを当初から目指していたので(というか自分自身その手の世界観が好き)、感じていただけて何よりです。
BGAについてはグリッド線の動きやカメラワークが今後の課題かなと思いました。
現状自分の技術力とPCのスペックの関係で3Dオブジェクトを使うには至っていないので、2Dでいかに奥行きを感じさせるかが今回割と力を入れたポイントだったので、そこは自身の力が及ばなかったと受け取っておきます。
曲の奥行きについては音の使い方を今後も工夫していこうと思います。ベースの音量調整難しい…。
貴重なご意見ありがとうございました!
ャバぃ!!!!!!!!!!!
ヤッ夕!!!!!!!!!!
トラック全体を通して不安定で、何で聴かせたいのか
ご自身でもあまり照準が定まっていまい印象です。
欲張りすぎて個々のサウンドやフレーズを作りこむところまで辿り着けてないような...
メインで鳴ってるベースのフレーズやPluckのシーケンス、後半で入ってくるシンセリフにしても
イマイチ締まりが悪く、ふわふわした印象でした。
どこか一点聴きどころをフォーカスしてそこを作りこむところから始めてみると
作品の説得力が増すと思います。
精進します…。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
やった!!!!!!!!!!
Not Air
いやーーかっこいいじゃないですかこれ! 個人的には驚きが強かった作品でしたよ!
なんというか、いつも以上に音がレベルアップしてるし、それでいていつものTaWさんのらしさを出しつつも新しいことに挑戦する。
それが今回で一気に出たような感じがしました!
ニューロファンクというジャンルだし低音もある程度あれば十分だし、今回のでそこも問題は特に無かったですw
で、TaWさんの弱点(?)というかがメロディの構成とかその部分だったように思ってたんですが、今回のはメロディがぶっ刺さりでした! いいじゃないすかこれ!!
あとは何だろう、終盤でもう少し盛り上がりの展開を更につけてみるとかの工夫があると良くなるかもですね!
譜面のバリエーション、BGAのイメージの合致感なども含め、大幅なレベルアップを楽しめた作品でした!
なので今回はこれでお願いします!!
製作お疲れ様でした!!
インプレ&Not Airありがとうございます!!
お褒めに預かり光栄です…!
メロディーも気に入っていただけたようで何よりです。
結果的に展開自体はいつもとあまり変わらない感じになってしまった部分がありますが、サビの展開についてはかなり詰めた上で入れたため努力が伝わったようでただただ嬉しい限りです。
BGAはコンセプト自体は作曲中に考え、曲の完成後曲を自ら聴いて受けたイメージをコンセプトに合わせる感じで投影したのでイメージの合致はかなり意識しました。
今後もレベルアップへの意識を怠らないようにしていきたいと思います。
Not Air
曲の緩急がよりはっきりして欲しいです。
タイトルにふさわしく紫系のBGAが印象的ですね。
インプレありがとうございます!!
Not Airもありがとうございます!
緩急、結構意識して作ったんですが結局割といつもの感じになりました。
前回とはかなり違った作風でこちらもカッコかったです!
BGAも自作されたということもあり作品のオリジナリティという面でもどんどん強くってますね!
音選びもちゃんとneurofunk系のものになっていると思います。
後半のサビの部分のベースラインの動きが自分の好みとは少し違う感じでしたが、ラスト前の雰囲気はしっかり出ていたと思います。
譜面は皿絡みが難しめでしたが楽しかったです。
BGAも1人で作るのは大変だったかと思いますがとてもカッコよかったです!
曲とBGAがしっかり同期しているキメの部分とか叩いてて楽しかったです!
BPMが早めの曲ではあるので、BGAの背景であるグリッド線の動きはもう少し早くすると疾走感がよりマシマシになるのかなと感じました。
譜面バリエーションも多く窓口も広い作品で良かったです。製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!!
BGAがここまで作り込めたのは在宅ワークが幸いしました…(今は出社業務が始まり死にかけてます)。
グリッド線については現状の自分の技術ではあれ以上速く動かす術が見つからず、妥協した部分があるのでより疾走感を出す工夫を考えています。
また、音ズレを過去作で結構指摘されていたため今回はズレを可能な限り無くそうと尽力しました。
気に入っていただけたようで何よりです。
BGAの話ばかりになってしまいましたが、曲の方は後半のベースは実際のところ割と適当に作ってしまった部分があるのでそこまで拘りきれなかったのが見事に露呈していたんだな、と思いました。
ラストはBGA、譜面を意識して最後の一発決めるぞ!と逆に力が入っていた部分なので、盛り上がりを感じていただけたようで良かったです。
Despite liking the atmosphere and composition, I was concerned the overall "feel" of the song was off due to various production oddities:
- I don't feel any sub coming from the bass, but honestly I don't feel much coming from the kick either. It's important to understand how to balance kick and bass when making these kinds of genres. If you're not already layering your bassline with a separate low sine playing sub-bass frequencies then I recommend doing that.
- More sidechaining could also help the song feel better.
- There's a hat loop which is just the same sample ticking constantly at the same volume. For a genre like this it's better to use multiple samples, more intricate patterns, percussion loops etc so that the percussion doesn't sound so "static".
I didn't have any issues with the pattern or BGA. I think if you can improve your understanding of what techniques electronic music producers usually use when producing DNB then your mix will improve significantly.
Thank you for your impression !!
I also think that there are still some points to pursue.
I think I should have paid more attention to the bass.
Thank you for pointing out the details.
I will try.
( I used translator.)
覚えやすいNeurofunkでした。キックの音量は強すぎる気がしましたが、それよりミックスは非常に良かったです。
INSANEとANOTHER譜面をプレイしました。どちらも多要素がありました、すごく印象的でした!
ANOTHER+ / INSANE-っぽい譜面が欲しいなので差分を作りましょうか・・?
お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!!
ミックス改善されてましたか…良かった…。
キックについては全体の音量を上げる時に少しやりすぎてしまったのかもしれません。
差分については自分も間に1個あったほうがいいかな、と思っていたので作って頂けるとめっちゃ喜びます!
(基本差分制作はご自由にどうぞ、というスタンスなので)
