ELECTRO SHOCK

plazmon

TaW (movie : テキスト見木 / illust: Micelle)

7Keys 14Keys
bpm : 160 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/09/02 10:03
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

Movie

TAG : File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/taw-50/plazmon

コメント

(2021年09月02日 10:03 更新)

(2021年08月06日 21:08 更新)

皆様、本当にプレイ・インプレありがとうございました。
お礼を込めて、追加差分を公開します。
諸事情で期間限定公開なので、落とす方はお早めにどうぞ。
https://drive.google.com/uc?id=1s2FM0txjp2BPu_6AlExnwRdHJtdwwlNb


(2021年05月26日 09:47 更新)

※インプレ時の注意※
必ずreadme.txtに目を通した上でインプレをお願いします。

お待たせしました!SPA譜面とINSANE譜面を実装しました。
2021/5/26 9:45以前にダウンロードした方は以下のリンクから差分を受け取ってください。
https://drive.google.com/uc?id=1SEjHdDzSyXArNHcXxJC9CcxfERg9U43i

(2021年05月21日 08:32 更新)

(2021年05月20日 01:30 更新)

原点回帰しつつアグレッシブにいきます。よろしくお願いします!!

高解像度BGAはこちら
https://drive.google.com/uc?id=1F-e4e27Kopc6JdA4rC3xY4T-hLb3WTKg

詳細情報
Team
BMS Artist TaW (movie : テキスト見木 / illust: Micelle) URL
Genre ELECTRO SHOCK Original・Self
Source ----- -----
Title plazmon
Size 46278KB BGA BGA include・Other
Level ★x5〜★x12 BPM 160
TAG
7Keys 14Keys
File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://drive.google.com/uc?id=1bAzUBb7R1MNaF6s2WTY3fsluJFEuC56D
製作環境

Kritter Klub

Regist Time2021/05/20 00:01 Last Update2021/09/02 10:03
登録情報を修正する

Enter the Revise form

ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計512KBまでです。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

71
IMPRE
595
TOTAL
8.38
AVERAGE
9
MEDIAN
17
Not Air

Short Impression

9
BBBB   2021年07月05日 23:30 (kFkaFP9T06ju9E81YYJP)
おお〜〜音のパワーがどんどん上がってってますね アシッドの音、癖になりますね
8
Phleguratone   2021年07月05日 23:03 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
ジャンルっぽい雰囲気は醸し出せていると感じました。あとは、音の切れ味が良ければと言った所でしょうか。BGAの要所要所の展開に合わせた演出も良かったです。
9
otoshi.b   2021年07月05日 22:29 (8GhdsG52hxKyxah.VYJP)
Mr.T(aW)
8
CirCy   2021年07月05日 22:29 (gGCk32rKLsfs6nPiDYJP)
雰囲気が好きなのです。
9
Fezike(池田哲次)   2021年07月05日 22:27 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
音ゲーマーのツボを押さえた曲を作るのが本当にお上手。
8
円湯(Maroyu)   2021年07月05日 22:15 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
Not Air BGAとイメージが一致したサイバーな感じの曲で良かったです!決めのドラム(中盤のデデ!デデデ!って感じのところ)が押せて気持ちよかった……BGAもっと女の子出しませんか?
10
itaojirou   2021年07月05日 21:34 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
Not Air vote
9
Kanata.S◆lieUS9kjak   2021年07月05日 21:33 (TRLMsHJZUuH32.LrIwJP)
氏のBMSでは久々にグッときました。クラップ皿といい元ネタに対するリスペクトを感じられて好きです。
10
utzbo   2021年07月05日 21:18 (1v6UVYrr.E8wHYJxaQJP)
TaWさんのこういう路線好きなのでもっとやって欲しい Acidはもうちょっと引っ込めてもいいかもと思いました
8
あとぅす   2021年07月05日 21:08 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
音のクオリティがめちゃくちゃ上がっていました。ひとつの集大成感がありますね。個人的に何となくメインのフレーズの音が外れてる…?訳ではないんでしょうけどすっきりしない感がありました。
7
たあぼう   2021年07月05日 21:02 (Rt8mFEzWIlT0rU2gfQJP)
どうしても頭の片隅にZERO-ONEが出てきてしまうのでオリジナリティを出してほしいかなと思いました。
10
Shinji Hirano   2021年07月05日 19:13 (QgFlw82hM/IyxBXg46JP)
Not Air 大好き
7
左手痺れマン9788世 Ver.6.2.3   2021年07月05日 03:11 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
どうあっても知っている曲が想起され、それと比べてしまいます。エレクトロショックのトラディショナルな音作りに倣ったのはよくわかりますし、その魅力も否定しませんが、そうなるとこの作品の個性はどこにあるのか。それを考えてしまいます。
10
ハルウララ   2021年07月04日 23:38 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
すっごーい!
8
ウラボロシ   2021年07月04日 22:19 (hPkLxzVwMHu11QG7eEJP)
強い本家リスぺクトが伝わってくる曲でしたが、どうしても本家の曲の印象がプレイ中にちらついてしまい、もう少し捻ったオリジナリティが欲しいと思ってしまいました。BGA雰囲気出ていて良い感じでした!譜面は特にSPN, SPH がプレイしていて楽しかったです。
8
Lian   2021年07月04日 20:00 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
[I]「それっぽさ」がバッチリ出ていて、やりたい事が真っすぐ伝わってきました。メロディの盛り上がり切らない感じが改善されるとより素敵な曲になるのかなと!
8
おさとう   2021年07月03日 16:27 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
髭の人リスペクトを感じました。これまでと比べると音作りはかなりうまくなったと思いますが、作曲部分が無難ではあるものの短い1パートをずっと繰り返してるような感じがあったので展開をもう少し練るといいかと思います。
9
130お風呂クリーン泡スプレー   2021年07月03日 12:52 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
色々な要素があって何度も楽しめてよかった
8
ume   2021年07月01日 16:42 (ytnTGJCWirpHcCX9wIJP)
ELECTRO SHOCKは何故こうも人を引き付けるのか… 本家の音のキレにはどうしても及びませんが、かなり雰囲気が出ています。氏の以前の楽曲から比べてかなり音が進化していて驚きました!
7
9RAN   2021年06月29日 23:25 (AefxJYL4zkaIjQyWl.TW)
曲はめちゃとある名前はTが入っているアーティストぽい、面白いなと思いますが、ちょっと展開が足りないと感じました。譜面とBGAは良いです、製作お疲れさまでした!
8
びっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!!   2021年06月29日 16:54 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
Play:Hyper ELECTROSHOCK~~~~~Acidの音良き〜〜〜!成長〜〜〜
9
やったBMSを親だと思うひよこ   2021年06月28日 20:25 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
マンッマアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
8
定空間   2021年06月24日 23:41 (FtU7kqT1.ktRo1SODQJP)
エレクトロショックしてますね〜!欲を言えばオリジナル要素があっても良かったかも?
8
nekomimi_STRaw◆KBhwfjLjqA   2021年06月24日 22:03 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
アシッドが特によかったと思います!!!!!
7
kooridori   2021年06月23日 20:49 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
Acidの音が凄く良い!!!全体的にレベルは上がっているのですが、印象に残る要素がもう少しあるといいと思います。
8
NASA◆3UdJVr81w.   2021年06月23日 20:46 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
エレクトロの中にサイバーな雰囲気も感じました、流石ですね 譜面楽しかったです
9
LLRK   2021年06月23日 18:53 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
Not Air ド直球のエレクトロショックって感じですね!HyperだとLNが来る部分のフレーズが少し引っかかる印象がありましたが、全体的にまとまっていてよかったです!BGAも素晴らしい!
9
かんざきしおん   2021年06月23日 13:39 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
音一つ一つはとてもカッコよかったです!ドラムの音がもっと大きいとノリが出てもっとカッコよくなる気がします!
9
Deadline Hater   2021年06月23日 10:03 (5bkCmYG06oNWVHMkmQVN)
Not Air [Played 7KEYS HYPER] この曲は良いのですが、メロディーが私には少し残念です。でも、それはあなたのスタイルなので、これについては何も言うことはありません。製作お疲れ様でした。
10
吟世かいな   2021年06月23日 01:52 (wajZYG5seLoq/zIFIwJP)
Not Air かっこいいエレクトロショック! 着実にレベルアップされていると感じられとても良いなと思います……!
9
ohon   2021年06月23日 00:35 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
[Another]これは間違いなくエレクトロショック!クオリティは高いですが、メインのメロディがだいぶリスペクト元に寄ってる印象を受けたのでもう少しオリジナリティがあると良いなと思いました。
5
BMS LAYMAN   2021年06月22日 04:35 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
Not Air 製作お疲れ様でした。
9
にょろも   2021年06月20日 22:15 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
Not Air [Another]本家の曲プレイしているみたいでした・・・!ELECTRO SHOCK好きです
9
paraneumann   2021年06月20日 20:26 (0MJhlIWVTYR8AQcZdMJP)
こういうACID音大好きです 欲を言えばフィルターやシークエンスのパターンがもっと欲しかったです!(定義数は増えちゃいますが)
7
MBMM   2021年06月19日 18:45 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
(played: SPA11) Thank you for participating. The song was cool but a little repetitive. I really liked the BGA.
8
Hiy   2021年06月19日 12:21 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
Not Air 古き良きあの感じがとても出ていて良かったです。クラップが埋もれ気味なのが気になりました。全体的に音のクオリティが上がってくると言うことなしになると思うので、今後の作品も期待しています!制作お疲れさまでした!
8
ザラエル   2021年06月18日 18:32 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
SPHプレイしました。サイバー感あふれる作品でした!アシッドサウンドやシンセの音が良かったです!
8
K4Y5   2021年06月16日 11:03 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
ハードボイルドな雰囲気が良かったです!メインメロディのバリエーションを増やしてもいいかもと感じました。制作お疲れさまでした!
9
Trantech   2021年06月15日 23:59 (kmED3qLewZqNRh4lDIJP)
Not Air [N,H]エレクトロショック!!サイバーな雰囲気が曲・映像から存分に感じられ、楽しくプレイ出来ました!!
9
Grimfearia   2021年06月15日 17:45 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
ANOTHERをプレイしました。直球なELECTRO SHOCKでよかったです。かっこいい〜 譜面も楽しかったです!製作お疲れ様でした!
9
logiur   2021年06月13日 15:14 (c2XSvIM9laEqwnD6AQJP)
Not Air 音の感じやリズムからある方へのリスペクトを感じました!すき!
8
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2021年06月13日 02:43 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
SP ANOTHER INSANEをプレイ。ELECTRO SHOCK… ブレイク明けのパートは本家と違ってまた別のフレーズを持ってきても良さそうです。
8
crossworld◆/PV.Qjvc6YDb   2021年06月11日 19:42 (INWU3oL900M51VawA6JP)
(Played:H,A,I)エレクトロなテクノ、いいですね...H譜面は詐称気味かなと感じました
10
はろるど   2021年06月11日 01:13 (s3Q479KNfafi/IgUtcJP)
Not Air 天才!!![A]好き!!! 譜面:3 曲:3
7
STANK!   2021年06月09日 22:40 (RjYdYxDatCck75htowJP)
[A]エレクトロショックな音の再現度が高くて良いですね。ただ、展開諸々まで原典に忠実過ぎるのか、独自性はかなり薄く感じました。譜面はやりごたえのある物量乱打で楽しかったです。
10
last   2021年06月07日 22:26 (rgeGJYS4VQWnLr4d36JP)
[A]本家と某氏に対するリスぺクトに感じました!
9
KeiuO   2021年06月06日 14:28 (4oLb2jhDk.FjY.p7AgJP)
[Another]ELECTRO SHOCK以外の何者でも無くてよかったです。普通に曲としていいとは思うんですけどジャンルに印象を食われ気味で独自の個性を感じ取るのが難しかったです。譜面はなかなか楽しかったです!
9
hugepulse   2021年06月05日 19:49 (DnnxOZLCiVuRo9GQQMJP)
Not Air [A]音作りもメロディもどんどん強くなっててすごいなと思います!アシッドベースがクセになりますね。譜面はとてもシンプルな印象ですが、曲に合ってて楽しかったです。
9
!すでのな   2021年06月05日 17:39 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
[A]わかりみが深い……。アシッドが取ってつけたような印象があり、メインのシンセとかぶりまくってるのでそこを整理できるとより良くなると思いました。
9
Khibine◆sQtljtfffH/4   2021年06月05日 14:55 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
[ANOTHER]お〜 まさしくELECTRO SHOCKだ 楽曲はいい意味での古さが出ていて良かったです!BGAも良かったです 譜面も良かったですが何を叩いていたかが分かりにくかった気がしたので軽く密度を下げて微縦連にしてみるといい感じになるのかな?と自分は思いました (Song:3/3, Movie:2/2, Pattern:4/5)
9
B27   2021年06月05日 12:40 (zVr5bafPFy4cXdQAO6JP)
いいですね!
6
ShengDan   2021年06月04日 12:16 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
製作お疲れ様でした
8
saaa   2021年06月02日 16:49 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[A] メロディの作り方うまくなりました?? 過去作と比べると非常に自然なメロでした! 譜面、いい感じに無難な仕上がりでしたが、乱打部分でアシッド音叩かせてくれないのちょっと悲しいです
8
Greetea   2021年06月02日 01:16 (H7g0nx2aoGAocTeIkwHK)
[NORMAL(a little difficult)] Thank you for your hard work!
8
Daily197   2021年06月01日 23:07 (wyrqF1Aw0d85bCfwmICN)
[H]制作お疲れ様でした~非常に伝統的な音楽のようで、ノスタルジックな感じがします。
9
sumomo   2021年06月01日 09:59 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
サポートメンバーの多さから気合を感じます 過去作と比べると音も強くなってますね…!本家ELECTRO SHOCKと比べると少しまとまり具合では後追い感も感じるかも read me必読の狙いが個人的に分かりませんが面白い要素だと思います!
5
LUXURY♪   2021年06月01日 00:16 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(bmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合は掲示板の専用スレッドに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)は必ず記入してください。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
  • PTS


     

    Long Impression

    10
    kei_iwata   Not Air

    敢えて多くは語りません。
    とても頑張りましたね。

    楽曲:4.5 / 映像:2 / 譜面:3 / 他:0.5 / Total:10pts.

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    温かいコメントで泣きました。

     
     
    10
    freesia   Not Air

    どこかの世界でこのタイトルでゲームが発売されていてもおかしくないような、世界観をとても丁寧に作ってる印象を受けました。
    BGA他で電脳世界感が伝わってきました。メインのシンセ音が洗練されていて聞いていて気持ちいいです。
    ELECTRO SHOCKは知らないのですが、この作品のようなジャンルをELECTRO SHOCKと認識してこれから生きていこうと思います。
    SPANOTHERを主にプレイしましたが、ドラムを叩かせるごちゃっとしたところがいいアクセントでした。

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    ELECTRO SHOCK、流行って…。
    本家のキレとVGM寄りの音使いの再現を頑張ったので、気に入って頂けて嬉しいです。
    是非本家ELECTROSHOCKも聴きましょう!

     
     
    5
    LT  

    修正ファイルはインプレに反映されません。
    Played pattern: 7H
    Music: 2.5/7.0
    Pattern: 2.5/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 1.0 (Base file (+1))
    Total points: 13.0 (B-)
    Comments: アシッド音の上に短く切れるシンセ音が似合う印象ではありませんでした。 Beep音のトリルの場合、低音と高音とも24トリルに配置されていて違和感がありました。
    制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)

    TaW  

    インプレありがとうございます。
    流石にあの配置を☆8で全部縦連打で置いたら楽しさよりも苦痛が上回りそうなのでトリルにしてあります。
    上位譜面ではまた違った感じになっているので、未プレイならば是非。

     
     
    9
    motz   Not Air

    [N,H]曲自体はシンプルながらも、音の迫力がとても良く、譜面の楽しさも合わさってとてものることができました。
    BGAも良かったと思いますが、若干フレームレートが低いのか連番BMPっぽいカクカクした映像になっているような印象を受けました。
    解像度の問題かと思って高解像度版も試してみたところやはり同様でした。
    もしかしたら意図的なのかもしれないですが、意図的でなかった場合は映像作成段階で多少容量増やしても、もう少しフレームレートあげても良いように思いました。
    _bga_sabunって何に使われているんだろう、とみてみたらDPA譜面に使われていたので、オート再生でプレイして笑いました。
    かっこよすぎますね。一応こちらはReadMeに記載の通り、評価には含めていません。

    TaW  

    インプレありがとうございます。
    両バージョンとも見ていただけて嬉しい限りです。
    素晴らしいギミックを入れてくれたYosk!氏には頭が上がりません…。
    BGAは自分も気になっていたのですが、YouTubeのバージョンもあの感じだったため演出と解釈しました。
    譜面は本家を意識しつつ楽しさ重視で作ったので、気に入っていただけて何よりです。

     
     
    8
    spotted garden eel  

    いいですねアシッド……いい。
    ・Acidじゃないほうのメインシンセ、ディレイとリバーブでもうちょい音像大きくするといい感じになると思います。
    めちゃめちゃ短めのピンポンディレイで左右の広がりを足して、付点八分等のディレイ+リバーブで奥行きを出す等々。
    ハイハットも同じ感じでディレイでうっすら広げたりするといいかもです(今の位置で鳴らしてディレイで左右に広がるイメージ
    トランスのドラム組むところのチュートリアルを参照するといいかと。
    ・キックの音、ボコーダーかDisperserかけたら一発でトラックに馴染んでもっと良くなると思うので余裕があったらお試しください。
    ・BMSだとスネアのと一部のクラップ(?)のアタックがパスパス言ってて、動画と違うのが少々気になりました。
    制作お疲れさまでした!

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    Acid Bassは、いいぞ。

    メインのディレイについてはサブで鳴らしてるアルペジオで空間を埋められているので大丈夫だと思ったのですが、2mixを某氏に聞かせたところ「ディレイが欲しい」と言われたため、ディレイを挿したバージョンも試すべきだったかもしれません。
    Disperserは今回のセールで導入しました。今後のキック作りに活用していこうと思います。
    アタックの抜けについては特に不自然さは感じなかったのですが…すみません自分でも原因がわかりません。

     
     
    9
    portion  

    SPH-IとDP譜面をプレイさせて頂きました。

    アシッドとメロディの音の質感がすごくリアルで、聴きこんでアウトプットできるまで研究されているのが凄いなあと思います。
    また、ブレイク(#033-) から転換部(#049-) にかけての展開が非常に聴きごたえありました。シンプルなフレーズ同士ですが組み合わせ方が見事と思います。
    個人的に、昨年までのTaWさんの作品では 若干のフレーズ繰り返しの冗長さや、シンプルなパートの繋ぎ方に勿体なさを感じる事があったのですが
    今作は一切隙がないので本当言う事なしでございます。目を見張るステップアップでこのままハードなテクノ系を極めて欲しい!

    個人的にA-1改めClass C のNA評価は独自性の強さを軸に考えているので、過去作からの流れの中で印象には残ったんですが 評価には追加し辛いのが申し訳ないです。
    例えば前作の"meson"をこちらで登録されていたら…と考えたり。イベントの趣旨を重視して、あえて評価の分かれそうな作品で勝負するのも面白いかもしれません。
    (NA評価はイベントの要素であって作品の本質ではありませんし、気にせず我が道を貫いてもろても全然素晴らしい事と思います)

    譜面について、SPHは1キック混フレがまさにT氏作品の醍醐味そのものという感じで特に楽しかったです。
    SPIはT氏の曲で発狂物量が叩けたら…のもしもを満たしてくれましたが、C4さんにしては意外と(?)特徴が少なかったかも。あとこれ★6なんですか…?(絶望)

    それからDPなんですが・・・・・ギミックを理解して震えました。みんな気付け!DPにすごいのありますよ!
    よーすくさんの縁の下のサポート力というか、リターンの見込みなんかよりも思いついたからやるんだ、という創作者としての姿勢が尊敬ですね。
    全体的には浅学なので理解できてないネタがありそうですが、少なくとも2曲以上のオマージュが組み込まれてますかね。
    32分キックの左 3→4→6→7 配置と序盤のスクラッチ周りの独特の手の動きでニコニコしました。
    ギミック自体は評価に入れられなくても、これを実現するためにはTaWさん側にも綿密な下準備(余裕を持ってパスする事とか使える音の準備とか) が必要なはず、
    ということを内々に含んで考えることにします。また機会があれば、これをSP側に逆輸入して追加差分化しても良いかもしれませんね。

    BGAは近未来的でスピーディさがカッコイイです。ちょっとレトロなサイバーパンクのテイストも感じるのが、リファレンスの製作時期のイメージと合致しました。
    ジャケットの娘は、パワースーツを脱ぐと普通の女の子に戻るのがリアルにありそうな設定。嫌いなものの設定が絶妙すぎない? なんだこの妙なリアリティ!
    長々と失礼しました。制作ありがとうございました。

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    毎回細かい点にも気づいていただき本当に嬉しい限りです。

    音作りは2週間近く作者さんの公式動画を見て、音を聴き込み研究したため、その成果が出せていたようで良かったです。ただスネアはまだ音作りを詰められたと思っているので、今後さらにレベルアップしていきたいと思います。

    SPH譜面は本家の癖配置を意識しつつも適正者でもついていけそうなラインを探り、その良いとこどりみたいな感じにしたのですが、気に入っていただけて良かったです。
    あとSPIは作者のC4氏がPL法遵守に苦戦したという曰く付きの譜面だったりします。
    DPのギミックはYosk!氏がサプライズで入れてくれたのですが、公平性の観点で評価からは外してもらったもののまさに「A-1」という舞台にふさわしいギミックだと思います。SP差分化は…近いうちに考えておきます。

    ビジュアル面は今回はコンセプトデザインや原案を渡し、それ以降は担当のお二人に任せたのですが、流石専門家、というクオリティで依頼者としても満足です。自分の曲に絵や映像がつくのはテンション上がりますね。
    陽火ちゃんをまた何処かで再登場させたいと思う今日この頃です。

    気に入っていただけて何よりです。今後もこういった方面を強くしていきたいですね。

     
     
    6
    KaKi  

    Nice Acid!
    全体を通してフレーズ数こそ多くないものの、うまく音の抜き差しが出来ていて単調さを感じさせにくいよう配慮されているなと感じました。

    Acidの質感はよいのですが、フィルターワークに幅を持たせるとさらに個性的なサウンドになると思います。
    また、かなりドライ目なサウンドであるのが気になりました。
    アシッドだけ全体の中でボリュームが大きいようなのでより顕著に感じます。

    メインフレーズも"それっぽさ"は出ていますが、リズムが単調なので、もう少し変化をつけるとよりよくなりそうな印象です。


    TaW  

    Mr. Kさんだ!インプレありがとうございます!
    音の抜き差しによる展開の変化を感じていただけて嬉しいです。展開広めのフレーズが書けない自分が聴き手を飽きさせないために取った手段ではあるのですが、良い方向に作用していたようで良かった…。
    Acidは定義数との勝負になりますが、まだまだ遊びを入れつつ強くしていきたいと思います。
    音がデカく聞こえる点についてはアレでも抑えた方なのですが…結構気を使って作り込んだ音ゆえ、無意識的に大きくなってしまっていたのかもしれませんね。

     
     
    9
    くるやのぶ  

    聴いてわかるエレクトロショック!!!本家っぽさが色んな所にあるのがいいですね!
    一つ気になった点として鳴ってるacid音がどれも同じ鳴り方でしたのでピッチの変更具合、リズムを変えてやってパターンがある程度あると面白いかなと感じました。
    譜面はHYPER、ANOTHER、INSANEをプレイ、どれも演奏感あり良かったです!
    制作お疲れさまでした!

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    定義数vsAcid使いの闘いは続く…!
    譜面楽しんでいただけたようで何よりです。今回は「雰囲気」と「押しやすさ」と「打鍵感」をかなり意識して自分担当分は作ったので、それが伝わっていたようで良かったです!

     
     
    8
    SOMON  

    サイバーチックな楽曲とBGAの親和性がとても良かったです!
    イラストも近未来感満載で良くマッチしていると思います!
    キャラクターも設定まで作りこんでいて作品への愛を感じました。

    個人的にはリスペクト元に似すぎているように感じたので、もう少しはっちゃけてもよかったのかなとも思いました。
    譜面はバランスよくできていて微縦連も含めて楽しかったです!
    製作お疲れさまでした!

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    ビジュアル方面は今回頼れるだけのツテを頼ってでも本格的なものを…と思ったので、気に入っていただけて何よりです。
    まあ本当に凄いのは何者でもない製作者様なわけですが。
    依頼した側としてもめちゃくちゃカッコいいのが来てテンションが爆上がりしました。
    キャラ設定は今後もう少し掘り下げて作品への良い彩りにしていきたいです。
    譜面も楽しんでいただけて何よりでした。

    本家サウンドを意識して音作りを行なったわけですが、似すぎてたみたいですね…。

     
     
    10
    qfeileadh  

    確実にサウンドが良くなってて氏のさらなる成長を感じました

    TaW  

    サウンドの作りにおいて強い拘りを持つ氏からこのようなコメントを頂けて感無量です…
    今後も努力を怠らず頑張っていきます…!

     
     
    9
    Black  

    あ〜〜、すっごくELECTRO SHOCKしてますねぇこれ!

    このジャンルと言ったらこれでしょ!というのがよく分かります((
    音の感じからしても意識してるのがめっちゃ伝わってきますw

    今回のはそういう意味でも音の使い方とかはかなり個人的に好みなんでいいんですけど、ブレーク明けからまた元のフレーズに戻る感じがあって起→承→承→結みたいな流れになっている感じがしたのがもったいないかなと。
    やっぱりこういうジャンルの作品を聴いてると、そういう構成になっていたとしてもやはり明けの部分ではしっかり盛り上げる部分が展開されているので、そこをもう少しだけ強化出来たらより良くなると思います!

    あ、でも譜面は楽しかったですし映像もこの曲によく合っているもので良かったですよ! サイバーな映像は いいぞ !

    ということで今回はこれでお願いします!

    TaW  

    インプレありがとうございます!

    音については元祖ELECTROSHOCKをやり込んだりご本人の解説動画を繰り返し見たりしてかなり詰めました。
    雰囲気を感じていただけて何よりです。
    中盤のブレイク明け後の展開はいくつか考えたのですが、なかなかしっくり来るのができなかったのと、音の抜き差しでいい感じにアクセントが出せそうだと思ったためあの形になりました。
    かねてからの弱点でもあるのですが、正直なところ展開広めのメロディーを作るのが自分は苦手のため、そう言った部分でもうちょっと強化ができるよう努力を続けます。
    映像は自作での限界を感じたのとやっぱりガチなのが欲しい!と思ったのでその道の方に依頼したのですが、めちゃくちゃカッコいいのが来て専門家の力を感じてます…。

     
     
    8
    GRASS   Not Air

    [ANOTHER]と[INSANE]をプレイさせていただきました。

    2021年はELECTROSHOCKが来る!

    ELECTROSHOCKは発祥が本家のジャンルなので、比較対象とかも思いっきり本家のそれらになってしまうのが難しいところですね…
    展開とか要所要所のフレーズ等、ガチガチにオマージュしていると感じました。音もELECTROSHOCKしています。メインリードとか出来が素晴らしいですね。
    ただ、スネアは音が薄すぎだな〜と個人的には感じました。もっと芯があっても大丈夫だと思います。
    それとアシッドベース。アシッドベースはELECTROSHOCKの核とも言える部分です。全力で前面に出したいのも分かります。
    ただ今回はアシッドベースの音量がかなり大きく、楽曲のバランスを壊してしまっているレベルだと思いました。アシッドベースは確かに欠かせない音ですが、あくまでも「裏方」の音なので…

    譜面はANOTHERはいい譜面をしていますが、あのELECTROSHOCK特有の「やたら癖のつきやすい配置」が欲しかったですね…!「らしさ」の追求にはユーザビリティをぶん投げ捨ててでもその辺、大事だと思います。
    INSANEは強引に詰め込んでるなーと感じました。微縦連と強烈なメリハリがそう感じさせてしまったのではないかと思います(前作でアホほど強引に詰め込んだ譜面がある自分が言うのもアレですが)。

    かっこいいムービー、いいですねぇ…

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    ELECTRO SHOCKは、いいぞ!

    スネアはスケッチ段階で入れていたやつが割としっくり来たのと、後で909スネアに差し替えたバージョンを聞いてみたら中〜高音域が干渉してあまり良いとは言えない音になってしまっていたため抜けが早くてスピード感が出そうなこの音にしました。
    スネアに関してはそこそこ音源を所持しているため、もう少し探ってみようと思います。
    Acidは作った時点でディストーションが元々強く、これでも抑えた方ではあるのですが、大きすぎましたか…。
    SPA以上はC4氏に全投げしてしまったため自分は一切手を付けていないのですが、SPH以下は割と本家寄りにしつつ叩きやすさも考慮した配置になっているため、よかったらプレイしてみてください!
    因みにINSANE譜面のコンセプトは「局所難」とのことです。

     
     
    7
    38k  

    楽曲:2.4/4.0 譜面:3.0/4.0 基礎値+BGA:1.8/2.0

    SPH・SPAをプレイしました。
    某T氏の某楽曲オマージュなのでしょうか。曲調・譜面・リズムと本家を知っている身としてはニヤリとさせられる部分が多かったです。
    惜しむらくは中盤の長音フレーズの主張がやや弱く、盛り上がりを欠いたままメインフレーズに戻ってしまうのが勿体なく感じました。
    思い切って音色を本家にグっと寄せたり、リズム隊が追加される中盤2周目に別なメロやハモリを加えても面白いかもしれません
    SPAではその中盤のフレーズをアサインしていないのが潔くもありますが、さすがにちょっと寂しい気もしました。
    とはいえ全体としては楽しい譜面だったと思います。ムービーもサイバーな感じで素敵でしたし、ジャケ娘は可愛かったです。

    制作お疲れさまでした。

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    言うまでもなく某氏のオマージュを大量に入れております。
    中盤の長音地帯は当初別のフレーズをバックで入れるつもりだったのですが、Acidとぶつかり合ってしまう上個人的にAcidの方を叩かせたかった関係で引っ込めました。
    またこのジャンルを作る時にブレイク周りは色々攻めてみようと思います。
    譜面を楽しんでいただけて何よりです。SPA以上はC4氏に全投げしてしまったのですが、LN周りについてはオーダーしておくべきだったかな?とも思ってたりします。結構ギリギリでの実装となったので、お互いにうまく疎通できなかったのが反省点ですね…。

     
     
    10
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    TaW  

    ヤッタ!!!!!!!!!!!!!