ELECTRO SHOCK
plazmon
TaW (movie : テキスト見木 / illust: Micelle)
LastUpdate : 2021/09/02 10:03
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Movie
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コメント
(2021年09月02日 10:03 更新)
(2021年08月06日 21:08 更新)
皆様、本当にプレイ・インプレありがとうございました。
お礼を込めて、追加差分を公開します。
諸事情で期間限定公開なので、落とす方はお早めにどうぞ。
https://drive.google.com/uc?id=1s2FM0txjp2BPu_6AlExnwRdHJtdwwlNb
(2021年05月26日 09:47 更新)
※インプレ時の注意※
必ずreadme.txtに目を通した上でインプレをお願いします。
お待たせしました!SPA譜面とINSANE譜面を実装しました。
2021/5/26 9:45以前にダウンロードした方は以下のリンクから差分を受け取ってください。
https://drive.google.com/uc?id=1SEjHdDzSyXArNHcXxJC9CcxfERg9U43i
(2021年05月21日 08:32 更新)
(2021年05月20日 01:30 更新)
原点回帰しつつアグレッシブにいきます。よろしくお願いします!!
高解像度BGAはこちら
https://drive.google.com/uc?id=1F-e4e27Kopc6JdA4rC3xY4T-hLb3WTKg
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | TaW (movie : テキスト見木 / illust: Micelle) URL | ||
Genre | ELECTRO SHOCK | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | plazmon | ||
Size | 46278KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 160 |
TAG | 7Keys 14Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1bAzUBb7R1MNaF6s2WTY3fsluJFEuC56D |
製作環境 | Kritter Klub |
||
Regist Time | 2021/05/20 00:01 | Last Update | 2021/09/02 10:03 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
敢えて多くは語りません。
とても頑張りましたね。
楽曲:4.5 / 映像:2 / 譜面:3 / 他:0.5 / Total:10pts.
インプレありがとうございます!
温かいコメントで泣きました。
どこかの世界でこのタイトルでゲームが発売されていてもおかしくないような、世界観をとても丁寧に作ってる印象を受けました。
BGA他で電脳世界感が伝わってきました。メインのシンセ音が洗練されていて聞いていて気持ちいいです。
ELECTRO SHOCKは知らないのですが、この作品のようなジャンルをELECTRO SHOCKと認識してこれから生きていこうと思います。
SPANOTHERを主にプレイしましたが、ドラムを叩かせるごちゃっとしたところがいいアクセントでした。
インプレありがとうございます!
ELECTRO SHOCK、流行って…。
本家のキレとVGM寄りの音使いの再現を頑張ったので、気に入って頂けて嬉しいです。
是非本家ELECTROSHOCKも聴きましょう!
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7H
Music: 2.5/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 13.0 (B-)
Comments: アシッド音の上に短く切れるシンセ音が似合う印象ではありませんでした。 Beep音のトリルの場合、低音と高音とも24トリルに配置されていて違和感がありました。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます。
流石にあの配置を☆8で全部縦連打で置いたら楽しさよりも苦痛が上回りそうなのでトリルにしてあります。
上位譜面ではまた違った感じになっているので、未プレイならば是非。
[N,H]曲自体はシンプルながらも、音の迫力がとても良く、譜面の楽しさも合わさってとてものることができました。
BGAも良かったと思いますが、若干フレームレートが低いのか連番BMPっぽいカクカクした映像になっているような印象を受けました。
解像度の問題かと思って高解像度版も試してみたところやはり同様でした。
もしかしたら意図的なのかもしれないですが、意図的でなかった場合は映像作成段階で多少容量増やしても、もう少しフレームレートあげても良いように思いました。
_bga_sabunって何に使われているんだろう、とみてみたらDPA譜面に使われていたので、オート再生でプレイして笑いました。
かっこよすぎますね。一応こちらはReadMeに記載の通り、評価には含めていません。
インプレありがとうございます。
両バージョンとも見ていただけて嬉しい限りです。
素晴らしいギミックを入れてくれたYosk!氏には頭が上がりません…。
BGAは自分も気になっていたのですが、YouTubeのバージョンもあの感じだったため演出と解釈しました。
譜面は本家を意識しつつ楽しさ重視で作ったので、気に入っていただけて何よりです。
いいですねアシッド……いい。
・Acidじゃないほうのメインシンセ、ディレイとリバーブでもうちょい音像大きくするといい感じになると思います。
めちゃめちゃ短めのピンポンディレイで左右の広がりを足して、付点八分等のディレイ+リバーブで奥行きを出す等々。
ハイハットも同じ感じでディレイでうっすら広げたりするといいかもです(今の位置で鳴らしてディレイで左右に広がるイメージ
トランスのドラム組むところのチュートリアルを参照するといいかと。
・キックの音、ボコーダーかDisperserかけたら一発でトラックに馴染んでもっと良くなると思うので余裕があったらお試しください。
・BMSだとスネアのと一部のクラップ(?)のアタックがパスパス言ってて、動画と違うのが少々気になりました。
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
Acid Bassは、いいぞ。
メインのディレイについてはサブで鳴らしてるアルペジオで空間を埋められているので大丈夫だと思ったのですが、2mixを某氏に聞かせたところ「ディレイが欲しい」と言われたため、ディレイを挿したバージョンも試すべきだったかもしれません。
Disperserは今回のセールで導入しました。今後のキック作りに活用していこうと思います。
アタックの抜けについては特に不自然さは感じなかったのですが…すみません自分でも原因がわかりません。
SPH-IとDP譜面をプレイさせて頂きました。
アシッドとメロディの音の質感がすごくリアルで、聴きこんでアウトプットできるまで研究されているのが凄いなあと思います。
また、ブレイク(#033-) から転換部(#049-) にかけての展開が非常に聴きごたえありました。シンプルなフレーズ同士ですが組み合わせ方が見事と思います。
個人的に、昨年までのTaWさんの作品では 若干のフレーズ繰り返しの冗長さや、シンプルなパートの繋ぎ方に勿体なさを感じる事があったのですが
今作は一切隙がないので本当言う事なしでございます。目を見張るステップアップでこのままハードなテクノ系を極めて欲しい!
個人的にA-1改めClass C のNA評価は独自性の強さを軸に考えているので、過去作からの流れの中で印象には残ったんですが 評価には追加し辛いのが申し訳ないです。
例えば前作の"meson"をこちらで登録されていたら…と考えたり。イベントの趣旨を重視して、あえて評価の分かれそうな作品で勝負するのも面白いかもしれません。
(NA評価はイベントの要素であって作品の本質ではありませんし、気にせず我が道を貫いてもろても全然素晴らしい事と思います)
譜面について、SPHは1キック混フレがまさにT氏作品の醍醐味そのものという感じで特に楽しかったです。
SPIはT氏の曲で発狂物量が叩けたら…のもしもを満たしてくれましたが、C4さんにしては意外と(?)特徴が少なかったかも。あとこれ★6なんですか…?(絶望)
それからDPなんですが・・・・・ギミックを理解して震えました。みんな気付け!DPにすごいのありますよ!
よーすくさんの縁の下のサポート力というか、リターンの見込みなんかよりも思いついたからやるんだ、という創作者としての姿勢が尊敬ですね。
全体的には浅学なので理解できてないネタがありそうですが、少なくとも2曲以上のオマージュが組み込まれてますかね。
32分キックの左 3→4→6→7 配置と序盤のスクラッチ周りの独特の手の動きでニコニコしました。
ギミック自体は評価に入れられなくても、これを実現するためにはTaWさん側にも綿密な下準備(余裕を持ってパスする事とか使える音の準備とか) が必要なはず、
ということを内々に含んで考えることにします。また機会があれば、これをSP側に逆輸入して追加差分化しても良いかもしれませんね。
BGAは近未来的でスピーディさがカッコイイです。ちょっとレトロなサイバーパンクのテイストも感じるのが、リファレンスの製作時期のイメージと合致しました。
ジャケットの娘は、パワースーツを脱ぐと普通の女の子に戻るのがリアルにありそうな設定。嫌いなものの設定が絶妙すぎない? なんだこの妙なリアリティ!
長々と失礼しました。制作ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
毎回細かい点にも気づいていただき本当に嬉しい限りです。
音作りは2週間近く作者さんの公式動画を見て、音を聴き込み研究したため、その成果が出せていたようで良かったです。ただスネアはまだ音作りを詰められたと思っているので、今後さらにレベルアップしていきたいと思います。
SPH譜面は本家の癖配置を意識しつつも適正者でもついていけそうなラインを探り、その良いとこどりみたいな感じにしたのですが、気に入っていただけて良かったです。
あとSPIは作者のC4氏がPL法遵守に苦戦したという曰く付きの譜面だったりします。
DPのギミックはYosk!氏がサプライズで入れてくれたのですが、公平性の観点で評価からは外してもらったもののまさに「A-1」という舞台にふさわしいギミックだと思います。SP差分化は…近いうちに考えておきます。
ビジュアル面は今回はコンセプトデザインや原案を渡し、それ以降は担当のお二人に任せたのですが、流石専門家、というクオリティで依頼者としても満足です。自分の曲に絵や映像がつくのはテンション上がりますね。
陽火ちゃんをまた何処かで再登場させたいと思う今日この頃です。
気に入っていただけて何よりです。今後もこういった方面を強くしていきたいですね。
Nice Acid!
全体を通してフレーズ数こそ多くないものの、うまく音の抜き差しが出来ていて単調さを感じさせにくいよう配慮されているなと感じました。
Acidの質感はよいのですが、フィルターワークに幅を持たせるとさらに個性的なサウンドになると思います。
また、かなりドライ目なサウンドであるのが気になりました。
アシッドだけ全体の中でボリュームが大きいようなのでより顕著に感じます。
メインフレーズも"それっぽさ"は出ていますが、リズムが単調なので、もう少し変化をつけるとよりよくなりそうな印象です。
Mr. Kさんだ!インプレありがとうございます!
音の抜き差しによる展開の変化を感じていただけて嬉しいです。展開広めのフレーズが書けない自分が聴き手を飽きさせないために取った手段ではあるのですが、良い方向に作用していたようで良かった…。
Acidは定義数との勝負になりますが、まだまだ遊びを入れつつ強くしていきたいと思います。
音がデカく聞こえる点についてはアレでも抑えた方なのですが…結構気を使って作り込んだ音ゆえ、無意識的に大きくなってしまっていたのかもしれませんね。
聴いてわかるエレクトロショック!!!本家っぽさが色んな所にあるのがいいですね!
一つ気になった点として鳴ってるacid音がどれも同じ鳴り方でしたのでピッチの変更具合、リズムを変えてやってパターンがある程度あると面白いかなと感じました。
譜面はHYPER、ANOTHER、INSANEをプレイ、どれも演奏感あり良かったです!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
定義数vsAcid使いの闘いは続く…!
譜面楽しんでいただけたようで何よりです。今回は「雰囲気」と「押しやすさ」と「打鍵感」をかなり意識して自分担当分は作ったので、それが伝わっていたようで良かったです!
サイバーチックな楽曲とBGAの親和性がとても良かったです!
イラストも近未来感満載で良くマッチしていると思います!
キャラクターも設定まで作りこんでいて作品への愛を感じました。
個人的にはリスペクト元に似すぎているように感じたので、もう少しはっちゃけてもよかったのかなとも思いました。
譜面はバランスよくできていて微縦連も含めて楽しかったです!
製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
ビジュアル方面は今回頼れるだけのツテを頼ってでも本格的なものを…と思ったので、気に入っていただけて何よりです。
まあ本当に凄いのは何者でもない製作者様なわけですが。
依頼した側としてもめちゃくちゃカッコいいのが来てテンションが爆上がりしました。
キャラ設定は今後もう少し掘り下げて作品への良い彩りにしていきたいです。
譜面も楽しんでいただけて何よりでした。
本家サウンドを意識して音作りを行なったわけですが、似すぎてたみたいですね…。
確実にサウンドが良くなってて氏のさらなる成長を感じました
サウンドの作りにおいて強い拘りを持つ氏からこのようなコメントを頂けて感無量です…
今後も努力を怠らず頑張っていきます…!
あ〜〜、すっごくELECTRO SHOCKしてますねぇこれ!
このジャンルと言ったらこれでしょ!というのがよく分かります((
音の感じからしても意識してるのがめっちゃ伝わってきますw
今回のはそういう意味でも音の使い方とかはかなり個人的に好みなんでいいんですけど、ブレーク明けからまた元のフレーズに戻る感じがあって起→承→承→結みたいな流れになっている感じがしたのがもったいないかなと。
やっぱりこういうジャンルの作品を聴いてると、そういう構成になっていたとしてもやはり明けの部分ではしっかり盛り上げる部分が展開されているので、そこをもう少しだけ強化出来たらより良くなると思います!
あ、でも譜面は楽しかったですし映像もこの曲によく合っているもので良かったですよ! サイバーな映像は いいぞ !
ということで今回はこれでお願いします!
インプレありがとうございます!
音については元祖ELECTROSHOCKをやり込んだりご本人の解説動画を繰り返し見たりしてかなり詰めました。
雰囲気を感じていただけて何よりです。
中盤のブレイク明け後の展開はいくつか考えたのですが、なかなかしっくり来るのができなかったのと、音の抜き差しでいい感じにアクセントが出せそうだと思ったためあの形になりました。
かねてからの弱点でもあるのですが、正直なところ展開広めのメロディーを作るのが自分は苦手のため、そう言った部分でもうちょっと強化ができるよう努力を続けます。
映像は自作での限界を感じたのとやっぱりガチなのが欲しい!と思ったのでその道の方に依頼したのですが、めちゃくちゃカッコいいのが来て専門家の力を感じてます…。
[ANOTHER]と[INSANE]をプレイさせていただきました。
2021年はELECTROSHOCKが来る!
ELECTROSHOCKは発祥が本家のジャンルなので、比較対象とかも思いっきり本家のそれらになってしまうのが難しいところですね…
展開とか要所要所のフレーズ等、ガチガチにオマージュしていると感じました。音もELECTROSHOCKしています。メインリードとか出来が素晴らしいですね。
ただ、スネアは音が薄すぎだな〜と個人的には感じました。もっと芯があっても大丈夫だと思います。
それとアシッドベース。アシッドベースはELECTROSHOCKの核とも言える部分です。全力で前面に出したいのも分かります。
ただ今回はアシッドベースの音量がかなり大きく、楽曲のバランスを壊してしまっているレベルだと思いました。アシッドベースは確かに欠かせない音ですが、あくまでも「裏方」の音なので…
譜面はANOTHERはいい譜面をしていますが、あのELECTROSHOCK特有の「やたら癖のつきやすい配置」が欲しかったですね…!「らしさ」の追求にはユーザビリティをぶん投げ捨ててでもその辺、大事だと思います。
INSANEは強引に詰め込んでるなーと感じました。微縦連と強烈なメリハリがそう感じさせてしまったのではないかと思います(前作でアホほど強引に詰め込んだ譜面がある自分が言うのもアレですが)。
かっこいいムービー、いいですねぇ…
インプレありがとうございます!
ELECTRO SHOCKは、いいぞ!
スネアはスケッチ段階で入れていたやつが割としっくり来たのと、後で909スネアに差し替えたバージョンを聞いてみたら中〜高音域が干渉してあまり良いとは言えない音になってしまっていたため抜けが早くてスピード感が出そうなこの音にしました。
スネアに関してはそこそこ音源を所持しているため、もう少し探ってみようと思います。
Acidは作った時点でディストーションが元々強く、これでも抑えた方ではあるのですが、大きすぎましたか…。
SPA以上はC4氏に全投げしてしまったため自分は一切手を付けていないのですが、SPH以下は割と本家寄りにしつつ叩きやすさも考慮した配置になっているため、よかったらプレイしてみてください!
因みにINSANE譜面のコンセプトは「局所難」とのことです。
楽曲:2.4/4.0 譜面:3.0/4.0 基礎値+BGA:1.8/2.0
SPH・SPAをプレイしました。
某T氏の某楽曲オマージュなのでしょうか。曲調・譜面・リズムと本家を知っている身としてはニヤリとさせられる部分が多かったです。
惜しむらくは中盤の長音フレーズの主張がやや弱く、盛り上がりを欠いたままメインフレーズに戻ってしまうのが勿体なく感じました。
思い切って音色を本家にグっと寄せたり、リズム隊が追加される中盤2周目に別なメロやハモリを加えても面白いかもしれません
SPAではその中盤のフレーズをアサインしていないのが潔くもありますが、さすがにちょっと寂しい気もしました。
とはいえ全体としては楽しい譜面だったと思います。ムービーもサイバーな感じで素敵でしたし、ジャケ娘は可愛かったです。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
言うまでもなく某氏のオマージュを大量に入れております。
中盤の長音地帯は当初別のフレーズをバックで入れるつもりだったのですが、Acidとぶつかり合ってしまう上個人的にAcidの方を叩かせたかった関係で引っ込めました。
またこのジャンルを作る時にブレイク周りは色々攻めてみようと思います。
譜面を楽しんでいただけて何よりです。SPA以上はC4氏に全投げしてしまったのですが、LN周りについてはオーダーしておくべきだったかな?とも思ってたりします。結構ギリギリでの実装となったので、お互いにうまく疎通できなかったのが反省点ですね…。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤッタ!!!!!!!!!!!!!