
World Drown
Deep Sea Queen
Utuka
LastUpdate : 2025/06/08 23:33
Music information
Movie
コメント
「今日、深海と共に迎えに行きます」
<詳細>----------------------------------------------------------------------------------------------
Event : A-1&無名戦2025
Genre : World Drown
Title : Deep Sea Queen
Artist : Utuka
[BEGINNER] ▽2
[NORMAL] ▽5
[HYPER] ▽10
[ANOTHER] ▽12
[深海10000メートル] ▽知らね
[■海6■■■5メートル] ▽豐医a縺滓イ医a縺滓イ医a縺滓イ医a縺滓イ医a縺滓イ医a縺滓イ医a縺滓イ医a縺滓イ医a縺(st12?)
<曲の話>--------------------------------------------------------------------------------------------
これ作るのに4回位スクラップにしてる、結局前作と同じ路線の無難な感じに。
全体にディレディレした音がめちゃくちゃ増えてる、発狂差分にもそれが反映されている。
前作よりは海っぽさが出ていると信じたい。
声ネタもちゃんと前作と同じものを使ってたりする、追加したのも同じサンプルパック出身。
うつかさんはこの手の過去作のフレーズ引用が好きなので結構自然にできてると思う、悪く言うとワンパターン。
<譜面の話>------------------------------------------------------------------------------------------
[BEGINNER]
ゆるゆる単押し譜面、96ノーツなのにトータル300%と激甘。
[NORMAL]
対象固定以外への殺意が謎に高い譜面、1ノーツ辺り0.4%回復する、緩いつもりで設定してるけどどうだろう。
多分前半のバスドラ地帯で癖が付くと終わる。
[HYPER]
多分ハード難、前半が一番難しいと思う。
規則的な乱打が多め、これも癖付いたら終わるシリーズ、
後半の二つ押し地帯以降はほぼ回復だけどラストにきつい縦連が降ってくる、油断するとボーダー落ちするかも。
[ANOTHER]
HYPERの強化版、後半以外はあんまり変わらないので書くことがそんなにない。
後半にディレイ系配置が追加、一応歯抜けなので密度がちょっと控えめ。
最終版の発狂に微縦があり見た目より難しいと思う。
[深海10000メートル]
超難しい。
具体的には8分ガチ押し+16分微縦、ヤバイ。
ディレイ地帯は32分折り返しが無いようにしてるけどそういう話じゃない気もする、
64分ディレイなので★5運命論より確か早い、しかも長い。
最後の超長い発狂地帯はベースは3-2乱打、時々ジャリが入るかなり見づらく押しづらい汚めの譜面、頑張ってください。
多分アウトロが一番難しい。
[■海6■■■5メートル]
いよいよもって死ぬがよい。
そしてさようなら。
多分st12な気はする。
クリア者0想定で作ってますが無理押しは無いです(多分)
トチ狂ったBMSプレイヤーなら突破してくれるとうつかは信じています。
[正に恐悦至極]
=> [それ無くね?]
差分名はわからんメートルとか呼べばいいと思います、■無しだと深海65535メートルのつもり。
トチ狂って作った深海10000メートルの強化版、詰め込めるだけ詰め込んだ結果バカみたいな微縦とかが平然と入ってくる。
一応Deep Sea Girlの深海10000メートルも同じコンセプトだったんだけど普通にクリアされてた。
@多重軸地帯(45〜51Notes/sec)
イントロ、Aメロ終わりから正気を疑う多重軸が登場、
多分板持ってきて載せて連打した方が良いと思う、全押バンバンで突破できることを祈りましょう。
Aディレイ地帯(52〜69Notes/sec)
多分ここが一番ヤバイ。
板がそのまま降ってきてるんですけど……?
ディレイにそのまま多重軸が追加されてるので瞬間密度がとんでもない事になっている。
一応皿が無いようにしたり縦連配置になるところはなるべく感覚広くなるようにはしてる。
Bジャリ付き多重軸地帯(53〜68Notes/sec)
@よりジャリが多くて長い。
地帯自体も長くてとても辛い。
メロが入り始めてからは全押し連打とかが出てくる。
Cアウトロディレイ地帯(54〜63Notes/sec)
軸が減るがディレイが増える、ズレも追加。
総ノーツ数 :6318
TOTAL : 1580 (0.25%)でほんの僅かに高め、ささやかすぎる慈悲。
余談ですが人類が確認できてる範囲では深海10920メートルが最高到達地点らしいです。(マリアナ海溝のチャレンジャー海淵)
つまり深海65535メートルが実現している場合地上は……
<BGAの話>-------------------------------------------------------------------------------------------
ぶっちゃけ地味。
殆ど素材の味で何とかしてる。
イラストは一枚と前回使い損ねたミスレイヤー絵のみ、なんかあんまり思いつかなかった……
今回ラストは待ちに待った再開って感じで締めてみました。
男の子の生気が無い?気のせいでしょう。
なんか都市が沈んでる?気のせいでしょう。
待って待って待ち続けて邪魔なものを蹴散らして蹴散らして蹴散らし続けてたら女王になってたらしいです、どうでもいい。
もう私の方から地上へ王子様を迎えに行こうと考えましたが私には地を踏みしめる足はありません、忌々しい。
だから、沈めることにしました。
私がずっと間違っていました、あなたが私を忘れるはずが無いのに、約束を違えるはずが無いのに。
貴方は来ないのではなく、来れなかった。
攫われたか、閉じ込められたか……私にはわかりませんが……でも、もう大丈夫です。
遮るモノを全て壊して沈めて殺して退けて、私達の巣へ還りましょう。
今日、深海と共に迎えに行きます。
あと少し、待っててくださいね、王子様。
| Team | A-1 ClimaX 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Utuka URL | ||
| Genre | World Drown | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Deep Sea Queen | ||
| Size | 152000KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x2〜★x12 | BPM | 144 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/drive/folders/1WcPE1P6VJtDH8uQESQZaNFXbY2DBj3r_?usp=drive_link |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/05/10 00:04 | Last Update | 2025/06/08 23:33 |
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Points
Not Air
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2025年06月08日 23:33 (x7b7dU7GqkDJn4H3oEJP)
2025年06月08日 23:20 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 23:05 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
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2025年06月08日 18:45 (KHg33uzTmJ/skKhsgwJP)
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2025年06月08日 13:13 (0xoOzexPWJ/uRsjz2gJP)
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2025年06月08日 00:29 (g5e9F9BV70/8CN0j5oJP)
2025年06月07日 23:06 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年06月07日 10:51 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月04日 12:22 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月04日 07:52 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月04日 00:24 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
2025年06月03日 22:37 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 22:29 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年06月03日 22:13 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月01日 21:25 (5q5BL7ULeOOe87B2KsJP)
2025年06月01日 20:35 (3Ex9eUKI/sDYWtDkOgJP)
2025年06月01日 13:06 (uQmKeMk5CeMFjwMNiQCN)
2025年05月26日 22:49 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月26日 00:26 (xD91WcuW8/qPVR.gtYJP)
2025年05月25日 14:37 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月25日 01:44 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月24日 17:34 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月21日 00:21 (yxY27PQHjW1O5PSRbsJP)
2025年05月20日 21:54 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2025年05月19日 22:25 (xuea0eLGNncG8ygstYJP)
2025年05月19日 21:37 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年05月19日 15:19 (YikgzUx2siLkO2zA9wVN)
2025年05月18日 21:19 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月18日 01:45 (TsOLY0gMe4PhtUmnJMJP)
2025年05月18日 00:32 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年05月18日 00:25 (83xD2Bixo2T83ZEy4IJP)
2025年05月18日 00:21 (M4dbl45AoNq3BoxijIJP)
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Long Impression
[H]
ダークな音の展開がすごく上手だなと思いました!ボーカルチョップで不安感が出たあとの静寂がドキッとしましたw
譜面ですが、10というには難しい箇所が少しあったのですが楽しく叩けました!
Played pattern: 7A
Music: 2.0/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (base file (+1.0))
Total points: 13.0
Final PTS: 5 (B-)
Comments: 全体的にキー音の音圧がかなり高く、特にメインメロディの音圧が大きいので、少し不自然に感じました。譜面は中盤までは単純な乱打ですが、後半で急に難易度が上がります。高速階段の配置は面白いものの、難易度の差が激しいのは少し残念です。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Not Air
雰囲気構築もミックスもすごくいい感じです、音が多いのに衝突している感じが少ない。
ただ一方で飛び切り目立つ音があまりなく、一番目立ってる手動ディレイしている声も無理ゲーな最上位譜面以外では譜面に使われていないのがもったいなく感じました。
GENOCIDE★5のsquare and breaksのような配置で使われていれば難易度をそこまで上げずに採用できたと思います
譜面自体の構成は非常によく徐々にリズムが複雑的に難易度も上がっていくのが曲自体のダークな雰囲気と合っていて良かったです。
あとBGAが超かわいい、俺も見つかりたい
制作お疲れさまでした、楽しかったです
Played:[SP NORMAL]
初めまして、クリエイター兼インプレイヤーのLalot.と申します!
コンセプトに沿った楽曲制作ができていてすごいな、と感じました。曲名の通り「深海の女王」を想起させるような不思議な感覚の曲でした。気になったのは音割れ。シンプルに音圧がデカすぎますね。もうちょい各楽器の音量を下げてもよいでしょう。上げればいい、は確かにそうなんですが、上げれば何でもいいってもんじゃない。
こんなところです!制作お疲れさまでした!
(Points : Sound2/3、Visual3/3、Chart2/3)
Not Air
ラス殺しに特化した譜面構成がおもしろい!!いつもながら得体の知れない存在のホラー要素が強そうな雰囲気出てていいですね〜
音が大きかったのと、音が籠ってる?というか音の処理が上手くいってないような気がしました(気のせいかも)
Not Air
Utukaさんらしい、ダークで深く沈んでいくようなサウンドとそれにマッチした高難易度譜面は、はっきり作者さんとしての個性と言えると思います。
反面少し過去作と比べて既視感を感じてしまった部分もあり、作者さんとしての色も出しつつ、この曲だけのインパクトあるパートやメロディ、ストーリー性などがあるとより印象深い作品になるかと思いました。
サウンド的にもまだ、音作りやミックスなどさらに現代的に磨ける余地を感じますが、この点過去曲と比べると順調に成長されているなとも感じます。
HYPER譜面をプレイしましたがTotal値がきつすぎてスリリングなプレイを楽しめました(死にました)
以前の作品でもそうだったので、これもUtukaさんの個性と言えるのかも?
"曲: 3/4
譜面: 2/4
好み: +1
[sph] 少し繰り返しが多いと感じましたが、「曲全体の雰囲気が好みで世界観がしっかりしている」のが第一印象でした。
BMSのほうはちゃんとしたコンセプトを感じましたが、片手に偏っている部分が少し多めで、全体の音量が高いと感じました。難しいですよね音量調整。
制作お疲れ様でした!"
Not Air
[SP HYPER] POINT:80pts => 9pts
Well, here we meet again—this feels like the spiritual sequel to your last “無名戦” entry. Looks like the Deep Sea Girl from a year ago has now grown into the Queen of the Deep. Your signature compositional style and mixing approach are still present, but the overall sound treatment has noticeably improved compared to last year. The arrangement feels richer, and the sound design is more polished and pleasant to the ear. I think this is one of your better works so far, and it's great to see that sticking to and developing your unique style is really starting to pay off.
The chart works well with the music—the pattern design and overall arrangement feel smooth and comfortable to play, making for a solid gameplay experience. The BGA is also consistently well done, and I hope you’ll continue to maintain that level of quality.
I’ve been playing your BMS tracks for about a year now, and while the improvements in your techniques may not have been super dramatic from entry to entry, looking back and comparing this to last year’s Deep Sea Girl, it’s clear that many exciting new elements have been added and developed. I fully support your continued work in BMS—keep refining your style, and I’m sure it will become even more polished. Wishing you lots of fun at the event!^^
音がデカいとかそういうのはありますが氏のBMSは譜面やゲーム性が本体だと思っているので、曲のほうでなく譜面の方メインのインプレになります。
[深海10000メートル] 譜面がとても楽しかったです。
中盤の階段は見た目こそ分かりづらいものの4鍵が異様な縦連になっているのがゲキムズで、密度に反してラストよりここが難しい。
ラストは運命論の譜面を意識したようなアウトロの難易度ですが、奇跡的にイージー難易度がほぼ同じなのも高評価です。
[■海6■■■5メートル] はst12どころじゃなくst15とか16とかあるので楽しくなかったです(?)
とはいえ「問題無く譜面のことをたのしめる」という時点で曲は大きく問題が無いということでもあります。
音色自体は2010〜2012年のサウンドに近く、そのあたりが好きなひとにはかなり刺さりそうですが、
現代で見ると音はあまり良いとは言えないのが本音です。構成やゲーム意識自体は完璧なので、音色自体が課題になりそうです。
Not Air
Played: SPH
曲: 3/5
譜面: 3/3
好み: 2/2
Utukaさんの作品はいつも世界観がちゃんとあっていいですね〜
前回の無名戦から音使いがかなり進化していて成長を感じました。
音が結構大きく感じたので他の曲と比較して音量調整をするといいと思います。
音量調整、難しいですよね〜
Not Air
[NORMAL]
曲 6/5
映像 2/2
譜面 3/3
安定のUtuka節が炸裂してますね。ゴシック感のあるダークさがいい感じです。
Not Air
[HYPER]
The music is so dark, but it is nice~
HYPER took an extremely difficult part that made it a little bit more difficult than its PLAYLEVEL of 10... It is still a good chart.
Not Air
圧! 圧が凄い!!(
いや〜〜〜今回もパワー溢れる曲で流石でございます! まぁこんな文章の入り方をしてるからあれですが…音でかかったです((
まぁでもここの部分はミックスとか調整でいくらでもなんとかなるのと案外この大きさが曲の雰囲気によく合っていたので、今回はあえてここの部分は引かないことにしましたw (大体の作品では音割れとかあると気になるため下げるようにしています)
それにしても毎回思うんですが、ダークな世界観の曲構成を作るの上手すぎません??? どこか物悲しく妖しさも感じられるメロディの構成も良き…
個人的にはこういう系統の曲も好みなので、今後もぜひぜひこの路線で強くなっていってほしいなぁと思いました!
譜面も楽しかったですし打鍵感もかなり感じられたのでここも文句無しですし、BGAもこの曲の雰囲気にバッチリ合っていてGOODです!
ただいつもよりうつかさんのキャラクターの主張弱め(?)だったのが気にはなりますが、またそれは別のイベントでの楽しみにしておきますw
ということで私個人としてはどの作品でも印象が強く残るものを作っておられるな〜と思ったのと、今回の作品でもしっかりいつもの『らしさ』を感じられたのでNot Airもつけさせていただきます!
ということで今回はこれでお願いします!!
制作お疲れ様です。
2025-05-12T19:30+09:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
全体的にリバーヴやディレイの強めなゴシック系のテクノサウンドで
重苦しさが女王の威厳をうまく表現できていると思いました。
LR2だと音割れが結構激しいのですが逆に割れた音からすさまじい水圧を感じられたので
これはこれでありかもしれません。
以下、各譜面の感想です。
・[BEGINNER]譜面は音合わせ譜面ですが非常に丁寧に作られていて飽きのない
初心者にとても優しい譜面でとても良かったです。
ただ、一番密度が濃いところでもBPM72の4分相当なので☆1で良いと思います。
・[NORMAL]譜面はかなり演奏感が高く、癖の強い配置もあって没入できました。
とくに序盤の癖つよリズム隊のハイハット2連の配置が良かったです。
一方で終盤のリードの内16分4連は配置の工夫で避けられるタイプの音階無視なのが少し気になりました。申し訳ない。
・[HYPER]譜面は運指的にはきついですが譜面の流れとしてはとても美しい配置で、
演奏感も非常に高く叩いていてとても楽しかったです。一部☆11に片足突っ込んでいましたが……
・[ANOTHER]譜面はHYPER譜面を強化したような内容になっていますが、終盤のジャリの配置の規則性が不安定で
若干演奏感が削がれていたのが気になりました。申し訳ない。
・[深海10000メートル]譜面はジャリ配置がメインに様変わりしていましたが、
ジャリ配置が増えた結果規則性が生まれていて配置の説得力もあり、
叩けるかどうかは別として演奏感はかなり感じられました。
・[■海6■■■5メートル]譜面は確かに無理押しはなかったです。うでいたひ……
超絶認識力と超絶縦連力があればクリアは可能かもしれません。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.8 / 2.0
楽曲の品質: 2.0 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
内訳: [BEGINNER] 2.0
→[NORMAL] 1.9
→[HYPER] 2.0
[ANOTHER] 1.6
→[深海10000メートル] 1.7
[■海6■■■5メートル] 1.3
譜面のユニークさ: 1.9 / 2.0
内訳: [BEGINNER] 1.4
→[NORMAL] 1.7
→[HYPER] 2.0
[ANOTHER] 1.4
→[深海10000メートル] 1.9
[■海6■■■5メートル] 2.0
TOTAL: 8.8
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
Not Air
[ANOTHER]
去年の無名戦のフレーズなんかを用いながら、良い感じに正統進化しているのが良いですね! 狂気性を内包した作品の方向性も、もう多くの人に認知されているのではないでしょうか。
ミックスバランスも作品を出すたびに良化しているように感じます。ただ、音量がかなりデカいので(-0.7LUFSもある)、-6くらいまで落としてあげても良いと思います。
譜面に関しては、アウトロの回復を考慮してかTOTAL値が調整されている辺りは良いんですが、前半に比べて後半のディレイ地帯が異様に難しく難易度勾配のバランスはもう少し丁寧に調整してあげても良いかもしれないです。
また、オートで鑑賞したんですが、ノーツ数6000を超えている譜面に無音ノーツがなさそうなのも驚きました…!それでいて右の方にまだキー音が余っているのも凄いです。
なんというか難しすぎて、高難易度向けというよりは観賞用になってしまっている気もしますが、高難易度BMSに対する情熱といいますか、そういった作品づくりの方向性は他の方にはなかなか見られない姿勢だと思うので、Not Airをつけさせていただきます!
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
Not Air
Utukaさんの作品は既作品がそうであるように、常にストーリー性のあるダークな世界観が提示されていて、それだけでも私としてはNOT AIR!に値するのかなと感じています。そしてリビドーが溢れ出ている辺りも個性的に映る部分で、その点でも他のBMSアーティストの方とは一線を画しているように思えます。この文面で不快にさせてしまったら申し訳ないのですが...
今回の作品は既作品と比較すると全体的におとなしい出来なのかもしれませんが、その分すっと入って来やすい作品になっていますね。それでもなおアーティスト性が非常に良く出ている作品で、A-1という場において輝きを放っている作品に捉えられるのもまた確かな事実です。
深海の中に埋められてそのまま溺死しそうなぐらいに重たいゲージ。ある意味絶望的に感じさせられる譜面もまたUtukaさんの個性のひとつで、作品の説得力を強化してくれているように感じます。そして私はいつもそれに「死ぬがよい」と言われるがまま殺されている。
Played:NORMAL
去年のやーつの続編来ましたねぇ...
楽曲の暗さ、渋さがかなりパワーアップしていると感じました...!
BGAも雰囲気の表現がうますぎる...発狂譜面の6000ノーツ、何???
制作お疲れ様でした!!
