Genre | break beats | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | 行雲流水 | ||||||
Size | 9965KB | BGA | include・Unit | ||||
Level | ★x3〜★x8 | BPM | 160 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://www.naotyu-studio7.com/music/data/koun.rar (LQ) |
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Comment | (2005年11月26日 19:27 更新) (2004年09月07日 22:19 更新) (2004年08月20日 23:44 更新) 通販の値段みたいな容量で申し訳ありません 無理やり4桁に納めました。 LQだと常時ノイズのようなものが入ってしまっているので、 製作者側としてはMQ推奨ですが容量がアレなのでなんとも…。 RARは解凍できない場合がありますので場合によってはzip版のほうをダウンロードお願いします。 http://www.naotyu-studio7.com/music/data/koun.zip (LQ 13336KB) http://www.naotyu-studio7.com/music/data/kounMQ.rar (MQ 14388KB) http://www.naotyu-studio7.com/music/data/kounMQ.zip (MQ 23664KB) *重要* 5鍵盤MANIAC譜面のTOTAL値が間違っていました BMSC等で3000→300とするか こちらから差分をダウンロードしてください ご迷惑おかけします http://www.naotyu-studio7.com/music/data/kou_53.zip |
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製作環境 | midi音源:SC-8850 BMSC/sound it!3.0等 |
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Regist Time | 2004/08/14 18:24 | Last Update | 2005/11/26 19:27 |
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idee | |
時間がなくて簡単にしか言えませんがさわやかでよかったです naotyu-さんの作品の中でも一番好きです。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:58) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
インプレイヤーの皆様もお疲れさまでした、 どんな小さなことでも感想本当に嬉しかったです。 今後も頑張ります ありがとうございましたー。 (ResponseTime:2004年09月15日 13:14) |
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Response |
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pinoIce | |
凄く爽やかな曲ですね〜。 終始心地よかったです。 汎用BGAも違和感なく非常にマッチしていたと思います。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:39) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
曇り空から青空へ〜そんな感じでしょうか。 BGAについては本当に感謝しています cyclia先生ほんとにありがと! インプレありがとうございましたー。 (ResponseTime:2004年09月15日 13:12) |
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Response |
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fearless | |
この曲良いなぁ〜 俺は好きです。 BMSとしては最初の方の配置をもうちっと整理しても良かったと思います。 (ImpressionTime:2004年09月12日 20:51) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
曲が終わった後まったり気分になっていただけたら嬉しいですね。 配置については今回甘く見すぎていました 今後もっとさらに楽しいものが作れるように頑張ります。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 13:10) |
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Response |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
メロがとっても素敵! それに加えてベースがたまらんです。 譜面も楽しくて、良作のBMSだと思いました。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月11日 21:38) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ベースも完全に自己満足になっちゃってますね 心臓に響く低音が大好きです、えぇ(笑 楽しんでいただけて幸いです 一番嬉しいことですよ。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 00:25) |
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Response |
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黒竜 | |
http://kokuryu.s49.xrea.com/ | |
イントロ部分で鳥肌立ちました。 リズムもメロディーもうまく完成されてると思います。 譜面は難易度的に丁度よく、何度もやりたくなりました! これは良作!と思います。 (ImpressionTime:2004年09月11日 20:10) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
イントロは予想通り賛否両論となってしまいましたが 自分のやりたいことができたので満足してます(ぉぃ メロディは本当に好評でありがたい限りです、 しかしメロに頼り切った曲にするのは悔しいので 今後別の細かい部分もレベル上げれるように頑張ります。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 00:23) |
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Response |
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KO-KO | |
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a018730 | |
イントロうまいですね、、。 コード進行とかわからない自分にはとてもじゃありませんが真似できません(? ドラムが曲に合ってないわけではないんですがちょっと違和感があったので減点です、、 とはいえ同い年ですか、、才能を感じます、、 (ImpressionTime:2004年09月11日 20:07) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
イントロは既に存在しているコード進行なので ひょっとすると何処か違う場所で聞くことがあるかもしれませんね。 全体的にリバーブがとってもかかってるので逆に全くかかっていないブレイク隊が異常に浮く結果になってしまいました。 インプレありがとうございました 同い年ですかーお互い頑張りましょう! (ResponseTime:2004年09月12日 00:06) |
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Response |
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tpa:pbr | |
氏のBBSでも言いましたが、メロがすごいですねw たたきも面白くて素直に燃えます。 燃えますが、一部打鍵感が薄い部分があったのが惜しすぎます(´・ω・`) その部分が少しマイナスかなーと・・・。 というわけでこの点数です。 これからもがんばってください。 (ImpressionTime:2004年09月11日 19:02) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
本当に決してメロディ特別意識して作ったわけではないんですけどね、 やけに好評でほんとどうしたものかと(笑 メイン音が弦楽器なので打鍵感どうしても薄れてしまいましたね 他にもハープシコードが思うように威力を出せなかったのが失敗でした。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 00:02) |
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Response |
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syzk | |
チーム内で一番BGA合うかも 七鍵は何処叩いてるか分かりづらい 音量のバランスが悪いのか? 五鍵のフリープレイは良い試み ピアノの使い方とか好き LNが楽しそうでした(チームBGA統一は良いですね) 時間が無く、一見でプレイした感想^^;を箇条書きです。 さっぱり実の無いインプレで申し訳ありません。 (ImpressionTime:2004年09月11日 17:02) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
7鍵盤は詰め込みすぎだったなぁと反省してます 音量もあるかと思われますが何より配置に失敗したのが一番かなぁと。 LNは本当に嬉しかったですね 感謝してます インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月11日 23:57) |
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Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
イントロ部分を聴いた時は何か怪しい感じの曲かなぁ‥って思ったんですが、 いざ曲を進めていくと、綺麗な感じの曲だと思いました。 個人的にはこの曲、エンディングテーマって感じがしました。 譜面ですが、配置自体は問題無く楽しませてもらったんですが、 この曲に関して言えばもっと自分で叩かせるところを減らしてまったりプレイしたいと思いました。 あと、これは超個人的な意見なんですが、 BPMを半分にして、ブレイクビーツ部分を全部取り払って、 曲をBPM半分用に合わせてちょこっと弄ってやれば、それはそれで面白そうだと思います。 (何言ってるか良く分からなかったらゴメンナサイ) つーか、この曲をプレイしていて感動のあまり涙が出そうになりました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 12:22) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
イントロだけ全然違うというのも面白いかなと思ってやってみたのですがどうだったでしょう? >BPM半分など 他の方のインプレでも似たような意見をいただいたのですが、 本当に面白そうですね 時間があればやってみたいと思ってます。 その際はそれこそ低難易度のBMSとして作ってもいいかもしれませんね。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 00:38) |
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Response |
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three-points-star | |
イントロ から メインフレーズ に入るところ、譜面でインパクトが欲しかったです。 同じような叩かせ方なのに、イントロ→メインフレーズ で曲調が変わるから叩いていてちょっと違和感。 移り変わりのところではドラムとか何も叩かせないとかね。 それ以外はみんな好きでうs。 (ImpressionTime:2004年09月11日 08:59) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
譜面ひたすら叩かせ続けてますね 失敗でした。 今回楽しさを意識した結果詰め込みすぎたので、 今後そこらへんの度合いを考えつつつくれたらなと思います。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 00:32) |
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Response |
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BACO | |
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/ | |
爽やかなブレイクビーツですね。 空を飛ぶような感覚が感じられてよかったです。 それと、5鍵譜面にフリープレイゾーンが設けられているのが相当にくいことしてくれますね。 これは個人的にものすごいいいと思ったのですが、7鍵で廃止されてるのが残念です。 7鍵向きじゃないから入れなかったのだと思いますが、こういう仕掛けが7鍵にもあると逆に面白かったと思います。 後、個人的に譜面が演奏感があまり感じられませんでした。 特に序盤が結構ごちゃごちゃしている感がありました。 曲が非常にレベルが高いだけに、自分は結構気になりましたね。 ありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 01:05) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
フリーゾーンについての考えは完全におっしゃっている通りですね、 "7鍵盤らしくない"という意識が合ったのではずしてしまいました。 譜面詰め込み過ぎましたね もっとすっきりさせて前半後半で叩く音を完全に分けたほうがよかったかもしれません。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 00:30) |
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Response |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
押さえる所をしっかり押さえてるので非常に心地よいです。 物凄い安定感がある上に、展開もとても面白い曲だと思います。 自由時間の遊び心も素敵でした。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月08日 18:01) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
手堅い作り…というには問題点が多発してますが 軸となる部分をがっちり作ったつもりなので安定感でてたら嬉しいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月08日 23:32) |
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Response |
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ワラビ | |
ん〜爽やか。朝とかに聴きたいですね。フリープレイのアイディアもいい感じです。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月07日 22:11) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
この曲を聴きながらサイクリングや散歩なんかしていただけたら嬉しいですね、 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月07日 22:22) |
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Response |
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PE | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9992/ | |
爽やかに飛んでいく感じ。癒されます。 RPGやってて苦労して空飛ぶ乗り物ゲットして初めて飛んでウハァー、みたいな。 全体的に軽めな音も曲調にバッチリはまってて好印象です。 譜面もやってて飽きない良譜面。 気になったというか「惜しいなあ」と思ったのがBGA。 チームで統一しているので致し方ないという部分はあると思いますが、 やはりこの曲にはちょっと合ってないんじゃないかなと。 後日、差分BGAが出来るのを密かに期待します。 あと、評価外なんですけど5keyMANIACのTOTAL値が4000とかになってました。 ゲージ上がりまくりでビビリます。仕様だったらすいません。吊ってきます。 (ImpressionTime:2004年09月07日 01:21) | |
RES | PE |
追記・・・というか書き忘れ(汗 これほどタイトルと曲が一致しまくってるBMSってそうそう無いんじゃいでしょうか? ハマり具合がステキです。 (ResponseTime:2004年09月07日 01:28) |
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RES | PE |
更に追記・・・というか書き忘れ←確認しろハゲ 4000じゃなくて3000の間違いでした・・・ (ResponseTime:2004年09月07日 01:32) |
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RES | 直虫(naotyu-) |
現国授業中「行雲流水」というひびきと見た目がすごく印象に残りまして、 そのまま曲名となったんですが 自然と曲がくっついてきてくれた感じですね。 ほんと偶然でした。 っでTOTAL値なんですが 本当に申し訳ありませんorz ご指摘してくださりありがとうございます 全く気づいてませんでした。 単純ミスです 0が一つ多すぎました。 修正しましたので よろしかったらダウンロードお願いいたします。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月07日 22:16) |
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Response |
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チャット若葉(長期) | |
いい曲だと思います。 全体的に見てもバランスもいいし、曲調は私の好きな雰囲気でしたので…。 これからもがんばってください! (ImpressionTime:2004年09月06日 00:08) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
バランス…どうも時間が経って聴いてみるとアラが見えみえでなさけなくなります。 中音域全然ないです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月06日 23:17) |
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Response |
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Player | |
言葉にすると長ったらしくなりそうなので一言で言いますと、 天才的です、はい(*`ω´) 個人的に最強だと思うので言うこと無いです。 mp3待ってますorz ご馳走様でした。 (ImpressionTime:2004年09月05日 13:00) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
気に入っていただけたようで嬉しい限りです 聞けば聞くほど自分ではだめな点が浮かんできてどんどん落ち込んでいってるわけですが(笑 mp3で少しでも改善できるようにがんばります インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 22:25) |
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Response |
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COMMENT | linus |
nice try. as there are not too many breakbeat bms..... (ImpressionTime:2004年09月04日 18:02) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
Thank you for impression. I am sorry to be able to write only this. (ResponseTime:2004年09月04日 22:58) |
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Response |
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kalin | |
曲はいいのですが、全体的な音(特に弦)の音がチープなのがどうしても気になります。 譜面はたたいていて爽快感があり、楽しかったです。 (ImpressionTime:2004年09月03日 19:23) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
波形処理は毎回力を入れていますが今回メインのバイオリンをあまり弄くらなかったのと+全体的にmidiくささを抜くことができなかったので 安っぽいものになってしまいました。 インプレありがとうございました これからも頑張ります。 (ResponseTime:2004年09月03日 23:50) |
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Response |
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Is-m | |
http://www.is-m.jp | |
さわやか〜な印象。 譜面も面白いし特にほんと言うことありません(笑 楽しませて頂いてます。 (ImpressionTime:2004年09月03日 18:58) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
さわやか〜 これでもっとあっさりしてればよかったのですが、 どうも色々詰め込みすぎでコッテリしてます(何 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月03日 23:44) |
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Response |
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WIA | |
これは心の臓を打ち抜かれました。 すばらしいですね。 といいつつ満点ではないですけど・・・ (ImpressionTime:2004年09月02日 14:22) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
曲を聞いて少しでも和やかな気分になっていただけたら幸いです。 これからも頑張ります インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月02日 22:11) |
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Response |
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真夜中ライダー | |
ベースがすごくいい感じに鳴り続けてるのが印象的です。 思わず何回もプレイしちゃいますねw 少々譜面で押しづらいと思うところがありました。 ご馳走様でした。 (ImpressionTime:2004年09月02日 00:18) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
譜面はそうですね いつもに増してごちゃごちゃしてますし、 微妙なずれもあるので叩きにくかったかもしれません。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月02日 22:09) |
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Response |
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Fren | |
素直にいいと思いました。全体的に。 某ムンチャイっぽい曲だなぁと思いつつプレイしてました; フリープレイゾーンは本家5鍵のエンディングを思い出しましたよ。感動。 アレンジプレイなんてもう死語になりつつあるのかもしれないけど… (ImpressionTime:2004年09月01日 18:21) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ムンチャもといwac楽曲をかなり意識したりしています(ぉ ベースの進行なんかかなりそうですね。 今回初めて導入してみたフリープレイゾーンですが、 正直中途半端なものになってしまったので いつか大々的に取り入れたBMSを作れたらなぁと思っています。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月01日 23:33) |
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Response |
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葵井巫女子 | |
メロディーが素敵ですね。 バイオリンとブレイクビーツが絡み合っててヨダレモノです(笑 そしてBGAがクール。 (ImpressionTime:2004年09月01日 12:54) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
バイオリンとブレイクビーツの組み合わせは 昔からやりたかったことのひとつで、 上手く実現することができてよかったです。 BGAは今回cycliaさんにつけていただき本当に感謝しています。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月01日 23:30) |
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Response |
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神谷 | |
なんだか癒されますね〜 自然を意識したと思うんですが、もうタイトル通り雲が流れるイメージが自然とわいてきます。 曲はまったりしていて良いのですが、 BGAにもイメージが表現されているとなお良かったと思います。 やはりBGAが一定なのは自分としては必ずしもプラスではないんです。 マイナスでもありませんが。 最近ではほとんど見かけなくなったフリーゾーンがありましたが、 自分はいつもスルーしちゃうんですよね(想像性がないもので・・・) かといってマイナス要素にはなりません。やはりここはプレイヤーの感性で 評価が分かれるところでしょうか。 というか何を叩かせるか製作者側も迷いますね。 良い曲でした。次回も頑張って下さい。 (ImpressionTime:2004年08月31日 23:56) | |
RES | 神谷 |
えーと・・・すみませんでした!! BGAはチーム内で共通で使っていたんですね。 大変失礼致しました。OLZ (ResponseTime:2004年09月01日 00:04) |
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RES | 神谷 |
OLZってなんだ・・・orz 初心者なんですすみません。スレ汚しすみません。 (ResponseTime:2004年09月01日 00:10) |
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RES | 直虫(naotyu-) |
"自然"や"生"はかなり意識しています 打ち込み音楽なのでほんとは生もなんもあったもんじゃないんですが(苦笑 ・・・生演奏とか理想ですね。 フリーゾーンはプレイヤーを限定させてしまうだろうなぁとは事前から予想していました、 この曲の場合特に比較的テンポがはやいですし あっという間に過ぎていってしまいますからね。 今回は無難にドラムでいきましたが 機会があれば違う色々な音も配置してみたいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月01日 23:26) |
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Response |
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ささくれ夕雁 | |
(*'∀')ぉー爽やかですね! 全体的にメロディが安定していて非常に聴きやすいです◎ ベースもしっかりしてるので好感触。 個人的にはベース音はこのくらい大きい方がいいです <ベース大好き人間 もっと展開してもいいかも、とは思うのですが、 この曲を展開するとなると…どうすればいいんだろう(汗 僕だったら大きなブレイクを入れてみるとか…かな?<自信ない とにかく、BMSとしてのアクセントが欲しいと思ったので…; それ以外は特に言うことないです。 非常にメロディが素敵。ついつい連続プレイしてしまうほど(笑 氏のこれからの作品にも期待させていただきます◎ (ImpressionTime:2004年08月31日 22:41) | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ベース大好き人間です 無駄に小ネタはさんだり毎回楽しみつつ作ってます。 展開はかなり頑張ったんですがサビからオサレ区間(にしたかった)へが精一杯でした、 これも結構アップアップ感が漂ってたり。 なかなかBMS向きの曲が作れずつらいところです。 メロディお褒め頂きありがとうございます ここで書くべきことじゃないですが、 氏の作品 曲譜面ともに毎回とても参考にさせてもらってます(ぉぃ インプレありがとうございました これからもがんばりますー。 (ResponseTime:2004年08月31日 23:30) |
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Response |
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だい。 | |
すごくきれいな曲ですね^^ どっかのゲームに出てきそう。 ただ、みんなも言っているように、個性ほしいです。 ずっと同じ感じで最後まで流れていく感じなので・・・。 優・良・可で、良かな〜って事で、70Ptsにしました。 今回は辛口で行くので、ゴメンナサイ・・・。 早く自分のスタイル、見つかるといいですね^^ これからも期待しています! (ImpressionTime:2004年08月31日 06:31) | |
RES | だい。 |
書き忘れた。 叩き、最高!! すごく面白かったですよ^^ (ResponseTime:2004年08月31日 06:32) |
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RES | 直虫(naotyu-) |
個性 曲製作を重ねる度に減ってってるような気もします(苦笑 作る側としても聞く側としてもきれいな曲が好きなので どうしてもこういうタイプになってしまうんですが、 もっと色々なものに挑戦したいですね。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 23:24) |
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Response |
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MD | |
曲もさることながら、フリープレイゾーンに感動しました。 最近の高難度化にともなって忘れかけていた、 音ゲー本来の「自分で曲を演奏する面白さ」というものを 思い出させてくれました。 フリープレイゾーンにアサインされている音も、 叩いて気持ちのいい、創造性のある音で素晴らしかったです。 欲を言えば、曲調が柔らか過ぎたというか、万人受けしすぎていて、 逆に個性を主張する部分を削ってしまったかな、と思いました。 ブレビも、もっともっとトリッキーにして、 多少アクが強いかな位がちょうどいいと思います。 感動的な譜面ご馳走様です。 あと、チーム内で、BGA・曲調など、 上手い具合に「チーム戦」っぽいまとまりが取れてて面白かったです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
フリーゾーンは製作側としてはドラム隊しかいれれず小節数も微妙で 決して大成功ではなかったんですよ。 しかし楽しんでいただけるのは本当に嬉しいですし入れてよかったなぁと思ってます。 個性・・・だしていきたいですね、 まだ自分流となるものを見つけれてないです。 今後も様々なことに挑戦していきます インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 23:02) |
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Response |
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vtra-s3 | |
気品というか、なんかそんな感じのものが漂ってます。 軽やかなブレイクビーツに流れるようなメロディが乗っかって、 まったく新しい味を作り出していると思います。 行雲流水、という言葉があまりにも似合いすぎている曲でした。 フリープレイはズガガガっと音を入れてもスキマ多めに叩いても楽しいのでグレイトです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
メロディがあまりに好評で逆に不安になってしまうんですが、 作風・・・になるんでしょうか。 タイトルは現国授業中に突如現れた4文字だったんですが、 この言葉を発見できたのは幸運でしたねぇ、行雲流水だけに。 ・・・なんでもないです インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 22:57) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
曲、譜面、そしてBGA。 全てが調和しているので最高の形で完成されたのではないのかなと思います。 御馳走様でした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
決して自分自身最高に自信を持ってだせたものではないのですが、 気に入っていただけて幸いです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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amo | |
完成されてますね。終始落ち着いて聞く事ができました。 ブレビが汎用的過ぎるというのがちょっと残念な所でした。 その点ではAcque Mineraliの方が上かなと。 細かく切り刻んで色々なパターンを作って頂けると面白かったかもしれません。 まぁここは好みが分かれる部分だと思いますが。 しかしnaotyu-さん世代は恐ろしい人が多いですねぇ・・・誰とは言いませんが(何 とっくに追い抜かれてそうですが追い抜かれないよう頑張ります^^ 今後に期待を込めて80点でお願いします。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ブレビ繰り返しすぎでしたね 反省しています。 breakbeatsと名乗ってるもののその他がメインになってしまってるので、 肝心のドラム隊がおろそかになっていました。 最後の昭和世代(笑)の方はかなりいるようですね、 では自分は追い抜かせるようにがんばらせていただきますよ インプレありがとうございました。 |
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Response |
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World's End | |
メロディやばいですね。これは努力と才能の成せる業だと思いました。 ただブレビとともに譜面がゴチャゴチャしてしまっているので静かな曲にしてみてもよかったかなと思います。 でもとにかくメロディはツボです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
メロディについて特別意識したつもりはないんですけどね・・・ここまで評価いただけるとは思いませんでした。 静かな曲にするの面白そうですね 機会があれば作ってみたいです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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syou | |
http://no255ro.hp.infoseek.co.jp/Stop.htm | |
メロディがここまでやるか!ってくらいやばいっすね〜 でもやはりブレイクビーツの構成がずっとそのままというのも、耳についてしまったのかもしれません。 いろんなバリエーションのブレイクビーツがあると良いかもです。 音楽知識とかないんで滅茶苦茶なこと言ってごめんなさい(汗 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
今回メロディに頼りすぎでほか部分がいまいちなのがはっきりしてしまいましたので、 今後さらに細かい部分まで磨きをかけてがんばります。 とはいえメロなしでやれるかったら現状厳しいのですが(苦笑 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Saw | |
題名のとおり流転していくメロディにやられました。 ドラムがうるさかったのが多少気になりましたが、それ以外はとても好みです。 いい曲でした。これからを期待させていただきます。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
メロディお褒めいただき感謝です しかしメロディに頼りすぎでドラム等ほかの部分がまだまだなので、 その点改善できるように頑張ります インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Alexandra | |
シンプルかつオイシイブレイクビーツの叩かせ方・流し方がかっこいいですね。 コストパフォーマンス的にはMQが一番よさげに感じました。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
音一つ一つ力をこめて作っているのでMQで聞いていただけて嬉しいです インプレありがとうございました。 |
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Response |
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stars | |
冷たい感じがとても爽やかでよかったです。 ただ個人的には今回の曲調にはブレビが固すぎるかなぁと・・。 他はもう感服です。 譜面もいろいろ工夫されていて面白かったです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
冷たい感じとはやや意外ですがともあれどもです。 ドラム隊そうですね 今回最大の失敗点でしょうか。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
情感ある曲調とかかなり好みです。 贅沢を言えばブレイク後に別なメロを加えてみても面白かったかも。 んで譜面なんですが、バイオリンのずれ配置が少し押しにくいです。 ハープシコードなどの打鍵感も若干気になりました。 曲の雰囲気を大事にするという意味で、オブジェを詰め込むよりも 全体的に難易度をもう少し落としてもよかったかもしれません! でも良作。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
(8/28)レス抜けていました 大変申し訳ありません。 サビは基本的に繰り返しでしたからね、 容量や定義的問題もあったのですがやはり心残りです。 バイオリンのずれは今回初期段階から考えていたことなので、 こればっかりは譲れません(ぉぃ とはいえ押しにくかったというのは事実でしょうし、 これからやる事があっても程々にします。 インプレありがとうございました。 |
|
Response |
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卓郎 | |
叩きが面白い曲です。 (3人共通ですけど)BGAもいい感じだと思います^^ | |
RES | 直虫(naotyu-) |
好みの分かれる譜面のようですが自分の中では最大限楽しめるように頑張りました。 インプレありがとうございましたー。 |
|
Response |
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narve | |
http://www3.to/nav/ | |
突き抜けるような爽やかさが凄くイイですねー。 ベースがちょっと音量大きすぎるのと、 7鍵譜面がゴチャゴチャになりすぎて打鍵感が薄れちゃってるのが気になりましたが、 それら以外はかなり良かったです。 かなり丁寧な仕事をされていて…ホント見習いたい限りです(汗 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
低音がずしっと響くのが好きなのでベースは毎回大きめなのですが、 確かにやりすぎだったかもしれないです。 7鍵譜面・・・そうですね ほぼ常にドラム隊を入れたのは失敗でした。 決して丁寧なものではないですよ 今回通常版なんてかなりひどいものですし(苦笑 インプレありがとうございました。 |
|
Response |
---|
大竹篤@P.P.R.C. | |
http://homepage2.nifty.com/pprc/ | |
癒されますなぁ。 フェードアウト部分にちょっとした気配りがあるようで最後までおいしいBMS。 素敵です。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
個人的にただフェードアウトで終わるということのが製作する身として悔しいので(笑)、 新たにメロディいれて保管してみました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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DenimPocket | |
あーなんかもうッ全部好きです。 BGAはチーム共通なんですね。 それぞれの曲に合わせて様々に色を変えていくBGAにはマジで参りました。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
気に入っていただきありがとうございます。 BGAはcyclia氏にチーム3人通して作成していただきました、 チームの統一感ができて非常に感謝しています インプレどうもでした。 |
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Response |
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ぼうびっと | |
こんな曲が作れるBMS作家さんあまりいないだろうなぁ・・ と思います。良いですね。 あえて言いたいことがあるとすれば譜面の配置が素直すぎるかなぁと思いました。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
そうですね自分でも良くも悪くも浮いてるなと思ってます(汗 譜面はたたきやすさ重視ですから確かに単純なものでしたね インプレありがとうございました。 |
|
Response |
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ひゅーが | |
もっと転調(?)しても良かった気がします。 曲自体は良かったですv | |
RES | 直虫(naotyu-) |
転調あ787Bという曲で散々したので今回はしませんでした(笑 安易にしまくるというのもアレですからね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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wint | |
http://wint.bms.bz/ | |
最初から最後まで、スムーズにプレイできる曲ですね。 ただ、スムーズすぎてアクセントになるものがないのが残念。 BGAもポイントの基準にしていますが 固定ムービーだったので、この点数で。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
思い切って一箇所くらいドラム隊がなくなる場所があってもよかったかもしれないですね。 地盤となる部分が基本的に繰り返しなので盛り上がりがなくなってしまいました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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jeno/SpineShoes | |
http://www.h5.dion.ne.jp/~kalma/ | |
何が良いかって各パートの調和っぷりが良過ぎ。 ブレイクビーツ、ベース、リフ、パッド、全てが活きた状態で耳に届く。 見習いたい所です。 滑らかなメロに固めのブレイクビーツは好き嫌いがあると思うけれど俺は大丈夫でした。 所々の無理矢理な進行が計算されたものなのか、そうでないのか分かりにくかったので戸惑ってしまったのと中音域が少し寂しげかなーと思いました。 良い仕事、という意味では満点に近いです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
毎回どのパートも埋もれないようにEQ加工は頑張ってます まだまだわからない事だらけで失敗も多いのですけど(苦笑 進行はそうですね 普通じゃない展開をしたかったのでちょっと無理がありすぎたかもしれないです。 中音域はそれこそEQかけの失敗ですね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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ねこみりん | |
brake beatsっていうとなんか地味なイメージがあるけどこの曲はそんなイメージをしっかり破ってくれましたw なんというかキレイな高音部と低音部がすごくいい具合に混ざっていました。 そしていつも通りの叩きの面白さも健在で本当にイイBMSだと思いました。 93Ptsどぞ〜!! #1回インプレ投稿を失敗してしまったことをお詫び申し上げます。すいませんでした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
(8/28)すみません 何故かレス抜けていました(滝汗 よく云えば自己流 悪く云えばワンパターンでしょうか、 低音ベースは毎回時間をかけてますので きれいに溶け込めてよかったです。 叩きもワンパターンですね(苦笑 面白さ重視で毎回やっているのですが。 インプレありがとうございました 93p確かに頂きましたー。 |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
爽やかなメロに合わさったブレビが楽しい楽しい。 フリーゾーンなど演出まで考えたのも評価しますよ。 システムは活かすが勝ち。割と。 #余談。評価外ですが、LN譜面は勉強になりました。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
自分でいうのもアレですがこの曲そんなに爽やかでしょうか(笑 フリーゾーンは製作側としても楽しみつつ 遊び心は忘れたくないですね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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RUZEEA | |
天空が見える曲ですね(何 イントロからグイッ引き込まれました。 清らかで不思議な旋律が素晴らしいです。 free playのところは最初Mix Waver][でやった時 適当に叩いたらミス出まくったのでなんだこれと 思ったのですが、nazobmplayでやって ようやく意味がわかりました。 最近はこういうこともできるんですねえ。 それともアイデアの勝利でしょうか。良かったです。 惜しむらくはFree Play後の旋律のベースの流れが なんか気持ち悪かった事です。 あとプレイ後フェードアウトしていくところ。 あの部分もしっかり聴かせる旋律になっているので 素晴らしいと思って最後まで聞いていたのですが 最後の最後で8bitノイズ入ってますね。実に残念。 BGM09.wavを2つに分けて後半を16bitにすれば バッチリだったと思うのですが。 ついでにいうとthumb.dbも消しといたほうがいいです。 以上の三点を除けば非常にクールな作品でした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
Mix Waverだと隠しオブジェ反応しませんでしたか 申し訳ありません。 隠しオブジェの機能自体は初期からあったと思うのですが、 逆に最近のものだと対応してないんでしょうか。 ともあれ「あまり使っているのを見かけないなぁ」と思って入れてみたんですが、 楽しんでいただけたでしょうか。 最後8bitノイズは知人からも指摘されたんですけど、 容量の都合上やむ終えなく・・・。 thumb.dbは最終確認後消し忘れたようです、 本当にすいません ただ今諸事情によりすぐ削除してアップができないのですが なるべくはやく訂正版を用意できるよう努力します。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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篠螺悠那 | |
素敵ですねーこれ。 重低音の響き具合なんかも個人的にツボだし、何より 「FCの何かのソフトに原曲あるだろこれ!」と思わせる程の メロディセンス。プレイ後は爽やかな気分でお腹いっぱいです。 ご馳走様でしたっ | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ベースの展開はかなり考えて細かく打ち込みました、 お陰で音切りを断念したのですが(ぉぃ 曲の中身が色々とごちゃごちゃしてるので、 どうだろうと思っていたのですが爽やかな気分になっていただけて幸いです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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shi | |
始めてインプレさせていただきます。 すばらしいです。葉加○太郎のアルバムに入っていても、全く違和感の無い曲だと思います。 気に入った。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
うーむ葉加氏を知らないのでなんともいえないのですが(笑)、 和み系のアルバムなんでしょうか ともあれありがとうございました。 |
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Response |
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藤川一哉 | |
http://www.zeratinman.net/~infinity/ | |
正直、裏をかかれました。 直虫さんならこんな曲でくるだろ!と思ってたのと全然違ってて。 私はあんまり専門知識とかもってないので詳しくはわかりませんが、曲はよかったですよー。 譜面のほうも、私がゴチャゴチャしたものを好む人間なのでよかったと思います。 ごちそうさまでした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
今回は比較的明るい曲でしたね 今まででの中では珍しいかも。 曲お褒めいただきありがとうございます、 譜面は今回かなり難しめだったので次回はほどほどのにすると思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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白さん | |
流れる水の如くバイオリンが流れていくのが印象的です が、他の方からも出ているようにドラムが邪魔をしていたのが残念です 私としては一本通ったメインのメロディーが欲しいと思いました ミネラリはとかくメロディーラインが頭に残り、流れ続けていたので 音一つ一つの綺麗さは流石でした 譜面ごとに曲の構成が変わるのは全部の譜面をやりたくなるいい仕掛けだと思います | |
RES | 直虫(naotyu-) |
バイオリンの音には非常に苦労したので印象に残っていただけてうれしいです。 そうですねーミネラリは基本的に同じメロディの繰り返しだったんですが、 どうもああいうタイプの曲を考えるほうが苦手なようです(笑 譜面はそうですね 大勢の方が参加される中で少しでもプレイヤーの心をつかめればと、 細かく構成変えてみました インプレどうもでした。 |
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Response |
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ロネ | |
曲・譜面・BGA全てにバッチリ惚れました。 不満点を挙げるなら、まずやはりドラムがうるさいこと。(残念ながら減点対象) あとはそうですね・・・メインのバイオリンの音色とても気に入ってるので、 (譜面として)バイオリンだけ弾ける場所が1箇所あったら良かったなと思いました。 しかしズレ具合が素敵な譜面が特にツボに入ってもう何十回もやってます。 いつもながらの難しくも叩きやすい譜面、かつ素晴らしい楽曲、お見事です。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ドラムなんですね 完全に失敗でした。 バイオリンだけにするとズレの意義が薄れてしまうので、 ほぼ常にドラムを入れたのですがうむ・・・そういったポイントも必要だったかもです。 何回もプレイありがとうございます インプレ感謝でした。 |
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Response |
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ridis | |
透き通るような音は本当にもう直虫さんのセンスですね(汗 肖りたいものです_| ̄|○ 綺麗……。 気になったのは、後半戦のドラム隊がやや単調に聞こえてしまった事。 メロディがまた戻って来る前…に少し違和感を覚えました。 制作お疲れ様です。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
いえいえとんでもないですよ(笑 逆にいつも氏の独特の曲風に癒されてます。 ドラムはほとんど最初から最後まで同じですね、 確かにもっと細かく手を加えれればよかったと思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Kz | |
すごい爽やかですね。 曲に対してどうこう言えないので純粋によかったとしか言えませんが、よかったものはよかったです(なn 譜面は、もう少しわかりやすい譜面が欲しかったです。 5keyは廃墟になる部分がちょっと理解不能でしたし、7keyも全体的にゴチャゴチャさせてごまかしてる印象が… LIGHTをもう1段階下げたスッキリ譜面でプレイしてみたかったです。 あとLN譜面作ったので勝手に投下させていただきます>< ソフランとか賛否両論かも。。 http://kusofumenanafumen.hp.infoseek.co.jp/bms/kou_kusoana.zip | |
RES | 直虫(naotyu-) |
場違いですがK-1作品やりましたーミネラリ選んで頂けてとても嬉しかったです(笑 5鍵盤の何もなくなる区間はフリーとして「自由にドラムを叩いてください」としたんですが、 うーん微妙だったでしょうか。 7鍵盤は比較的難易度高めにされど叩きやすくを目指したのですが、 確かにごちゃごちゃすぎたかもです。 LN譜面ありがとうございます しっかりプレイさせていただきました。 今回ソフランが入れられず個人的に悔しかったんですが、 さすがそちら方面の譜面作者なだけあります・・・! ところであのスクラッチは回しっぱなしなんでしょうか(何)インプレありがとうございました。 |
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RES | Kz |
read meに書いてありますね(汗 見当違いなインプレすみません_| ̄|○ K-1プレイありがとうございました。…というか無許可で使ってごめんなさい。 LN皿はse系の何かだったと思いますw ちょと微妙でしたかね^^; |
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RES | 直虫(naotyu-) |
ミネラリで嬉しかったのは青白の隣接配置がなかったことです(笑 いえこちらの説明不足もありますし、 これだけ曲数があるとりどみ読むのも難しいでしょうから。 わざわざLN製作どうもでした。 |
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Response |
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momo | |
優雅で、かつ洗練されたメロディー・・・すばらしいです!! 第一印象が「爽やかなミネラリ」って感じでした。 序盤のドラムがちょっと主張しすぎかなぁとも思いますが、ブレイクビーツですしね。 とりあえず、制作お疲れ様でした〜。90点ドゾー^^ | |
RES | 直虫(naotyu-) |
思えばミネラリとは対極関係ですね、 お褒めいただき感謝です。 ブレイクビーツなのでドラムを目立たせようとしたのですが、 如何せんやりすぎたようです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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OCC! | |
曲は凄くきれいで、譜面もずらし方がなんともいえないです。 ただ、なんかごちゃごちゃして、うるさいような雰囲気が気になったのは俺だけかな。 別に譜面も音もすっきりしてるんだけど、プレイ後なんかすっきりしない。 曖昧なインプレですいません。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
そのとおりだと思います 自分自身音数が多くて重たく感じてしまってますので(ぉぃ 毎回とにかく鍋に具材を詰め込みまくりましたーという感じになってしまっているので、 ほどよく音数を減らしてシンプルなものにしていきたいです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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ork | |
http://ork.hp.infoseek.co.jp/ | |
ベースの音が大きくなりすぎかな?と思いましたが曲の方はストレートに聴けていい感じでした。 譜面も無理もない配置が秀逸で、楽しく叩くことが出来ました。 あと、この曲をゆったりしたリズムでじっくり聴いてみたいかなと(笑 ごちそうさまでした | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ずっしりと響くベースが好きなもので ついつい大きくしすぎてしまったかもです。 趣味だけで作ってはいけないんですけどねorz やはりInst版を作るべきなのでしょうか まさかこういった意見が出てくるとは思いもしませんでした。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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L-more | |
http://www1.freewebspace.jp/~poxymize/ | |
悟りが開ける…!! 何というか自分の好きな音色を絡めてくれたのでかなり楽しかったです。 ブレビのリズムですが、これはメロディに合ってるような合ってないような気がしました。 これは単に自分の経験不足でそう聞こえるのかな、と思ったんですけど、聴いているうちにどことなく馴染んでくるような気もしました。新感覚かも。 これのInst.verってのもあれば聴いてみたいなぁ、と思ったりw 譜面は、かなりって程ではありませんが、普通に良い叩きだと思いました。 製作御疲れ様でした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
危ない悟りを開かないように・・・!(謎 ブレビのみリバーブがかかっていず他は比較的かかっているので、 そこらへんがさらに浮いてしまった原因なのかもしれません。 mp3を作る際は試してみようと思います。 Inst版ですかーうーむ・・・いつか機会があったらやるかもということで(ぉ 現状作りたいものが沢山あるのでずっと先になっちゃうかなぁ。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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enso-9 | |
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/ | |
イントロの部分でもうやられます。 全体的にお洒落な印象をうけてしまいました。 叩きも文句なし!!楽しいです!! お疲れさまでした、おいしかったです!! | |
RES | 直虫(naotyu-) |
イントロは賛否両論ですね、うむ・・・。 シタールに変わったパン振りを加えたりしてるのでお時間あれば単体で聞いてみても面白いかもしれないです。 譜面は今後ももっと楽しいものを作れるように頑張っていきます ありがとうございました。 |
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Response |
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天龍 | |
こううん-りゅうすい かう―りう― 【行雲流水】< 空行く雲や流れる水のように、一事に執着せず、自然にまかせて行動すること。 ファンタジックな雰囲気に浸りました。 皆さんがおっしゃる通りにドラムの音が大きいのを除けば素晴らしい曲です。 この曲はMP3でまったりと聞く曲だと思います。それでも譜面を楽しめました。 ありがとうございますっ | |
RES | 直虫(naotyu-) |
おお調べてしまいましたか(笑 自然だけどやや不思議な空間、雰囲気楽しんでいただけたでしょうか。 ドラムは失敗でしたねーとっても後悔しています、 mp3は音の改良を行った後出すと思いますのでその際はぜひもう一度お聞きください。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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cRLown | |
お疲れ様でした。先生なりの行雲流水堪能させていただきました。 僕も行雲流水というともっと静かでまったりとした曲を想像したのですが、この曲からはそういう観点とは違う行雲流水を楽しめました。 曲の展開もバイオリンの使い方も全く問題無いのですが、ただやはり前の皆さんもおっしゃるし先生をおっしゃってますがドラム音が大きすぎたかなと思います。 ただ、僕としては其処まで苦になる点ではなかったので。 譜面の方も、この譜面してこの曲ありという感じがします。かなりいい譜面でした。 というわけでとっても楽しめました。77点、お納めください。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
インプレありがとうございます。 曲名てきにはもっとまったりしたものを目指すべきだったのかもしれないですが、 自分が速い曲のほうが好きなもので(ぉぃ さーっと流れていくような行雲流水楽しんでいただけて幸いです。 77点ラッキーセブン確かにいただきましたー。 |
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Response |
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ceilly | |
readmeで「重たい曲」と書いてあったけど、イントロ以外はあまり重さは感じませんでした。 個人的に曲の終わり方が大好きです。 譜面も下から上まで取り揃えられててお買い得ですね。いろいろ叩かせてもらいました。 ただ5keyMANIAC譜面のゲージの上がり方が気になりました。(難譜面の救済?) お疲れ様でした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
人それぞれなのでしょうか 自分で聴くとどうしても疲れるんですこの曲(苦笑 というのはさておき、 フェードアウトもただするのでなく違うメロディを追加したり細かく音を加えてるので、 そこまで聞いていただけてありがたいです。 トータルゲージについては未だによくわかっていないもので、 ミスがあったかもです 申し訳ありません。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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くにそら | |
とてもよかったと思います。 オレは音楽的にはあまり詳しいことは言えませんが、 メロディもよかったし特に違和感は無かったです。 ご馳走様ヾ(´ー`)ノ | |
RES | 直虫(naotyu-) |
お褒めいただき感謝。 細かい専門的指摘ももちろん非常にありがたいですが、 純粋に楽しんでもらえたという報告もまたすごく嬉しいものです(笑 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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SHiNKA | |
http://www.ismusic.ne.jp/astronomy/ | |
初インプレでドキドキです。(何 MQ版をダウンロードさせて頂きました。 それではインプレさせて頂きます。 まずイントロ部分のシタールの音階にとってもやられました。 イントロ部分は100点とは言わず、200点でも300点でもあげたいと思いました。 ですが、その後バイオリンやピアノが入ってくるところの メロディーやコード進行に独創性が感じられますが、 少し印象に欠けるところがあります。 「何回もプレイして、ようやく直虫さんの曲の良さが分かってきた。」 そんな感じです。 要はもっとメロディーとして光る物が欲しかったということです。 そんなわけで制作お疲れ様です。 次作も期待しまくりです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
イントロ区間はちょいと特殊なコード進行を使っています、 なんていうか忘れてしまったのですが(ぉぃ そういった意味では一番力いれてるのかも。 とにかく周りとは違うことをやりたい派なので独創性感じていただけて非常にうれしいです。 その一方確かにすぐには受け入れ難いものになってしまっているようなので、 そこらへんをもっと考えていきたいです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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disembowel | |
http://www.dsbl.biz/ | |
メロディーセンスとフリープレイゾーンに脱帽。ストレートに楽しめる一曲だと思います。 イントロも素敵でした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ぉぉフリープレイゾーンのご意見感謝です、 わかり辛い微妙な区間だったので心配でしたがよかったー。 暗い気持ちも吹き飛ばせるような曲を今後もつくりたいです インプレありがとうございました。 |
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Response |
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COMMENT | arufis |
綺麗な音でテンポがすっげー楽しいです。 ズレ具合が絶妙で至高。 楽しませていただきました。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
譜面のずらしをするために初期段階から色々と苦労したので、 非常にはげみになります。 今後も頑張ります ありがとうございました。 |
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Response |
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DKW | |
簡潔ですが、すっげー楽しかったです。100PTSで。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
インプレありがとうございました これからも誠心します。 | |
Response |
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佐伯悠司 | |
私自身が『行雲流水』という言葉に対して持っているイメージとは違いますが、面白いアプローチだと思います。 ベースの回し方が、聴いていて非常に気持ちよかったです。 ただ、やはりウワモノとドラムの間に距離感を感じずにいられなかったので、この点数で。 BMSとして、非常に楽しめる作品だと思います。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
元々行雲流水とは宗教的な言葉だそうで、 タイトルにつけるのはまずいかなとも思ったのですが雰囲気が合っていたのでつけてしまいました(ぉ うむドラムが完全に失敗点のようで残念です。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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YAMD | |
ゲームミュージック的なアプローチがなされていて素敵ですね〜(お気に障られましたら申し訳ないです 自分が感じた良い点も悪い点も殆ど既出ですので、自分からは 爽やかで楽しい時間をありがとうございます、とだけ言わせて頂きます! | |
RES | 直虫(naotyu-) |
いえいえBMSとして楽しめる曲を求めた結果がこれですので、 ゲームミュージックとして認められたらありがたい限りです。 叩いて爽やかーになってください インプレありがとうございました。 |
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Response |
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shirouto | |
素晴らしい出来ですね。存分に楽しめました。 ただ叩いているとき中盤のメインメロディーが弱く感じたのと 全体的にバックの音が少し大きく感じました。 ドラム部分は叩いていて楽しかったです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
如何せんドラムがでかすぎたようです(苦笑) メロディもとっても力を入れてるんですが、 ほかの音の影に隠れてしまったようで…mp3では改良いたします。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Fall | |
fall_amml@hotmail.com | |
流れるようなメロディーがまさに行雲流水って感じですねー。 爽やかな雰囲気が好みです。 譜面も楽しませていただきました。 | |
RES | Fall [URL] |
間違えてどっちもメルアド入れちゃった…。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
自然と流れてくような曲にしたかったので、 そう感じていただけて嬉しいです。 曇りから晴れ!って感じでしょうか。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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探してます | |
イントロで驚かされましたよ。 エスニックビートかと思ったのですが 直後から普通にビートしちゃった。 ちょっと残念。 実力の高さは十二分に伝わってくるのですが 一回聴いただけで心に残るメロディが 個人的には欲しかったです。 以後緩急の差もなくそのまま走ってくれますが (私が緩急の差に気がつけていない可能性のが高い;) ここが聞かせどころだ!ってところが ちょっとわかりにくかったです。 個人的にはイントロ部分に100点ですw | |
RES | 直虫(naotyu-) |
不意をつかせるイントロ驚いていただけたら本望です(笑)、 ほんとこの雰囲気のまま続けても面白かったかもしれません。 基本的にずっと全開なのですが、 そこが逆に仇になったのかもしれないです。 盛り上がりがあまりありませんからね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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RR | |
ドラムの音好きです。 あと叩いてて楽しかったー | |
RES | 直虫(naotyu-) |
頑張って譜面作った甲斐あります、 今後も頑張っていきます インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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glustar | |
展開とか、音の加工とかは素晴らしくて脱帽の限りなんですが、 どうもメロとバックの音のバランスが悪いようにも聞こえます。 なんというかちょっとドラムの音がうるさすぎる感があって、 イントロ以降のメロのラインが埋もれてしまっているような。 あと主旋律の弦楽器の音の立ち上がりがちょっともったりしてる感じで違和感を感じました。 それでも飛んでいるかのような感じを受ける曲調はやっぱりステキです。 譜面も盛りだくさんで嬉しい感じです。 なのでこの点数でお願いします。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
やはり本体とドラムとの違和感ですかー、 叩きを意識して大きめにしていたのですが露骨すぎたのかもです。 mp3で公開する際には調整し直しますね。 譜面たくさんです、各譜面ごと細かく違うんでそこらへんを意識しつつ叩いてください インプレありがとうございました。 |
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Response |
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kaoror | |
イントロが微妙。違和感を感じます。 メインが始まればメロディアスな曲進行に溶け込めますね。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
イントロ気に入っていただけませんでしたか残念。 曲風が全然違うので別々の曲として出してもよかったかもしれませんね、 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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LEEx30 | |
ウワモノとリズムが空中分解で勿体無いの一言。 ウワモノだけ聴くと綺麗且つ爽やかで良かったのだけどなあ・・・ 中盤なんかは全体的にいい雰囲気に持っていけていたと感じました、ほんと勿体無いです。 譜面は、悪くないけど印象に残らない最近の定番的な譜面かな。 もっと印象に残る譜面を期待してます。(BMS作者さん全体に対して言える事ですが | |
RES | 直虫(naotyu-) |
リズムとその他の不仲具合…差がありすぎたでしょうか。 爽やかとは お褒め頂き感謝です。 譜面頑張ったのですが確かにオリジナリティはないですね、 今後も頑張ります ありがとうござました。 |
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Response |
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そぷらのとろん | |
これはいいですね。 5keyをプレイさせて頂きましたが叩きが面白い。 曲も前半の少し曇った進行から入って後半にいくにつれどんどんサワヤカになるのがカッコイイ。 2Dアクションゲームの空中面とかに入ってそうですね、この曲。 ただ、難易度は☆5一つで十分かな、とも思います。 満点。レコメ。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
叩きのコメント感謝です、 譜面作りが大好きな身として褒めて頂けるのは本当に嬉しいですよ。 雰囲気がどんどんと変わっていくのも今回の特徴でしょうか、 自然となっていったのですが曲名とも上手く合って良かったです。 如何せん作るのが好きなものですから(笑) 初心者から上級者まで楽しめるように難易度に幅をもたせました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
真っ直ぐで眩しい位のメロディ・ラインですね。 オレみたいな夜行性動物には眩しすぎますが…。 中盤のピアノがツボ。 あと、こういった曲調にはもう少し落ち着いたリズムの方が合うような気がします。 ----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】---- 3者3様、それぞれの方向に突出していて逆にバランス取れてます。 BGAを共有することで、チームの統一感を出すのは「なるほど」と思いました。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
夜中にボソボソと打ち込んだメロディです、 なんて想像すると曲のイメージ悪くなりますか(笑 ピアノ区間への展開がちょっと無理あったかなとも思ったのですが、 シタールの残音などで上手く繋がることができました。 ジャンル上ある程度壊れたドラムにしたんですけど、 ご指摘通り静かなもののほうが合うかもしれませんね。 >チーム総評 「自分の好きなものをやろう」ということで、 ジャンル縛ったり一切しなかったのですがcyclia氏のBGAによってチーム感を出すことができました。 |
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Response |
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jeno | |
名曲決定です! 久々に感動というものをしました。音質、BGA共に最高でした。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
正直LQは厳しいものがありますが、 MQで聴いて頂けたのでしょうか ありがとうございます。 今後も頑張ります インプレ感謝でした。 |
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Response |
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Den | |
淡い感じですねw聞いていて飽きない曲でした。 ヴァイオリン(?)がとても良い感じで何度も聞きました。 譜面も楽しめました。 製作お疲れ様です。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
サビが繰り返しなので「飽きがでるのでは」と不安だったのですが、 大丈夫だったようで何よりです。 本当はバイオリンもっと力の強弱をつけたかったのですが、 諸事情により平らなものになってしまい残念です。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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TA | |
良い曲だと思います。 譜面も叩いてて飽きなくて良かったです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
譜面は毎回力を入れてますので楽しんでいただけたようで幸いです。 インプレありがとうございました 今後も頑張っていきます。 |
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Response |
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RAY | |
イントロを聴く限りではもっとストイックに攻めてくるだろうと思っていたので、不意をつかれました^^ こういうのもありですねー。 メロディが秀逸です。好きです。 気になったのはHarpsichord(かな?)の音がちょっと曲とあってない気がしました。 あと、中盤音が多すぎてごちゃごちゃしている感じがしたのでそこですね。 譜面はズレズレ感がたまらんです(ぉ 制作お疲れ様です。今後にも勝手に期待します( | |
RES | 直虫(naotyu-) |
いかに不意をつかせるか、考えてると楽しいんですよ(ぉぃ やはり中盤ですね 製作段階では全くわからなかったんですが、 いくつも意見を頂き聴き直すと「あぁそうだな」と気づかされます。 音が多すぎとのことですが、 打ち込む作業が好きなのものでどんどんと音数を増やしていく癖がでてしまいました(笑)。 ほどほどにしていきます。 譜面のズレも今回のポイントですね ありがとうございました。 |
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Response |
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morigasigeru | |
自分もゲームミュージックっぽさが気になりました。 でもいい曲には違いないです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
あの箇所はBMSにすることだけを考えて入れたので曲全体と馴染めなかったのかもしれません。 貴重なご意見ありがとうございました。 |
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Response |
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風谷 | |
合わなそうなシターとバイオリン(ビオラ?)の音が上手く調和していてかなり名調子な曲に仕上がっています。 音質は良いのですが、Game music的なフレーズが気になりまして、別の展開がいいのではと思いました。 譜面も難易度ごとに別の組み方をしてるのが新鮮で良いのですが、前の繰り返しのところは同じような配置なので作業感が感じられてしまったのが惜しいです。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
今までBM界でほとんど登場してないであろうシタールの音をあえて使って怪しい雰囲気を出したのですが、 後のバイオリンとも相性がよく今回の大きなポイントの一つとなりました。 譜面でコピペはしていないですが、 基本的に叩く音が決まってしまってるので繰り返しのようになってしまい悔しいですね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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COMMENT | Lina |
良曲でした。制作お疲れ様です。 | |
RES | 直虫(naotyu-) |
ありがとうございます、励みになりますよー。 これからもがんばります。 |
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Response |
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3R | |
良曲!! | |
RES | 直虫(naotyu-) [URL] |
謝謝!! | |
Response |
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