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gleamy ignorance syatten
5keys 176
http://www.ismusic.ne.jp/s-curve/as/

http://ama-oto.org/bga/gi-bga-hq.zip
http://ama-oto.org/bga/gi-bga-lq.zip
(2005年01月03日 05:10 更新)

(2005年01月01日 16:22 更新)

(2005年01月01日 16:19 更新)

淡い光さえも――飲み込んで


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遅れてすみませんでした

新年明けて早々遅刻しちゃいましたがどうぞよろしくです

楽曲の承諾をしてくれましたsyatten氏に感謝いたします

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hq:9MB
lq:3MB
お好みにあわせてDLしてください



photoshop
AE
shade
Illustrator
気合
極寒
バイトの合間の時間
リアルでの生活( 恋 心
2004/12/31 08:26 2005/01/08 22:46

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Yes KO-KO
http://www.ismusic.ne.jp/KO-KO/
うっわぁ、これはスゴイ。

走査線(だったかな?)が外れたりしないのがなんでだろう?とか思ったんですが、、枚数の制約を打破していますね。上手すぎます。
スクラッチに合わせた時計の素材やタイポもとても良かった。
出だしがどこか気になりましたが全体的に見るとまったく問題なさそうです。

ともあれ製作お疲れ様でした。御馳走様でした。


(ImpressionTime:2005年01月08日 22:46)
Response



No retu
(諸処の事情でポイントがありません。)

ハーフトーンの埋め込み、曲調を上手く利用してますね。
完璧です。腹黒いです。

しっかりとテーマを持ったBGAでありながら、
BGAとしての役割を優先していることに少し考えさせられました。

時計素材部分に若干の違和感を持ちました。
実写よりも3DCGか手描きを使って少し抽象化した方が、
一個人の主観的な時間の流れを伝えやすいかなと思いました。
とはいえ、スクラッチにとても合ってますね。
(自分だったら3Dの砂時計を使いますが、スクラッチに合いませんね)

タイポ切り替えのぎこちなさが気になりました。
各素材イメージを補助する内容なので中央ではなく、
隅に配置した方が合いますでしょうか。
多分、なんか見せ方があると思います。

それにしても色使いが素晴らしいですね。

「こりゃ届かないわ」っていう説得力がないのが惜しいでしょうか。

(ImpressionTime:2005年01月08日 22:36)
Response



Yes Toti
秒針の音と動きとが一致していて、とても印象的でした。

(ImpressionTime:2005年01月08日 22:18)
Response



Yes A216
一つ一つの絵にインパクトがあり、滑らかによく動き
それにしても無駄のない作品だったと思います。
曲とのイメージもやればやるほどピッタリだと思いました。

(ImpressionTime:2005年01月08日 20:31)
Response



No つづら千軒
こんなに滑らかな蓮の映像をどうやってこの枚数の中におさめているのかと思ったら・・・中身を開いて驚きました。こういう手法もあるんですね。
また、一瞬しか使われないようなBGAでも隅々まで丁寧に作られていて、職人魂に感銘しました。
蓮の花がゆっくりと開いていく部分、本当にカッコいいですね。

ただ、序盤のタイトルマークを使ったエフェクトは斬新でしたが、少しぎこちなさがあったのと、後半にもう一つ展開の面白さがあれば・・・とも思いました。全体の統一感を考えると難しいところですけれども(汗
今回はあちらに票を投じさせて頂きましたが、とても綺麗で力の篭ったBGAでした。制作お疲れさまです。

(ImpressionTime:2005年01月08日 16:04)
Response



No h-a
手の動きや時計等、
素材が曲のイメージと、とてもマッチしていて良かったと思います。
ですが個々の素材の印象が強い分、少々使い回し感が気になりました。
もうちょっと小出しにしても良いのかなあと思いました。

(ImpressionTime:2005年01月08日 12:36)
Response



No aqta
http://www3.to/nomusicnolife/
素人の意見です。

・「lotus_*****.bmp」と「layer_*****.bmp」との重ね方が見事だと思いました。
・「lotus_<00000-00031>.bmp」とスクラッチとの兼ね合いが巧いと思いました、こういうスクラッチ音との兼ね合いは今まで見た事が無かったので。
・ただ、個人的には「mn_*****.bmp」等に出てくるロゴ(?)が少しダサかったような気がします。1番重要な所なので、個人的にはかなり気になりました。まぁ、これは100%個人的な意見ですが。
・正直、どちらも素晴らしい出来だったのですが、個人的な好みであちらに投票させて頂きます。

(ImpressionTime:2005年01月08日 09:49)
Response



Yes t.iwa
この曲の独特な雰囲気を存分に引き伸ばしていると感じました。
序盤の、コントラストの切り替えや、あのスクラッチ音に時計を表わす所は良い表現だと思います。
ブレイクで蕾が開くシーンや、伸びやかなメロディに呼応する滑らかなアニメーションが美しいですね。
今度も難しい選択ですが…こちらで。
良いものを有り難うございました。

(ImpressionTime:2005年01月08日 08:20)
Response



No 如月
最初がどこか違和感を感じましたが、曲が進むと、そんな違和感はすぐに吹き飛んでしまいました。そして最終的には、綺麗に仕上がってるなぁという感想を抱かせてくれました。
自分もSASU氏と同意見で、「曲の推移」と「言葉の推移」が同時に起こっていて、それで一つの「時間の推移」を生み出しているこのセンスには驚かされました。特に、手と共に出る「トドカナイ」の文字が、哀愁や寂莫感を上手く表現しています。

正直、どちらもレコメ級で本当に迷いましたが、コストパフォーマンスとスイッチ効果の差であちらに一票とさせていただきます。ありがとうございました。

(ImpressionTime:2005年01月08日 01:07)
Response



No 999
素材の質が凄いです。
ただ、各素材の切り替えにちょっと違和感を感じたので今回はあちらがわで。
製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2005年01月06日 22:53)
Response



No RED
素材の奇麗さと滑らかさが印象的でした。
序盤のスイッチングに少し不自然さがあったのが残念。

(ImpressionTime:2005年01月06日 17:15)
Response



Yes SASU
http://310-jp.com/iidx/diary/sasu/
曲のタイトルのgleamyを見事なまでに表現してるとまず率直に思いました。
BGA全体に軽く横線(名前分からないんです;)が入ってる所がさらに薄明るさを引き出してるかな…と。
曲の途中に出てくる文章。自分には何か惹かれるモノがありました。
前半では「ススミユク」、「ナガレユク」、「ツカミユク」だったものが
後から、「トマラナイ」、「モドレナイ」、「トドカナイ」等に変わる辺りに芸の細かさとセンスを感じました。
その全ての言葉もreadmeを読んで一つに繋がる辺りにも感心しました。

とても奥が深かったです。製作お疲れ様でした。次回も期待してます。

(ImpressionTime:2005年01月06日 12:02)
Response



Yes makein
バスドラやスクラッチとの同調が見ていて気持ちよかったです。
各素材も完成度が高く、何度も見たくなるBGAでした。

こちらに1票を。

制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2005年01月06日 11:40)
RES Nori
同調は無理やりと言っていいほどのものなので正直土下座ものです

>素材
今までのresを見ていただければ判ると思いますが
素材の完成度はまったくもって低いです・・・荒さ極まりない・・・
数を重ねて味を出していく(はずの)bgaなので何度も見たくなるというのは嬉しいものです
bgaのためだけに、というのが目標でしょうか・・・

インプレありがとうございました


(ResponseTime:2005年01月09日 18:25)
Response



No Fall
http://page.freett.com/fall_music/
全体的に動きも素材自体も非常に綺麗ですねー。
特に中盤の花が印象的でした。感動。
しかし向こうのコストパフォが凄かったという事で…。

(ImpressionTime:2005年01月05日 22:40)
RES Nori
花は"ひとつだけ淡く光る"、"届かないもの"を意識して作ったんですが・・・
もっと繊細さを出したかったのですが、微塵も出ていません
今回は色を大事にしたかったのでコストは考えずに作りました
その点では少し残念です

インプレありがとうございました

(ResponseTime:2005年01月09日 18:18)
Response



Yes vtra-s3
素人意見ですが・・・

・素材の美しさが半端ない。時計の針とか、つぼみから開いてゆく花とか、とにかく美しいです。
・メッセージ性の強い作品だと感じました。切ないというか、儚いというか。
・素材だけでなく配置も素晴らしく、きちんと曲との同期が取れていました。

どちらも綺麗系のBGAでしたが、こちらの作品のほうが若干心動かされた感じがしたので投票させていただきます。
製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2005年01月05日 01:39)
RES Nori
>素材〜
時間をかけてもっと細かく素材を作りたかったです、特につぼみを。
配置は・・・とてもじゃないです
同期は少し取れているだけで、よく見るとおかしい部分が嫌というほど判ります。
bgaで心が動かされたのであれば、光栄です
練磨して精進していきたいのでこれからもよろしくお願いします

インプレありがとうございました

(ResponseTime:2005年01月09日 18:15)
Response



Yes 夜月 皇
http://deepbluesky.hp.infoseek.co.jp/index.html
スクラッチを回す時の時計のBGAの使い方が印象に残りました。

製作お疲れ様です。

(ImpressionTime:2005年01月04日 23:09)
RES Nori
>スクラッチを回す時の〜
いつもの癖で音にあわせすぎるもので時計を使いました
印象に残っていただけたのが幸いです
本当はもっと細かく製作したかったですが・・・

インプレありがとうございました

(ResponseTime:2005年01月09日 18:09)
Response



Yes ブルー将軍
静と動のメリハリのある前半と、ゆっくり流れるような動きの後半との
対比が面白いです。淡い色彩が醸し出す雰囲気もステキ。
BGAを鑑賞後にread meを見たのですが、それを見て
再度BGA見ると映像の一つ一つに意味があったんだなぁと納得。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2005年01月03日 00:05)
RES Nori [URL]
構成に悩んだ挙句、ただ素材を並べただけな状態でした・・・
対比を感じ取っていただけたのは幸いです^^
淡い色彩でイメージを固めていけたのがよかったところかなぁと

>readme
これを読むよりも日記を見た方が早かったりする罠が仕掛けられてました
miss、title、htmlと。
色々な部分、時間がなくて細かいところに目が行き届いてませんでした
この癖をどうにか直したいものです

インプレありがとうございました


(ResponseTime:2005年01月09日 18:07)
Response



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