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BMS Artist HAL* mail URL
Genre TRANCE Original・Self
Source ----- -----
Title EXiST (radio edit)
Size 9402KB BGA none・none
Level ★x4〜★xmore BPM 140
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://das-buch.tank.jp/hal-on/EXiST-re-.zip
Comment BMSイベント初参戦です。HAL*です。

一応オリジナル曲としては初の楽曲で、路線的にはダーク寄りだと思います。内容の方ですが、二部構成のトランスみたいです。
インプレ等ビシバシお願いします!

なお、知人のWebスペースをお借りしました。special thanxxx.
製作環境 非公開
Regist Time2006/07/15 00:20 Last Update2006/07/23 22:37


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1213pts1.08pts

 

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normal びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:37 (aanns3cPhk8JM)
アシッドの音が素敵です。
中盤以降、シンセやピアノが他の音に埋もれてしまっていて、
打感薄くなっちゃっていたのが残念でした。シンセの音色が
もうちょっとアクの強い音だったら良かったです。
あとベースがほぼ8分で構成されているのでカッコ悪いかなぁと思いました。
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月30日 04:23 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>アシッドの音が素敵です。
>中盤以降、シンセやピアノが他の音に埋もれてしまっていて、
>打感薄くなっちゃっていたのが残念でした。シンセの音色が
>もうちょっとアクの強い音だったら良かったです。

周波数帯域の調節が難しいです…(というか勉強中です)
音作りの方ももっと作りこんで行こうと思います。

>あとベースがほぼ8分で構成されているのでカッコ悪いかなぁと思いました。

ベースライン考えるのもなかなか難しいです…。にしても今回は保守的に行き過ぎました…orz
Response



bad LU
ImpressionTime : 2006年07月22日 03:40 (21bWim1LzmY0k)
fillin.wavは曲中に一回のみのほうがインパクトが出ると思います。

俺の感覚がおかしいのかもしれませんが特にそうする必要の無い箇所にあからさまに7番キックを叩かせるのにとても違和感を感じました。
IIDXでも使われている配置で、確かに見た目が綺麗なまま譜面を展開できるのですが、叩く側からするとバスドラでリズムの頭を掴んでいるのにそれがいろいろ移動されるととても困ります。

あとは打鍵音に説得力が欲しいところです。
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月30日 04:15 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>fillin.wavは曲中に一回のみのほうがインパクトが出ると思います。

これは新しい意見ですね!確かに飛び道具的なFXは使いすぎに注意しないといけませんね。

>俺の感覚がおかしいのかもしれませんが特にそうする必要の無い箇所にあからさまに7番キックを叩かせるのにとても違和感を感じました。
>IIDXでも使われている配置で、確かに見た目が綺麗なまま譜面を展開できるのですが、叩く側からするとバスドラでリズムの頭を掴んでいるのにそれがいろいろ移動されるととても困ります。

自分も弐寺の7番バスに最初は違和感&反感がありました。しかし、1番ばかりだとどうしても単調な譜面になってしまうのでコレもありだな、と思ってきたので今回使ってみました。
皿とかぶるところもあえて7番にバスを移動させることによって、皿の存在感が増すかな、と考えて配置してみました。

>あとは打鍵音に説得力が欲しいところです。
打鍵感については下で述べた通りです。
Response



normal knot [URL]
ImpressionTime : 2006年07月22日 03:26 (d3ZWXRyQuRNbw)
出だしの"fillin.wav"で「おおっ!」と思ったのですが、
その後のキックとacidが寂しくて失速してしまいました。
さらにその後の#09の小節で盛り上がりを見せたので、
「ここから来る!」と思ったらまたキックとacidの絡みが来て肩透かしを食らった感じでした。
そこからの展開は綺麗にまとまってると思うのですが、
上であげた序盤の構成にどうも納得が行きませんでした・・・。
譜面は叩きやすく作られていて良かったのですが(7鍵Hyper譜面)、
"syn_16_**.wav"や"piano_16_**-**.wav"はバックの音と同化しすぎて演奏感が無かったので、
これらの音を叩かせるならもう少し目立つように加工した方が良かったかもしれません。
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月30日 04:03 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>出だしの"fillin.wav"で「おおっ!」と思ったのですが、
>その後のキックとacidが寂しくて失速してしまいました。
>さらにその後の#09の小節で盛り上がりを見せたので、
>「ここから来る!」と思ったらまたキックとacidの絡みが来て肩透かしを食らった感じでした。

序盤をもう少し煮詰めた方が良かったですね。参考になりました!

>譜面は叩きやすく作られていて良かったのですが(7鍵Hyper譜面)、
>"syn_16_**.wav"や"piano_16_**-**.wav"はバックの音と同化しすぎて演奏感が無かったので、
>これらの音を叩かせるならもう少し目立つように加工した方が良かったかもしれません。

やはりBMS用に音色をもっといじるべきでしたね。
打鍵感はBMSの命と言っても過言ではないですし…。次回にいかします。
Response



normal N-island-K
ImpressionTime : 2006年07月21日 17:50 (so687fBKpEuJU)
感想としては「よくあるトランス」って感じでした。

曲もあまりダークではないですが完成度は高いと思います。

1点どうぞ!!
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月30日 03:51 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

よくある〜の感想が多いですね…orz
自分色の追求に励みたいです(`・ω・´)
Response



good sumomo
ImpressionTime : 2006年07月20日 14:05 (P2OR7F23wCsDs)
王道ですね。Broadbandedのダークサイドみたいな感じがしました。
王道でクオリティ高いから満点!というのは個人的にあまり好きではないのですが
SP、DPとも楽しい譜面だし全体的に良かったと思うのでGood。
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月21日 16:57 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>王道ですね。Broadbandedのダークサイドみたいな感じがしました。
まだ既存トランス曲の模倣的な感じなので、これからオリジナリティを追及して行こうと思います。

>王道でクオリティ高いから満点!というのは個人的にあまり好きではないのですが
>SP、DPとも楽しい譜面だし全体的に良かったと思うのでGood。
譜面は結構試行錯誤したので、ほめていただいて嬉しいです。
Response



normal Rezanov
ImpressionTime : 2006年07月20日 05:13 (22WTbkfFJwhyA)
製作お疲れ様でした!
イイ音してますね〜。
音の加工に関しては文句ありません。
曲についてですが、個人的には#10からのacid bassの音程が好ましくなかったです。
この変化はなくてもいいんじゃないかなぁと。
ブレイク後の展開は好きです。
ピアノの絡みもいいですね。
すごいセンスあると思うので、またBMS作ってください!^−^
期待しています♪
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月21日 16:52 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>イイ音してますね〜。
>音の加工に関しては文句ありません。
つい最近からエフェクトとか使えるようになったので、その辺はいじりまくりました。音素材が良かったのもありますけどf^^;

>曲についてですが、個人的には#10からのacid bassの音程が好ましくなかったです。
>この変化はなくてもいいんじゃないかなぁと。
acidのことですかね…?それともbass…??もしかして両方ですか?(´Д`;

>すごいセンスあると思うので、またBMS作ってください!^−^
>期待しています♪
あ、ありがとうございます!がんばります(`・ω・´)
Response



normal 脇股
ImpressionTime : 2006年07月20日 02:30 (22A754fKYk5A.)
うっほ〜コレで初とは今後期待大ですね。

音と譜面は言い感じだと思います。
階段譜面好きなので結構楽しめました。

曲なんですが、安定感はあると思いますが見せ場的なところが足りないかなと。
手堅い作りゆえに特にキタコレってのが無かったのが惜しい。

あとやっぱりダーク成分足りないと思います。

normal進呈。お疲れ様でした。
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月21日 16:41 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます!


>曲なんですが、安定感はあると思いますが見せ場的なところが足りないかなと。
>手堅い作りゆえに特にキタコレってのが無かったのが惜しい。
ん〜、やはりそういう感想が多いですね…。痛感。
次回作では「キタコレ!」って言ってもらえるようにがんばります。
Response



normal BACO [URL]
ImpressionTime : 2006年07月20日 01:14 (buMoRVnATecZg)
最初イントロがダサく感じてしまいどうなるか心配でしたが、ブレイク入ってからはよく出来てると思いました。
音ゲーのTRANCEの典型パターンにうまく持ってこれてますね。

譜面ですが、同音配置がふらふらしすぎなのが気になりました。
違和感を感じない程度に動かすぐらいなら問題ないのですが、そのあたりのバランスを考えて配置することが大事です。
それとSP ANOTHER譜面のピアノ+キックという配置は安易に感じますね。
直前のシンセ+リズムの回復パートと化してしまっているので、ピアノ+何かしらの混フレという構成が一番すっきりするのではないでしょうか。
全体的にtotalが高すぎるようにも感じました。
IIDXがトータルノートの大体1/2〜1/3だった気がします(どこかに詳細な計算式があったはずですが
IIDXにあわせる必要もありませんが、こういったラスト回復型の譜面は特にtotal値に気をつける必要があります。
ちなみに、自分はラスト前に何%残っていれば回復できるというのを考えながら設定していってます;

ところでDP譜面がなかなか上手に組まれていて面白かったです。
しいて言えばピアノ階段ラストは交互打ちにしない方がよかったかなという感じです。
本当にDPしたことが無いんですか?(←
製作お疲れ様でした。

全曲差分つきインプレ計画ということで勝手ながらSP発狂差分を作りました。
http://www.geocities.jp/octa124/dark/exist_spex.zip
↑でピアノ地帯混フレと言いましたが、これはちょっとばかしやりすぎです´`
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月20日 01:57 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>最初イントロがダサく感じてしまいどうなるか心配でしたが、ブレイク入ってからはよく出来てると思いました。
>音ゲーのTRANCEの典型パターンにうまく持ってこれてますね。
2部構成が良い方向に転がってくれましたね。イントロは…精進しますorz

>譜面ですが、同音配置がふらふらしすぎなのが気になりました。
>違和感を感じない程度に動かすぐらいなら問題ないのですが、そのあたりのバランスを考えて配置することが大事です。
前半の譜面のことですかね…?最初は同じ音は同じキーで配置してたのですが、面白みがないなー…と感じてしまい、思い切って動かしてしまいました。
…といっても動かしすぎは良くないですね…。。次回からはその辺りのバランスも考えて作りたいです。

>それとSP ANOTHER譜面のピアノ+キックという配置は安易に感じますね。
>直前のシンセ+リズムの回復パートと化してしまっているので、ピアノ+何かしらの混フレという構成が一番すっきりするのではないでしょうか。
『直前のシンセ+リズム』←回復パートですか…(´Д`)自分にとっては十分発狂地帯なんですけどorz
寺八段の知人にやらせてみた所、その地帯で結構ゲージ減ってたので、『ピアノ+キック』に落ち着かせてみました。んん…この辺りは個人差があって難しいですね…(´・ω・)

>全体的にtotalが高すぎるようにも感じました。
>IIDXがトータルノートの大体1/2〜1/3だった気がします(どこかに詳細な計算式があったはずですが
>IIDXにあわせる必要もありませんが、こういったラスト回復型の譜面は特にtotal値に気をつける必要があります。
トータル値についてはあまりこだわりがないので、uonazoBMplayerのHP内の「FeedBack」で紹介されていた計算式を使いました。(その後少し譜面いじったので誤差はありますが

>ちなみに、自分はラスト前に何%残っていれば回復できるというのを考えながら設定していってます;
自分は自曲のアナザー譜面すらクリアできないヘタレな腕前なので、そういった調整が当てになりませんorz
次回からは上級者テスターの方も交えてトータル値の設定をしていこうと思います。

>ところでDP譜面がなかなか上手に組まれていて面白かったです。
>しいて言えばピアノ階段ラストは交互打ちにしない方がよかったかなという感じです。
楽しんでもらえて嬉しいです^^
ピアノ階段ラストは交互打ちにした方が変化があっていいかな、と思いましたが、ちょっとしつこい感じもしますね。

>本当にDPしたことが無いんですか?(←
真面目にないですw
ゲーセンでDPやってる人の画面を後方から見ながら勉強しました。(といっても眺めてただけですが
あと、皿の配置には気を付けました。


>全曲差分つき〜
ありがとうございます!…しかしリンク先は準備中…(´・ω・)
いつかやりますね(`・ω・´)
RES BACO
ImpressionTime : 2006年07月20日 12:37 (nxFhBAFXT4La2)
すみませんがちょっと補足を・・・

シンセ+リズム部分は十分にこの曲の難所といえます;
ですが、その後にピアノ+キックと来るとゲージが回復してしまい、難所の意味があまりなくなってしまうということでした。
キックを足すというのは案外難度が上がらないものなで、うまい人だとHYPERとの差はほぼ0になってしまいます;
HYPERとの差別化という意味でもピアノ+混フレという譜面が欲しかったなぁ、ということでした^^;

それと、差分のほうは右クリックから保存でお願いします;
説明無くてすみませんでした;;
Response



normal 土地
ImpressionTime : 2006年07月17日 21:58 (p6BR6OtJ2l3fQ)
オーソドックスながらも、その分安心してきけました。

ただやっぱりこれは Dark とは違う路線だと思います。
あと、個人的な趣味の点で言えば、何か意外性のある
要素が欲しかったです。
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月17日 22:10 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>ただやっぱりこれは Dark とは違う路線だと思います。
他の方々のBMSを一通りやってみましたが、なんか自分のは浮いてますね…(;´Д`)

>あと、個人的な趣味の点で言えば、何か意外性のある
>要素が欲しかったです。
やはり展開がベタ・まとまりすぎですかね…。BMS(ゲーム)である以上そういう意外性とか面白さは大事ですね。次回からはそういう点にも意識して作りたいです。
Response



good のまのまいえい
ImpressionTime : 2006年07月17日 19:35 (soOkZfp96lSVg)
手堅い作りで安心。
ただ、#14からの転調はohとbass共々acidと同時発音させた方が良いような気がします。
製作お疲れ様でした。

RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月17日 21:57 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>ただ、#14からの転調はohとbass共々acidと同時発音させた方が良いような気がします。
なるほど、acidの音にユニゾンさせてやるわけですね…。これは思いつきませんでした。確かにそうした方がメリハリがついて良いかもしれませんね(`・ω・´)
鋭い意見ありがとうございました。
Response



normal レナ [URL]
ImpressionTime : 2006年07月17日 13:52 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく!
曲について…
ダークじゃねええとも思いましたがまあいいか
基本がしっかりしているのでどこで曲の味を出すかというのに凝ってみるといいと思います!
譜面について…
DPだけ見ます。
おおっ、よく作られていますね!面白いです!
お疲れ様でした。次回作も期待してます。
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月17日 15:29 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます!

>曲について…
>ダークじゃねええとも思いましたがまあいいか
もはやダークじゃないですね!笑)

>基本がしっかりしているのでどこで曲の味を出すかというのに凝ってみるといいと思います!
具体的な意見ありがとうございます。
やっぱり無難すぎて味がない感じもしますね。もっと違ったスパイスを使えばよかったです(ノд`)

>譜面について…
>DPだけ見ます。
>おおっ、よく作られていますね!面白いです!
ホントですか!?ありがとうございます^^
DPやったことないので不安でしたが、楽しんでもらえて良かったです(´∀`)

>お疲れ様でした。次回作も期待してます。
今回の反省点を克服して次回作に向けてがんばります!
Response



normal dj fx
ImpressionTime : 2006年07月17日 10:39 (p2akuyaVRmeNQ)
よくあるトランスという印象を受けました。
ダークとは違うような気もします。
曲自体はしっかりしていたのでnormalで。
今後の発展に期待します。
RES HAL*
ImpressionTime : 2006年07月17日 10:52 (asEORBj6hjqeo)
インプレありがとうございます。

>よくあるトランスという印象を受けました。
確かにありがちな曲調になってしまった感は否めないです。
これからオリジナリティを追求していきたいです。

>ダークとは違うような気もします。
今回のコンセプト「ダーク」の中の「悲しい」部分を表現してみたつもりです。
しかし一般的な「ダーク」ではない印象を与えてしまったのは自分の表現力不足だと思います。

>曲自体はしっかりしていたのでnormalで。
>今後の発展に期待します。
ありがとうございます。精進していきます。
Response



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