Regist No.4
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BMS Artist 卯月由羽 mail URL
Genre lunatic sonata Arrange・Self
Source ----- -----
Title lunatic 3rd
Size 9181KB BGA none・none
Level ★x5〜★xmore BPM 200
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://park.geocities.jp/y0uy0u2003/mumei.htm
Comment (2007年01月20日 13:43 更新)

(2007年01月20日 10:05 更新)

はじめまして、今回初参加の卯月由羽と申します。
曲はベートーベンの「月光」第三楽章のアレンジです。

この楽章は、ムーンライトというよりルナティックな気がします。
なので、最高難易度の譜面を「lunatic」としてみました。
本来はhyperもあるんですが、各モードにつき3つまでしか入れられないので一番難しさが中途半端なhyperを削りました。
あと、おまけに5keyと14keyもついているんですが、メインではないのでkeysの項目からははずしました。

曲のほうは、結構原曲に忠実です。悪く言えばそのまんまです。
製作環境 非公開
Regist Time2007/01/20 10:01 Last Update2007/02/04 15:21


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1311pts0.84pts

 

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1pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:21 (ntOOHdhsVxxB2)
アレンジとしては正統派で良いと思います。
うまくBMSサイズに纏められているのではないでしょうか。
ただ楽曲をBMS化するにあたって失敗しちゃった感じですね。
他の方々が専門的に語っておられるので多くは語りませんが、
あまり楽しく遊べないのは痛かったです。
今後に期待を込めた1ptで。お疲れ様でした。
Response



1pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 03:59 (FL2LpNsJtfc/Y)
原曲に忠実にアレンジ……といったとこですが少々曲と音が合っていません。
もう少し重さに重点を置いた曲に仕上げた方が良かったと思います。
あとは勢いで押し切ろうとしてる……ただそれだけのような感じがいたしました。

曲にはなっているので1ptつけさせてもらいますが少々このアレンジは苦しかったと思います。

そしてBMS製作における譜面作りに関しては皆さんの曲を参考にしつつ慣れてもらうしかないですね。
これはほんと経験がものを言うと思いますので頑張ってください。

製作お疲れ様でした。
Response



1pt COLA-RAME
ImpressionTime : 2007年02月03日 17:33 (p1e3IPbFEpL7Y)
譜面がヒドイですOTL
もうちょっと配置を考えてほしかったです。。。
あと、音ズレのせいで曲も「ん〜?」って感じでした。
最後の部分もズレてたので不自然に終わったかんじで。。。
今後に期待します!がんばってください!
Response



1pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月29日 16:13 (P2OR7F23wCsDs)
ちょっとこの音色と音質では曲的に厳しいのが正直な感想です。
月光にそれっぽいリズムを乗せただけに思えてしまいました。
譜面は見た目がインパクトあって面白い感じですね。
制作お疲れ様でしたー
Response



1pt kobo
ImpressionTime : 2007年01月26日 15:19 (som12plBgQ33c)
音ズレの件は皆さんもうおっしゃってます通りですね。
譜面に関しては、こういう楽曲の特性として階段にせざるを得なかったと思います。それにBPMも早いので詰め込むような形になってしまいますしね。
レベル9まではいいですが、さすがに12の譜面はちょっと・・・という感じでした。2重階段や連打をただ多く使えば難しくなるのは当たり前なので、そこらへんをもうちょっと考えて作ってほしかったですね。
そうすると、自然と他の音を持ってこようとか、楽曲にも変化がさらに出てくるかと思います。譜面から楽曲が変わっていってもいいんじゃないかなと個人的には思っているので。

これからに期待もこめて1ptでお願いします。
制作お疲れ様でした。これからも期待しています。
Response



0pt 4G [URL]
ImpressionTime : 2007年01月25日 22:20 (FLKBzKg5zsrxc)
まず★5の譜面ですが打鍵感が全然感じられません。
どうしても低難度の演奏パートとしては不適切な感じが否めません。
また、★9以上の譜面は難易度のためにオブジェを詰め込んだと言う印象しか受けませんでした。
★12の音階を無視した二重階段も気になります。
もっと音楽ゲームとして演奏できるよう意識した譜面を作っていただきたいです。

厳しいですが0ptでお願いします。
これからも製作頑張ってください。

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14Keysのラストに豪快に噴きました。
RES 卯月由羽
ImpressionTime : 2007年01月26日 01:41 (58ilAjo/uOM3M)
>まず★5の譜面ですが打鍵感が全然感じられません。
>どうしても低難度の演奏パートとしては不適切な感じが否めません。
やはり打鍵感のある譜面を作るのは難しいですね…精進します。

>また、★9以上の譜面は難易度のためにオブジェを詰め込んだと言う印象しか受けませんでした。
難易度のために詰め込んだつもりはなかったんですが、後から見るとどう見ても詰め込み譜面です本当に(ry

>★12の音階を無視した二重階段も気になります。
本当はそこも音階にあわせたいんですが…二重階段にするとどうしてもそれができないんです。
なら二重階段にするなよって話になりますが…まさにそのとおりです。ごめんなさい。

インプレありがとうございました。やっぱり譜面の練りこみが足りませんね…
Response



0pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 05:57 (22A754fKYk5A.)
まず音。
音源は恐らくマイクロソフトGS(ウィンドウズ初期装備のアレ)じゃないかなと予想。
違う音源使ってるのかも分りませんが、
聞いた印象はそんな感じの所謂「安っぽい音」ですね。
音源買う金が無くてもフリーの音源なんてそこら辺にっ転がってるので、
まずはそういう環境作りから勉強してみては?
そして同じこの音源使うにしてももうちょい加工とかの方法知ってれば、
もう少しマシな音出せるはず。

アレンジに関してはうん…ベースが音痴。
狙いは悪くないけど肝心な所で音外してるもんだからめちゃめちゃかっこ悪くなってるのが一番マズい所。
この辺は音楽の理論勉強するのもいいけど、
色々な曲聴いてるうちに自然と身についたりもするので、
意識しながらやると良いと思います。

譜面も階段ばっかりでただテキトーに並べただけという感じがしてなりません。
如何にしてプレイヤーを楽しませるかを考えながら作って欲しいかなぁと思います。

ぶっちゃけて言うならば初心者丸出しという感じ。
作曲・DTM的な面でも、BMS的な面でも学ぶことは多々あると思うので頑張って欲しいと思います。
RES 卯月由羽
ImpressionTime : 2007年01月26日 01:31 (58ilAjo/uOM3M)
>まずはそういう環境作りから勉強してみては?
そうですね…いろいろ探してみることにします。

>狙いは悪くないけど肝心な所で音外してるもんだからめちゃめちゃかっこ悪くなってるのが一番マズい所。
正直言って、どこで外してるのかまったくわかりません…orz
やはりDTMの経験不足でしょうか…

インプレありがとうございました。とりあえず環境作りからはじめてみようと思っています。
Response



1pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月25日 00:29 (CT1YGlrgioTEQ)
原曲は知っています。

曲調はティンパニとオケヒが効果的でとてもよいと思います。
また、ピアノだけに音色をとどめなかった点でも
変化が出てよかったのではないでしょうか。


ただ譜面が・・・いかんともしがたいです。
☆5はともかくとして、☆9以降
原曲に沿った階段譜面を展開することはよいのですが
☆9は交互押しを織り交ぜながら叩きやすく・・・など
中間難易度として譜面の改善はいくらでもできるはずです。
今回はread meのとおり3点に絞ったとのことなので
ウリである階段譜面を中級者が気持ちよく叩けるような譜面を
用意しても良かったのではないでしょうか。

また、ラストのオケヒやストリングスを
叩かせない手は無い・・・と思いました。
ピアノ旋律一辺倒の構成なので、美味しいところは
叩かせる譜面に乗せたほうがいいと思います。

今回bgm1本というのは考慮していません。

厳しいかもしれませんが1点でお願いします。ご馳走様でした。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

なおきちさんのほうはアタマから取り去って
インプレしたつもりです(、、;)
自分らしさを全面にだせるような楽曲に
今後、期待しております♪
RES 卯月由羽
ImpressionTime : 2007年01月26日 01:24 (58ilAjo/uOM3M)
>中間難易度として譜面の改善はいくらでもできるはずです。
うーん…やっぱり譜面作りって難しいですね…
後から見直すとここは無駄に叩き辛いだけじゃないかってとこがありましたし、もう少しいろいろ譜面の見直しをしてみようと思います。

>また、ラストのオケヒやストリングスを
>叩かせない手は無い・・・と思いました。
えっと…オケヒはわかりますがストリングスってどこのことですか?
叩けそうなストリングスというとラストの三小節ぐらいしか思い当たるのがありません…

インプレありがとうございました。
RES noritama
ImpressionTime : 2007年01月27日 18:37 (CT1YGlrgioTEQ)
再度失礼します。

えっと そのとおりで、ラストのやつですね。
叩くことができるパートが限られすぎていたために、
バリエーションがほしく思いました。

「叩くこと」も大事ですが「叩くことによって音色を奏でる」というところも
加味していただきたかったわけです。
Response



1pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:53 (p3vi4MERI5JB.)
ぁぁぁ
言いたいことがまるっきりFall氏と被ってます('`
自分もなおきち氏の月光を思い出しました。
残念ながら完全になおきち氏の月光に負けてる感じがします。
あとは音ですかね。
MIDIの音をエフェクトも何もかけずにそのまま使っているような印象を受けましたので、
次回は音いぢりにも挑戦してみてください。

今回は1点をプレゼントです。
制作お疲れ様でした。
これからの益々のご活躍を期待しております。
RES 卯月由羽
ImpressionTime : 2007年01月26日 01:18 (58ilAjo/uOM3M)
>MIDIの音をエフェクトも何もかけずにそのまま使っている
そのとおりです…orz
音をいじるって発想自体がそもそも自分にはなかったので…インプレされればされるほど自分の勉強不足が浮き彫りになりますね…

インプレありがとうございました。
Response



1pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:29 (i2Bm908yS6.YU)
高速階段がヒジョーに凶悪でした(汗
BMS制作面で気になる点が2つあったので挙げさせていただきます.
まずlunaticBMS.wavのような長いBGMは音ズレの原因になります.せめて数小節単位で音を分割することを勧めます.
それから,ピアノの音の末尾にプチっとノイズが乗っかってしまってます.これは最後の部分をフェードアウト処理することで無くすことができますよ.
勢いのある直球アレンジは良かったです!が,月光の直球アレンジBMSは既になおきち氏(現・ぽ氏)の作品が有名だったりして,私個人としては新鮮味の無さを感じてしまいました.もっと独自色が欲しかったです.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES 卯月由羽
ImpressionTime : 2007年01月25日 00:01 (58ilAjo/uOM3M)
>高速階段がヒジョーに凶悪でした(汗
実を言うと製作者自身も捌ききれません…orz

>まずlunaticBMS.wavのような長いBGMは音ズレの原因になります.
下でも書きましたが、私の勉強不足です。ごめんなさい。

>それから,ピアノの音の末尾にプチっとノイズが乗っかってしまってます.
これも勉強不足でした…そうやって取ることができるとは。

>もっと独自色が欲しかったです.
自分では自分自身の好みで突っ走ったつもりだったんですが…まだまだみたいですね。

BMS製作経験がほとんどないので、非常に参考になりました。ありがとうございました。
Response



1pt zyx
ImpressionTime : 2007年01月24日 14:05 (p1RqscMxr8/8k)
んーchen-***.wavの音が聞こえづらいのが厳しいかも。
それと曲の最後の展開に無理があるかもしれませんねー。
階段譜面の勢いは伝わってきます。
制作お疲れ様でしたー。
RES 卯月由羽
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:51 (58ilAjo/uOM3M)
>んーchen-***.wavの音が聞こえづらいのが厳しいかも。
やはり伴奏の音でも叩く音は大きくするべきなんですか…

>それと曲の最後の展開に無理があるかもしれませんねー。
下でも書きましたが、やっぱり無理やり展開部以降をカットしたのがいけなかったんでしょうか…

BMSって、やはり打鍵感が重要なようですね。今後、それに注意して譜面を製作することにさせていただきます。インプレありがとうございました。
Response



1pt 涼風銀次
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:49 (58ZxM9bBwXsdg)
原曲は部分部分でしか聞いたことないんですが結構良いと思います。
原曲が原曲なので仕方ないのかもしれませんが、同じ事を繰り返してしまっているような部分が惜しいな、と。
個人的には凄く好きですなんですけどね、こういうの。

譜面数の制限でハイパーが入っていないのが凄く勿体無いです。ノーマルとアナザーには結構差があるので、ハイパーが中途半端ということはなさそうで是非叩いてみたいですね。
途中、演奏感の無いスクラッチが連続していた部分が気になりました。

次回作が楽しみです。
製作お疲れ様でした。
RES 卯月由羽
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:46 (58ilAjo/uOM3M)
>同じ事を繰り返してしまっているような部分が惜しいな、と。
ラストの繰り返しにあまり変化がつけられなかったせいでしょうか。
今はせめてドラムぐらい変えたらよかったかなと自分でも思います。
でし
>譜面数の制限でハイパーが入っていないのが凄く勿体無いです。
ノーマルにライドの四つ打ちとかオケヒの皿とかが加わった程度の譜面だったので今回はずしました。後から見るともうちょっと何とかできそうな譜面なので今後自サイトでハイパー追加しても今のハイパーとは別譜面になるだろうと思います。

>途中、演奏感の無いスクラッチが連続していた部分が気になりました。
オケヒやティンパニの音が小さかったり、シンバル連打の最初のほうが小さかったりしたのが原因でしょうか。

インプレありがとうございました。あまり時間がないため修正はできませんが、今後のBMSの参考にさせていただきます。
Response



1pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 00:29 (ntIfAfcpWQjLM)
月光は大好きなんですが・・・惜しいです。
BGMが長すぎるせいなのか意図的なのかはわかりませんが、メロディ?とずれてる部分がちらほらとあって混乱してしまいました。
ラストも若干拍子抜けな感触を受けました。

しかしこのノリは非常に好みです!
ぜひ次回作も頑張ってください!
製作お疲れ様でした^^
RES 卯月由羽 [URL]
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:31 (58ilAjo/uOM3M)
>メロディ?とずれてる
ごめんなさい、勉強不足でした。
このBMSを完成させた後、人のBMSの差分を作っていたとき、、
BGMが複数に分かれていたのですが…こういう意味があったのですね。
残念ながら今はあまり時間がないので修正できませんが、今後BMS製作の機会があればBGMを分けるようにします。

>ラストも若干拍子抜けな感触を受けました。
やっぱり変にぶった切ったのがいけなかったのでしょうか…
もう少しうまくアレンジできるよういろいろ考えてみることにします。

インプレありがとうございました。
Response



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