A-1 Climax 2nd Regist No.4
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タイトル

Tech House
RampleD
bbangsami
bpm : 140 / keys : 5keys 10keys 7keys / Level : ★x5〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2011/08/14 23:44

コメント

元々準備一曲は BOF出場曲に変更して
この前に公開した Web album 'Music Bakery'で
まだ bmsで作らなかった曲で選んで出場しました.

次第 funky感じを入れようとして見たが
テクノ感じだけずっと入って行ったハウスになってしまいました.

(日本語が青臭くて translatorを使いました. ご了解願います.)

5 Keys BME easy(lv.5), main(lv.10)
7 Keys BME normal(lv.7), main(lv.10), Another(lv.12), Hidden
10 Keys BME main(lv.10)

recommend BMS player : LR2, ruv-it

詳細情報

BMS Artist bbangsami mail URL
Genre Tech House Original・Self
Source ----- -----
Title RampleD
Size 36512KB BGA include・Self
Level ★x5〜★xmore BPM 140
Keys 5keys 10keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress http://bbcworld.zc.bz/eventpage/a_1_rampled.htm
http://dl.dropbox.com/u/547749/bbangsami_RampleD.rar (mirror)
製作環境 FL studio, After effects, virtualdub
Regist Time2011/07/18 00:06 Last Update2011/08/14 23:44

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
5835119pts3.4pts
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 空気読め : Not Air

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bbangsami[COM]All player// Thx comment! 助言ありがとうございます.2011年08月14日 23:44(eqjAqnnJtY)
(☆NA) phleguratone[3 pts.]BGAが同じような線的図形を用いているせいか単調に感じます。しかしシンセ音のうねり具合が独特で癖になりました。2011年08月14日 23:37(ApWEch16qg)
Aloin[2 pts.]繰り返しの目立つ展開で、このDLサイズはちょっと大きい気がします。2011年08月14日 22:45(Co9Ael1gL2)
cybermiso[3 pts.]じわじわ楽しめます。2011年08月14日 22:09(wax.QmpIxE)
いろがねりんご[4 pts.]好きです。2011年08月14日 22:06(CBr6XdKZCw)
kei_iwata[3 pts.]曲も譜面もかなり好み。2011年08月14日 21:41(OHKMGjQr1Y)
fkRadish[4 pts.]ちょっとシンバルが目立ちすぎでしたがこの雰囲気好きです!印象でいえば薄い…のですがBGAが綺麗なのと譜面が良かった^ω^ 製作お疲れさまでした!2011年08月14日 21:37(J5w6x./RIw)
ion_tracker[3 pts.]製作お疲れ様でした。2011年08月13日 12:03(iVpIybaL2E)
daisan[3 pts.]譜面は面白いと思いますが、それに曲がついて来れてない印象です。2011年08月12日 10:28(15Tlc/MysU)
NOCAFE[2 pts.]荒ぶる譜面。一歩間違えるともぐら叩きになってしまいます。2011年08月08日 19:31(ZPaKYQHGAg)
Bit Upper[3 pts.]曲と譜面が合って無かったです。2011年08月06日 22:53(MlAcBBQ6rw)
kawagoe[4 pts.]スタイリッシュでいいと思います。ヘッドホンだと、パンがいい味出してます。2011年08月05日 23:15(UFYtE5jBXI)
(☆NA) bug-light[4 pts.]オブジェ配置の多彩さが無駄かもしれません。曲は無駄がなくて良いと思います2011年08月05日 00:00(4Q1nSP0qK2)
TIPTOE[4 pts.]製作者お疲れ様でした!2011年08月01日 20:02(5X/9U./0Go)
Phyy[4 pts.]派手です!2011年07月27日 14:31(AjvxPNsgZA)
genesik[4 pts.]楽しいですとにかく製作お疲れさまでした。2011年07月24日 08:41(TIeAdG.tYg)
sarara[3 pts.]本格的ですね。So Cool! 7key Anotherは練習になります。2011年07月21日 23:10(bh9nLxEhXE)
Ph.Tron[5 pts.]実際DJではないか? Awesome sound!2011年07月21日 09:14(BdHQl4dlxM)
3 PTS
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:19 (4SKh78.Z5k)
曲がものすごくかっこよくて最初に聞いたときにものすごくおお!ってなったんですけど、あまりにもずっと同じ展開すぎてだれてしまいました。
譜面はものすごく工夫されていてよかったんですけど、曲がずーっと同じテンションだったのでうーん、と。
展開を変えなくてももうちょっと差し引きを色々すれば成り立つと思うのでそこを工夫してほしいかなと思いました。
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:42 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
musicだけでも好んでくだされば大歓迎です.
助言ありがとうございます. 後で参考します.
Response
4 PTS
Telno
ImpressionTime : 2011年08月14日 06:47 (ugYQfAtuXs)
曲は好きです。淡々と進んでいく曲を音ゲーでやるのは賛否両論かもしれませんが、個人的にはありだと思います。
ただ、譜面が先行しすぎて曲と譜面が別物のように感じられます。せめて低難度譜面は曲を楽しみたかった。
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:41 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
musicだけでも好んでくだされば大歓迎です!
Response
3 PTS
a3210
ImpressionTime : 2011年08月13日 23:38 (62Qw7a.DPA)
ただの繰り返しなんですが、少しずつ音が増えたり変わったりしていき、
最終的に盛り上がっている、というのは面白いなぁ、と思いました。声ネタの使い方もいい感じです、
ただ、大筋は同じなので、ただ聞くだけの音楽ならいいんですが、
bmsにするとやっぱりちょっと退屈かなぁ、と感じてしまいました。
何とかして空気脱却を図ろうとしているbmsが多い中で、このbmsは空気になってしまうような気がしました。
ありがとうございました!
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:41 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
漸進的な展開を意図しました. 問題は gameではあまりにも漸進的だったようです.
Response
5 PTS
yk
ImpressionTime : 2011年08月13日 23:08 (f63dNG1Oc2)
やられました。今イベントで一番好きです。
耳に痛くない、やわらかくかつウネウネした音で固められていて、まるでエメラルド色の世界にいるようでした。
譜面についても、曲のミニマル性をうまく飽きさせないようにする工夫が随所に見られ、かといって曲を殺さない非常に良い形だと思いました。見習いたい!
ストップシーケンスは正直なところ蛇足に感じましたが、それを差し引いても私には十分5点分の価値があるBMSだと思います。
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:30 (eqjAqnnJtY)
Thx comment!
stopの使用を初めてやって見ました. しばらく使わないようです.
Response
3 PTS
Kei Izumi
ImpressionTime : 2011年08月13日 21:19 (vTQGuO2dOc)
声ネタが裏で入ってくる所が好きです。
個人的には、ちょっとこの長さをこの展開で引っ張るのは苦しいかなーと思いました。もっと曲調に変化がほしいところです。

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:29 (eqjAqnnJtY)
Thx comment!
展開の無理は認めます. orz
Response
3 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年08月12日 03:04 (/Eb0TfG64Y)
良いですね!こういうの好きなんですよ自分。
BGAもギラギラした感じで良いですね。宇宙空間とミラーボールをごた混ぜて表現してるような、未来的であり現代的だなぁとか妄想が広がりました(^q^)

自分のようなタイプにとって、韓国の方やIIDXの方は「文化が違う」と考えてるのであまり指摘したくないですが、
でもやっぱり譜面の煩雑さが気になりました。
これ減点対象にしたくないんですよね。プレイするだけで「譜面が楽しくなるよう、自分なりに工夫しました!」ってのが透けて見えてくるんです。
でもそのベクトルが違ってるんで、やはりどうしても言いたくなってしまいますし、
それを評価に入れざるを得ないわけです。心意気だけで満点になるのなら皆の作品が満点になってしまいますので。

あとdrum周り(特にclap)の音の抜けが悪かったのが気になりました。もっとclearな音だと良かったです。
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:28 (eqjAqnnJtY)
Thx comment!
韓国にも IIDXは一番最新作(RA)でよく楽しんで行っています. しかし, patternは他の rhythm gameの影響をもっとたくさん受けます.
clapうーんは mp3 original より volumeを減らしたがあやまちをしたようです.
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年08月10日 01:54 (NiGQ/rVjXQ)
素敵じゃないですか!ベースラインがぐいぐい押してくるおかげで序盤からすでに訴えてくるものがあるってのがすごい。
曲全体がじわじわと盛り上がっていくのもまた個人的に大好きです!
何より5K譜面がすごく楽しい!DJMAXでこんな譜面ありそう!

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:24 (eqjAqnnJtY)
Thx comment!
私も 5K mainが一番良いです. こういう曲には 5keyが似合います.
Response
3 PTS
Tima
ImpressionTime : 2011年08月06日 19:19 (nZAZTKnU9Y)
譜面のほうはいろいろ展開つけたりBPMで揺らしたりと工夫は見えたのですが、それがなんだか無理やり感
曲展開が平坦すぎて、なんだか譜面だけが空回りしてるような印象を受けました
曲のほうも、ゲームとして面白くなるようなものを作ってほしいと思います
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:23 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
正直で真っ直ぐな patternよりあちこち搖れる patternを作って見た.
Response
2 PTS
[URL]
ImpressionTime : 2011年08月02日 18:35 (9WGM9EbWCI)
譜面があまり面白くなかったです・・・。同じフレーズなのに譜面がどんどん変わるので、軸がわからなかったです。
また、音の抜き差しも、急に静かになったり密度が増したりで一貫性が薄いかな、と思いました。
ストイックな音使い自体は中毒性が高いのですが、全体として印象に残りにくいかもしれません。
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:49 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
繰り返しを避けるために patternの乱雑さを入れました. しかし, 過度な部分があったようですね.
Response
3 PTS
130
ImpressionTime : 2011年07月31日 20:44 (soFdwdhxqg)
音がややこもっているように聞こえるのと、展開が少なめなのが残念です
ハッとするようなhit音があったり、シンバルの歯切れを良くしたりすればどちらも解決できていいと思います。
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:47 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
次にはもっと飛び出すようにします.
Response
3 PTS
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年07月26日 20:55 (68b.zdt1tw)
曲がどこで盛り上がっているかイマイチわからなかったです
ですが譜面のギミックがすごく面白かったです
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:45 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
stop bpmを次にもうちょっとよく使って見ます.
Response
4 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年07月23日 17:28 (dJ3ZWlmNqs)
ストップシーケンスの使い方がやや分かりづらいかなあといった印象もします…
(本家DDRのPoseidon (kors k mix)みたいな感じだったらアリだと思います)
ループ的なミュージックを淡々と叩いていく感じは面白くてイイです!
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:43 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
追後にも stop bpmを使うようになる時もうちょっとよく使って見ます.
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年07月23日 15:36 (S1ybjgI3vM)
音に凄いこだわってる感じが伝わってきました!
ゲームとして見るとやはり盛り上がりに欠けますね…。
ソフラン演出は本当に必要だったのか疑問です。そればかりかLR2のMAXBPMを使ってる自分には煩わしい要素でしか無かったです。
あとゲージがちょっとキツイ気がしたのでTOTAL値を見直してもいいかも

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:42 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
total 数値は意図しました. 重厚組の wall patternが本当の壁のように感じられるようにしました.
Response
4 PTS
アムドラあかり [URL] (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年07月23日 10:11 (NpMwlhOATI)
既出意見が多いと思いますが、音ゲーとして見ると「盛り上がりに欠ける」と言う気配がします。曲単体+ムービーで見ると良曲なだけに、この部分だけが唯一の難点に…。

譜面に関しては、ビギナー譜面を用意する等の工夫も出来たのでは…とノーマル譜面を見て感じました。この辺りは参考意見と言う事でお願いします。

制作おつかれさまでした。
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:40 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
参考意見ありがとうございます.
Response
4 PTS
anubasu-anubasu (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年07月22日 21:28 (Xk8koGBJLw)
クラブ寄りになりすぎて音ゲー曲としては平坦かなぁ・・・。
でもシンセの音がステキでした!Not Air!
もっとTech House増えてほしい!

Thank You For Making!


ImpressionTime : 2011年08月02日 19:37 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
Thx not air!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年07月22日 15:17 (LBoDJOw4o2)
いかにもなテクノサウンドとウネウネし続けるBGAが独特の世界観を醸し出していますね。ただ、聴く分にはいいのですが、プレイしていると全体を一貫して大きく展開する場面もないため、少し一本調子に聞こえてしまっているのが難点かなぁ、と。
制作お疲れ様でした。

-
I like this "techno sounds",psychedelic mood and BGA.
While, this music doesn't make me move for it not to have mood variations.
Thank you for your work!
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:37 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
楽しさを続いて引き続こう! という意図と gameでの makingを初めに思わなさが曖昧な現象を呼んで来たようです.
Response
4 PTS
azu [URL]
ImpressionTime : 2011年07月22日 15:04 (bqzqIN6NXI)
いいですね、カッコイイ。少しずつ盛り上がってくる感じがまたいい。
ゲームとしての演出としてBPMを高速にしたり、ストップシーケンス(?)使用してましたが、そこまで盛り上がるほどの演出じゃなかったかなと思いました。
制作お疲れ様です。
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:34 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
stop bpmは今度初めて使って見たが
innocent wallのその部分を連想するようにするために少し使って見ました.
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2011年07月21日 02:31 (mXSZCF3zOU)
音色や構成が一昔前のテクノを彷彿させます。
終盤になるまでフレーズの抜きがなくて、曲の山場がどこになるのかがよくわかりませんでした。
シンセでメロディ、とまでは言いませんがキックを減らすとかで緩急を付けられると良いかと思います。
ImpressionTime : 2011年08月02日 19:18 (eqjAqnnJtY)
thx comment!
ただ楽しさを続いて維持しよう! という考えで使うようになった曲なのではじめから bmsで作ろうとしたのではないから gameとして進行が曖昧になってしまいました.
Response
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