FUTURE TRANCY HARDCORE

My Typical

69 de 74 (movie : MUSH.T)

7Keys
bpm : 168 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/06/10 19:51
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen

試聴

https://soundcloud.com/69_de_74/my-typical

コメント

(2018年05月11日 00:59 更新)

【My Typical】

DIFFICULTY NOTESTOTAL

BEGINNER:☆2 240Notes 260
NORMAL :☆4 422Notes 300
HYPER :☆9 1258Notes 500
ANOTHER :☆11 1776Notes 550
INSANE :★10~ 2436Notes 450 obj:rat
ATYPICAL:★9~? 2018Notes 575
rather :癖 2230Notes 600 obj:rat

お久しぶりです。というのは嘘で匿名戦ぶりです。どうも69 de 74です。
今回はFUTUREということで、個人的にFUTURE感のあるサウンド、
といえばドロップがしっくり来たので、曲中にモリモリ取り込んでみました。
譜面の方もHYPERとANOTHERが☆9,11の卒業レベルで、
INSANEやATYPICAL、ratherは変な譜面になっておりますので、
腕に自信のある方は挑んでみてください。
BGIはMUSH.Tことムッシュ竹崎さんにお願いしました。お忙しい中ありがとうございます。
古参でも新参でも、多くの方々に楽しんで頂けるのならば、幸甚。

詳細情報
Team
BMS Artist 69 de 74 (movie : MUSH.T) mail URL
Genre FUTURE TRANCY HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title My Typical
Size 12534KB BGA BGI only・Other
Level ★x2〜★x12 BPM 168
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/www7lwynzmb4ydj/%5B69%20de%2074%5DMy%20Typical_ogg.zip?dl=1
(wav 54184KB)https://www.dropbox.com/s/78qtzit6c0rzzcv/%5B69%20de%2074%5DMy%20Typical.zip?dl=1
製作環境

5年もあれば人間というものは変われるんですよ
そう たんぽぽのように みつを

Regist Time2018/05/11 00:50 Last Update2018/06/10 19:51
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30
IMPRE
248
TOTAL
8.26
AVERAGE
8
MEDIAN

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投票者一覧
 

Short Impression

0310   2018年06月10日 19:51 (uH2mkaxUybLI4BE43wKR)
ベースが他の音に比べて大きいというのが残念でした。曲も譜面も素敵です!
69 de 74   2018年05月30日 00:30 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
一行インプレの方も全て読ませて貰っています!改めてプレイ・インプレありがとうございました!やっぱり音作りや処理がまだまだなのでもっと強くなっていきたい所です。
9
0310   2018年05月29日 23:40 (NmNrmvtKybLI4BE43wKR)
後述します、すみません…
7
Blue-J   2018年05月29日 23:27 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
7.0 制作お疲れ様でした。/ Thank you for making.
9
ルナ・ヴィオーラ   2018年05月29日 22:49 (0ydF0Fl9hkDkIPP1HUJP)
かっこいい! メインのリフ、音の印象が曇り空といった感じで少しモヤモヤするので、もうちょい奥行きのある高域の音がほしいです。 うっすらとオクターブ上のシンセを重ねるか、高域だけにLOWを切ったリバーブをかけたりすればいいのではないかと思いました。
9
renda-   2018年05月29日 22:22 (BUMyJSisQiQdu9TuqsJP)
通常譜面が完成度が高い上に、癖譜面まで用意してあるのが凄いと思いました。制作お疲れ様でした。
8
DJ TAKUAN   2018年05月29日 22:02 (0XIjPxEFZAsRRaged.JP)
音色いっぱいでカッコイイ。印象としては空間が狭くペタ打ち感があるので空間エフェクトがっつり入れて良いと思いました
9
Chicala Lpis   2018年05月29日 20:11 (9FFYZxgV0OlznPYsZ2JP)
中盤がカッコいいです ☆9をプレイしましたが、片足どころか両足10にツッコんでると思いました
10
cap   2018年05月29日 19:35 (KiQXsTAupg3NBUrL3YJP)
ヤベェ!!!!
8
y   2018年05月29日 18:31 (KdBpAdOz7/xLli6YbwJP)
スクリーチはクリソツなんですがビートの特に8分裏が弱いので、上半身に比べて下半身が(ry的そっくりさんに留まっちゃってる印象です。
8
5argon   2018年05月29日 03:43 (QICjwtt8wUnBbSvESYUS)
サビのトランスarpは凄くいい感じでした!
9
syuuroku   2018年05月29日 03:38 (ZZTAR0bBrVypzLhgwsUS)
未来を感じさせる曲調に叩き心地の良い譜面でしたが、H譜面は☆10でも良さそうな気がしました。なのでこの点数で。
6
きゃす   2018年05月29日 01:52 (JPb6hLazZ3PjG/ByZcJP)
A譜面プレイしました。右手部分の配置が良くてプレイしてて演奏感がありました。譜面は楽しかったのですが、曲の展開やメロが単調で、あまり盛り上がりきれなかったのがもどかしかったです。
8
おさとう   2018年05月26日 12:26 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
中盤のアルペジオ地帯の疾走感好きです ただ同じ所のリードを伸ばしている部分がややアルペジオに負けているような感じを受けました
7
バーチャルインプレイヤー キズノナメアイ   2018年05月26日 09:44 (05kH67yWuB..NZmchwJP)
疾走感ぱねぇっす。スクリーチ音に何かしらの音色変化もといオートメーションかけたらより良くなるでしょう。
9
ATOS   2018年05月25日 20:23 (cPk9GbypYbbrm0jTz2JP)
未来感〜からのサビではどこか懐かしい気持ちになる素敵な一曲でした
9
ABO   2018年05月22日 14:18 (yswylNNs4iXpfRwty.JP)
叩きたい音色を叩かせてくれるよい曲、譜面でした。
9
raii   2018年05月21日 21:07 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
とてもノリの良いトランスコアで譜面も楽しくプレイできました。
9
nonomori   2018年05月19日 21:52 (YAKDc7ciK1eKv6pOdMJP)
譜面がとても楽しかったです!メロディもサウンドもとても好みでした!
7
tcheb   2018年05月19日 07:44 (XbOko8fUNIBITDaVsMJP)
全体を通してリードがシンプル過ぎるので、ちょっと変なツマミいじったりしてFuture感出していくとイベント的には良かったのかな、と思います。
6
REVLIS   2018年05月17日 19:52 (4PHLuX90r65XBRt3ikHK)
メロディ的にはOLDSKOOLに感じます、あと音色もFUTUREらしくないと感じました、ブレイクらしくブレイクがないので耳が疲れます
9
SUZUKAZEΛ   2018年05月13日 16:15 (PnFZH6GwSrQhhC7/kwUS)
Very good.
9
Hyparpax   2018年05月11日 11:28 (DpNM4UQsAClHgOA9/cUS)
Not only is this song pretty good but the hyper chart is extremely fun. GJ

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  • PTS

     

    Long Impression

    8
    Fel.  

    譜面の安定感が随一だと思います。FUTUREな皿いいぞ〜
    サビのリードの音がイマイチな感じがするので、Limeさんあたりの音作りとか参考にすると良いんじゃないかなーと思います。

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    下記でも散々触れている通りシンプルさを出そうとしたら完全にスベったのと、
    個人的にOverflowing Power(無12)のときに「リードとアルペジオのシンセの区別がつかない!」
    と言われたのでガラっと変えてみたのですが、力及ばずだったようです。
    Limeさんは何でも作れるのでかなり良いリファレンスになりそうですね……

     
     
    10
    Black  

    楽しいですねこれ! そしていい疾走感!

    ろくでなしさんの作風にしてはこれ結構珍しい感じがしますねw 今までにこういう系のが無かったわけではないですが、音がなんかいつもとは違う感じでした(
    まぁ休憩が無い感じでちょっとせわしない印象もありますが、これはこれでいいですねw
    にしても、通常譜面(INSANEまで)はいいとしてあの2つはあかんですよ…むずい…(

    とはいえしっかりと楽しませてもらいましたのでこの点数で! 製作お疲れ様でした!!

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    メロディ先行で作ったにしても、なんとピアノやストリングス類を一切使っていないので、
    いつもの自分のようでなんか違う雰囲気を感じ取れて頂けたら幸いです。
    譜面の方はFUTUREだから許されるだろ!ということで二人して全力でふざけました。ごめんなさい。

     
     
    8
    ume  

    0:47〜と1:43〜の荒ぶるシンセ地帯がめちゃくちゃ作りこんであってカッコいい上にプレイも楽しくて最高です。
    反面それに比べて1:21〜の地帯が、メインのリード、バッキングのスパソともに音がかなり貧弱で、めっちゃもったいないと思いました。
    バックのシンセ音はもう少し中音域まで音が太いような作りの方が迫力が出るのではと思います。
    後はもう少しこれぞといったFuture要素がほしかったかなと思います。

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    Readmeや下記でも書いてある通り、ある方をリスペクトしたため、このような作風になりました。
    他の方々も申されている通り、サビの部分が力不足だという声を多々頂いたので、
    オク下に重ねる、コーラスをより強くする、などした方が良かったかなと思います。
    個人的にはAメロやサビがOLDでドロップがFUTURE、という対比のイメージなのでしたが、
    やはり説得力や聴かせる力がまだまだ甘いのかな、と痛感させられました…次こそはリベンジしたい所存です。

     
     
    8
    scytheleg  

    すっごいコッテコテの王道音ゲーコアでなんか妙に安心感ありますね!
    FUTUREというより現代感がかなり強いですが、現代もFUTUREだし問題ないね(

    譜面の説得力が非常に高いのがめっちゃ好印象でした。
    アルペジオになってる箇所が階段配置になってたり、安易なトリル連発を避けつつバリエーション豊かな配置にされてたりとかなりこだわりが感じられます。
    ただ個人的には音色のバリエーションがかなり少ないなーとも感じてます!ずっとリードシンセ一本筋だと飽きちゃうので、ちょっとした清涼剤として
    ピアノとかの抜けのいい爽やかな音源がほしいかなーと思ったりしました。こってり続くときついので漬物食う的なそういうの。
    ブレイク部分の展開はめっちゃ好きなのでほんと好みの問題ですがそんな感じです!

    制作お疲れ様でした!

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    多分OLDSKOOLの方々からしたら"MAINSTREAM"なのも"FUTURE"だろう!という判断の基です。
    譜面についてはまさに「イマドキ!」感のある配置が満載だと思われます。
    仰る通りスネアを171726263535…や単純な階段でも3546…みたいにしてみたり。
    こういった部分が伝わるのは曲だけでなく譜面配置にも拘りを持っているのでありがたい限りです。
    リファレンス元が元なので、あえてピアノに頼らずに突き進もう!と思ったのでしたが、
    やはり自分の曲調ですとピアノがあったほうがより"My Typical"な仕上がりになったのかな、と今になって思ったり…
    お口の方も若者なのですが、確かに牛丼の特盛とか二郎系とか食ってると確かに後半は結構飽きが来るので、
    味付けの変化も大事だな、と思わされました。(食は関係ない)
    細かい部分まで気付いて頂いて幸いです。改めてインプレありがとうございました!

     
     
    6
    qfeileadh  

    スネアはローが比較的ズバンとくるのに対してターンとして軽い音のクラップをサビに持ってきてしまうのがビートの弱さの原因ではないかと。
    キックはもっと低いところが欲しい感じでしょうか、なんだか高い位置にあるようなイメージ…
    ベースもローが弱いかもしれません、キックだけで押し進めているような。
    若干サスティン長めのキックなのかテンポの速さにミスマッチしている印象。
    0:24からのリードの音作りが微妙だなと。サスティンが最大じゃない?そしてただ鳴らしているだけ感が。
    あとは基本的に終止ギュイギュイ鳴っている音の主張が激しいなあと、その割にはサビでオケ全体が引っ込んでいるのでブチ上がれない。

    全体的なドライブ感とか、疾走感とかはカッコいいなと思いました。
    細かいミュートだったりブレイクだったり。
    音作りに関して惜しいなと思うところが多々ありました。
    制作お疲れさまでした。

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    よく「重さが足りない!」と言われる事が多いのですが、もしかしたら仰る通りのロー、
    それも身体で揺らすような部分(~30Hz)が足りていない可能性がありますね…
    8bit→ドロップの流れは個人的にOLD→FUTUREの流れを意識したつもりでしたが、
    伝わっていなかったのでこちらも聴かせる力・説得力が弱かったかな、と思います。
    全体的な音作りについてですが、前々からの弱点ではあります。だからこそこのようなインプレを頂けることは本当にありがたく思います。
    また別の機会があればリベンジしたい所存です。改めてインプレありがとうございました!

     
     
    8
    sopranotrom  

    0:26~0:48のメインシンセメロが変化が無い/少ないのとやや綺麗過ぎるせいで疾走感が損なわれてると感じました。
    もっと攻撃的にアタックのキツくしてホワイトノイズとか混ぜてダーティーな音色にするか、
    徐々にクリップさせて高い音をあえて飽和させて歪ませるとかそういう事をしても良いのではないかなーと思います。

    1:23~1:44にでてくるメロディー奏でてるリード(星4譜面でロングになってるやつ)も悪くは無いのですがもっとベストな音色がある気がします。
    あそこだけやたらシンプルなリードなのが凄く気になりました。

    全体の構成はしっかり纏まっていて展開もメロディーそのものも違和感無いので構成に関しては全く問題無いと思います。
    盛り上げるところでしっかり盛り上げてしっかり閉めてるので良い意味でBMSの中に曲が納まっていると感じます。

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    率直に申すとその発想は目から鱗でした。次回以降良い感じに参考にさせて貰います…
    下記でも申した通り、他パートがキツめの音色だったのであえてシンプルに行こうとしたら裏目に出てしまった感があります。
    ここ数年は完全にBMSのための作曲、になってしまってはいますが、
    逆に言えばストレートなBMSらしく展開させるような曲調が自分の筋なのかな、と思います。
    これからも筋を通したまま精進していきたい所存です。

     
     
    8
    Trinity  

    譜面がとても楽しかったです。
    曲の展開については、メリハリがなさすぎるような気がします。
    悪い意味で耳が休まらないかな〜と。
    サウンド面ではキックの質をもう少しあげられると思った点とアルペジオやリードがややチープすぎる点が気になりました。

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    自分の中では尺は絶対に2:20を超えないようにするぞ!というのがモットーでして、
    ブレイクを入れると尺が、しかし現状も難しい…という二択のジレンマでもがきました。無念。
    ドロップ部分が結構どぎつめのサウンドをしてるので、あえてシンプルさを!
    と思ったのですが、裏目に出てしまったようです。猛省。
    次回以降またハードコア系統のBMSを作るなら是非ともリベンジしたい所存です。

     
     
    8
    KaKi  

    いい音ゲーコア!
    ブレイクからの展開がめっちゃいいのと、構成が良く練られていて飽きが来ず、楽しくプレイできるな!という印象でした。

    サウンドがちょっとFUTURE感足りてないかな?という気がしなくもなかったですが、確かに最近(狭義)の音楽ゲームっぽいよな!と納得です。

    ただ、HARDCOREにしてもTRANCEにしてもビートの弱々しさが目立ちました。(昨今の音楽ゲームに入ってる音ゲーコアのミックスの感じに近い気はしますが)
    (キック以外はまあまあいい気がします)
    多分参考にしたであろう某氏の参考元であるOrbit1の曲とか聞いてみるとキックとベースの感じが分かり易いと思います。

    スクリーチもいい音出してると思うけど、主張が強すぎるかな?と思ったのでいい感じに調整してあげるといいかも。
    あとAcidもどうしても安っぽい印象を受けたので、いい感じに音色をいじってあげるといいと思いますよ(曖昧)

    プレイしててノレるし、めっちゃ楽しかったのでこの点数で。制作お疲れ様でした。

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    自分の中ではOLDSKOOLの方々からしたら自分は余裕でFUTUREだ!
    という強い考えの基FUTUREサイドで参加しました。
    音作りについては現状EQでいじってコンプで潰して再度EQで…の繰り返ししかしてないので、
    他に軽くエキサイタとか噛ませる必要があるのかなー、とか思っていたり。
    ちなみにこれAcidというよりかはSyncな感じで作ってます。
    BMSらしさでは絶対に負けない、という自負があるのでそう言って頂けると幸いです。

     
     
    10
    古城チヒロ  

    H・A譜面をプレイしましたが、共に、大量の工夫が盛り込まれておりながら押さえるべき所はしっかりと押さえている、
    極めて質が高く、かつFUTURE感全開の面白い譜面に思えました。
    高TOTAL・物量・皿複合・押しやすい という特徴もまさにFUTURE(具体的には、新段位認定の課題譜面)していますね。
    「☆nの卒業レベル」という難易度設定も完全に嵌まっていると思います。
    (本家基準ならば☆n、☆n+1、どちらにあっても違和感が無い感じでしょうか。)

    譜面が7種類もあるのはバリエーションに富んでいて良いのですが、強いて言えば、
    発狂低難度(★1〜★6程度)がすっぽ抜けており、微妙に痒い所に手が届かない感があるのが惜しい所でしょうか。

    曲の方も、聴き応え抜群の完成度の高い仕上がりになっていると思います。

    製作お疲れ様でした。優勝でお願いします。

    69 de 74  

    プレイ・インプレありがとうございます。
    全体的にFUTUREといえば物量皿複合な印象(逆に鍵盤のみで狭くて叩き辛いのがOLDSKOOL?)なので、
    適正からするとやや厳しい戦いを強いられるのでは、と思います。
    難易度についてですが、ANOTHERの時点でそこそこ強い気がしたのと、
    単純に音の配置的に★1〜6付近が作り辛いのであえて作りませんでした。
    あとは個人的な都合ですが、その難易度帯の譜面を多く作ってきた(はず)のもあるので、
    たまにはこういうのもアリかな、と。