FUTURE TRANCY HARDCORE
My Typical
69 de 74 (movie : MUSH.T)
LastUpdate : 2018/06/10 19:51
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コメント
(2018年05月11日 00:59 更新)
【My Typical】
DIFFICULTY NOTESTOTAL
BEGINNER:☆2 240Notes 260
NORMAL :☆4 422Notes 300
HYPER :☆9 1258Notes 500
ANOTHER :☆11 1776Notes 550
INSANE :★10~ 2436Notes 450 obj:rat
ATYPICAL:★9~? 2018Notes 575
rather :癖 2230Notes 600 obj:rat
お久しぶりです。というのは嘘で匿名戦ぶりです。どうも69 de 74です。
今回はFUTUREということで、個人的にFUTURE感のあるサウンド、
といえばドロップがしっくり来たので、曲中にモリモリ取り込んでみました。
譜面の方もHYPERとANOTHERが☆9,11の卒業レベルで、
INSANEやATYPICAL、ratherは変な譜面になっておりますので、
腕に自信のある方は挑んでみてください。
BGIはMUSH.Tことムッシュ竹崎さんにお願いしました。お忙しい中ありがとうございます。
古参でも新参でも、多くの方々に楽しんで頂けるのならば、幸甚。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | 69 de 74 (movie : MUSH.T) mail URL | ||
Genre | FUTURE TRANCY HARDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | My Typical | ||
Size | 12534KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 168 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress |
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製作環境 | 5年もあれば人間というものは変われるんですよ |
||
Regist Time | 2018/05/11 00:50 | Last Update | 2018/06/10 19:51 |
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譜面の安定感が随一だと思います。FUTUREな皿いいぞ〜
サビのリードの音がイマイチな感じがするので、Limeさんあたりの音作りとか参考にすると良いんじゃないかなーと思います。
プレイ・インプレありがとうございます。
下記でも散々触れている通りシンプルさを出そうとしたら完全にスベったのと、
個人的にOverflowing Power(無12)のときに「リードとアルペジオのシンセの区別がつかない!」
と言われたのでガラっと変えてみたのですが、力及ばずだったようです。
Limeさんは何でも作れるのでかなり良いリファレンスになりそうですね……
楽しいですねこれ! そしていい疾走感!
ろくでなしさんの作風にしてはこれ結構珍しい感じがしますねw 今までにこういう系のが無かったわけではないですが、音がなんかいつもとは違う感じでした(
まぁ休憩が無い感じでちょっとせわしない印象もありますが、これはこれでいいですねw
にしても、通常譜面(INSANEまで)はいいとしてあの2つはあかんですよ…むずい…(
とはいえしっかりと楽しませてもらいましたのでこの点数で! 製作お疲れ様でした!!
プレイ・インプレありがとうございます。
メロディ先行で作ったにしても、なんとピアノやストリングス類を一切使っていないので、
いつもの自分のようでなんか違う雰囲気を感じ取れて頂けたら幸いです。
譜面の方はFUTUREだから許されるだろ!ということで二人して全力でふざけました。ごめんなさい。
0:47〜と1:43〜の荒ぶるシンセ地帯がめちゃくちゃ作りこんであってカッコいい上にプレイも楽しくて最高です。
反面それに比べて1:21〜の地帯が、メインのリード、バッキングのスパソともに音がかなり貧弱で、めっちゃもったいないと思いました。
バックのシンセ音はもう少し中音域まで音が太いような作りの方が迫力が出るのではと思います。
後はもう少しこれぞといったFuture要素がほしかったかなと思います。
プレイ・インプレありがとうございます。
Readmeや下記でも書いてある通り、ある方をリスペクトしたため、このような作風になりました。
他の方々も申されている通り、サビの部分が力不足だという声を多々頂いたので、
オク下に重ねる、コーラスをより強くする、などした方が良かったかなと思います。
個人的にはAメロやサビがOLDでドロップがFUTURE、という対比のイメージなのでしたが、
やはり説得力や聴かせる力がまだまだ甘いのかな、と痛感させられました…次こそはリベンジしたい所存です。
すっごいコッテコテの王道音ゲーコアでなんか妙に安心感ありますね!
FUTUREというより現代感がかなり強いですが、現代もFUTUREだし問題ないね(
譜面の説得力が非常に高いのがめっちゃ好印象でした。
アルペジオになってる箇所が階段配置になってたり、安易なトリル連発を避けつつバリエーション豊かな配置にされてたりとかなりこだわりが感じられます。
ただ個人的には音色のバリエーションがかなり少ないなーとも感じてます!ずっとリードシンセ一本筋だと飽きちゃうので、ちょっとした清涼剤として
ピアノとかの抜けのいい爽やかな音源がほしいかなーと思ったりしました。こってり続くときついので漬物食う的なそういうの。
ブレイク部分の展開はめっちゃ好きなのでほんと好みの問題ですがそんな感じです!
制作お疲れ様でした!
プレイ・インプレありがとうございます。
多分OLDSKOOLの方々からしたら"MAINSTREAM"なのも"FUTURE"だろう!という判断の基です。
譜面についてはまさに「イマドキ!」感のある配置が満載だと思われます。
仰る通りスネアを171726263535…や単純な階段でも3546…みたいにしてみたり。
こういった部分が伝わるのは曲だけでなく譜面配置にも拘りを持っているのでありがたい限りです。
リファレンス元が元なので、あえてピアノに頼らずに突き進もう!と思ったのでしたが、
やはり自分の曲調ですとピアノがあったほうがより"My Typical"な仕上がりになったのかな、と今になって思ったり…
お口の方も若者なのですが、確かに牛丼の特盛とか二郎系とか食ってると確かに後半は結構飽きが来るので、
味付けの変化も大事だな、と思わされました。(食は関係ない)
細かい部分まで気付いて頂いて幸いです。改めてインプレありがとうございました!
スネアはローが比較的ズバンとくるのに対してターンとして軽い音のクラップをサビに持ってきてしまうのがビートの弱さの原因ではないかと。
キックはもっと低いところが欲しい感じでしょうか、なんだか高い位置にあるようなイメージ…
ベースもローが弱いかもしれません、キックだけで押し進めているような。
若干サスティン長めのキックなのかテンポの速さにミスマッチしている印象。
0:24からのリードの音作りが微妙だなと。サスティンが最大じゃない?そしてただ鳴らしているだけ感が。
あとは基本的に終止ギュイギュイ鳴っている音の主張が激しいなあと、その割にはサビでオケ全体が引っ込んでいるのでブチ上がれない。
全体的なドライブ感とか、疾走感とかはカッコいいなと思いました。
細かいミュートだったりブレイクだったり。
音作りに関して惜しいなと思うところが多々ありました。
制作お疲れさまでした。
プレイ・インプレありがとうございます。
よく「重さが足りない!」と言われる事が多いのですが、もしかしたら仰る通りのロー、
それも身体で揺らすような部分(~30Hz)が足りていない可能性がありますね…
8bit→ドロップの流れは個人的にOLD→FUTUREの流れを意識したつもりでしたが、
伝わっていなかったのでこちらも聴かせる力・説得力が弱かったかな、と思います。
全体的な音作りについてですが、前々からの弱点ではあります。だからこそこのようなインプレを頂けることは本当にありがたく思います。
また別の機会があればリベンジしたい所存です。改めてインプレありがとうございました!
0:26~0:48のメインシンセメロが変化が無い/少ないのとやや綺麗過ぎるせいで疾走感が損なわれてると感じました。
もっと攻撃的にアタックのキツくしてホワイトノイズとか混ぜてダーティーな音色にするか、
徐々にクリップさせて高い音をあえて飽和させて歪ませるとかそういう事をしても良いのではないかなーと思います。
1:23~1:44にでてくるメロディー奏でてるリード(星4譜面でロングになってるやつ)も悪くは無いのですがもっとベストな音色がある気がします。
あそこだけやたらシンプルなリードなのが凄く気になりました。
全体の構成はしっかり纏まっていて展開もメロディーそのものも違和感無いので構成に関しては全く問題無いと思います。
盛り上げるところでしっかり盛り上げてしっかり閉めてるので良い意味でBMSの中に曲が納まっていると感じます。
プレイ・インプレありがとうございます。
率直に申すとその発想は目から鱗でした。次回以降良い感じに参考にさせて貰います…
下記でも申した通り、他パートがキツめの音色だったのであえてシンプルに行こうとしたら裏目に出てしまった感があります。
ここ数年は完全にBMSのための作曲、になってしまってはいますが、
逆に言えばストレートなBMSらしく展開させるような曲調が自分の筋なのかな、と思います。
これからも筋を通したまま精進していきたい所存です。
譜面がとても楽しかったです。
曲の展開については、メリハリがなさすぎるような気がします。
悪い意味で耳が休まらないかな〜と。
サウンド面ではキックの質をもう少しあげられると思った点とアルペジオやリードがややチープすぎる点が気になりました。
プレイ・インプレありがとうございます。
自分の中では尺は絶対に2:20を超えないようにするぞ!というのがモットーでして、
ブレイクを入れると尺が、しかし現状も難しい…という二択のジレンマでもがきました。無念。
ドロップ部分が結構どぎつめのサウンドをしてるので、あえてシンプルさを!
と思ったのですが、裏目に出てしまったようです。猛省。
次回以降またハードコア系統のBMSを作るなら是非ともリベンジしたい所存です。
いい音ゲーコア!
ブレイクからの展開がめっちゃいいのと、構成が良く練られていて飽きが来ず、楽しくプレイできるな!という印象でした。
サウンドがちょっとFUTURE感足りてないかな?という気がしなくもなかったですが、確かに最近(狭義)の音楽ゲームっぽいよな!と納得です。
ただ、HARDCOREにしてもTRANCEにしてもビートの弱々しさが目立ちました。(昨今の音楽ゲームに入ってる音ゲーコアのミックスの感じに近い気はしますが)
(キック以外はまあまあいい気がします)
多分参考にしたであろう某氏の参考元であるOrbit1の曲とか聞いてみるとキックとベースの感じが分かり易いと思います。
スクリーチもいい音出してると思うけど、主張が強すぎるかな?と思ったのでいい感じに調整してあげるといいかも。
あとAcidもどうしても安っぽい印象を受けたので、いい感じに音色をいじってあげるといいと思いますよ(曖昧)
プレイしててノレるし、めっちゃ楽しかったのでこの点数で。制作お疲れ様でした。
プレイ・インプレありがとうございます。
自分の中ではOLDSKOOLの方々からしたら自分は余裕でFUTUREだ!
という強い考えの基FUTUREサイドで参加しました。
音作りについては現状EQでいじってコンプで潰して再度EQで…の繰り返ししかしてないので、
他に軽くエキサイタとか噛ませる必要があるのかなー、とか思っていたり。
ちなみにこれAcidというよりかはSyncな感じで作ってます。
BMSらしさでは絶対に負けない、という自負があるのでそう言って頂けると幸いです。
H・A譜面をプレイしましたが、共に、大量の工夫が盛り込まれておりながら押さえるべき所はしっかりと押さえている、
極めて質が高く、かつFUTURE感全開の面白い譜面に思えました。
高TOTAL・物量・皿複合・押しやすい という特徴もまさにFUTURE(具体的には、新段位認定の課題譜面)していますね。
「☆nの卒業レベル」という難易度設定も完全に嵌まっていると思います。
(本家基準ならば☆n、☆n+1、どちらにあっても違和感が無い感じでしょうか。)
譜面が7種類もあるのはバリエーションに富んでいて良いのですが、強いて言えば、
発狂低難度(★1〜★6程度)がすっぽ抜けており、微妙に痒い所に手が届かない感があるのが惜しい所でしょうか。
曲の方も、聴き応え抜群の完成度の高い仕上がりになっていると思います。
製作お疲れ様でした。優勝でお願いします。
プレイ・インプレありがとうございます。
全体的にFUTUREといえば物量皿複合な印象(逆に鍵盤のみで狭くて叩き辛いのがOLDSKOOL?)なので、
適正からするとやや厳しい戦いを強いられるのでは、と思います。
難易度についてですが、ANOTHERの時点でそこそこ強い気がしたのと、
単純に音の配置的に★1〜6付近が作り辛いのであえて作りませんでした。
あとは個人的な都合ですが、その難易度帯の譜面を多く作ってきた(はず)のもあるので、
たまにはこういうのもアリかな、と。