Oriental DnB
THE NIGHT STEPS OUT
川崎もっぺ / ZUN
LastUpdate : 2020/03/02 20:17
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コメント
(2020年02月29日 21:19 更新)
・イベント終了2日前なのにBGIを描いてもらいました。ありがとう。
描いてくれたひと:ニュートン【https://twitter.com/H2Newton】
・readmeの日本語狂ってたので修正しました。
・見栄えのために、念のため譜面動画追加しました。
・29日20:00〜21:00の間にDLした方いたら、お手数ですが再DLお願いします……。
(2020年02月29日 00:01 更新)
・フォルダの格納がおかしかったので修正しました。既にDLしてプレイできなかった方は、THE NIGHT STEPS OUTフォルダの中身を取り出していただければ幸いです。
・(おそらくですが)フリー配布されていたBGA、再生できてないみたいですみません、先ほど修正しました。
・実は出場当時勇気でなくて、今更勇気出して友人にBGI1枚絵を頼み中という……。 イベント終了2日前なのに引き受けてくれてありがとう、無茶はせんといて。
(2020年02月24日 04:35 更新)
(2020年02月24日 04:00 更新)
ごめんなさい、特に大きな修正ではございませんが、
文章やリンク等微妙に更新してます。
(2020年02月24日 02:51 更新)
(2020年02月24日 02:48 更新)
原曲:(ほぼ)永夜の報い 〜 Imperishable Night.
ジャンル:Drum 'n' Bass (もどき)
初めまして、川崎もっぺ(@kwskmop)と申します。いつもスマホアプリから作曲をしております。
かねてからスマホで曲作ってbms化できないかな、とずっと考えてました。
そして今回、ようやくそれっぽい形で実現しました。
前例無さすぎて泣きながら作りましたが、出来上がった時には達成感ありました。
よろしくお願いします。
BGAは音弾7のiimo様の少しだけ動くBGI(BGA?)をお借りしました。
→友人にBGI書いてもらったので変更しました。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | 川崎もっぺ / ZUN URL | ||
Genre | Oriental DnB | Remix・Self | |
Source | 永夜の報い 〜 Imperishable Night. | ZUN | |
Title | THE NIGHT STEPS OUT | ||
Size | 21200KB | BGA | BGI only・none |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 82〜164 |
TAG | 7Keys Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1TB-ybbsQIJFmQy28dvNGBqKkz-gQtAoH |
製作環境 | すまほ |
||
Regist Time | 2020/02/24 02:35 | Last Update | 2020/03/02 20:17 |
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曲の長さや、ラストの大サビに到達するまでの曲の構成が完璧に音ゲーにマッチしており、そのうえで原曲の雰囲気がそのまま維持できているところが非常によくできたアレンジですね。音ゲー曲についてかなり深い理解を得ているのだとお見受けします。
とりあえず、N/H/A 譜面を一通り回してみたうえで、A譜面についての感想です。
各フレーズの譜面構成が、そのまま曲の盛り上がりにリンクしているのがナイスだと思いました。プレイヤーの曲に対するテンションと譜面の忙しさがだいたい同じくらいで、演奏している感が高いのが良いです。
あと、ソフランが楽しいです。あそこで譜面の密度を抑えて速度も落とすことで次のフレーズへの「溜め」をうまく作ることができてます。
しかし、低速地帯の譜面が少し寂しすぎるようにも感じました。A譜面とH譜面でほぼ同じような譜面でしたが、A譜面はほかのフレーズの密度を上げているので、低速地帯についても同じくらいノーツ増やしてもよかったのでは?と思います。
今のノーツを1〜3鍵の3点トリルにして、空いた5鍵でピアノを叩かせたりすると、見栄えが良くなりそうです。
それと、低速地帯に入る前のフレーズで、手拍子を鳴らしている箇所がありますが、この音も譜面に入れると良いと個人的には思ってます。
N譜面とH譜面をプレイしているとき、「お、これはA譜面で手拍子叩かせるな」と思っていたら叩かなかったので、ちょっと拍子抜けしました。
私としては、この手拍子をスクラッチにアサインするのを推したいですね。曲全体を通してスクラッチにシンバルをアサインしていますが、こういう音もスクラッチに当てていいと思います。

最後に、これだけの楽曲のをスマホで作成して投稿したという点は本当に素晴らしいです。しかも、それがbmsイベント初参加作品だなんて!
音切り作業など大変な場面は多々あったと思われますが、今後が本当に楽しみなので、ぜひぜひいろいろな作品を制作していただけたらと思います!

曲の評価ありがとうございます。
多少構想はあったものの、割と行き当たりばったり感があったのですが、次にこうしようかな、ってのがすんなりハマったのが救いでした。
譜面ですが、やはり低速は塩梅が難しいですね。低速エリア、割と安直に考えて作ってしまったふしがあったので、
次回はそのあたり意識してつくれたらな、と思います。
クラップはですね、当初は無茶苦茶使う予定だったんです!!……が、、、これには深い事情がありまして。
アプリの都合上、ほかのキー音と違って、打楽器系は一括でmidi変換ができず、仕方なくひとつひとつ書き出す必要がありまして、実際書き出したんですけども。
ところが!なんと譜面が完成するまでキックスネアハイハット系を書き出して、ほかのパーカッション・効果音系統のことをすっかり見逃しておりました;;
そのためbgmに回したという経緯があるのです。気づいてからクラップだけ書き出したんですけど、こりゃもういろいろ間に合わん、と。笑
そのほか、拍子変更やbpm変更もアプリ内ではできないので、あとからdominoやbmse上で編集する必要があったりしまして。
だからなんなら差分も難易度幅広く作りやすいようにするつもりだったんですけどね、このことに譜面を作っていく中で気付きはじめ……
いろいろ大失敗です。でもこれで、要領がだいぶ分かった気がします。
これだけの楽曲をスマホで……ということに照れつつも、自分よりも強い音使いのスマホDTMer死ぬほどいるので、実はここが現時点での課題でもあります。
今回は割と生音とメロディ等に頼ってしまったので何とか隠せていますが、シンセの音作りがほんとにダメでして。
スマホでDTMやっていくならここ何とかしたいですね〜。
というわけでインプレ&プレイありがとうございました。
また機会あれば(!)なにとぞよろしくお願いします。

スマホアプリで作成!!? ひえ〜世の中変わりましたね・・!
とても美しくまとまっているアレンジだと思います。
ステージファイルの月夜の雰囲気そのままのとても静けさと美しさを感じる
音になっていると思いますよ!
BGAないの残念だなあ・・と思っていましたが修正が来たのですね、了解しました。
お見事でございます。今後のご活躍も楽しみにさせて頂きますね!

イメージとか曲調以外は割といきあたりばったりで作った感があるのですが、偶然うまくいってしまった感があります。笑
BGAは最初入力をミスしていたようです、気づかず申し訳ありませんでした。
次回もぜひイベント参加したいと思います。インプレ&プレイありがとうございました!

個人的な点数: 1点
プレーした譜面: 7KEYS H, A
聞き慣れたメロディーが聞こえますが、感じはまったく新しい素敵なアレンジだと思います。 音色もとても気に入っています。
譜面もこのような音が楽しめる良い構成ですが、少し残念な点があります。
HYPERとANOTHERは低速区間がありますが、音階と少し合わなくて読みづらい感じです。 HMの音はHNより低いので、考慮した方がよいでしょう。
そして、LNが混ざった同時押しとLN皿を一緒に処理しながら、短いノートを処理する区間があります。 これはコントローラーで対処しにくいですし、皿に割り当てた音も一般的なシンバル音なので、LN皿がいらないと思います。
最後にANOTHERに16分連皿区間は、ドラムビートを演奏するようですが、実際は音圧が低い他の音でした。 このような音代替テクニックは差分制作ではかなり活用されますが、同梱譜面では制作者がこのドラムビートキー音を分離·切断して制作したほうがいいと思います。
それでも、全体的に音楽の様々な楽器とリズムを演奏できる良い譜面だと思います。
制作お疲れ様でした。
(自動翻訳を利用しているので語感が荒い部分があるかもしれません。ご了承ください。)

I'm sorry but I didn't use #WAVHN in slow speed part.
The bad pattern that you pointed that is bar #085 and #089, isn't it?
I could arrange the pattern I didn't intend, so it would be grad if you could let me know.
低速の音階ミスは、#85、#89小節のことですよね?実はこのエリアで#HNの音を使っていないはずなんです。
もしかして、素で気づいていないミスを犯しているかもしれません……何かわかればお返事いただけると幸いです。
つたない英語でごめんなさい。
****
アレンジの評価ありがとうございます!
大サビまでの展開を譜面でどう表現しようか迷ったのですが、確かにシンバルは今思えばやっちゃってますね、、、
一部キー音の代替をしている件は、変換したキー音をいろいろやってるうちにごちゃっとしてしまい、いろいろ諦めてしまったことが原因ですね。
正直ほかの箇所も何か所かやらかしている気がします。またスマホから作成することになったら、ここはなんとかやり方を確立させていきたいですね〜。
このあたりの"暗黙のルール"的なものは、ほかの方のお譜面からも吸収していけたらな、と思います。
プレイ&インプレありがとうございました。

REPONSE ありがとうございました! 低速は#063と#066の区間を意味しました。 この部分は悪くありませんが、他の2つの音を同じレーンに割り当てたため、読みにくさを言ったものでした。

https://pbs.twimg.com/media/ER9_yNSUwAAeDpi?format=png (current pattern[a])
umm... at this current pattern, the notes at #063 & #066 aren't set out(?),
maybe... I might have arranged before update;;
Thank you so much for your comment for me, but I'm sorry that I don't understand.
あらら……?#063の、#066、そもそもノーツ置いてないはずなんですが……
もしかしたら譜面を更新する前に一度置いてしまっていたかもしれません…;;
みなさんがおっしゃっているのは、HPとHQの並びかと思っていたのですが……。
何はともかく次回からもう少し準備よくしてこういうことないようにします、話を理解できずスミマセン。

[HP][HQ]ではなく(そこも形重視という意味で気になる方はいると思いますが)
画像でいう#64 #68 ともに1レーンの[HM]の音階のことだと思います。 横槍すみません。

本当にごめんなさい
#064と#068でした。 節線の間隔が半分になっているものを、きちんと調べずに記載しています。 何も言うことがないですね。

LTさん、portionさん、どうもありがとうございます。
画像を拡大してまじまじと見て、ようやく先ほど気づきました、完全にHMとHNを見間違えておりました……。
2351532357…等と置くべきでした。
自分のほうもきちんと確認せず、HN使っていないなどと申し上げてしまい、大変お恥ずかしいばかりです。
いろいろご迷惑をお掛けしてしまい本当に申し訳ありませんでした。
そしてありがとうございます。

_____
雑多な感想文になる前に1点連絡です。細かい話ではあるんですが、zipファイルの入れ子構造を修正していただけると幸いです。
詳細は省略しますが、現状だと人によってこの作品だけLR2の選曲画面で表示されない可能性があると思います。よろしくお願いします。
(現状) THE NIGHT STEPS OUT.zip > THE NIGHT STEPS OUT > [kwskmop] THE NIGHT STEPS OUT > (BMSファイル類)
(修正) THE NIGHT STEPS OUT.zip > [kwskmop] THE NIGHT STEPS OUT > (BMSファイル類)
_____
スマホアプリからのBMS初参戦とは…。ニュージェネレーション到来という感じで素晴らしいです。ナイスチャレンジです。
私が想像する「携帯で作る音楽」のイメージは64和音がハイクオリティな時代のものだったので(世代バレこわ) 変な声が出ました。
今や本当にPCと遜色ないクオリティの音が出るんですね…
>そして今後の最終的な目標はスマホ勢の人をbmsに呼ぶことと、pcでも作曲できるようになることになります。
readmeは読まれます。呼んでください〜! 川崎もっぺさんこそが先駆者です。ノウハウが出来たら記事にしていただけたりすると、喜ぶ人は必ずいると思います。
スマホからでもBMS製作が容易にできる時代、来い!
個人的に超刺さるタイプの曲調でした。それに非常に手慣れた作曲をされているように感じました。
綺麗な三拍子に管楽器・弦楽器がいくつも入ってきて民族音楽モノっぽい! 幻想的な雰囲気で、テーマ性もバッチリだと思います。
#48- 背景で鳴り始めて徐々に曲の主旋律に昇華するフルート、#71-主旋律が管楽器に変化していく所(と背景音のエレピっぽいpluck?の幻想的な感じ) が特に好きです。
もちろん #89- の盛り上がりも抜群で、ソフランの挿入パートの選択も含め、全体的に「音ゲーで映える静と動」みたいなものへの理解が深い方だな〜と思いました。
ミックスもとても良かったと思います。キー音の主張量も的確で、随所の24分配置が演奏感よく叩けました。
(SPH-A)低速の配置はバラけていて叩きやすさ重視という感じがしましたが、個人的には音階に合わせ純正階段の配置で寄せておく方が良かったかなという気はします。
見切りにくさのこともありますが、低速って一瞬の間に小節全体を俯瞰しがちなので
あまりバラけていると「リズム隊を叩くのかな」という間違った先入観を持ってしまう…かもしれない? 私だけかもしれませんが。
全体としては楽しい内容でした。前述した部分と重なりますが静かな所では主旋律しか叩かせない所、24分の特徴的な配置を徐々に混フレに重ねていく所がうまい構成です。
音弾に得点制度がなかったおかげで(?) 現れた素晴らしいBMS作家さん!
でも他イベントでも第一線を張れる実力だと思いますよ! またチャレンジしてください。楽しみにしています。
制作お疲れ様でした。

アッなるほど、、、フォルダの件、ありがとうございます。修正します……。
***
インプレありがとうございます。
実は公開するほどのノウハウ的なものは別にないのでして…
おそらくPCに比べて、音切りの作業方法とドラム系のmidiの書き出し方法がただただ面倒になるだけという。笑
readmeでiアプリがごにょごにょなんて自分も世代バレること書いているので言ってしまうと、
自分も中学〜高校の時に、作曲アプリで曲書いてる人の曲聞いておりまして。〜さんの新曲だ、とかわくわくしていました。
(まさかそのウン年後、自分が作曲するようになるとは当時は思いもしませんでしたけど)
曲のほうお褒め頂きありがとうございます。シンセの音作りとやらが難しく、生音に頼りっぱなし、いやその生音も処理分けわかめみたいなところがありますが、
このあたりもう少し上達できたらな〜、と思います。
譜面に関しては……低速地帯、たしかに言われてみればそうですね、打鍵感打鍵感!となっちゃって盲点でした……。
次回の低速(?)で気を遣ってみます。
今後も機会と勇気があればbmsイベントに参加したいと思います!プレイ&インプレありがとうございました。