Like The Drum & Bass
曇天に見る景色
Trantech
LastUpdate : 2020/09/14 23:53
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(2020年08月12日 19:36 更新)
お世話になります。Trantechです。
夏ですね。日差しが辛いですね。
なので、曇りの曲を作りました。「曇天に見る景色」です。
名前だけでも覚えて帰ってください。
BPMは175。BGAもついててお得です。
今回の曲の世界観は「曇天を愛する女暗殺者」です。
Twitter:https://twitter.com/haira_zero
Soundcloud:https://soundcloud.com/usabarashi_studio
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCZp66PbP-v2Jhp_VqGEmEgg?view_as=subscriber
Team | Germanen Europe | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Trantech URL | ||
Genre | Like The Drum & Bass | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 曇天に見る景色 | ||
Size | 91445KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x5〜★x? | BPM | 175 |
TAG | 7Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1sKslzh3bnsm29QVszzaw1aG4LLaziPNv/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/08/12 16:22 | Last Update | 2020/09/14 23:53 |
Impression
Points
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Kanata.S ()
(gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)last
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(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)BMS Newbie
(DTuKajGPLCEkAGVRroKR)Short Impression
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Long Impression
"ディープな雰囲気ですね。音像が非常にハッキリしているのが良いと思います。
映像含めて、全体的に高クオリティで非常に綺麗に纏まっているBMSだと思います。
曲全体の印象が結構平坦なので、明確な聞かせどころのような部分が用意されていると、一つ抜き出ると思いました。"
ロングインプレ頂きありがとうございます!
> "ディープな雰囲気ですね。音像が非常にハッキリしているのが良いと思います。
> 映像含めて、全体的に高クオリティで非常に綺麗に纏まっているBMSだと思います。
ありがとうございます!前回のインプレから、自分なりに研究して今回挑みましたので、
そう言って頂けると嬉しいです!!
> 曲全体の印象が結構平坦なので、明確な聞かせどころのような部分が用意されていると、一つ抜き出ると思いました。"
盛り上がりを上手く出すのが今後の課題だと思っています。アドバイスありがとうございます!
ありがとうございました!
Played patterns: A, I
Music: 5.5/7.0
Patterns: 6.0/7.0 (A(5.0), I(7.0))
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 17.0 (B+)
Comments: 독특한 리듬의 사용이 좋았지만, 곡의 다른 요소도 이러한 리듬을 설득력 있게 전달할 수 있도록 보강해야 할 것입니다.
A패턴은 신스 코드의 일부 음만 연주하기 때문에 비일관적인 느낌을 받았습니다. 물론 난이도와 패턴의 절충은 필요하지만 조금은 아쉽습니다.
I패턴은 이 음을 모두 사용한 동시치기 패턴이기에 포화된 느낌을 주는 신스음과 잘 어울렸고 즐거웠습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
(구글 번역입니다.)
감사합니다!
> Comments: 독특한 리듬의 사용이 좋았지만, 곡의 다른 요소도 이러한 리듬을 설득력 있게 전달할 수 있도록 보강해야 할 것입니다.
설득력있는 소리 네요 ... 정진하겠습니다!
> A패턴은 신스 코드의 일부 음만 연주하기 때문에 비일관적인 느낌을 받았습니다. 물론 난이도와 패턴의 절충은 필요하지만 조금은 아쉽습니다.
A 악보는 어려워 초과하지 않도록 의식하고 만들었습니다.죄송합니다.
> I패턴은 이 음을 모두 사용한 동시치기 패턴이기에 포화된 느낌을 주는 신스음과 잘 어울렸고 즐거웠습니다.
I 악보는 철저히 머리가 나쁜 악보를 만들려고 생각하고있었습니다.마음에받을 수있어 기쁩니다!
> 제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
저야말로 감사합니다!
一次大戦ごろが時代設定のハードボイルドアクションを雰囲気的に感じました(想定と違っていたらすみません…
BGAも相まって、「曇天」というテーマに合った不穏でシリアスな感じがよく出ていたと思います。
ただ、空間が所々埋まっておらず、少し音が軽いかな、と思いました。その点が惜しかったです。
譜面はNをプレー。リズム難で苦戦しました。
あと余談ですがNの表記が“NOMAL”になっていました…
制作お疲れ様でした!
ロングインプレ頂きありがとうございます!
> 一次大戦ごろが時代設定のハードボイルドアクションを雰囲気的に感じました(想定と違っていたらすみません…
時代設定は、特に考えていませんでしたが、それぐらいの時期だと面白そうですね!
(歴史分野に疎いので、その辺の時代背景を調べる必要がありますが)
路線としては近い設定ですので、問題ありません!ありがとうございます!
> BGAも相まって、「曇天」というテーマに合った不穏でシリアスな感じがよく出ていたと思います。
> ただ、空間が所々埋まっておらず、少し音が軽いかな、と思いました。その点が惜しかったです。
この路線に関しては、元々普段から作っていたものでしたので、
受け入れて頂きありがとうございます。
空間に関しては、色々と悩んだ結果この形になりましたが、
音ゲーとして見ると確かに軽さが出てしまってますね…。
> 譜面はNをプレー。リズム難で苦戦しました。
曲からして、リズムが独特なのは自分でも理解しており、
それが自分の特徴であり、賛否の分かれる部分だとも理解してます。
なので、そのリズム難を楽しく叩ける譜面を日々研究してます(N譜面は特に)
> あと余談ですがNの表記が“NOMAL”になっていました…
え…(LR2で確認)…(確認中)
…(確認完了)…(混乱中)
…き…気づかなかった…!今の今まで気づいてませんでした…!
え、嘘でしょ?この事実だけで、首吊りたくなりましたね!(血涙)
…気づいて頂きありがとうございます!!本当にありがとうございます…!!
> 制作お疲れ様でした!
ありがとうございます…!
とても渋くて硬派なイメージの作品でカッコよかったです!
BGAのレイヤーのさせ方も上手で楽曲の雰囲気も凄くマッチしていました。
楽曲の展開がもう一つあるとより音ゲーとしての完成度は上がるのかなと思いました。
譜面もANOTHERをプレイしましたがしっかり難易度相当の配置で打鍵感もあって楽しかったです。
製作お疲れさまでした!
ロングインプレ頂きありがとうございます!
> とても渋くて硬派なイメージの作品でカッコよかったです!
> BGAのレイヤーのさせ方も上手で楽曲の雰囲気も凄くマッチしていました。
ありがとうございます!
BGAに関しては下手に凝った編集にするより、曲に合わせてカットが切り替わる方が
合うかな?と思って作成しましたので、そう言って頂けるととても嬉しいです!
> 楽曲の展開がもう一つあるとより音ゲーとしての完成度は上がるのかなと思いました。
イントロアウトロ部分で20秒近く使ったのが音ゲーとしての展開不足に繋がってしまったのかな?と反省しております。
120秒前後にこだわり過ぎてるのかもしれません…。
> 譜面もANOTHERをプレイしましたがしっかり難易度相当の配置で打鍵感もあって楽しかったです。
前回、無駄に難しくしてしまったので、今回はN-A譜面はしっかりと作ろうと思っていました。
(※その反動でおまけ譜面が脳死譜面になってますが…)
ですので、楽しいと言って頂けてとても嬉しいです!
> 製作お疲れさまでした!
ありがとうございます!
なんだか不思議で独特な雰囲気が感じられて印象的でした。
要所要所の残響感の強いアンビエントな音が心地よいですね〜 要所の銃声もハッとさせられる感じがあって良きです
音色やリズムのとりかたなど全体的には曇天感のあるどんよりとした雰囲気が感じられて良かったので、右の方から聞こえるシンセのメロディラインももう少し陰鬱な感じが出るともっと雰囲気が出るように感じました。こういった楽曲には特殊なスケールなど用いると雰囲気を盛れると思います。(ドラムン系でこういった雰囲気なら例えばフリジアンスケールなどでしょうか)
BGAも凄くものものしい(?)感じがあって良かったです〜。こういった楽曲で演奏感を出す譜面を作るのは難しそうですが、譜面の方は上手く作られているように感じられて好印象でした。(played:A)
制作お疲れさまでした!
ロングインプレいただきありがとうございます!
> なんだか不思議で独特な雰囲気が感じられて印象的でした。
元々こういう曲調の曲を作る事が多いので、BMSでやってみたらどうだろうなと思いました。
そのように印象に残って頂けたのでしたら、幸いです。
> 要所要所の残響感の強いアンビエントな音が心地よいですね〜 要所の銃声もハッとさせられる感じがあって良きです
> 音色やリズムのとりかたなど全体的には曇天感のあるどんよりとした雰囲気が感じられて良かったので、右の方から聞こえるシンセのメロディラインももう少し陰鬱な感じが出るともっと雰囲気が出るように感じました。こういった楽曲には特殊なスケールなど用いると雰囲気を盛れると思います。(ドラムン系でこういった雰囲気なら例えばフリジアンスケールなどでしょうか)
メロディとリズムをラフで打ち込んだ時に「流石に地味過ぎるな」と思い、要所に曲の雰囲気に合う音を当ててみました。良かったと思って頂けて嬉しいです。
スケールに関しては、恥ずかしながらまだ勉強中ですので、そういったアドバイスを頂けるのはとても嬉しいです!ありがとうございます。
> BGAも凄くものものしい(?)感じがあって良かったです〜。こういった楽曲で演奏感を出す譜面を作るのは難しそうですが、譜面の方は上手く作られているように感じられて好印象でした。(played:A)
曲の設定が設定なもので、全体的に世界を俯瞰で見ているような映像になりました。
他のインプレ返しにも記載しましたが「譜面でこれをしたい」というものを明確にしておらず、
曲作り終えた後、譜面制作に頭を抱えました…W
譜面が好印象だったという事でしたので、ホッとしております。
> 制作お疲れさまでした!
ありがとうございました!
Music: 852/1000
Movie: 852/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 858/1000
Overall: 854.0/1000
Thank you for your work.
Thank you for playing and Long impression!
語弊を恐れずに言っちゃうのですが、音をとりあえず並べたという印象を受けました。
理由をなるべく伝えられるよう頑張ってインプレ書きます。
キックとスネアがまず曲に合っていない音色が使われています。キレが無いのが理由だと思います。
ハイハットが平坦なのでグルーヴ感を生み出せていないのも原因かも。
曲の展開構成が一度盛り上がり始めたらそのまま最後まで行くので緩急が無いのも勿体ないです。
キメのポイントで銃声音をお使いになられていますが、とりあえず2回鳴らそう的な使い方なのがマイナス。
BGAがあるのは、とてもお得。
曲作りという部分をまず突き詰めてみてください。
制作お疲れ様でした。
ロングインプレいただきありがとうございます!
> キックとスネアがまず曲に合っていない音色が使われています。キレが無いのが理由だと思います。
> ハイハットが平坦なのでグルーヴ感を生み出せていないのも原因かも。
アドバイスありがとうございます。
キレの良さに注視し、全ての音色に説得力を与えられるようにしていきます。
> 曲の展開構成が一度盛り上がり始めたらそのまま最後まで行くので緩急が無いのも勿体ないです。
> キメのポイントで銃声音をお使いになられていますが、とりあえず2回鳴らそう的な使い方なのがマイナス。
アドバイスありがとうございます。
こちらに関しては、曲の世界観に合わせた結果、この構成、意味合いにしたのですが、
必然性を伝える説得力になりえるものが足りなかったと反省しております。
> BGAがあるのは、とてもお得。
> 曲作りという部分をまず突き詰めてみてください。
まだまだ未熟ではございますが、みなさんが楽しむこと、時には驚かすことが出来る。
そんな楽曲を作っていきたいと思っています。
本当にありがとうございました!!
才マ工ェィリァンダ口ゥ!!!!!!!!!!!!!!!!
え!?本当っすか!!??
NormalとHyperをプレイしました。
[楽曲:2/2.5]
[音:2/2.5]
[譜面:2.25/2.5]
[BGA:2.25/2.5]
[その他:世界観+0.5]
[Total: 9/10]
前作に続き再び硬派路線で良かったです!また、作品の世界観をしっかり練った上で作られているのが分かりました。
音の面では、面白いアクセントとなる音もたくさんあり、音だけでも楽しめたと思います。硬めのキック音は良かったと思うものの、キック音含めてもう少し全体に音圧があると個人的にはさらに良かったと思います。
譜面はワンパターンにならず、なおかつリズムの認識力を問われるような譜面になっているように思えて、結構楽しめました。
BGAはしっかりはじめに設定した世界観に沿って作れているように思いました。何気なくプレイしているだけでは独特な雰囲気のBGAだなーで終わってしまいそうですが、「女暗殺者」というテーマを予めインプットした上で見ると、なるほどなーと思いました。「曇り」もテーマの一つなので仕方ないと思いますが、若干全体的に映像がぼやけていて、プレイしながらだと何が映っているのかよくわからないシーンもあったように思います。例えば、街の風景と歩いている足元をミキシングしているシーンはプレイしながらだと何か謎の茶色の生物が飛び跳ねているように見えて「?」でしたが、オートプレイで見てようやく「あ、これ歩いている映像なんだ」とわかりました。このあたりは映像のミキシングバランスをもう少し足元の方にピントをあわせるようにすると良いのかな、と思いましたが、自分もこのあたりは経験不足なので間違っていたらすみません・・。
全体で見ると音の選び方も、例えばピストルを撃つ音とかもテーマに沿った音だったり、女性の台詞も実はちゃんと考えられて入れられている等、しっかりしたコンセプトを元に作られているのが作品をよくみていくと分かりました。今後はこういったコンセプトが作品をプレイするだけでも伝わるようにできると、一気に説得力のある作品になるような気がします。
色々言ってしまいましたが、前作よりも全体的にかなりパワーアップしていて驚いた、というのが正直なところです。今後の作品にも期待しています!
ロングインプレありがとうございます!
無名戦、WWとBMSとしては2作目ですが、「ああ、僕の作風って硬派なんだ」って、今まで気にしていなかったところを気づかされた感じです!
作品の世界観に関して、言及頂きありがとうございます!
実は作曲を始めた頃は曲の世界観に沿った短編小説を書いてから曲を作った事もあったのですが、
明らかに効率が悪いので、今は世界観や設定をメモ帳等に書き出して、
サンプリングボイスを作る為に主人公が言いそうなセリフも合わせて書き出して、
あとは並行して作曲をするという流れで作成しています。
という事もありまして、音楽を作る上での私のインプットは
音楽を聴くこと、学ぶ事はもちろんですが、
音楽以外の作品、絵画からアニメーション、映画からドラマ等も見て、
そこから、作曲のインスピレーションを得ているという感じです。
(作品鑑賞自体が趣味なので、別にインプットとして特別行っているという訳でも無いのですが…(笑))
曲に関して、音圧はまだまだ未熟ですね…もっと勉強します!
音選びですが、メロディやベース、パーカッションはもちろんですが、
他のサンプリング音源を選ぶ際、世界観を脳裏に流して、合いそうな音源を作ったり選んだりしてます。
今回は英語のサンプリングボイスも作成しましたが…英語力はあまり自身が無いので、
英語圏の方やバイリンガルの方から突っ込まれるんじゃないかとビクビクしてました(Google翻訳が手放せない人)
譜面に関して、前回リズム難部分の評価が賛否両論だったとは言え「面白い」と言って頂いた人が意外といたので、
今回もリズムを特に後半を少し複雑にしようとは思っていました。
ですが、前作ほど「譜面でこれをさせたい」というものを明確に決めていなかったので、
無難な譜面に落ち着いてしまったのは反省点ですね…。
BGAに関して、映像作成は初めてでは無いのですが、
経験が足りているという訳ではないので、指摘頂きありがとうございます!
次に活かしていきたいです。
「プレイ中にどう見えるか」は確かに重要ですね…ありがとうございます。
> 色々言ってしまいましたが、前作よりも全体的にかなりパワーアップしていて驚いた、というのが正直なところです。今後の作品にも期待しています!
ありがとうございます!前作のインプレでもmotsさんをはじめ、みなさんのアドバイス等を自分の中に落とし込んで、
今回の作品に臨みましたので、そう言って頂けるのが本当に嬉しいです!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!頂きました!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!