
Emotion Techno
Take out my mind
万響Bankyo(UANwork) (movie : UANwork、Jerry Parker、Akumaki)
LastUpdate : 2026/06/18 03:23
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Movie
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Ogg(113MB):
https://drive.google.com/file/d/1v-lNY8TMHcJmv7ukIOfqmETrLER1bab7/view?usp=sharing
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Credits
万響Bankyo aka UANwork
■BGA
Jerry Parker、Akumaki
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | 万響Bankyo(UANwork) (movie : UANwork、Jerry Parker、Akumaki) URL | ||
| Genre | Emotion Techno | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Take out my mind | ||
| Size | 327034KB | BGA | BGA include・Unit |
| Level | ★x2 〜 ★x13 | BPM | 160 |
| TAG | 7Keys Lang-US Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie |
DownLoadAddress |
Ogg(113MB): https://drive.google.com/file/d/1v-lNY8TMHcJmv7ukIOfqmETrLER1bab7/view?usp=sharing Wav(198MB): https://drive.google.com/file/d/1lpDHKavZyzINjctO3B3XXPNzM-odi6wz/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2026/05/12 06:07 | Last Update | 2026/06/18 03:23 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2026年06月07日 23:53 (l3b5PGx8vIU3XQZ72.JP)
2026年06月07日 23:45 (VnKIWTBnNCAO7YbPQgJP)
2026年06月07日 23:45 (4Mz0iuvj3lUasxyUgYJP)
2026年06月07日 23:10 (8smYzXEK.4nMXFTFz.JP)
2026年06月07日 22:32 (Ko0st0b4FkcljIDGNIJP)
2026年06月07日 20:51 (5q5BL7ULKmtu1/eoAIJP)
2026年06月07日 20:42 (hURwlEUCoKxCrLgkTsKR)
2026年06月07日 20:17 (0nK7bEWsTk6RCg2qo2JP)
2026年06月07日 19:59 (gROZROYJlo.hzprgBAJP)
2026年06月07日 19:46 (0NGhKmF9fQJ5ytpAGYDE)
2026年06月07日 17:38 (7II1AY7UWvowK5Nw3EJP)
2026年06月07日 17:37 (4ENv3jLcAxpx4SLhloJP)
2026年06月07日 00:19 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
2026年06月06日 23:17 (WGEfFgDjcMjL70FxlIJP)
2026年06月06日 22:54 (031wD5yN5zTuttX4D2JP)
2026年06月06日 22:45 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 22:36 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
2026年06月06日 21:55 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 21:42 (UY52tewRnME1W6cS/UCN)
2026年06月06日 10:38 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
2026年06月05日 23:40 (SGkgYDUoonfMTUdmCMJP)
2026年06月04日 23:20 (t8G63tU1RJuXZPpL8QCN)
2026年06月01日 23:16 (1FtYhxIoxPLKc4oR6QVN)
2026年05月31日 14:06 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年05月30日 18:19 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年05月27日 22:21 (8GIdKMF2MrzI6bo5rwCN)
2026年05月27日 14:39 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月25日 17:57 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 22:20 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月23日 18:51 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月22日 21:36 (l4CznTn0ku3180b/KMGB)
2026年05月19日 07:39 (29i2neq863roxYXABcUS)
2026年05月19日 01:34 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月19日 00:32 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
Post Short Impression
Long Impression
I know !
I know:[BOF21] Until That Day Passes
Played:[Another][Insane]
(时间来不及了细评我稍后补充)
首先要说的是,这份作品是全会场给我个人印象最深刻的作品(各种意义上)。
刚听到这首曲子时,我就被扑面而来的压抑感震住了——除了去年BOF的那份,我对作者其他的作品了解其实不多,因此这次作品截然相反的情感色彩让我吓了一跳;后半进攻性极强的音色更将内心的破碎感强烈地表达了出来,真的非常精彩......
我个人的喜好本来偏向旋律性较强,色彩更温暖明亮之类的歌曲,但因为自己的作品有这个需求,所以也开始尝试学习了解用hard元素之类的去表现特定的情感啊氛围啊,但一直没做出特别想要的效果呢......
结果听到了这份作品:“咦咦咦咦咦!?这不就是我想要的那个?!”不由得肃然起敬了呢(
也正因此,在游玩了谱面并检查了切音后,我更觉得可惜了。受切音的限制,一方面没法让谱面尽可能同步地展现音乐的世界观;另一方面我想写个帅的差分(自认为)也不知道从何处下手(重要)......
最后关于扣不扣分,历经漫长的思想斗争,结果还是感性战胜了理性(笑
综上,我很期待作者克服切音的难点后,能将今后的作品以更完美的姿态展现出来!
感謝你的鼓勵與回饋!
這回確實從切音環節開始就整個頭超痛哈哈哈,主要還是在於從音樂轉換到BMS的媒介轉換過程我真的還有很多需要學習跟除錯的地方,對我而言滿讚的就是在這個媒介轉換的過程我稍微可以理解音遊曲的一些特徵了?這部分我想還有很大的鑽研與學習空間。
音樂本身所想要強調的破碎崩潰感真的滿可惜的就是沒有透過譜面去呈現,這個在起初設計高難度譜面的時候就感受到『蛤怎麼只有這些素材』,所以你所提到的透過譜面去呈現音樂世界觀這回事我認為是我這次活動想嘗試但沒有做出來,這確實是令我感到滿遺憾的一件事。
不過也很開心你喜歡這首曲子,若這首曲子能夠帶給你一些未來在創作以硬曲風或音色呈現的情感氛圍曲子上的啟發就太棒了,同時也希望自己未來能夠創作出更多帶給大家驚喜的作品。
[ANOTHER]曲もBGAもめちゃくちゃかっこよくてクオリティも高くて最高です!途中のベース地帯はかなり大好きです!
その分、譜面の作りが良くないのだけがもったいないです、音階通りに並べる他、もう少し曲を演奏したかったなという印象がありました。
ただBMSという場所に慣れていけばこの曲を作れる氏であればめちゃくちゃいい作品ができると思います、応援してます!
皆様からの励ましとご意見に感謝いたします。今回のイベントを通じて、譜面デザインにおいてまだ理解すべき点や学ぶべき点が多くあることを痛感しました。今後のBMS作品でも、皆様に再び感動をお届けできることを願っています。
很棒的作品呢。营造的那种压抑的氛围也很棒,最后情绪的宣泄也很帅气。
但是有一个问题显得很突出,在这种主题的作品中,使用过多略显俏皮的采样,是否有些不合适了?
俺感觉有些违和,与主题有出入,很破坏作品的氛围感。
结尾的收束俺觉得也有些许仓促,似乎突兀了一点……
还有,为什么,文件这么大啊——
总之是8分,制作辛苦了,请再接再厉!
感謝你的鼓勵與回饋!
你所提及的違和感我可以理解,起初我在創作這首曲子的時候為了要表達那個『混沌感』就有在掙扎到底要不要放在這首曲子裡面,但後來在思考那個混沌感其實也不是全然的壓抑情緒,因此還是選擇將一些像『Foo』或者那些比較俏皮的取樣放入曲中。
這首作為偏個人嘗試與實驗的情緒氛圍敘事曲子,以及要如何兼具音遊曲特質,來呈現出所謂『混沌感』,這我想還需要再一點時間理解跟吸收要用什麼樣更好的方式呈現。
然後這次影像輸出規格整個跑掉設錯了,導致輸出檔案超爆大(也加上我的工作性質很常接觸這種大容量影像而沒有第一時間意會到),這回疏失對於本次參與活動確實是挺傷的,只能說狠狠吃了一發教訓了。
Played: SPA
曲: 5/5
譜面: 1/3
好み: 2/2
ダークでかっこいい良い曲ですね!
曲は本当に申し分ないですし、音使いもかなり好みでした。ただ、譜面に関しては音階に合っていない配置が散見されたので、ピアノの鍵盤のように高い音は右、低い音は左に置いてみましょう。また、キックのレーンがあっちゃこっちゃ移動しているので、1鍵など、1つのレーンにキックだけを置いてあげると演奏感がかなり改善すると思います。
励ましとご意見をいただき、ありがとうございます。楽譜のデザインについていただいたご提案は、参考にさせていただきます。本当にありがとうございます!
I know !
[SP HYPER] 9/10
I can say this track is genuinely awesome!!! Built on a techno-based rhythmic foundation, it successfully breaks away from the genre’s usual sense of repetition and monotony. While still rooted in techno logic, it expands into a much darker stylistic direction, incorporating a wide variety of sounds that make the overall texture feel rich and layered.
The arrangement is particularly strong. The transitions between sections are smooth and intentional, and the progression of ideas feels coherent and well thought out. There is a clear sense of direction throughout the track, almost like you can trace an emotional or conceptual journey unfolding over time. That kind of narrative clarity really elevates the listening experience.
One minor issue is that some of the sound elements feel slightly muddy in the mix, which occasionally reduces clarity. However, this is only a small flaw in an otherwise very impressive production.
The BGA also stands out. The storytelling structure and use of visual effects are handled very effectively, and together with the music they create a strong audiovisual impact. The scale of the production is noticeable as well, giving the impression of a carefully coordinated and well-supported project.
The BMS chart is generally well matched to the music, with a fairly diverse use of patterns and configurations. However, one drawback is that the actual difficulty feels noticeably lower than the stated level, making the chart feel somewhat easier than expected during play.
Thank you for your hard work. This is a highly memorable and impactful piece overall. ^^
Thank you for your encouragement and feedback!
I’d like to extend my deepest gratitude to the friends who created the BGA for this piece, as it was their musical vision that allowed the song’s atmosphere to come through so effectively. However, I realize I still have a lot to learn when it comes to musical presentation and the technical nuances of mixing. Additionally, I need to improve my BMS chart design skills to better balance playability with the song’s musical flow.
制作お疲れ様です。
2026-06-01T04:20+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
LR2とorajaのリザルトはXにあげています。
非常に不安を煽るアルペジオに無機質なビートが重なり、
悲痛ささえ感じられるメロディが上手く心が壊れていく様を表現できており、
とても不気味でかっこいい楽曲だと思いました。
以下、各譜面の感想です。
・SPB譜面は音合わせ譜面ですが、冒頭のチェロのLNの配置はよかったです。
ただ、全体的に譜面のコンセプトがあいまいで、ただ簡単そうな配置にしたという印象を
どうしてもぬぐえませんでした。申し訳ない。
・SPN譜面も音合わせ譜面ですが、ほとんどのキー音がキックになっており、
ただひたすら4つ打ちキックが続くため譜面のコンセプトが感じられませんでした。申し訳ない。
あと、難しい箇所はあるものの4つ打ちの回復が多いので☆3でいいと思います。
・SPH譜面は演奏させたいパートは明確なのですが、どう配置すればいいのかわからなかったという印象を受けました。
とりあえず低い音は左、高い音は右、キックやスネアなどは縦連が発生しない限り頻繁に移動させない、
異なる楽器を同じ鍵盤でくっつけ過ぎないように配置してみてください。申し訳ない。
・SPA譜面もSPH譜面同様演奏させたいパートは明確で、譜面から受けた印象も同じです。申し訳ない。
・SPI譜面はLNが多用されていますが、LNの使用基準や長さの設定に混乱が見えるように感じました。
LNについては大雑把にですが2分音符以上の長さの目立つ音を音の長さだけ正確に置く、
短い音だけど激しく強調したいときにものすごく極端に短いLNを置くぐらいの感覚で始めると良いと思います。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.2 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 0.5 / 2.0
内訳:
→SPB:0.7
SPN:0.5
→SPH:0.5
SPA:0.4
→SPI:0.4
譜面のユニークさ: 1.3 / 2.0
内訳:
→SPB:1.5
SPN:0.9
→SPH:1.0
SPA:1.0
→SPI:1.3
TOTAL: 7.2
PT: 7pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
BMS譜面に関する具体的なご意見をいただき、誠にありがとうございます。翻訳ツールを使って詳細に読みましたが、譜面に関するご意見の一部については、翻訳ツールだけではご意図を正確に把握できないのではないかと懸念しております。このご意見は、今後のBMS制作における貴重な学びとなるでしょう。内容を消化し理解するには少しお時間をいただくことになりますが、申し訳ありません (日本語が読めたらいいのにあああ)
また、楽曲そのものに対する感想やフィードバックも、誠にありがとうございます。
I know !
[SPH]もう散々言及されてそうですし、軽量版も出たようなのでしつこいとは思いますが……
ファイルが大きすぎます。いくら昨今のBMSが100MB以上の大型化傾向にあるとは言え、750MBはあまりにも大きすぎます。大半がBGAによるものでしたが、正直なところBMSをプレイする上でBGAのそこまでの高解像度・フレームレートは不要です。映像自体はしっかり作られているので尚更惜しいです。
楽曲はテクノを軸に様々なジャンルの要素が入っており、個人的に結構好きです。GENRE-SHUFFLEのシュランツでの経験がしっかり生きていますね。
譜面はジャンルに合わない配置が散見され、そこが気になりました。また、音階通り置かれている配置はあるものの、全体としてもかなり違和感が残りました。
良かった点に関してはしっかり光るものがあるため、今回課題だった点を改善すれば確実に評価は伸びると思います。今後の成長に期待です。
追伸:大変申し訳ありません、別の方と勘違いしておりました。
「GENRE-SHUFFLEのシュランツでの経験がしっかり生きていますね。」
上記一文は読み飛ばして頂けると幸いです。
ご意見をいただき誠にありがとうございます。BGA画像のソフトウェアからのエクスポート過程で発生したミスは、私自身にとっても非常に悔やまれることです。今回の経験から非常に貴重な教訓を得たと言えます。
今回、全難易度のBMS譜面を初めてデザインしてみて、「ああ…BMS譜面のデザインもまた一筋縄ではいかないものだ」と痛感しました。作業が進むにつれて、自分が何をしているのか分からなくなってしまったほどです。数年前までよく音楽ゲームをプレイしていたため、譜面の基本的な概念は理解していましたが、BMS譜面デザインに関する知識は明らかに不足していました。これは今後、継続的に研究していくべき課題だと感じています
今回、BMS譜面をプレイして不快な体験をさせてしまった場合は、心よりお詫び申し上げます。同時に、皆様からのフィードバックに感謝いたします。BMSデザイナーとしても、音楽クリエイターとしても、今後も皆様に新鮮な驚きと感動を与える作品を創り続けていきたいと思っています。
カッコいい曲でとても好みでした。
展開の移り変わりの良さがとてもスムーズで、暗くて落ち着いた曲でありながら、曲のスピード感も音ゲー風に落とし込んでいるのがとても好きです。
どの音を叩かせたいかもはっきりしていて聴いた感じはとてもよかったです。
BGAもシンプルなものでありながらゾッとするようなもので、プレイしながらの拝見でもしっかり表現を楽しむことができました。
一方譜面については若干違和感があり、中身を覗かせてもらったのですが、あまり音が切られておらず、BMSでプレイしたい音に少し違和感がありました。
他の音ゲーであれば叩かせたい音がハッキリ1つに集中しているのは良い事なのですが、BMSでは色々出来る方が個人的には楽しめます。
また、曲名がかなりシンプルで記憶に残りづらいという、ちょっとした懸念点もありました。
それでも曲がとても好きだったので、今後も楽しみにしています。
Leafさんからのフィードバックと評価に心から感謝します。今回のBMS譜面制作を通じて、自身のBMS譜面に対する理解が不十分であることを痛感しました。その結果、制作過程においてプレイ時の違和感やゲーム体験を損なうような譜面デザインが生じてしまった可能性があります。そのため、譜面デザインや打撃音の処理など、あらゆる面で、今後のBMSイベントにおいてプレイヤーの皆様により良いゲーム体験と、聴覚的な没入感をお届けできるよう努めてまいります。ご意見をいただき、また音楽を評価してくださったことに、改めて感謝申し上げます。
[ANOTHER][INSANE]
ダークな雰囲気がカッコいい!無名戦とは思えないようなサウンドメイクで良い音出てるな〜!と思いました。
その一方でスラップベースや序盤の「Fo!」という声ネタなど、若干編曲のまとまりがないように感じたので、テーマに沿った音選びをもう少し練ってみても良いかもしれません。
譜面の方は楽曲に全くあっておらず、ランダムにキー音を選定・配置したように感じてさすがにもったいない!色々セオリーがあるんですが、とりあえずは一貫性をもった配置をすることをおすすめします。例えば、キックは1鍵においてLNなどのメロディーを音階通りに左に低音、右に高音、あとはアルペジオなんかで肉付けしてあげるだけでもそれっぽくはなります。(アルペジオも手狭にならない範囲で音階に合わせた方がいいかも?難しい譜面なら必ずしもそうではないですが)
もっとも、切られている音が少ない気がするので、ドラムループなどを頑張って音切りするだけでもだいぶ譜面が作りやすくなると思います。
また、BGAが非常に大きく、BMSが約750MBと見たことのないサイズになっていてびっくりしました。さすがにプレイヤーのストレージへ優しくないので、大きくても全体で200MB、出来れば100MBくらいに収めると良いかも?総じて、曲は良いんですが、もう少しBMSのフォーマットを調べた方がいいかもしれません…!(超大容量-2)
貴重なご意見、誠にありがとうございます!この楽曲のジャンル定義については、非常に興味深い反面、かなり難しい問題でもあります。実際、多くの音色やサンプリング音源はハードテクノの範疇に属していますが、制作過程において、楽曲そのものの不安定感や、混沌とした思考の層の変化(必ずしもダークな基調に限定されるわけではありません)を際立たせるために、ハードテクノの特性は徐々に薄れていきました (台湾の音楽評論家の中には、この曲がむしろサイケデリック・ミュージックの範疇に近いと評価する者さえいます)。もしこの曲に漂う混沌とした雰囲気をうまく表現できれば、光栄に思います。とはいえ、いわゆる「混沌」という雰囲気や感覚をどのように明確に定義すべきかについては、私自身も引き続き深く研究していく必要があります。
BMS形式の譜面デザインについては、高難易度譜面の制作に初めて挑戦したため、後半になるにつれて目が回るほど書き進め、自分でも一体何を書いているのか分からなくなってしまったほどです。皆様からいただいたフィードバックのおかげで、今後も合理性と遊び心を兼ね備えた譜面デザインを追求していけると思います。
また、BGAファイルの容量が異常に大きくなってしまった件につきましては、あくまで私個人の画像エクスポート設定における不手際によるものです。これにより、プレイ体験やハードウェア・ソフトウェアに悪影響を及ぼしてしまった場合は、心よりお詫び申し上げます。最後に、貴重なご意見をくださった皆様に心より感謝申し上げます!
I know !
めっちゃかっこいいじゃないですかこれ!!
BOFの時の作品と比べるとだいぶ世界観が違うというか真逆というかw
こういうのも行けるんだ…!という驚きが強く、本当にインパクトの大きい作品でもありましたね…!
曲としてはだいぶ重々しくダークな雰囲気ですが、その中に力強さやおどろおどろしいイメージもしっかり入れられているのでとにかく聴き応えがあります!
ミックスもいい感じでとても聴きやすく、ここら辺の調整は流石だなぁと思いました!
一番最後のほうでもう少し短めに抑えられそう?なフレーズはありましたが、尺的にはいい感じに収まっているため読み流すくらいで留めておいていただけると幸いです((
譜面のほうもなかなか打ち応えがあって面白かったです! 音階云々のこだわりは私個人としてはそこまで無いため、楽しくプレイ出来たのでここもプラス点として入れています( そして映像が凄く恐怖感強めでGOOD! たまにはこういう刺激も欲しいマンなのでちょうどいい感じの映像で嬉しかったです!(
ということで今回はこれでお願いします!! 次回の作品も楽しみにしていますので頑張ってください!!!
皆様の温かいご支援と励ましに心より感謝申し上げます!今回の作品では、聴覚的な混沌とした雰囲気と重苦しい感情を表現するため、これまでとは異なるスタイルに挑戦しました。同時に、聴く方にこの雰囲気がもたらす圧迫感を感じてもらうだけでなく、音の多層的な構成を通じて豊かな聴覚体験を得ていただきたいと考えております。そのため、表現の面ではまだ改善の余地があると感じています。今回、高難度のBMS譜面を初めてデザインしたように、まだまだ学ぶべきことがたくさんあります。今後も努力を続けていきます。
今後の作品にご期待ください。これらの作品が皆様に驚きと喜びをお届けできることを願っています。皆様のご支援と貴重なご意見に感謝いたします。
I know !
[HYPER]
基準点 1
曲 4/5
映像 2/2
譜面 2/2
評価をありがとうございます!
Played:[NORMAL]
基礎点1、Sound2/3、Visual3/3、Chart3/3、Like+1、Minus:容量-1、Σ9
やべぇ、私これマジで好きです。ここまで世界観に没入できたBMSをプレイできて感動!すべてが相性よく混ざっており、特にBGAはシンプルだけど圧巻ものだったな、と思います。
ただ、BMSにした時にkickの硬さが薄れていておや?ってなりました。
あともう1つ惜しかったのは容量!BGAの容量は私はvisdeosmallerっていうサイトにあげて圧縮して解決しました!操作ほぼなくて簡単にできるのでぜひ実践してみてください!
制作お疲れさまでした。
あら…BMSでキックの音が薄っぺらに聞こえるのは、おそらく基本ミキシングの段階で適切に処理できていなかったせいかもしれません。今回のミキシングには少し手抜かりがありました。
ご意見をいただき、本当にありがとうございます!また、BGAファイルを圧縮する方法をご教示いただき、大変感謝しています。
I know !
Played:Another
I know:Until That Day Passes from BOF21
最高にクールすぎる〜〜〜!!!
作者さんのここまでディープな曲はかなり意外だなぁって感じがしました...!
中盤のベース地帯が本当にかっこ良すぎる.........
譜面もかなり面白かったのですが、LNがなんの音を叩いているのかがあまりピンと来なかったです...
それとBGAに関してなのですが、サイズ700MBはちょっと流石にデカすぎます...せめて100MB以下に収まるようにエクスポートしてくださると助かります....
制作お疲れ様でした!
うわぁ……今回、BGAは作業ソフトのエクスポートに関して本当に不注意でした。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
ご意見をいただき、誠にありがとうございます!

The lightweight BGA has been included in the ZIP file. We sincerely apologize for any inconvenience caused to players during the event due to file size issues, which affected your gaming experience and took up too much storage space.
(2026年05月19日 21:45 更新)
Hello everyone, due to an error in my personal export settings, the size of the MP4 BGA file ended up being ten times larger than intended. Since we are currently in the rating period, it is not convenient to replace the BGA file within the ZIP archive. Therefore, I am providing an additional cloud link for you to download the new, optimized BGA file. I apologize for the inconvenience and thank you for your understanding.
Lite BGA File Download:
https://drive.google.com/file/d/146cU2mbgMR9nySD-1WmL5mzUCy15l4cS/view?usp=sharing
(2026年05月13日 11:08 更新)
(2026年05月13日 11:06 更新)
As an additional note, the original OGG and WAV ZIP files contained a two-minute-long “Vinyl Scratch_1” audio file. This file is not part of the game's key note audio but is a raw audio file exported at a 1:1 ratio based on the music's duration.
Therefore, if you have downloaded the patch, please remember to manually delete the two-minute “Vinyl Scratch_1” audio file, or simply download the latest ZIP file provided. I apologize for any inconvenience this may have caused.
(2026年05月12日 22:45 更新)
Urgent fix: Due to a trimming error, some audio files contained a silent segment lasting over a minute at the end. The original ZIP file has been corrected, and players can download the patch to directly overwrite the Key Note audio files.
I apologize for the inconvenience caused.
Fix Patch: https://drive.google.com/file/d/1__wOigBFrd__B9qnsjCqFIaTmSSs8Lnk/view?usp=sharing
(2026年05月12日 06:13 更新)
(2026年05月12日 06:12 更新)
Warning: This animation contains flashing lights and visual effects that may affect photosensitive viewers.
____
Hello everyone, I’m Bankyo — you can also call me UANwork if we’re on a first-name basis. I’m a musician and artist from Taiwan, and I’m honored to be participating in this event under my new name.
If you’re wondering why I decided to change my name at the beginning of the year, simply put, it’s because the pronunciation of “UAN” might be confusing to some, and it’s not exactly a formal name for a musician. So, I decided to continue under the new name “Bankyo” starting this year. However, if you’re already used to and prefer calling me UANwork, feel free to keep using that name!
While my piece “Until That Day Passes” from BOF21 focused on narrative-driven music, my new work “Take out my mind” is an atmospheric piece rooted in personal emotions.
Before creating this track, I was indeed going through a rough patch for a while, but thanks to the patience, understanding, and encouragement of my friends, I managed to emerge from those negative emotions and created this track. Unlike my previous piece, “Until That Day Passes,” which aimed to convey a specific story, this track simply expresses my mental state at the time through a techno-inspired sound (though I’m not entirely sure how to categorize this specific style, so for now I’ve tentatively defined it as “Emotion Techno”).
Thank you for reading. That concludes the track introduction for “Take out my mind.” I hope you all enjoy the song.
____
皆さん、こんにちは。Bankyoです。親しい方なら、UANworkと呼んでいただいても構いません。私は台湾出身のミュージシャン兼アーティストで、この新しい名前で今回のイベントに参加できることを光栄に思います。
なぜ年明けに改名したのか気になっている方もいらっしゃるかと思いますが、簡単に言えば、「UAN」という発音が一部の方には分かりにくいかもしれないこと、そしてミュージシャンとして一般的に使われる正式な名前ではないからです。そこで、今年からは新しい名前「Bankyo」で活動を続けていくことにしました。ただ、すでに「UANwork」という呼び方に慣れていて、そちらの方がお好きな方は、引き続きその名前で呼んでください!
BOF21のために制作した楽曲『Until That Day Passes』は物語性のある音楽に重点を置いていましたが、新作の『Take out my mind』は、個人的な感情に根ざした雰囲気のある作品です。
この曲を作る前、私は確かに辛い時期を過ごしていましたが、友人たちの忍耐、理解、そして励ましのおかげで、そのネガティブな感情から抜け出し、この作品を完成させることができました。前作『Until That Day Passes』が特定の物語を伝えることを目的としていたのとは異なり、この曲は純粋に、テクノにインスパイアされたサウンド(この特定のスタイルをどう分類すべきかまだ確信が持てないため、ひとまず「エモーショナル・テクノ」と定義しておきます)を通じて、当時の私の心境を表現したものです。
お読みいただきありがとうございます。以上が『Take out my mind』の楽曲紹介です。皆様にこの曲を楽しんでいただければ幸いです。