Logical

Metronogik

Nasvine (movie : noixy)

7Keys
bpm : 1〜999 / Level : ★x9〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2022/01/12 22:57
 

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Movie

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wav版(Normal譜面無し)
https://www.dropbox.com/s/po8gnzivad1dtjw/%5BNasvine%5DMetronogik_wav%28Normal%E7%84%A1%E3%81%97%29.zip?dl=0

ogg版
(coming soon...)

Total : 71596 KB

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-senior

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https://soundcloud.com/nasvine/metronogik

コメント

私は反省しました

詳細情報
Team Hesperia
BMS Artist Nasvine (movie : noixy) URL
Genre Logical Original・Self
Source ----- -----
Title Metronogik
Size 71596KB BGA BGA include・Other
Level ★x9〜★x12 BPM 1〜999
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-senior
DownLoadAddress wav版(Normal譜面無し)
https://www.dropbox.com/s/po8gnzivad1dtjw/%5BNasvine%5DMetronogik_wav%28Normal%E7%84%A1%E3%81%97%29.zip?dl=0

ogg版
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製作環境

非公開

Regist Time2021/11/07 23:34 Last Update2022/01/12 22:57
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Impression

Points

59
IMPRE
52040
TOTAL
925
MEDIAN
882.03
AVERAGE

VOTE

10
VOTE
8135
VOTE Points
(last vote date : 2021年12月26日 23:57)
投票者一覧
 
950

MisomyL  

(dybW4Xp7D5IWicQSawJP)

900

DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV  

(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)

900

Latte  

(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)

730

TKDK.  

(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)

700

xion  

(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)

970

miro  

(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)

765

KEIES  

(QsU3CsyHSxksxoLvDoJP)

950

橘  

(YLHlTt8sDdxXzTQBX2CN)

420

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

850

Rlyo  

(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)

Short Impression

950
th   2021年12月26日 23:39 (Y5bVxeqAMuPPGWUQ7kJP)
メトロノーム完全に理解した!と思った直後の加速で完全に分からされました。かつて無名戦に投稿された「I」を思い起こされつつも、現代的なクォリティに仕上げられていると感じました。
920
HParker   2021年12月26日 23:38 (8Apz4McpYuVZop5mowKR)
cool
910
Coolryong   2021年12月26日 23:06 (NSKmky33w3Xwnqmea.KR)
実験的な曲とギミックパターンは印象深いですが、絶対に直接演奏したくないですね。
1000
やったBMSを親だと思うひよこ(人語をサンタさんからもらった)   2021年12月26日 21:33 (S8nBPywUl0qQQW8bQMJP)
こういう世界観を綺麗に構築しきっているの本当に好きです...! また後日ゆっくり楽しみたいと思いました!
1000
ルナ・ヴィオーラ   2021年12月26日 21:32 (V4oP0zPjxM/1a1y9fcJP)
すんごい作品でした……メトロノームが怖くなるとは思いませんでした。
900
かんざきしおん   2021年12月26日 19:25 (4M9P31fmVz759YEYE.JP)
なんじゃこりゃ〜〜!!現代音楽ならぬ現代BMS的な・・・ 001〜999BPMの圧がすごいです
860
mu   2021年12月26日 12:05 (ss7yeP7gHtrciOUcCcJP)
理不尽だけども、もういい見なかった事にしようとはならない位に難度が加減されているギミックと曲に嵌まりました
1000
nekomimi_STRaw   2021年12月26日 01:23 (EJ9zBqAxo2T83ZEy4IJP)
曲譜面映像どれも納得しかないです。満点!! どれか一つの要素がというよりは、展開の組み合わせ方や見せ方といった演出面が特に優れた作品だなあと思いました!!
950
DJ AZVW_2   2021年12月25日 22:43 (AP1tAXo0s7JFIXkyXETH)
(Music: 610/650 | BG: 50/50 | Charts: 290/300) Thank you for making~
670
atialus.nut   2021年12月25日 00:58 (95mkk0IR4vPysUW1I6CN)
300*1.9+100=670 Metrognome.
999
Yuntian52   2021年12月24日 22:35 (Cw5wDIZVdHvcIabwfgCN)
I like the overly bold chart design. But I suggest that the regular difficulty should still use the regular chart. Only for watching chart can be marked with a special difficulty name.
950
ザラエル   2021年12月23日 22:42 (oxb7Ew0zUTZY9TSpVIJP)
[SPH]BMSってここまで譜面で表現することができるんだなあって改めて知ることができた作品でした…
950
jhfdlkjd   2021年12月22日 20:40 (jfa5jzCqmNV.WgTJtYCN)
[A]Nice gimmicks, using metronome sound as play hint is quite creative. But the highspeed part in the end is really too hard and feels not so fun to play.
980
pawa   2021年12月22日 00:21 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
とても挑戦的でプレイしていて圧倒されました。リズムを利用したギミックが凄い!色々な人に体験してほしい譜面ですね。
290
E-MAN◆9oXH/aEFVg   2021年12月20日 12:44 (WqE2oFjBq8TIVF8LlgCN)
PERSONAL POSITION 78.1%-79.1% in TOTAL 465. I appreciate your hard work.
980
LLRK   2021年12月19日 00:33 (KWWeqqipFw1IVxvQo6JP)
ある種の芸術作品…!譜面最初はなんだこれ!?と思ったのですが、分かってくるとすごく楽しい!良かったです!
888
49   2021年12月18日 19:27 (ToEye4WONsajVFsc2MJP)
はぁぁぁぁぁ…!驚愕しました。ギミックを最大限に生かした作品ですね!!!BGAの方も良い映像をありがとうございます!にしてもReadme怖…。制作お疲れさまでした。
930
Verte   2021年12月18日 16:48 (ViSI9Xx8uyyFes9fLcSG)
Very cool gimmick... thank you for your hard work
1000
Abel   2021年12月17日 02:15 (nvjTIpQAXZzJoNuaLsKR)
WOW
970
M.H   2021年12月12日 12:58 (7mFMRKBvwPvTHj9pmYKR)
amazing bms
930
杜野凛世   2021年12月08日 23:54 (hq49lDMQxPhwU/hoqEJP)
アートと呼ぶべき作品でございましょう・・・。最後にかけるあの形になる箇所は鳥肌が立つほどでございます・・・。
991
Zris   2021年12月06日 17:50 (Pwg8pOa4.XdhJowG..CN)
Concept >>>> experience
778
空読無 白眼 aka DJ Eye◆cT/XvK61Xq4h   2021年12月05日 11:49 (iO3PWplM02iN388zzYJP)
今回もよくもまぁ最後まで完成させたなというほどの譜面主体音楽。メトロノームと停止ギミックがよく合っています。一方で突然曲の雰囲気から浮いてしまってる音が鳴る(#088〜のところなど)のが気になってしまいました。
975
たあぼう   2021年12月02日 00:48 (Rt8mFEzWdGcxwJ9NBcJP)
芸術譜面。だけではなくサウンドもしっかりと無機質空間を演出していて非常に楽しかったです。欲を言うともっと強めの譜面があっても良いかなと思いました。ギミック除くと☆10〜11くらいですし。
865
Adamskull   2021年12月01日 08:26 (oGsAntytoCeVLDziFcUS)
unique......song is ok
1000
portion   2021年11月30日 03:56 (yH1FjlRlXOmOD4kBQwJP)
[H-A] BMSの本来想定しているゲーム性に悉く逆らいながら、しかしBMSにしか成し得ないゲーム性が編み出されているという芸術。0から1を生み出すような創作に類まれな素質をお持ちだなという事がビンビン伝わってきます。内容は完全に計算されていました。音ゲーというよりはもっと広義のゲームについての地力、素養がモノを言いそうな印象で、ある種フロムゲーに近しいものがあったりして…?(0から1を〜と言いながら既存のものになぞらえる事しかできない自分の感性…)
860
saaa   2021年11月29日 23:00 (6BOWeh2vBgejc.ObB2JP)
[A] ギミックスゲ〜〜〜〜〜ですが、凄いと楽しいは別物って感じでした メトロノーム停止は初見でも分かりやすい楽しいギミックだと思います
Nasvine   2021年11月28日 16:22 (Z6qa7YKVUrXVqj.pDgJP)
すみません、#WAVIDの”? .wav”のことでしたら、その名前で合っています。違う文字に文字化けしている場合は「? .wav」にしていただければ大丈夫です。
Nasvine   2021年11月28日 12:47 (Z6qa7YKVUrXVqj.pDgJP)
amnipocciさん 譜面のデータ(.bms)の文字コードはANSIのようです。OS等の言語は全て日本語(のはず)です。 #WAVで定義されているファイルの名前は、適当に付けているので必ずしも英語とは限りません。基本は「chip_main_019_0020」のように「楽器_(パート_)番号_番号」という感じになっています。
amnipocci   2021年11月28日 04:41 (uEghohbPo2V9h2CosMTW)
何だったら使用してるOSの言語環境は何語なのかを教えても助かります
amnipocci   2021年11月28日 04:35 (uEghohbPo2V9h2CosMTW)
#WAVIDにマークされたファイルの名は何語でしょうか。どう展開しても文字化けてるそうなのでちょっと確認したいと思います。よろしくお願いします。
970
Routine   2021年11月23日 21:55 (htTBLHzaZY6SUHngVgJP)
これは凄まじい…!いまだ新しいギミック譜面が生まれてくることに驚き
900
えくしい   2021年11月23日 20:06 (FLpLOZXQlzsQ8QypfEJP)
個性的な世界観に圧倒されました!GJ!
NAKA   2021年11月21日 02:54 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
先に行ったインプレについて見返し、明らかに私の言葉足らずな点がありましたことを謝罪させて下さい。音楽ゲームとしての楽しさを基準とした点数とは乖離してしまいましたが、楽曲・映像のクオリティはそれぞれ非常に高いものでした。私の伝え方によって少なからず傷つけてしまったことと思います、大変申し訳ございませんでした。誠に身勝手ながら、今後の活躍を希っております。
985
Tee.T   2021年11月18日 19:51 (M5WOwnhkBvtKp.s97sCN)
Visual and auditory shock. The BPM change of the chart is too shock to confuse me
770
HaWooL4   2021年11月17日 22:38 (Dy7DNq9jqIDfUBC9.YKR)
制作お疲れ様でした。
660
NAKA   2021年11月16日 22:15 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
[H,A] プレイしていてただただ不快に感じます 音ゲー曲・譜面としてのセオリーに完全に逆行しており、それが何かしらのプラスになる部分は見出せませんでした
700
Black   2021年11月15日 14:51 (LSlMWWE4fPFHQ4Okc6JP)
う〜〜ん今年も相変わらずぶっ飛んでるというかなんというか(( 曲自体は凄くかっこいいですし、世界観の確立、という意味でも凄まじいのはめっちゃくちゃ分かるんですよ! ただ、プレイした時に…っていうやつは相変わらず拭えない問題で、「これはこういう物ですよ!」っていうのは分かっていてもそれが刺さるかどうかは人それぞれなので… ということで今回はこの点数です!
850
kooridori   2021年11月13日 11:38 (SJ68PmMfbMDdS6xEAoJP)
BMSとしてかなり冒険していて面白かったです!
1000
hugepulse   2021年11月12日 21:44 (DnnxOZLCiVuRo9GQQMJP)
[A]すさまじく実験的な作風に圧倒されました…!狂ったメトロノームに脳を支配されるような感じが大好きです。譜面は思ったよりも覚えやすく、ノマゲまでなら割と何とかなる絶妙なバランスなのが良かったです。
900
Average BMS Enjoyer   2021年11月12日 20:00 (Osbmi9Ce8pQbcO5WNACN)
Thank you for your hard work!
950
skylab0   2021年11月12日 00:21 (EpN8JYQJlC69hLKOw6CN)
变速还是要背谱!!
1000
Grimfearia   2021年11月10日 00:24 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
HYPERとANOTHERをプレイしました。前衛的すぎる!やはりBOFにはこういうの1個は無いと面白くないですね…!BPM曲に沿いながら狂った譜面を叩く。非常に最高の体験だと思います。昨年はそこまで攻めた作品が無かったがゆえに今年このようなBMSだからこそ出来るを形にした作品で出場しており、私には満点以外をつけることが出来ないです。あとBGA作者様はよくこの曲に合う映像作れたなぁと…凄いです。素晴らしい作品をありがとう。制作お疲れ様でした!
1000
NASA◆Awpap0QMVYQU   2021年11月09日 23:32 (Iw3nQswowtigxyYcU6JP)
曲、というよりBMS作品として最大限一体になっていて、氏の実験的姿勢の行く末はどこまでいっちゃうんだろうと気になっています 無名戦同期としても応援するばかりです
800
LUXURY♪   2021年11月09日 11:27 (XB0I7K3mdzhXVogmRQKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    1000
    syuuroku  

    [Played:H,A]
    とにかく「最高!!!!!!」の一言です!
    前作よりも更にBMSならではの曲・譜面を突き詰めた構成に目を見張りました。

    譜面は理不尽なほどのソフランと地雷アートで初見では絶対に見切れないような内容だと思います。
    普通はそんな譜面しか同梱されてなかったらブチ切れるところですが、
    この作品は無機質さと不気味さを存分に感じられる楽曲であることにより
    人の心が無いかのような譜面構成でも大いに説得力がありました。
    また、ソフランが激しい代わりにANOTHERでも譜面密度がそれほど高くなく、
    何度でも挑戦したくなる丁度いい難易度に仕上がっていることに感動しました。
    (粘着しましたがハード出来ませんでした……)

    そしてBGAの方も素晴らしかったです!
    あんなに不規則なBPM変化やメトロノームの音に動きがピッタリ合っているなんて……!
    裏では凄まじく苦労されたことが容易に想像できます。

    氏の作品には毎度毎度驚かされるばかりです。
    今回もしっかり堪能させていただきました。
    制作お疲れ様でした!!!

     
     
    720
    Triforce  

    Song: 11 / 20
    Pattern: 13 / 20
    Comment: Aleph-0 때가 생각이 나는데, 공포 컨셉에 맞춰 BPM의 변속을 준다는 기믹형 BMS에 대해서는 또 새로운 느낌이었다고 생각함. 물론 대회에서는 조커 역할로가 가장 잘 어울리는, 사이드펀치를 잘 노린듯.

    해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!

     
     
    1000
    ANKAKE  
    Music : 365 Pts. Sequence : 425 Pts. Graphic : 200 Pts. Cost performance : 10 Pts.

    まさしく「BMSの為にある曲」というのが明確に分かる程、譜面の説得力が凄まじい作品!
    譜面が主体にあってそれに伴う楽曲と映像・・・他作品と比べ極めて異質ではあるものの、全体が高水準で纏まっていると思います。
    譜面のバリエーションの少なさが唯一気になる点です。
    この濃厚なギミックを他の鍵盤数(14keys・9keys等)でも遊べたらより最高になってたかもしれません。

     
     
    662
    LT  

    Played pattern: A7
    Music: 6.0/7.0
    Pattern: 7.0/7.0
    Keysound Objects: 1.5/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 14.5
    Final PTS: 6.62 (B)
    Comments: 좋은 도전적인 패턴
    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    790
    Dolphin  

    Good song! I enjoyed it. I don't have time to write a detailed comment before the deadline. If you would like more detailed feedback, please contact me privately!

     
     
    907
    ion_tracker  
    Music : 175 Pts. Sequence : 165 Pts. Graphic : 185 Pts. Appeal and Correction : 382 Pts.

    🎖️
    体感はおおよそHyper(9)が10程度になり、今年変速ギミックを持ってきた多くの作品の中で最も辛い味ではないかと思います。 メトロノームの定義にずれて壊してしまいましたね。 それもパターンと同じですね。
    ただラス殺しパターンは少し簡単に出たらどうだと思います。
    製作お疲れ様でした。

     
     
    990
    Micelle  

    《プレイした譜面:H,A》

    [SONG]
    どうしたらこのような曲が生み出せるのでしょうか?
    音作り面もリバーヴの響きを活かした間の取り方などめちゃくちゃ凝られていて腰を抜かしてしまいました。

    [CHART]
    まさかの地雷ギミック!コンボ数が少ないのにこの難しさ!

    [VISUAL]
    とんでもないものを見せつけられましたね...
    何というか、これしかない!みたいな、非常に息の合った映像だと思いました。

    [TOTAL]
    凄すぎてスゴになった...(?)今作も尖り切っていてとても大満足です。
    尺が少し長めではありますが(音ゲー尺スキーなだけです)、全体的に骨身を吹き飛ばさんとする熱量を感じられました。圧巻です!

     
     
    955
    L216  

    Music: 386/405
    Movie: 208/225
    Pattern: 261/270
    Played: HYPER
    Overall: 955/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))

    これまでの作品よりもさらにユニークですね。好きです。

    お疲れ様でした。

     
     
    900
    Mowl◆Q.Hxx5pTwk  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Mowl's Score : 900 Pts.

    暴力的な激しさはありつつも、カタルシスを一切感じられない構成。
    技術が特別ずば抜けていると言う訳でも無いですが、既存の作品に囚われない心を持ち、感じるがままを作品に投影しようと試みた精神性の部分においてみればどの作品よりも主張が強く、唯一無二の先駆的な作品となっており、評価に値すると思います。
    考えるのではなく、感じる。
    この作品の叫び声に耳を澄まさなければならないとするのなら、必然的にそのような方法を取ってしまう気がします。