Twin eclipse
Ulvene sluker lys
Fenrir (movie : 毛布竜)
LastUpdate : 2022/12/01 23:36
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コメント
(2022年10月23日 00:58 更新)
(2022年10月22日 23:31 更新)
[SP BEGINNER] ☆03 (by 0-n)
[SP NORMAL] ☆07 (by 0-n)
[SP HYPER] ☆11 (by 0-n)
[SP ANOTHER] ☆12(★7〜9) (by 鈎兎(KagiUsagi))
[SP INSANE] ☆16(★14〜16, sl8〜9) (by 鈎兎(KagiUsagi))
[Solformorkelse]★24 (by みあ)
[9key EASY] ☆26
[9key NORMAL] ☆43
[9key HYPER] ☆49(●8?)
[9key EX] ☆51(●13?)
(by Khibine)
-------------------------------------------
初めましての人は初めまして。Fenrirの片割れの0-n(れいん)と申します。
今回のテーマは「ハティとスコル」です。
スコルには何やら騒音を意味する語があるらしい...とのことで主にうるさい側です。
あと、声ネタの構成も担当してます。聞き取りづらいけど意味も含めてるので色々考えてくれると助かります。
ということで、もう片側のハティもろもろをlufmさんにお願いしました。
毎回、綺麗でメロディック〜〜〜!!!なつなぎ方をして助かってます
BPM230という自然界にぎりぎり存在しないような速度ですが、神話内の追いかけっこという意味ではいいのかな(?)と思います。
前々回の「Bare gud vet」に比べてスピードも展開も増しに増したので、どうぞお楽しみください。
<0-n>
主に比較的静か側な要素を担当しました、lufm(らふむ)と申します。
前々回のBOFで公開した「Bare gud vet」に続き、再び0-nさんから合作のお誘いを受けての参加です。
前回合作より変拍子が控えめな代わりにかなり治安が悪くなってしまいましたね。作るの難しかった……
よろしくお願いします。
<lufm>
BGAにて参加させていただいた、毛布竜と申します。
『ハティとスコル』というモチーフ、最高じゃないか!よっしゃ!と意気込んでいたものの
どんな造形をしても納得のいくおーかみさんができず、
最終的に抽象的概念として登場してもらうかたちになってしまいました………
しかしながらなんとか、この曲のムービーだぞ!と背景を添えるくらいには頑張れたかなと思います。
<毛布竜>
Team | うちよそパラダイス | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Fenrir (movie : 毛布竜) URL | ||
Genre | Twin eclipse | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Ulvene sluker lys | ||
Size | 288789KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x24 | BPM | 230 |
TAG | 7Keys 9Keys Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
[ogg] https://drive.google.com/file/d/1-aa1X6kczEn2P0xUmYXs0QsMjtdFAYmf/view?usp=sharing [wav] https://drive.google.com/file/d/1HPRIR_b9ZxlecaGroCqnLMS2xrp63gID/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2022/10/22 23:10 | Last Update | 2022/12/01 23:36 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C
(5rWQVIIKWarc0sGT06DE)Moca
(oE2vH33R3lj3dMLBXsKR)Osta
(Upg7i3fvNrlU9l.YZsKR)Yuri
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN)maayamase
(kzKW2IP4AFsUGGHPEYUS)xion
(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP)utzbo
(Pdqh2VIgLF3XvFdFgUJP)yukitani
(50Nz3mRoL04ZZxMp/IJP)hisoyaka
(5jkEJTB4LPPeAKZx7EJP)nekomimi_STRaw
(jsG3Wgkho2T83ZEy4IJP)髭姫
(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)狐悠
(tfqhnXrXOd4OLCPV.MJP)kinoshitakenta
(y4LQcPonKt4Op2Cn9.TW)Rlyo
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)lo-fi
(LpWQ3WS7u/tzkjOSNwCN)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Played 7K HYPER.
Artcore with a lot of different things going on. Crossbreed artcore, perhaps. The song is fairly cool until 1:48, which I thought was a letdown as a climax because it seems to be completely missing bass impact compared to the rest. With no melodic instrument playing bass notes the chords feel like they're missing foundation. Regardless it was well-written and fun to play throughout.
The final score will be "6 out of 10" (good).
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.
音デッケ〜〜〜〜〜〜〜!!!ハイになりました
激しい曲調マジで最高なんですがBMS化するとなるとまた難しいのが音量バランスなんですが、結構音割れ気味かなと感じました
またBMS版に限らず音雲の方の音源でも同じく0:51~パートでのスクリーチの鳴り方がキックのおいしい部分の邪魔をしてしまっている気がして勿体なく聴こえました
良かった点としてめちゃくちゃにBGAかっこいいのと譜面も楽しい!
そしてなによりかっこいい!!音ゲーマーなのでこういうの大好き
制作お疲れさまでした!
🎖️
緩急調節がかなり印象深い曲でしたが、一部の音色(Brass 他)では最大値(0 dB)を超えたため音色が歪む現象を発見しました。 全体的な Volumeを少し下げていたら、より良い作品になったのではないかと思います。
9K Normal(43)、9K Hyper(49)、9K EX(51)で配置され、Upper(Insane)レベルは置いていませんね。 個人的には #DIFFICULTYを一つずつ高めていかない方がいいと思います。
制作お疲れ様でした。
SPH-I/PMS 各譜面遊ばせて頂きました。奇しくも今日は皆既月食です。
バキバキな音使いで最強の音ゲーコアながら、インテリジェンス? な雰囲気もうまく共存している所が面白かったです。序盤のベースは爆音でちょっとビックリでした。
世界観が超好みなんですが、初見時は曲映像が私にとってかなり難解で、意図を考えたり、イメージを膨らませていくのが中々難しかったです…!
デンマーク語はもちろん 北欧神話にも明るくないので、演出を足掛かりにするためのハードル自体が高い感じでした。
また、抽象的と言うのはそれはそれで良いものですが、今回の場合 readme から受け取る情報の方がより具体的で、そこで一貫性が少し損なわれているといいますか
文字情報、曲映像の匙加減を調整することで、更に深みにはまることのできる世界観になりそうな気がしました。
私の中では、ジャンル・曲名にある通り、神話の狼(インテリジェンスな雰囲気) が月と太陽を貪っている(バキバキな音使い) というイメージで受け取りました。
前半よりも後半の方が熱を持っていて、月→太陽な感じがします。ブレイク明けのメロディが太陽で、最後にはそれすら無くなって黄昏だけが残っている…みたいな。
2回のクライマックスは不規則な裏拍リズムが混ざることで、曲が崩壊するような感覚に繋がりました。このリズム変化が個人的に一番好きなポイントです。
BGAは幾何学的なオブジェが神話の狼を象徴している・・・のかなあ、私にはやはりうまく結びつかなかったですが、抽象的というのはそういうものだと納得しています。
2つの歯車については、かみ合っている時は時間(月と太陽)を、最後にはそれらが乖離する様子(黄昏) のようなイメージに結び付きました。
曲中のセリフを皮切りに激しくなる曲調と文字演出がマッチして、そういうことかと今は納得。言葉自体は聞き取れない方が神話的で良いかもしれませんね。
余談ながら、タイトルテロップの出し方がめちゃくちゃカッコよくて一番好きかも…!
PMS譜面につきまして、特にEX #049- の前衛的に遠い左手交互配置が斬新でめちゃ刺激になりました!
#064 あたりからのごちゃ乱打も左右不規則ながら打鍵感が良く、壊れた音楽から音の波が徐々に引いていくような感覚に包まれて最高でした。
早くてこぼれやすい配置、からのラストの軸で バランスも良かったです。ただ、すごく見切りやすいスライド、同段押しで構成されているので、
もしここから更に難しい譜面づくりを目指すなら、隣接系の配置を意識的に混ぜたり、#068 両側黄色のような整然としていない配置を増やすと良いかもしれません。
(私自身が汚い配置を作るのが苦手なので、一緒に研究したいかも…)
その他譜面について、SPA-I 素直譜面! 曲自体テンポが速くて攻撃的なリズムが揃っているので間違いなくて、素直映えしていました。ギミックもCOOL!
SPH は高難易度ハイパー譜面らしい配置で良かったですが、後半はちょっと音余りしている感じがして ☆11としてはちょっと物足りないかもです。
BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
thank you for your hard work,maybe i will write some comments later
Played Chart : SPH
곡의 전개가 독특하고 매력적이었으나 후반부 (90마디) 부터 이어지는 전개가 조금 부자연스럽게 느껴져서 아쉬웠습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
めちゃくちゃ迫力ありますねこの曲…! かっこいい!!
テーマは申し訳ないんですがちょっと分からないのでそこを抜きにして思ったことを書きます。
入りは結構綺麗な音だったのでどういう感じかなーとか思ってたら急に重い音が入ってきて驚きましたw
で、そこから曲も激しい展開が入ってきたりと怒涛の攻めをしてくるので圧倒されますね! 展開も多くて抑揚も大きいので曲にメリハリがとてもあります!
こういうのがボス曲とかにもなったりするんだろうなぁ…w
でも案外押しやすい譜面が入ってたりしたのは個人的にもありがたかったです! ☆3をプレイしましたが押しやすくスコアも狙いたくなるようないい譜面でした…!
映像に関してもこれがまたカッコ良すぎる…! 抽象的になった、ということですがむしろこのほうが好みです(((((
ある要素に対して自分の苦手とするものがあるので、そういう意味でも助かりました…
ということで今回はこれでお願いします!!
SP BEGINNER/NORMAL 플레이했습니다. 무난히 즐길 수 있던 것 같네요.
웅장하면서도 거친 분위기가 마음에 들었습니다. 다만 초반 브라스가 과도하게 큰 느낌이 들고, 전체적으로 음량이 일정하지 않은 것 같습니다. 드랍이 매우 거친 게 인상적이었네요. 좋은 작품 감사합니다.
長所
- 曲の展開が独特だった
短所
- BMSの容量が多すぎる
- キー音とBGMの音量のバランスが取られていない。
その他
- 序盤、後半のキー音が大きく、破れます。
製作お疲れ様でした。