TEAM : Pray for Andraste
FINAL STRIKERSounds' Collision
7th Force
Lalot. vs EigHt feat.ミーウェル (movie : illust:準チョコ、movie:しばまる)
LastUpdate : 2026/01/06 19:53
Music information
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〈20251023_ver2〉
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〈20251020_ver1〉
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コメント
Credits
Lalot.
【Music】
Lalot.、EigHt
【Vocal】
ミーウェル
【Chart】
Lalot.、AraiYozuki
【Support】
へるにあ
| Team | Pray for Andraste | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Lalot. vs EigHt feat.ミーウェル (movie : illust:準チョコ、movie:しばまる) URL | ||
| Genre | Sounds' Collision | Original・Unit | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 7th Force | ||
| Size | 28513KB | BGA | BGI(BGA) under construction・Other |
| Charts | CHART_3 (★x1〜★x12) | BPM | 219 〜 252 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP Lang-US File-Modify Use-BGI Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla Player-LR2 Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
〈20251023_ver2〉 wav版:https://www.dropbox.com/scl/fi/co5gn5leuk6nb65gphvrs/7thForce_bms_wav_v2.zip?rlkey=cil9kb08r68js4ayr3q28sm5q&st=xd2073nq&dl=1 ogg版:https://www.dropbox.com/scl/fi/jxglr8n6zqnt5bpfqft01/7thForce_bms_ogg_v2.zip?rlkey=nb13ifvta8aqgddhscyif9v4e&st=wmppzfrn&dl=1 〈20251020_ver1〉 wav版:https://www.dropbox.com/scl/fi/ckabvgjwxd27x28c79g14/7thForce_bms_wav.zip?rlkey=00z1y188pjloy51nh1u2636t9&st=f4eew0vh&dl=1 ogg版:https://www.dropbox.com/scl/fi/e4ad2w6qdhf0uud9byhsu/7thForce_bms_ogg.zip?rlkey=kg7lpmi9vnemro43ddxszboxm&st=keewebc4&dl=1 |
| 製作環境 | メモリ4GB(Lalot.) vs メモリ32GB(EigHt) |
||
| Regist Time | 2025/10/20 23:44 | Last Update | 2026/01/06 19:53 |
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Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
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2025年12月07日 23:13 (8uMYvB0c6YzkTRyiWQKR)
2025年12月07日 22:56 (EHygxNPQd5PBAKnzLUJP)
2025年12月07日 21:53 (GYWCvGnDwCAby2UbVIJP)
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2025年12月01日 22:26 (OxcaFcQFYjjQo6y5wQJP)
2025年12月01日 18:19 (1FtYhxIo2eqU5h5Y6EVN)
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2025年11月28日 20:13 (i2ntkoK3WiBpILJMDACN)
2025年11月26日 04:03 (h20NPNupnN1mi63eU6JP)
2025年11月24日 08:19 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月22日 01:36 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月20日 03:44 (l4CznTn0tEwT/7zEmg**)
2025年11月15日 10:56 (COK5VnYV08KmGLhcUYJP)
2025年11月14日 19:01 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2025年11月14日 11:46 (k7EHmBkNOQkJZkHRMATH)
2025年10月31日 21:42 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月31日 17:37 (EuohHWeHptwkqNB5gICN)
2025年10月27日 00:28 (G6zI8K8PABwhucKB3wJP)
2025年10月25日 02:40 (AU6R0PR71/MDBmkswsJP)
2025年10月24日 18:33 (ZhCMbzpVWt3VH4aAKgCN)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
thank you for your hard work~
A譜面をプレイ、変な表現になるのですがこれほどプレイしててSound voltexを感じる楽曲は初めてです
重厚なボーカルや楽器構成と圧倒的な速度の組み合わせが凄くあちらのボス曲っぽくてかっこいい
プレイに支障の出ない微小なソフランで感覚的にだけでなく物理的にも盛り上げてくる構成も面白い
譜面も外注ではあれど作曲者のメロ運びに非常に、若干過剰なほど忠実で独特の狭さが発生しておりそれが譜面の個性と成り立ってて楽しめました
ラス殺しは多少強かったですが楽曲に合った自然なもので個人的には好きです
制作お疲れさまでした!
9K 各譜面で挑ませて頂きました。
ソフランを経て多段階的にボルテージが上がっていく演出が素晴らしかったです。特に #105- ここからまだ加速するんだ…! という途方もなさがたまりません。
3拍子を生かしたストーリーのある展開、特にオーケストラからギターソロに遷移する流れは "Sounds' Collision" を一際強く感じて最高でした。
セクションの間に挟まるオペラ風の Vocal も素晴らしい歌い上げで、主役というよりは合作を引き立てる語り手のような立ち位置に感じられます。
本家さんでいう Zektbach を彷彿させる作風で、めちゃくちゃ私の中のポッパーの血が騒ぐ作品でした。
ファンタジックなイラストも素晴らしいですが、これだけストーリー性がある楽曲となると、そのぶつかり合いを動きのある映像で観てみたくなっちゃいますね…!
9K譜面につきまして、まずは制作ありがとうございました。Lalot. さん謹製や!
上位譜面がとんでもないことになっているのは一旦別として、9N は特にボスらしい充実具合と叩きやすさのバランスが良かったです。
この密度だと低速にも存在感が出てきて、上位譜面とは違った楽しさが生まれてくるなと感じました。
各譜面とも #TOTAL が 9K としては高い (0.2〜0.3%/note が目安) ですが、7K も同じ傾向かつ終盤難なので意図的かな? N,H はもうひと絞りしても良さそうです。
表記レベルが全部 1 になっていますが、readme 掲載の想定レベルと比較して、少なくとも配置に関しては大筋でずれていない印象でした。
続いてややとんでもない 9H ですが、こちらは #030-045 の階段だけ最低でもレベル49以上はありそうでした。速いよ!!
左右4レーン内で固めすぎないで、両手で取りやすい赤青を起点に折り返すようにすると、テクニカルに易化した配置が作れそうです。
後半は地力の必要な広さで難易度固めがバッチリなんですが、#122- はピアノを8分に間引いて置いてると思い込んでいたので、N譜面ともどもエディタで見てビックリ。
キックがあちこち移動するのが違和感に感じた原因なので、1小節単位の軸にして左右に動かすようにすると規律立った演奏になると思います。
Vocal が一番はっきり聞こえてくるので、もし伴奏ノートが作れるなら作ってキックと混フレさせるのが、一番王道的な配置になりそうなイメージがあります。
それで、いっちゃんとんでもない 9EX についてなんですが―――
少なくとも一度、無理押しをどうにかする必要があると思います。下のレスポンスによればミスということで、PMS譜面ミスチェッカー: ttp://dozen13092.web.fc2.com/
ただこれ、厳しいことを言うようですが、本質は SPA のベタ移植が悪い方向に働いている点なので、ただ「ミスでした」とは性質が違うはずです。
ベタ移植自体は一般的な手段ですが (人のこと言えません)、無理押しをどう回避するか、すると打鍵感はどうなるか、うまくいかないときどうするか? そこに魂が宿ります。
端的に言えば、これは 9K としては評価不能です! 9K に限らず 7K でも、何ならパッケージの不備も同じですが、受け手は意外とその温度に気付いています。気を付けて!
修正方針の一例としては、メインフレーズの16分を音階重視で9レーンに配置したあと、7Kの配置を左右にスライドさせるようにして沿わせていく方法がまず浮かびました。
ここまで高速・高密度の16分だと、スネアのわずかな軸性も脅威になります。一番主体となる音 (ピアノ) がスマートに取れるよう、適当に左右にばらしても大丈夫です。
9H 以下の譜面はきちんと設計されていて、高難度のノウハウも着地点も模索しながらチャレンジ頂いたのかなと推測していて、それ自体は大感謝しています。
私は手慣れていない譜面にこそ自分の知らない世界があると思っているので、ぜひまた見たいです。やばくても大丈夫ですので! 分かる人に全部任せて終わりはヤダヨ!
なお配置自体は SPA 相当であろう充実した階段で、散らさず純正階段で一貫している事が演奏感に直結していました。あとは押せるかどうかだけ! シンプルな速さの暴力です。
クリアできるかは #152-153 次第ですが、これは先述の通り密度そのままの難しさです。SPAの評価も同じ傾向があれば、今後は密度グラフを見ながら少し緩和すると良いかも。
無理やり査定するなら ●15くらい? 高難易度厨なので、何だかんだで攻略には燃え上がりました。
諸事情により、その他の譜面はまた後日遊ばせて頂きます。点数は一番良かった体験を基準に、9K 自体にもボーナスを入れるため、指摘の割には何事も起こりません。
しかし、見ています…! BMSを愛し、愛されたうえで勝ちに行きましょうぞ! BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。
Criteria:900+BMS(including music and chart)*10+BGA
BMS:8/9
BGA:5/9
FIrstly, I like this Illustration very much.
The song is overall good, but the mixing is just not enough for me. the vocal sounds too dry, and the kick is not hard enough for me. But I like the arrangement of this song.
The chart is very funny to play
Thanks for making
初めまして!インプレありがとう!次回こそは完璧なものを作りたいな!
Nice to meet you! Thank you for your review! I'll make something perfect next time!
游玩谱面 : SPH
非常抱歉,但是我并不喜欢这个作品。
去年的作品 ”-195.8“ 给我留下了很不错的印象,我也给出了很高的分数。但是这次的作品让我非常失望...
可以感受到这首歌想要表现出庄严而又宏伟的氛围,也有许多不同的元素。而在如此高的BPM下,将这些元素结合在一起并做好段落之间的衔接尤为重要。但是很可惜,这个作品并没有很好地做到这一点。歌曲的听感很混乱,转调和旋律的走向也不自然,而且每个部分之间几乎是完全割裂的... 给我的印象很糟糕。
除此之外,vocal也有比较大的问题... 这一方面有些像另一个作品 ”深化論“。明明是美声声音却很单薄,而且和歌曲的契合度也不是很好...
综上所述,我只能给到这样的分数,实在非常抱歉。制作辛苦了。
(备注:相比于普通作品,我对FS的评价会更严苛)
こんにちは!去年インプレしてくれたの、覚えてますよ!今年も遊んでくれてありがとうございます!
去年の作品は、私の今までの作曲経験を発揮するものだったのに対して、この作品は「挑戦」だらけです。あなたが指摘してくれたこと、合作というのもそう。転調もそう。ボーカルもそう。BPMの高さや変速もそう。そしてなにより、初めてFS作品として出しました。
これらをひっくるめて、私は去年よりこの曲は正統に進化したと思っています。しかし、あなたから見えたこの作品は「退化」。それも大幅な。作品が刺さる人もいれば刺さらない人もいるのは承知ですが、それにしたってこの点数は私にとっては非常に悔しく、やりきれないものでした。
来年もBOFに出ると思いますが、来年出たら、そしてインプレという空間で出会えたら、またその時はよろしくお願いします!
你好!我记得你去年评论过我的作品!感谢你今年再次光临!
去年的作品展现了我当时的作曲经验,但今年的作品却充满了“挑战”。正如你指出的那样,比如合作部分、转调、人声、高BPM和速度变化等等。最重要的是,这是我第一次以FS作品的形式发布。
考虑到所有这些因素,我认为这首作品相比去年已经有了实质性的进步。然而,在你看来,这首作品却“退步”了,而且退步幅度相当大。我理解作品的受众群体各不相同,但即便如此,这首乐谱仍然让我感到非常失望和沮丧。
明年我还会参加BOF,如果届时我们再次在乐评环节相遇,我期待着与你再次相见。
これからも応援します。
PLAY | [7K ANOTHER]
MUSIC : 6.0 / 10
CHART : 7.5 / 10
+ BGA : 1.0 / 1
TOTAL : 7.25 / 10
곡이 너무 다급한 감은 있지만 전체적으로 꽤 센스 있는 전개라고 생각해요.
채보는 밀도가 살벌한 수준이었지만 곡의 분위기랑 잘 어울려서 재미있었어요.
제작 수고하셨습니다!
インプレッションありがとうございます!
そういっていただけて非常にうれしいです!
でもまだまだ伸びしろありそうなので、これからも頑張ります!
노출에 감사드립니다!
그렇게 말해 주셔서 매우 기쁩니다!
하지만 아직도 늘어날 것 같기 때문에, 앞으로도 노력하겠습니다!
[7K ANOTHER][9K NORMAL]
カッコいい!音ゲー高速ボーカル曲ど真ん中って感じで良いですね!
一律でいつも登録時点のものを遊んでいるので、修正前のものを遊んだのですが、音量は全く問題ないような?むしろここから上げちゃったんだったら割れてないかが不安です…。難易度表記のミスも含めてこの辺は余裕を持った制作・登録で回避できるので次回からはぜひ…!
譜面の方は、やや速さをコントロールできてない感こそありましたが、それゆえの難しさを感じられて個人的には好きです!ラス殺しがかなり強いですが、曲には合っているし、高TOTALで誤魔化せるのでEASY基準なら問題なさそう(HARDはヤバいかも)
9K譜面もナイストライです!全体的に楽しく遊べましたが、終盤に難易度が偏りすぎかも?腕全体を動かすゲームの仕様上高BPMがそのまま難しさに繋がりやすく、ちょっとしんどかったです…!
また譜面だけ確認したのですが、上の難易度の譜面で無理押し(1+5+8など)が散見されました。プレーしたわけではないので減点していませんが、一般的にコントローラーで手のひらが届くのは3つまで、と覚えておくと良いかもしれません。例えば、1+5+8は左手で1、右手で8を取って、5は…ってなってしまいます。逆に考えれば3つの塊までは1つの手で押せるので、123+789なんかは難しいけど押せます。参考までに!
お疲れ様です!いつもインプレありがとうございます!
今回含め、過去4回BMS大会に作品を出していますが、MiKaDoさんからの点数評価が毎回ちょっとずつ増えていっているので、成長を実感できて非常にうれしいです。
ご指摘いただいた音なのですけれども、何件か「音が割れていた」報告受けてます。。。割とガチで音量調整がBMS制作最難関まであります。
前回は発狂BMSに挑戦したので、勢いのまま今回はPMSを自分で初めて作りましたが、ポップンを履修していないとやっぱり無理押し発生しちゃいますか…。筐体に触れつつまた挑戦してみようと思います。
[7K HYPER][7K ANOTHER]
いかにもボス曲!といった風格の作品でした。
Lalot.さんは去年から、EigHtさんは某代償ゲーで知ったのでこれは激アツな組み合わせということで、
ジャンル通り個性の殴り合いでバチバチに楽しめました。
キー音に関して、Mid2BMSを介したキー音以外が軒並みブツ切りでプレイ時に違和感を抱いたのと、
全体的に音量がデカい…どころか、ボーカルに至っては普通に再生しても割れてるので、もう少し音量を控えめにしても良さそうに感じました。
譜面に関しては、全体を通して隣接階段が多く、もう少し散らしても良いかと思いました。
234567とかを24-35-46…みたいに散らすとか。
ANOTHER譜面の時点でも開幕のストリングスやアーメンとか叩かせても…いいんですよ?
細かい所だと、乱打なのに8分グリッドで縦に別の楽器がカブってるとかも難しくなる要因だったりします。#134とかが顕著かも。
こればっかりは252BPMという暴力的な速度が悪さをしている説もありますが…
同譜面に関しては、あまりにも132〜145小節ゲーすぎるので、前半を強くするか、
特に144〜145小節をもう少し間引いても良さそうに感じました。
現状はEASY≒HARDぐらいの難易度感だと思われます。
この辺はmBMplayなどのソフトを介して平均密度を計測するとゲーム体験として設計しやすくなると思います。
自ら作る/遊ぶ数をこなして譜面に関する知見を上げていくか、実際にプレイ出来る人からフィードバックを得るのも手です。
総じて、作品全体で「まだまだ細かい所を詰められる!」と感じました。
自分もまだまだ課題の多い身ではありますが、お互いにより良い作品を追求していけたらと思います。
制作お疲れ様でした。
ANOTHER譜面ハードしてえ〜!悔しい〜!
お疲れ様です。-195.8に続き、インプレありがとうございます。
まず音について、ほかの人からも報告いただいている通り、最新版だと割れていて、むしろver.1の音量がちょうどよかったっぽいです。本当に音量調整には頭を抱えております。
EigHtさんとは実は今年の初めくらいから「2曲だそう」ってことまで計画していて、「Hydrophilic Star」はEigHtさんが、そしてこの「7th Force」は私が、それぞれ主導権を握って政策を進めた、という感じです。多くの人々の協力もあり、(BGA以外は)とても順調に進みました!
おっしゃる通り細かいところはまだまだ詰められるし自分でも伸びしろがあると思っています。作品出す前に気づけよって話ではあるのですが。
でもみんなからのインプレッションで前作から点数が伸びているので、来年はもっとすごいの作れるようになりたいです!

INSANEの難易度も1になっていたので、正しい18に変更したうえで、ver2のリンクを差し替えました。
(2025年10月21日 13:46 更新)
登録時のものにかなり致命的なミスがゴロゴロ見つかったので、以下の点を修正しました。
・間違えて音量調整前のものを登録してしまったので、音のファイルをすべて変更。音量が上昇し、バランスも変わっています。
・"Maximum Released"の難易度表記がINSANE1になっていたのでINSANE25に変更。あれが1なわけがない。
・7KANOTHERの一部にいとしない音が鳴っていたので修正。
以上の点に関して、一部BMSデータを修正していますが、譜面のトータルノーツ数に変更はなく、ルールに違反はしていません。
DLした方並びに先日出た全曲パッケージをダウンロードした方は、お手数ですがver2をダウンロードのうえ、差し替えをお願いいたします。
(2025年10月21日 13:41 更新)
【The symphony of strife, The hymn of destiny.】
Team "Pray for Andraste" Track4/FINAL STRIKER:「7th Force」
・Title: 7th Force
・Music: Lalot. vs EigHt feat.ミーウェル
・BMS: Lalot.
・BGA/Movie: しばまる
・BGA/Illustration / 準チョコ
・Genre: Sounds' Collision
・BPM: 219〜252
◎Chart Information
・7K: ☆1/☆3/☆8/☆11/★6/★18/★25
・14K: ☆4/☆7/☆11/★5/★11
・9K: Lv16/Lv33/Lv45/Lv50