Chiptune
あしたはあしたの風がふく!~After all,Tomorrow is Another Day!~
Fox.Laboratory (movie : 雪白さん)
LastUpdate : 2020/06/22 02:34
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(2020年06月22日 02:34 更新)
(2018年12月20日 08:05 更新)
(2018年09月19日 18:19 更新)
(2018年06月03日 23:29 更新)
(2018年06月03日 23:12 更新)
(2018年06月03日 06:23 更新)
(2018年06月03日 06:18 更新)
(2018年06月01日 02:05 更新)
BMS初制作です!ピコピコ成分多めのたのしい(?)チップチューンとなっております。
皆様の厳しいコメント、インプレを次につなげていきます。宜しくお願い致します!
フォルダだばぁ防止策として二重になっております。中身のファイルを読みこませればプレイ出来ますのでよろしくお願い致します。
Genre:Chiptune
Title:あしたはあしたの風がふく!~After all,Tomorrow is Another Day!~
Composer,Arranger:Fox.Laboratory
BGI:雪白さん
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Fox.Laboratory (movie : 雪白さん) URL | ||
Genre | Chiptune | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | あしたはあしたの風がふく!~After all,Tomorrow is Another Day!~ | ||
Size | 6040KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x3〜★x9 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
本体 https://www.dropbox.com/s/0plryix5v5rpk7h/%E3%83%BC%E3%81%82%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AF%E3%81%82%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE%E9%A2%A8%E3%81%8C%E3%81%B5%E3%81%8F%EF%BC%81~After%20all%2C%20Tomorrow%20is%20Another%20Day%21~oggver.zip?dl=1 |
製作環境 | CubaseAI korg micro keybord25 |
||
Regist Time | 2018/06/01 00:49 | Last Update | 2020/06/22 02:34 |
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どうも、twitterでたまーに絡むマトンです。
まずは制作お疲れ様です!
あえて・・・・・気になった点から言います。
・まず、当初から出てくるシンバルがうるさい。。
他のパートと馴染んでないので、コンプかディレイをかけたほうがいいと思った。
・インスト曲なのに、低域(50〜200Hz)があまり聞こえない。
チップチューンだから(?)ピコピコ鳴っているのがイメージできるが
ベースを1オクターブ下げるのも必要。
・展開が少し寂しい。メロディーのパターンがほぼ一定で飽きられるかも。
例えば、メロディーのリズムを変えるとか
(僕だったら裏拍を使ってみる、もしくは休符を入れる)
・でも、全体的な雰囲気は楽しく明るいものだと感じました。
初めての割にはいいスタートかなと。
こういう方向の曲ももちろんいいけど、スローなのも聞いてみたい!
時間が無いので(w)これくらいにしておくよ。
改めて、お疲れ様でした!よろしくね!
H譜面をプレイさせていただきました。
影響元が(いい意味で)分かりやすくニッコリしてしまいましたw
とにかくとにかくサビのメロがキャッチーで素敵な楽曲だと思います!ミックスや編曲の技術は年数を重ねることで研鑽されるものであると思いますが、メロディに関しては個人個人の個性がものを言うものだと思いますので、それを大切にしつつ、技術的な面を強化していくとより魅力的な楽曲が作れるのではないかと思います!
編曲面のアドバイスですが、全体的に「リズムのアプローチ」が全体的に同じままなのがもったいないかなと思います!ベースやコードをつかさどるパッド的な音はもっとリズムを崩したり、展開の変わる一小節前はフィルを入れてみたり…なんかをすると展開にメリハリがついていいんじゃないかなと思います!
今後への期待も込めてこの点数で!製作お疲れ様でした!
Great!!
他にもおっしゃってる方おられますが、譜面がやや繰り返し多いかもしれません。しかし全体的にはレベルが高い!
制作お疲れさまでした!
BMS界隈でノリにのってる方の楽曲たちを思い出すようなポップな楽曲だと思いました!
ベースの音が結構情けなく思いました。1オクターブ下げるとかもうちょっと低音支えれる音に
変えたりするといいかなと思います。
終盤急に音が大きくなりビックリしてしまったのですが、自分が近年の音圧戦争に耳が慣れてしまっただけなのかもしれません。
この路線の曲なら16分刻みのアルペジオなり入れて譜面に起こしたとき映えるような
音が入ってるといいかなと思いました。
あとこれは個人的にですがM1ピアノの音はもっと高音がキラキラしてる響きがいいと思います。
全体的にコード進行がもっと良く出来ると思いましたのでこれからのレベルアップに期待したいです。
素晴らしい師がついていると思いますのでこれからぜひ頑張って下さい!制作お疲れ様でした。
曲名通り、前進をしていく雰囲気にあふれていますね!
ベースラインがキレイに作られていて、曲の明るさを引き出しているなと感じました。
しかしながら、こういう平和的な曲ではIIIのF#mはあまり使わずに、Iの2転であるD on F#を使うことが多いかと思います。同じF#のルートでも響きはだいぶ変わるかなと。
カービィみたいなポップな感じは好きなので、楽器編成のアレンジメントがとても良いと思います。
制作お疲れさまでした!
Iの1転でした!
インプレッション有難うございます!
カービィっぽいアレンジはいいぞ!
コードワークはまだまだ甘いぶぶんが有るのでしっかり楽しくやっていきたいですね、今後とも宜しくお願い致します!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆3とSP☆5、SP☆8をプレイしました。
可愛らしい曲なのですが、シンバルが悪目立ちしている気がします。逆にスネアはもっと音量上げてもよさそうです。
疑似和音をLNとして扱う難度では、音自体もまとめましょう。途中で離した時に情けないことになります。
また、☆3は音階が変わったのに同レーンで叩かせる場所がいくつか見られました。ちょっとモヤっとします。
インプレッション有難うございます!音量バランスはプロジェクト見直した時に気づいたんですが、シンバルやキックのワンショット音源をサンプラーに入れてMIDIにした時に音量調整を行っていなかったみたいでこうなってしまったようです…ちゃんと確認しておけば…
疑似和音などは今後の参考にしていきます!今後とも宜しくお願い致します!
雰囲気いいですね〜。ピコピコゲーム音楽だ!
楽曲全体で不要な部分を探して削ることでもっと引き締まったいい作品になると思います。
あと、チップチューンのジャンルとはいえ、シンセの音が作りこまれていないのでただ鳴らしているだけに聴こえます。
ピッチベンドやなど、アレンジテクニックを磨きましょう。
(これはジャンル警察案件なんですけど、チップチューンと言うには場違いな音色とか混ざっているので
ゲームミュージック、あるいはカービィポップとかその辺に落ち着く方が無難かと思われます。)
メロディーセンスはかなりいいと思います!もっとメロディアスにいきましょ!
インプレッションありがとうございます!
ピッチベンド等今回取り入れようと思ったのですが、未だDAWの操作になれておらず時間の都合で省いてしまいました…Long版では入れるかも知れません
チップチューンのジャンル、かなり幅広く結構多様化していて判断が難しいですが、今回は某総理らしい感じに寄せました。ジャンル分け、むずかしい
メロディアスに生きていきたい!これからも何卒宜しくお願い致します!
かわいー!!良いメロディに加えてレトロチックな音使いがいいですね。
音数少ないのが寂しいのでああああさんとか梅め干し茶ゃ漬づけさんの曲をBMSEで覗いて研究したりするのおすすめです。
3点かなと思ったのですがケモノおにゃのこかわいいので4pts!
インプレッションありがとうございます!ピコピコは良い!!!
アレンジ面の寂しさは色々研究して良くしていこうと思います!これからも何卒宜しくお願いします!
軽やかで明るくて楽しい曲ですね! いいですね〜〜〜
曲を視聴ので聴かせてもらった時に、なんかあの人っぽい!(多分すぐ分かると思うので一応割愛します)と思いましたw
まぁ曲だけでなくジャケットとかも合わせてなんですけどね(
凄く軽やかで楽しくなるメロディがとにかく印象的で、プレイしていてとても楽しい気分になれましたw
若干キックとメロディのバランスが「あれ?」となる感じで、割とキック音が全体に前に出ているぶん少しだけメインの部分が引っ込んでるかも、と思います。
こういう曲調であればもっと軽めでもいいですし、このメロディはもっと前に出してあげてもいいかなーと!
あと、譜面についてですが、他の皆さんが書いてるように難易度定義には気をつけましょうw
意外と気付きにくい点ではあると思いますが、そういう時こそみんなを頼れば何とかなるはずですので!
結構押しやすくて楽しかったんですが、ノーマルから既にLNの絡みなどで難易度が若干上がっているかな?と。あとLN後のノーツ間隔ももうちょっと広げてほしいですw
1枚絵は本当にあの人っぽさ出てますね(( でもかわいい!
ということで今回はこの点数にしました! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
インプレッション有難うございます!!!!
あの人っぽさは製作中めっちゃあの人の曲聴いてたので移ってしまったかな…と(BGIに関してはBGI担当に曲のラフだけ投げて描いてもらったので完全に偶然です、びっくりした)
mixのバランス、難易度定義などは後ほど修正版出しますので少々お待ち下さい・・・
これからはもっともっと楽しい曲書いていきますので是非今後とも宜しくお願い致します!!
チップチューン、良いですね〜〜〜!! このジャンル独特のメロディが心地いいです。
ただ、メロディは良かったんですが、後半(鐘の音が鳴るところ以降)が若干間延びしているように感じました。
音ゲー曲として考えるなら、後半部分をもっと省略しても良いと思います。
譜面は全譜面プレイしましたが、H,A譜面は詐称気味に感じました。
それと、既に何人も指摘されていますが、やはりLNの間隔ですね……。
この辺りはBMSに数多く触れることで勝手が分かって来るんじゃないかと思います。
その他の点については、なかなかいやらしい配置がありながらも楽しい譜面に仕上がっていたと思います。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
インプレッション有難うございます!!!
Chptuneは良いぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!
若干詐称気味やLNは他の方から言われている通り不慣れゆえの物なのでこれから気をつけていきます!
曲は作曲者の目線だとあれで良いかなと思いましたが、プレイヤー目線だと若干垂れてしまうようですね、考えてみます!
今後とも宜しくお願い致します!
楽しげなメロディや音色で素敵でした!
ただ全体的に音が少なくて寂しい印象もあったので、ゲームの効果音やその他のパーカッションをたくさん入れたり、リバーブ等で空間を埋めたりしても良いかなと思いました。
譜面については曲にあっていて楽しかったのですが、LNの間隔が狭く遊びづらい部分もあるかなと思います。
BGIも合わさって雰囲気やテーマはすごく良いものになっていると思うので、今後も期待してます!
製作お疲れ様でした!
インプレッション有難うございます!!!
曲の音数の少なさは予予痛感しております…
もっといろんな展開、Chiptune特有のゲーム音など沢山研究して取り入れていこうと思います!
LNの間隔は作成にまだ不慣れだったため今後から気をつけていこうと思います…
今後とも宜しくお願い致します!!
・ハッピーな感じの雰囲気つくりはうまいけどありきたりで普通
・全体的に音圧が低い中でクラッシュだけ音圧高いの拍子抜けする
・絵がうまい
インプレッション有難うございます!
ありきたりな面はどうにかして今後改善していきます!沢山の展開を詰め込んだ楽しい曲を目指します
Mixは失敗してしまったので、後ほど修正版を出せればと思っております。
イラストはBGI担当に伝えます!
今後とも宜しくお願い致します!!
制作お疲れさまでした。ぎりぎりまで頑張っていたのをよく見てました(笑)
何人かすでに書いてあることですが、登録時点での難易度の設定等がうまくできていなかったのでまず減点させてもらいます。
作品にバグがあっては元も子もないので今後気を付けてもらえばと思いました。
「楽曲」
事前に音雲に上げていた音源を聴いていたこともあり、全体的な音量が小さくなっていた点がすごく気になりました。他作品と比較しても小さい印象でした。
また、Chiptuneの要でもある8bitがほかの楽器にかき消されそうになる点も…(そこはプレイヤー側の音量設定の問題か…?)
制作の過程で音量調整に失敗したようにも感じたので、これは今後の課題として。
メロディはとても良かったのですが、フレーズが長すぎる印象です。キャッチーなメロディは自分で歌ってみてノンブレスで行けるかなどを考慮するとメロディーの区切りがつけやすいと思います。思い切って歌詞にしてみるのもありかと。
「譜面」
大方は問題ないかなーと感じましたが、Hyper、Another譜面が詐称気味に感じました(互いに+1ぐらい)。
あとこれも何人かが書いていますが、LN後のノーツ間隔があまりに狭いかなと…初見で逃すことが多かったので、プレイヤーとしては少しむっとしてしまうかも。できれば16分よりも広く取れると見やすい配置になるのかなーと思います。
メロディやらchiptuneやらでかわいさの詰まった良い楽曲ですね!
ちょうどBGIのきつねくんにぴったりな良曲。もふもふ。
BMS初作成ということもあって、BMS作成の段階でのミスが目立ったけども、曲単品で聴くととても素敵な曲なので、これは自信を持っていいと思います!
今後の成長がすごく期待できます。
長くなりましたがこんな感じで。
インプレッションありがとうございます!!
登録終了30分前までバタバタしてしまって申し訳ない限りです…(
難易度設定はLR2で確認していなかったのでやはり次回からはLR2を使いチェックしようと思います、ご迷惑おかけしてしまい申し訳ありません。
楽曲の音量は、音雲にあげた後若干弄ったので、それが悪かったのかも知れません…後ほどインプレで頂いた欠点を直した修正版を出せればと思っております!
譜面難易度はなんとか自分がプレイできる範疇で難しくしたのですが、難易度的に見ると若干詐称気味になってしまったかなと行った感じです、LNの置き方含め、次回以降に活かしていきたいと思います。
BGIも素敵なイラストを描いて頂き雪白さんには頭が上がりません…もふもふ
素敵な曲と言っていただけて本当に嬉しいです!これからも頑張っていきますので、どうか応援宜しくお願い致します!!!
エモいメロとピコピコは最強なんだよな……
曲に関しては、まず全体的に音量が小さい?気がしました。
ピアノと三角波っぽいPadが比較的ふわっとしてるのに対して、ベースのSawの音がガシガシとちょっと浮いてるように思ったので、もうちょい柔らかい音でも良かったのかなーとか、曲自体もとてもかわいらしいですし。
あと、BMS化した際にキックとシンバルがデカくなって何だお前!?状態になってますが、音色自体はPCMライクで良いと思います!
メロはめっちゃいいので絶対化ける、きつねだけに。(?)
譜面は、他の方の指摘にもありますが、LN終端と次のノーツが被る場合は、もっと間隔を開けた方がいいです。
H・A譜面とにらめっこしましたが、同梱でありながら一部音がズレてたり、#DIFFICULTYの設定とかサブタイトルとかがちぐはぐになってたりするので、次に譜面を作る時は気を付けてほしいです。
譜面自体はメインメロを叩かせる意思が感じられて良いですが、LNにこだわり過ぎずに他の音も上手く混ぜると、もっと演奏感が出るのかなと思います!
制作お疲れさまでした!
インプレッションありがとうございます!
全体の音量、キックシンバル、難易度や音ズレの調整を行った修正版を終了後に出そうと思っておりますので少々お待ち下さい…
譜面はノウハウがまだなく、LNの間隔についても終点判定無いしいいかな(?)くらいに考えていたので今後気をつけていきたいと思います。
曲をたくさん褒めて頂き感無量です!まだまだ課題はたくさん残っておりますが、これからも頑張っていきますのでどうか今後にご期待下さい!
他の人でも指摘がありますが、難易度などの設定ができていないです…そこは譜面云々の問題ではなく、確認不足になるので減点対象になります…
曲なのですが、ベースが低域をカバーできていなくてスカスカに感じるのと、全体的に音がチープに聞こえてしまうのが少しマイナスですね…
展開については文句はないのですが、そういったミックスや音作りの方が課題になるのかなと思います。
某総理のリスペクトは感じますが、あの人は音もしっかり練られているので、メロディだけでなく、音色についても聞き比べるといいかもしれません!
製作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!
難易度設定につきましては誠に申し訳ありません…後ほど修正版を出しますのでしばしお待ち下さい。
曲に付きましてですが、やはりまだまだ課題が沢山ですね、どうにかチープさを出さずにできないか模索していこうと思います。
某総理の曲解析なども行って行きますのでどうか今後にご期待下さい!
誠に有難うございました。
明るい曲調でハッピーな感じが良かったです!
譜面は特に癖がなくスムーズにプレイすることができました。
明るくてメロディアスなため心地よい曲なのですが、他の方もおっしゃられている通り曲のベースとなるキックが浮いちゃってるのがちょっともったいないと思ってしまいました。
チップチューンは音源的に濃淡をつけにくいと思うのですが、個人的にはもう少し抑揚というかわかりやすい展開の変化があってもいいのかなと思いました。
でも可愛らしいイラストやキャッチーメロディは素敵だと思います!制作お疲れさまでした!
インプレッションありがとうございます!
今回はクソ譜面になってしまうことを絶対に避ける!を念頭に置いていましたので、スムーズに遊べたという声は嬉しいです!
次回はもっと配置を凝ってみようと考えておりますのでご期待下さい!
mixはまだ不慣れで大変申し訳無いです…終了後に修正版を出せればと考えておりますので宜しくお願い致します!
濃淡は今後の課題ですが、更に展開やチップチューン特有のテクニック等使ってもっと面白い曲にしていこうと思います!
有難うございました!
総じて綺麗にまとまっている作品だと思います。
ただ、BPMとか音数とか考えると、これは個人的なワガママですがおまけで良いのでもう一段階難しい譜面が欲しかったなと思います。
譜面の出来自体は良いです。
あまりこの手のジャンルの曲を聴かないので上手い事話せなくて申し訳ないんですが、音選びとか展開とか王道を行ってる感じが安心して聴けました。
特に、素直に進んでいく感じのメロディが良かったです。
制作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!!
今の自分の実力(五段程度)でテストプレイできる譜面が☆9限度でしたので今回はこうしましたが、現在高難易度差分を作成中ですので是非そちらも遊んでみてください!(難易度の保証はできかねます…)
今回の曲は明るくわかりやすく楽しく!をテーマに作成しましたので、好みにハマっていただけたのなら幸いです!
制作お疲れ様です。
曲はchiptuneで一番重要なキャッチーさがあってとてもよかったです。楽しい感じが伝わってきて好きです。しかし、ちょっとリードのリリース(リバーブかもしんない)が長いためchiptuneの電子的なメリハリがないように感じられてそこが惜しかったと思います。それと、ドラムが全体的に浮いていたように感じられます。
譜面はちょっとピアノのバッキングをたたかせる配置が多くて単調に感じてしまいました。
個人的に曲調がものすごく好きなので長々と書かせていただきました。
応援しています。
改めて、制作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!!
キャッチーさはこれからも頑張って磨いて行こうと思います!
リードの矩形波に若干リバーブかかってるので効かせすぎたやもしれませんね…参考にさせていただきます!
バッキング配置に関しては曲中の楽器量の問題もありましたので、次回からは譜面のことも考えて曲を作ってみようと思います!
応援、本当に嬉しいです!どうぞこれからも宜しくお願い致します!!
制作お疲れ様でした!
BMSでchiptuneは個人的にかなり珍しいと思っているので今回のこの作品は注目の一作品でした。
とりあえず☆9をやってみた感想なのですが、キックとクラッシュの音だけが非常に大きくなっていたことがすごい気になりました。
ピアノの音など特にキックやシンバルで埋もれてて、いい動きをしていたのに非常に勿体ない………!!!
譜面の方も楽しいものではありましたがこれは☆9にしてはかなり難しいかも………☆10でもおかしくないかも………??
後半のLN絡みや同時押し配置が☆9にしては少しエグく感じたのでもう少し余裕のある配置をするなり表記を上げるなりすると良いと思いました。
滅多に見ないchiptune畑のお方なのでこれからどう進化していくのかが非常に楽しみです。今後も頑張ってください!!
(あと何故か僕の環境だと楽曲が終わったあと非常に長い空白があったのでそれを修正していただけると幸いです………)
インプレッションありがとうございます!
注目の一作品と言って頂けて本当に嬉しいです…!
後日音量調整やその他見直した修正版を出せればと考えておりますので宜しくお願い致します!
難易度に関しましては、当時五段以下だった私でもEasyは付くような難易度でしたので☆9と致しましたが若干配置が意地悪でしたでしょうか、今後に活かしていきたいと思います。
これからもChiptuneやその他のジャンルで色々作っていきたいと考えておりますので、宜しくお願い致します!
・曲
さすがは音楽理論への知識が豊富そうなだけあって、チップチューンというジャンルの中にあって全く埋もれないだけのメロディセンスがあるな〜と思います!理論全然ダメなので本当に尊敬します…
曲についてはもうほとんど言うことないくらい神曲だと思うんですが、BMS上で再生するとキックが異様に浮いているのでそこだけ惜しかったかな〜〜と思います。音切った後キックの音量だけ変えることもできると思うので、この辺りは確認を繰り返しながら調整していただけるとなおよいかなと思います。
・譜面
Hyperをプレイ。個人的には結構楽しかったですが、ここはもうちょっと調整の余地があったかなと思います。さすがに開幕は音程的にも普通に1→2→4→6→7とかでよかったんじゃないかな〜と思うのと、終点と始点がほぼ同時にくるLN(せめてもう16分は空けた方が…)などが特に気になった点です。あとはピアノを叩かせる配置がちょっと多いかな〜と思ったのですが、これに関してはどちらかというと作曲時点でもう少し音を増やしてやる方が解決には近そうです。
チップチューンで戦える人、いるようで結構居ないイメージがあるので応援しています!!!
インプレッション有難うございました!
メロディをお褒め頂き感無量です…!音量についてはMixを見直し、終了後に修正版を出せればと考えております
H譜面頭は難易度を考え多少なり押しやすい配置を考えましたが、演奏感との兼ね合いも考えて行こうと思います!
もう少し曲中の楽器量を増やしても良かったかもしれませんね、今後の参考に致します。
応援ありがとうございます!今後共宜しくお願い致します!!
まず一言。譜面の難易度(数値ではなくNORMALやANOTHERといった種類)が設定されていなかったり、ちぐはぐだったりして選曲画面に表示されず探すのに苦労しました。
これに関しては、ご自身でLR2で確認できたはずですし、調べるなりすれば解決法も分かったと思うので多少減点させて頂いております。
メロディラインに非常にセンスを感じる1曲でした。
この手のジャンルには疎いので、あまり突っ込んだことは言えませんが、シンバルが少しうるさいかな?と感じました。
譜面に関してはLNの感覚が狭いので押しづらかったです・・・。(16分くらい開けて欲しい)
他は概ね良好でした。
キラキラした楽曲で素敵な作品でした。制作お疲れさまでした。
難易度設定につきましてはご迷惑おかけしてしまい申し訳ありません…次回からはLR2を使いテストしていこうと思います。
LNの間隔が狭いことについては自分では余り考えずに置いてしまっていたので、それも次回に活かしていきます!
シンバルの調整も終了後に修正版を出せればと考えております…
インプレッション有難うございました!!
譜面;
N・Aをプレイしまたしたが、終始、拙い点が多い気がします…
一例として、N譜面では、17小節の1拍目のパルス・21小節の1拍目のキック・36小節のクラッシュシンバル、
等が打てない事による違和感は凄まじいです。
ただ、32分パルスをLNで打たせる発想はかなり面白いと思います!
曲&BGI:
ツイッターの方でも書きましたが、某某某某さんへの強いリスペクトが感じられました。好きです!
製作お疲れ様でした。
インプレッション誠にありがとうございます!
譜面の拙さは痛感致しております…次回作以降に活かしていこうと考えております!
曲も好きと言って頂き感無量です!今後共宜しくお願い致します…!