TAG : Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior
コメント
(2025年05月13日 21:40 更新)
鬱屈とした現状を打破してくれるヒーローがいたらかっこいいなという曲です。
詳細情報
Team |
A-1 ClimaX 2025 |
BMS Artist |
crossworld URL |
Genre |
Enhanced Hardcore |
Original・Self |
Source |
----- |
----- |
Title |
Forced Gamechanger |
Size |
17778KB |
BGA |
BGI only・Self |
Level |
★x4〜★x12 |
BPM |
246 |
TAG |
7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/uc?id=1YzS6HLdhIhjUxctB0GDkYrushPf8Egf4 |
製作環境 |
𝑨𝑹𝑴𝑶𝑹𝑬𝑫 𝑪𝑶𝑹𝑬 𝑽𝑰 𝑭𝑰𝑹𝑬𝑺 𝑶𝑭 𝑹𝑼𝑩𝑰𝑪𝑶𝑵 |
Regist Time | 2025/05/13 20:58 |
Last Update | 2025/06/08 23:58 |
utzbo
2025年06月08日 23:58 (3EFlMEtkdYKZbdOmxcJP)
Not Air 低音がしっかり出てて良いですね NとHの間の難易度の譜面が欲しい!
Lemi.
2025年06月08日 23:50 (cpqZI4AzPlLA0UzSqkJP)
Not Air [N]リズムの刻みが流石だなーと感じました 素晴らしいです
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I
2025年06月08日 23:23 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
song 4 / pattern 4
Yumul Onishi◆sxjwiGKDCU
2025年06月08日 23:17 (Sk0EFHpZ3lUasxyUgYJP)
速い。疾走感もある。でもかといってBPM246と思えない聴きやすさ。なんかF-ZEROとかのフュージュン感を感じます。お皿がもっとあってもよかったかも。
LLRK
2025年06月08日 23:10 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
ゲーム音楽的な雰囲気で、メロの激しさの中にあるコード展開が気持ちいい!速さもあいまって、メロを叩くパートがとても楽しいです!
デンスケマシーン
2025年06月08日 21:51 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
違和感も雑味も無く簡潔に尺に収めている造りで良い印象を受けました。中盤のノーツ数が少なすぎるのが気になりましたが、構成上致し方ないとも思いましたね。
クロモ
2025年06月08日 21:40 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
H譜面をプレイしました 早くてかっこいいメロディ そして面白い譜面
TaW◆m0BoT8F5TCcX
2025年06月08日 21:39 (x7b7dU7GqkDJn4H3oEJP)
アクションゲームのようなアグレッシブさがあって良いです!ただ譜面は難易度が少々ピーキーな気がしました。曲調的にこうなるのもわかってしまうが故、悩ましいところです。(4.0+1.8+1.8+1.6=9.2)
かんざきしおん
2025年06月08日 21:26 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
展開に納得感があって聴きやすかったです メロは多少ほかの音が重なってくるとか、別の楽器にチェンジするとかの何かしら工夫があればより良いと思いました
hyuki
2025年06月08日 21:17 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
Not Air [SPA]スピード感を感じる楽曲と譜面配置が良かったです。
CirCy◆Doci2JxbUw
2025年06月08日 21:13 (qCzsXUIkPOoCGRBOxAJP)
Not Air 素敵だと感じました!
ねずQ/9-zen
2025年06月08日 20:35 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
たのしいBMS😊 カッコイイ😎
last
2025年06月08日 19:58 (5q5BL7ULSMzqGgamrkJP)
途中送信すいません ああ、君こそが真のヒーローだ
last
2025年06月08日 19:57 (5q5BL7ULSMzqGgamrkJP)
[SPA]aa
Shishamo
2025年06月08日 18:32 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
Not Air 疾走感あっていいね!!!!
VXΛ
2025年06月08日 18:22 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
[played:HYPER]疾走感のあるVGMのような作品で良かったです!途中減速するギミックもあり、飽きの来ないよう工夫がされていたのも良かったです!楽曲について、音ゲー曲として尺が短すぎるので、あと1〜2展開あると丁度良い塩梅になるかなと思います。制作お疲れ様でした!
きんぱつぎゃる
2025年06月08日 10:21 (xD91WcuW8/qPVR.gtYJP)
A 音に迫力があるといいかなと思いました
Lamanya
2025年06月08日 05:16 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
basic:1 music:2 chart:2 +bga +unique +like 楽曲の疾走感はとても良かったです。譜面で、後半の配置が少しぎこちなく感じました。早早トリルは大好きです。
くるやのぶ
2025年06月07日 21:26 (aLRC0poCdOPPctVsC6JP)
はやい!!!!むずい!!!!
DJ ONYT
2025年06月07日 13:07 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
(SPH)疾走感が凄い!!その分音数的に少し寂しかったかなという印象です!!!!譜面は文句なしに楽しかったです!!
NASA◆.F8Ynhxr9M
2025年06月07日 11:40 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
めちゃ良い!カッチョイイ〜 俺もヒーローになりてえ I譜面でサビが抜かれてて笑いました、久々ですね
K4Y5
2025年06月03日 23:05 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
激しさがかっこよくて良いですね!サビで4つ打ちになったところで譜面をガラっと変えてメリハリをつけてみても良いかもしれません。制作お疲れ様でした!
CYLTIE.
2025年06月03日 21:24 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
[A]低速からサビの対比がよくできていて、サビの疾走感がよく出ていると思いました。譜面はなかなかに容赦がなく、ボコされました……。速さは暴力!
kooridori
2025年06月02日 21:13 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
全体的にスマートにまとまっており展開もメリハリがついててプレイして楽しかったです!奇麗にまとまっている反面フックが薄い感じがあるので派手なもうひと展開あってもよさそうに感じました
N3PH
2025年06月01日 22:25 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
Not Air [ANOTHER]疾走感抜群ですね…!THE 高速曲って感じの曲調と譜面でめっちゃ楽しかったです!crossworldさんの譜面は打鍵感あってめっちゃ好きですね…尚ボコされた模様()
Secret-M
2025年06月01日 01:06 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
(N played) Decent hardcore, docked points because the N chart feels so uneven with a lot of empty space. I'm sad there's such a huge gap between this and H
げうげうr
2025年05月29日 22:04 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
NORMALをプレイさせていただきました。ノーツなしの区間が少々長く感じましたが、楽曲はスピード感にあふれており良かったです。
ハルガスミ
2025年05月28日 20:56 (grgh3yJCltDGpSDMUEJP)
[ANOTHER]ナイス疾走感!曲展開、メロディー、サウンドデザイン等々かなりイカしてます!譜面も打鍵感があり楽しめました!
OfficialAz3
2025年05月26日 22:36 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
Not Air [HYPER] The use of the melody combined with the instruments gives off this confident feeling that I hear very often with crossworld's music, which is really nice because the thought of hearing something heroic is really cool to experience. The half time scroll speed at the middle really suits well with the BMS, but the sudden shift in difficulty afterwards is really challenging to play. But, the BMS is really fun despite the changes in difficulty, and I really like that! ^^
Khibine◆JH0ojcv6wJH7
2025年05月25日 18:33 (xuea0eLGWHoqbnrC4EJP)
[7K A] 曲は全体を通してまとまりがあったためとても聴きごたえがありましたが、多少短めな気がしたのでアウトロを増やしてもよかったかもしれません 譜面も抑揚があり叩きやすくて楽しい譜面でしたが、ラストが極端に難しいところは気になりました… 個人的にはキックを階段として配置して二重階段にすればある程度難易度バランスはとれそうな気がします ( Music: 2.5/3 , Pattern: 3.5/5 , Movie: 2/2 , Bonus: 0 )
UberImpres
2025年05月25日 16:27 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
どーも!インプレをお届けに来ました!音の良さをどうにかしたいっす!
oo-kani
2025年05月25日 15:00 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
[HYPER,ANOTHER]疾走感があって良かったのですが、個人的に印象に残るフレーズが少なかったなと思いました。
Frs1pw
2025年05月24日 18:40 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
[SPA] ザ・音ゲーって感じの激しいメロディがいいですね!譜面も叩いててめっちゃ楽しかったです。ただラストの17鍵連打は難しすぎるかも!
ティート
2025年05月24日 14:01 (M4dbl45AdsdtAM4tr2JP)
Not Air レースゲームのような正統派ハイスピード楽曲で気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
ポリセ
2025年05月24日 02:17 (yxY27PQHgfdxwB0FIcJP)
[SPN]打鍵感が楽しかったです!ビートを自ら叩いているような演奏感でした.曲もめっちゃかっこよかったです.
黒枝一
2025年05月22日 22:19 (DSl5u44AUtUv2ceHN6JP)
A譜面を遊びました、ハイスピードハードコアらしさの強い作品でした!
リジィ
2025年05月21日 05:23 (34CQNRBtr2x97cXnygJP)
[SPH]うお〜〜!!高BPMハードコア!!☆11挑戦段階ですが、小気味良い階段譜面や音色で楽しく遊べました!サビの前に低速地帯があるのも好きです!
SP LANATHER
2025年05月19日 21:26 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
[SPA][PURE] 疾走感がいい!かっこよさが前面に出ていてBMSとしてとても面白かったです。譜面のラス殺しがすさまじい!
69 de 74◆2RZbvtanL2wV
2025年05月18日 12:52 (TsOLY0gMe4PhtUmnJMJP)
[ANOTHER,PURE] イントロから「俺が来た!」感バツグンで、勢いと速さの暴力で突っ走る感が良(ヨ) 速さに反して指の動かしやすい譜面で喰らい付けて楽しめました。
Black
2025年05月18日 02:52 (r57oF0RYE2jwk.l7oEJP)
疾走感凄い! 終盤に向けてどんどん盛り上がっていく展開もとてもいいですね〜! しかしちょっと曲尺が短いからか、もう少し!もうひと展開!という感じで終わってしまう印象があったのでそこが気になりました… 譜面のバランスなどはいい感じでしたので、次回はもっと尺長めでお願いします!( ということで今回はこれでお願いします!
HBK
Not Air
- ImpressionTime : 2025年06月08日 22:45 (EJhqe4aFIgN7nqNXtYJP)
[NORMAL], [HYPER]
曲 4/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 2/3
nekomimi_STRaw
Not Air
- ImpressionTime : 2025年06月08日 22:06 (83xD2Bixo2T83ZEy4IJP)
音使いにどこか懐かしさがあって少し渋めでかっこいい!
普段の曲からも感じられるアツい感じのメロも入っててグッとくるんですが、ジャンル的にどうしても意外性は薄め・・・!
SPAは微トリル?やかなり見づらいゴミ付き階段のような配置が随所にみられて非常に押しづらい(褒めたい方向のやつ)譜面でやりごたえがありました!よき!
Nilmarese
- ImpressionTime : 2025年06月08日 22:04 (oTwp5yeNt6f1yCap9wJP)
[H]
疾走感のある曲で、ソフランでの緩急も楽しかったです!
NとHの難易度差がかなりあったのが少し気になったくらいで、階段譜面や打鍵感のある譜面が叩いていて楽しかったです!
ANKAKE
- ImpressionTime : 2025年06月08日 21:30 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
N譜面とH譜面の難易度差の出し方が面白かったです。ただ、N譜面はもう少し配置やキー音等に工夫が欲しかったです。
曲尺が個人的に好きです。無駄なくバシッと決まった感があります!
LT
Not Air
- ImpressionTime : 2025年06月08日 19:11 (F1XpWQ995ERRLLvLFwKR)
Played pattern: 7A, 7I
Music: 4.5/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (base file (+1.0))
Total points: 18.0
Final PTS: 8 (A-)
Comments: 二つの高難度譜面が対照的で面白いです。速いBPMの16分メロディーとドラムをそれぞれうまく活かしている点が気に入りました。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
AVENUED◆G5/Ob.zFTh26
- ImpressionTime : 2025年06月08日 16:37 (g5d4YBRA6Z25BnC8eEJP)
端的に、疾走感がある作品だと感じました。ただ、単に疾走感があるというだけでなく、巧い作品であると感じたのもまた事実で、特に展開の緩急という面においてはとりわけよく作られていると感じています。
動→静→動といった感じの、王道的な展開の付け方ではありますが、落としてから持ち上げるのがかなり上手いお陰で、各展開がばっちりと嵌まっているように感じます。特に一回落とすところでソフランを入れている辺りが個人的にかなり好きで、没入感をしっかりと感じ取ることが出来る工夫だと感じました。ソフランそのもの自体、組み込まれているだけで賛否両論が巻き起こるぐらいには人を選ぶような譜面技法ではあるんですが、この作品で使われているソフランはかなり説得力があると思います。
「鬱屈とした現状を打破してくれるヒーローがいたらかっこいいなという曲」と説明してくれているように、私としてもそんな感じの勇ましい雰囲気をこの作品からは多分に感じ取ることができたので、提示力という面においてもかなり汲み取れるものだと感じています。この時点で既に良い作品を数多く作っていて、この作品もそのひとつに入るのは確かですが、まだ伸びていきそうな気がするので、今後もBMSを作っていただけるとうれしいです。
暮狛
- ImpressionTime : 2025年06月08日 12:47 (chpagLlAEsvVxuC9xkUS)
キックとクラッシュシンバルがキッパリしてるしギターもかっこいい!
シンセサイザーもアタック強めで打鍵感がばっちりです
譜面も高速乱打をしっかり叩かせてくれて良い感じなのですが低速出口のドラムフィル叩きたかったのだけが心残り
制作お疲れさまでした、楽しかったです
Juka_Box
- ImpressionTime : 2025年06月07日 20:55 (0GQn0NRCPU9V5A1k5QJP)
Played: SPH
曲: 4/5
譜面: 3/3
好み: 2/2
速い!!!
疾走感のある曲でいいですね〜キックやシンセのパンチのある音が爽快です!
激しいハードコアに対してポップスの文脈を感じるコード進行だったり、そういった要素がかっこよさを増しているような感じがします。
譜面も曲に似合う疾走感マシマシな感じで打鍵感も最高でした!
ume
- ImpressionTime : 2025年06月06日 17:28 (2eAEYTelpmnFkLIUiYJP)
HYPER譜面プレイしましたが、前半やや抑えめに進んだところで、後半いきなりの曲調変化と階段譜面は中々インパクトがありました!
インパクトはあったのですが、音ゲー的に見るともう少し難易度勾配が緩やかの方がフェアかも?
楽曲は疾走感があって譜面ともマッチしていましたが、曲が短いからかあっさりした印象もあり、終わり方ももう少し余韻がほしかったと思えたので、そのあたりに工夫があると尚よかったかもと思いました。
Lalot.
Not Air
- ImpressionTime : 2025年06月06日 15:07 (ufeYKlLettN146kiScJP)
Played:[SP NORMAL]
とにかく曲のクオリティがえげつない!最初の3秒でもう引き込まれていました。
譜面も叩いていて楽しかったですし、特にいうこともございません。総じて非常に質の良い作品だと思います。よって私からは、満点、そしてNot Airを差し上げます。
制作お疲れさまでした。心より敬意を表します。
(Points : Sound3/3、Visual2/3、Chart3/3、Sound Bonus+1、Overall Bonus+1)
Lalot.
- ImpressionTime : 2025年06月06日 15:13 (ufeYKlLettN146kiScJP)
追記失礼!
強いていうなら4と11の間が欲しかったかもしれない!さすがに難易度差がありすぎたかもしれない!
でも作品の質がそれ以上に良かったので減点はしません!
4G
Not Air
- ImpressionTime : 2025年06月06日 01:31 (DEcFdbygL67ndy3uocJP)
制作お疲れ様です。
2025-06-01T22:00+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
とにかく暴力的で荒々しいハードコアサウンドに鬱屈とした印象さえ受けるシンセのバッキング、
それを良い意味でぶち壊すような爽快感と疾走感あふれるリードの音色がまさしく
王道的なヒーローの戦いを想起させているような感覚の非常にかっこいい楽曲でした。
以下、各譜面の感想です。
・[NORMAL]譜面は非常に完成度が高く、専用のキー音まで用意されていて叩いていて非常に楽しかったです。
・[HYPER]譜面は疾走感あふれるメロディをそのまま叩かせる配置になっていて非常に叩きがいがありました。
また、減速前の音階無視配置もそうしないと左手が壊れることが明白で、かつできる限り
音階無視配置であることを和らげるように丁寧に配置されていて説得力が非常に高くとても良かったです。
ただ、加速後の高速階段地帯は長すぎて☆12に届いていると思います。
・[ANOTHER]譜面は[HYPER]譜面にノーツを足したような内容となっていますが、
減速手前の乱打地帯と加速直後の乱打地帯が演奏パートを足しすぎていて
配置がごちゃごちゃしすぎていて微妙に演奏感が削がれているように感じました。申し訳ない。
・[PURE]譜面は配置の方向性が他の譜面と全く異なり、非常に豪快かつ説得力の高い配置で
叩いていて非常に楽しかったです。ナイス縦連打でした。
低速地帯の配置のコンセプトが[NORMAL]譜面と同じなのもインパクトがあり良かったです。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.4 / 1.5
譜面の完成度: 2.0 / 2.0
内訳: →[NORMAL] : 2.0
→[HYPER] : 2.0
[ANOTHER] : 1.8
→[PURE] : 2.0
譜面のユニークさ: 1.9 / 2.0
内訳: →[NORMAL] : 1.8
→[HYPER] : 2.0
[ANOTHER] : 1.9
→[PURE] : 2.0
TOTAL: 9.7
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
LEO_Sailko
- ImpressionTime : 2025年06月02日 16:43 (REiMmuw0JBp3SoV6jICN)
[SP HYPER] POINT:73pts =>8pts
I think the song is designed quite well, especially in terms of the thick, rich drum sounds and the way the bass is handled. The lead melody and its tone aren’t quite as outstanding, but still decent. The track has a strong sense of drive and energy in its sound, which comes through clearly. However, the overall structure feels a bit rushed, and the song is somewhat short—if it were longer, it could fill in some of the gaps in the auditory experience.
The chart design matches the music’s feel pretty well, though there’s room to refine some of the arrangements and combinations. The drop section is particularly challenging, making this a solid, straightforward BMS production. The BGI design is impactful and fits the vibe of the music nicely.
Compared to the composer’s previous work, this is a stable performance with some fresh elements coming through. I hope you keep creating BMS tracks like this, and that you feel happy with your work! ^^
L216
Not Air
- ImpressionTime : 2025年05月21日 12:40 (YikgzUx2siLkO2zA9wVN)
[HYPER]
I got jumpscared twice playing this one :)))
The placement for the opening is kinda early... Anyway, the music is so sick~
MiKaDo
- ImpressionTime : 2025年05月18日 01:11 (bYaXpfjtehxfvYbgacJP)
[HYPER][ANOTHER]
疾走感があってとてもカッコいいです!BPMが早い曲は曲尺を伸ばすのが大変なのは僕も常々思っているんですが、それでも曲尺がさすがに短いように感じました。不完全燃焼感があるのでもう少し曲尺・展開が欲しいです…!
譜面もBPMの早さを強く感じる暴力的な譜面でやりごたえがありました。ただ、ANOTHER譜面はちょっとBPMの早さゆえにコントロールしきれていない感あるかも…?ソフランは解釈一致です!
Merina.
- ImpressionTime : 2025年05月18日 00:54 (16fo9P9q1/MDBmkswsJP)
Played:NORMAL
かっこいい〜!
テンポ速くて疾走感のある楽曲で叩き心地のあった楽曲でした!!
譜面もnormalとhyperの難易度差はあったものの、しっかり楽しい譜面でした!
制作お疲れ様でした!!
LUXURY♪
- ImpressionTime : 2025年05月18日 00:47 (x3ZOiRv2PFVGt7IYtcKR)
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。