
Enhanced Hardcore
Forced Gamechanger
crossworld
LastUpdate : 2025/06/08 23:58
Music information
Movie
コメント
(2025年05月13日 21:40 更新)
鬱屈とした現状を打破してくれるヒーローがいたらかっこいいなという曲です。
| Team | A-1 ClimaX 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | crossworld URL | ||
| Genre | Enhanced Hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Forced Gamechanger | ||
| Size | 17778KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x4〜★x12 | BPM | 246 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1YzS6HLdhIhjUxctB0GDkYrushPf8Egf4 |
| 製作環境 | 𝑨𝑹𝑴𝑶𝑹𝑬𝑫 𝑪𝑶𝑹𝑬 𝑽𝑰 𝑭𝑰𝑹𝑬𝑺 𝑶𝑭 𝑹𝑼𝑩𝑰𝑪𝑶𝑵 |
||
| Regist Time | 2025/05/13 20:58 | Last Update | 2025/06/08 23:58 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2025年06月08日 23:58 (3EFlMEtkdYKZbdOmxcJP)
2025年06月08日 23:50 (cpqZI4AzPlLA0UzSqkJP)
2025年06月08日 23:23 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 23:17 (Sk0EFHpZ3lUasxyUgYJP)
2025年06月08日 23:10 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
2025年06月08日 21:51 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
2025年06月08日 21:40 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
2025年06月08日 21:39 (x7b7dU7GqkDJn4H3oEJP)
2025年06月08日 21:26 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
2025年06月08日 21:17 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月08日 21:13 (qCzsXUIkPOoCGRBOxAJP)
2025年06月08日 20:35 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年06月08日 19:58 (5q5BL7ULSMzqGgamrkJP)
2025年06月08日 19:57 (5q5BL7ULSMzqGgamrkJP)
2025年06月08日 18:32 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月08日 18:22 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 10:21 (xD91WcuW8/qPVR.gtYJP)
2025年06月08日 05:16 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
2025年06月07日 21:26 (aLRC0poCdOPPctVsC6JP)
2025年06月07日 13:07 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月07日 11:40 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月03日 23:05 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 21:24 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月02日 21:13 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年06月01日 22:25 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年06月01日 01:06 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
2025年05月29日 22:04 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月28日 20:56 (grgh3yJCltDGpSDMUEJP)
2025年05月26日 22:36 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月25日 18:33 (xuea0eLGWHoqbnrC4EJP)
2025年05月25日 16:27 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月25日 15:00 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月24日 18:40 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月24日 14:01 (M4dbl45AdsdtAM4tr2JP)
2025年05月24日 02:17 (yxY27PQHgfdxwB0FIcJP)
2025年05月22日 22:19 (DSl5u44AUtUv2ceHN6JP)
2025年05月21日 05:23 (34CQNRBtr2x97cXnygJP)
2025年05月19日 21:26 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年05月18日 12:52 (TsOLY0gMe4PhtUmnJMJP)
2025年05月18日 02:52 (r57oF0RYE2jwk.l7oEJP)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
[NORMAL], [HYPER]
曲 4/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 2/3
Not Air
音使いにどこか懐かしさがあって少し渋めでかっこいい!
普段の曲からも感じられるアツい感じのメロも入っててグッとくるんですが、ジャンル的にどうしても意外性は薄め・・・!
SPAは微トリル?やかなり見づらいゴミ付き階段のような配置が随所にみられて非常に押しづらい(褒めたい方向のやつ)譜面でやりごたえがありました!よき!
[H]
疾走感のある曲で、ソフランでの緩急も楽しかったです!
NとHの難易度差がかなりあったのが少し気になったくらいで、階段譜面や打鍵感のある譜面が叩いていて楽しかったです!
N譜面とH譜面の難易度差の出し方が面白かったです。ただ、N譜面はもう少し配置やキー音等に工夫が欲しかったです。
曲尺が個人的に好きです。無駄なくバシッと決まった感があります!
Not Air
Played pattern: 7A, 7I
Music: 4.5/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (base file (+1.0))
Total points: 18.0
Final PTS: 8 (A-)
Comments: 二つの高難度譜面が対照的で面白いです。速いBPMの16分メロディーとドラムをそれぞれうまく活かしている点が気に入りました。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
端的に、疾走感がある作品だと感じました。ただ、単に疾走感があるというだけでなく、巧い作品であると感じたのもまた事実で、特に展開の緩急という面においてはとりわけよく作られていると感じています。
動→静→動といった感じの、王道的な展開の付け方ではありますが、落としてから持ち上げるのがかなり上手いお陰で、各展開がばっちりと嵌まっているように感じます。特に一回落とすところでソフランを入れている辺りが個人的にかなり好きで、没入感をしっかりと感じ取ることが出来る工夫だと感じました。ソフランそのもの自体、組み込まれているだけで賛否両論が巻き起こるぐらいには人を選ぶような譜面技法ではあるんですが、この作品で使われているソフランはかなり説得力があると思います。
「鬱屈とした現状を打破してくれるヒーローがいたらかっこいいなという曲」と説明してくれているように、私としてもそんな感じの勇ましい雰囲気をこの作品からは多分に感じ取ることができたので、提示力という面においてもかなり汲み取れるものだと感じています。この時点で既に良い作品を数多く作っていて、この作品もそのひとつに入るのは確かですが、まだ伸びていきそうな気がするので、今後もBMSを作っていただけるとうれしいです。
キックとクラッシュシンバルがキッパリしてるしギターもかっこいい!
シンセサイザーもアタック強めで打鍵感がばっちりです
譜面も高速乱打をしっかり叩かせてくれて良い感じなのですが低速出口のドラムフィル叩きたかったのだけが心残り
制作お疲れさまでした、楽しかったです
Played: SPH
曲: 4/5
譜面: 3/3
好み: 2/2
速い!!!
疾走感のある曲でいいですね〜キックやシンセのパンチのある音が爽快です!
激しいハードコアに対してポップスの文脈を感じるコード進行だったり、そういった要素がかっこよさを増しているような感じがします。
譜面も曲に似合う疾走感マシマシな感じで打鍵感も最高でした!
HYPER譜面プレイしましたが、前半やや抑えめに進んだところで、後半いきなりの曲調変化と階段譜面は中々インパクトがありました!
インパクトはあったのですが、音ゲー的に見るともう少し難易度勾配が緩やかの方がフェアかも?
楽曲は疾走感があって譜面ともマッチしていましたが、曲が短いからかあっさりした印象もあり、終わり方ももう少し余韻がほしかったと思えたので、そのあたりに工夫があると尚よかったかもと思いました。
Not Air
Played:[SP NORMAL]
とにかく曲のクオリティがえげつない!最初の3秒でもう引き込まれていました。
譜面も叩いていて楽しかったですし、特にいうこともございません。総じて非常に質の良い作品だと思います。よって私からは、満点、そしてNot Airを差し上げます。
制作お疲れさまでした。心より敬意を表します。
(Points : Sound3/3、Visual2/3、Chart3/3、Sound Bonus+1、Overall Bonus+1)
追記失礼!
強いていうなら4と11の間が欲しかったかもしれない!さすがに難易度差がありすぎたかもしれない!
でも作品の質がそれ以上に良かったので減点はしません!
Not Air
制作お疲れ様です。
2025-06-01T22:00+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
とにかく暴力的で荒々しいハードコアサウンドに鬱屈とした印象さえ受けるシンセのバッキング、
それを良い意味でぶち壊すような爽快感と疾走感あふれるリードの音色がまさしく
王道的なヒーローの戦いを想起させているような感覚の非常にかっこいい楽曲でした。
以下、各譜面の感想です。
・[NORMAL]譜面は非常に完成度が高く、専用のキー音まで用意されていて叩いていて非常に楽しかったです。
・[HYPER]譜面は疾走感あふれるメロディをそのまま叩かせる配置になっていて非常に叩きがいがありました。
また、減速前の音階無視配置もそうしないと左手が壊れることが明白で、かつできる限り
音階無視配置であることを和らげるように丁寧に配置されていて説得力が非常に高くとても良かったです。
ただ、加速後の高速階段地帯は長すぎて☆12に届いていると思います。
・[ANOTHER]譜面は[HYPER]譜面にノーツを足したような内容となっていますが、
減速手前の乱打地帯と加速直後の乱打地帯が演奏パートを足しすぎていて
配置がごちゃごちゃしすぎていて微妙に演奏感が削がれているように感じました。申し訳ない。
・[PURE]譜面は配置の方向性が他の譜面と全く異なり、非常に豪快かつ説得力の高い配置で
叩いていて非常に楽しかったです。ナイス縦連打でした。
低速地帯の配置のコンセプトが[NORMAL]譜面と同じなのもインパクトがあり良かったです。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.4 / 1.5
譜面の完成度: 2.0 / 2.0
内訳: →[NORMAL] : 2.0
→[HYPER] : 2.0
[ANOTHER] : 1.8
→[PURE] : 2.0
譜面のユニークさ: 1.9 / 2.0
内訳: →[NORMAL] : 1.8
→[HYPER] : 2.0
[ANOTHER] : 1.9
→[PURE] : 2.0
TOTAL: 9.7
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
[SP HYPER] POINT:73pts =>8pts
I think the song is designed quite well, especially in terms of the thick, rich drum sounds and the way the bass is handled. The lead melody and its tone aren’t quite as outstanding, but still decent. The track has a strong sense of drive and energy in its sound, which comes through clearly. However, the overall structure feels a bit rushed, and the song is somewhat short—if it were longer, it could fill in some of the gaps in the auditory experience.
The chart design matches the music’s feel pretty well, though there’s room to refine some of the arrangements and combinations. The drop section is particularly challenging, making this a solid, straightforward BMS production. The BGI design is impactful and fits the vibe of the music nicely.
Compared to the composer’s previous work, this is a stable performance with some fresh elements coming through. I hope you keep creating BMS tracks like this, and that you feel happy with your work! ^^
Not Air
[HYPER]
I got jumpscared twice playing this one :)))
The placement for the opening is kinda early... Anyway, the music is so sick~
[HYPER][ANOTHER]
疾走感があってとてもカッコいいです!BPMが早い曲は曲尺を伸ばすのが大変なのは僕も常々思っているんですが、それでも曲尺がさすがに短いように感じました。不完全燃焼感があるのでもう少し曲尺・展開が欲しいです…!
譜面もBPMの早さを強く感じる暴力的な譜面でやりごたえがありました。ただ、ANOTHER譜面はちょっとBPMの早さゆえにコントロールしきれていない感あるかも…?ソフランは解釈一致です!
Played:NORMAL
かっこいい〜!
テンポ速くて疾走感のある楽曲で叩き心地のあった楽曲でした!!
譜面もnormalとhyperの難易度差はあったものの、しっかり楽しい譜面でした!
制作お疲れ様でした!!
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
