
Ethnic Hardcore
ZABANIYA
Enritsu (movie : 横尾太喵)
LastUpdate : 2018/12/11 23:09
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https://drive.google.com/open?id=1AiO6R-kX8u3RUtDzCRwEWXXO03hPX33g
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(2018年10月31日 22:00 更新)
(2018年10月31日 12:22 更新)
(2018年10月31日 11:04 更新)
(2018年10月30日 14:50 更新)
(2018年10月30日 12:08 更新)
[Enritsu]
Hard technoと宗教風を混ぜてみました。
そう、細江慎治先輩のように!
曲の付点リズムは少なく、リズムもシンプルで、ムズイ譜面は作れないそうですが、なんか、ぼんやりなエスニック感とリズム感を求めたため、曲自身の意味が薄くなってきたそうな気がします…
やっぱりこうなっちゃダメですよね!
PS: タイトルは好きなゲーム「放サモ」より、「ザバーニーヤ」というキャラです。★5ザバーニーヤマジほしい
Enritsu
Twitter - @Enritsu
https://soundcloud.com/aeodin
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Tried making a Hard techno song with some religious elements infused, like some of Shinji Hosoe senpai’s songs!
There isn’t much syncopation or complex rhythm, so it seems like the charts are not getting too difficult.
Well, I am an incurable on-a-whim type of guy, so I’m probably going to move onto something different next time. So much for religious techno.
I’ve had a feeling...... a feeling that I focused too much on an ambient theme, an exotic punchy beat and such... and in the end, the music kind of lost it’s original vibe, or meaning.
Can’t afford to let this happen again!
p.s. The name comes from the character Zabaniya from Tokyo Afterschool Summoners. a game I really enjoy. I really want dat 5☆Zabaniya(
Enritsu
Twitter - @Enritsu
https://soundcloud.com/aeodin
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Hard Techno스타일과 종교요소의 융합하기, 호소에신지선배님 같은 곡을 만들어 보았습니다.
당김음도 적어지, 리듬도 단순해, 어려운 배치를 만들 수 없을 것 같습니다.
내가 쉽게 질리니까, 다음 번에 새로운 것을 시도 할지도 모릅니다.
어쩐지…몽롱한 전혀 모르는 이국적인과 리듬감을 따라가면, 음악의 영혼을 잃었습니다…
이것 역시 안되 겠죠!
Enritsu
Twitter - @Enritsu
https://soundcloud.com/aeodin
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尝试了Hard techno的曲风和宗教元素的融合,
——没错,就像是细江慎治前辈那样!
音乐的切分音很少,节奏也简单,似乎没办法做很难的谱面,
我是绝望性地容易腻啊,下次可能会尝试新东西吧(
感觉……为了追求朦胧不知所然的异域感+节奏感,音乐本身已经变得没有太多意义了……
果然这样是不行的呢!
PS 曲名来自于很喜欢的游戏 放サモ 中的角色ザバーニーヤ。真的很想抽到ザバーニーヤ的五星呢(
Enritsu
Twitter - @Enritsu
https://soundcloud.com/aeodin
[横尾太喵]
気持ちよすぎる!!!!!
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Rockin' da feel!!!!!!
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쩐!!!!!다!!!!!
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太爽了!!!!!!
[Phizer]
彼女と手つないでデートしてたらデッドラインを思い出したマンです。
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I almost forgot about the deadline ahead.
Y'know, going on a shopping spree with your girlfriend makes you forget things.
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여친과 놀거나 쇼핑하거나, 마감이 있는 것 깜박했습니다.
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因为沉迷和女友牵手逛街
几乎完全忘记了还有死线这回事
Special Thanks:[T]、SEPHID、u!6、Lunate
| Team | PAЯADiSO | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Enritsu (movie : 横尾太喵) mail URL | ||
| Genre | Ethnic Hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | ZABANIYA | ||
| Size | 122218KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x2〜★x11 | BPM | 180 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
[wav + wmv] https://drive.google.com/open?id=1AiO6R-kX8u3RUtDzCRwEWXXO03hPX33g |
| 製作環境 | FL Studio 12 / GX3ビキニ |
||
| Regist Time | 2018/10/26 00:05 | Last Update | 2018/12/11 23:09 |
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2018年11月07日 00:24 (t1oQpmOS81/r0IApf.JP)
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6.25
後ほどコメントをします。すみません。
Blue-J様キタコレ!
待ち焦がれていましたよ!
今後のコメントも楽しみにしています!
いつもように心を込めて真面目なコメントを書いて頂いてありがとうございます!
そういえばBlue-J様のコメントがわかりやすいクオリティバロメーターですので、
イベントに参加する前からどのように評価してくれるのかなあとずっとチームメイトと話してましたよw
ANOTHERをプレイしました。
シンプルなリズムと独特なサンプリングにより謎の雰囲気漂う面白い曲でした。
ベースとキックのサウンドについては素晴らしい作り込みだったと思います。
BGAのクオリティも非常に高く、楽曲の怪しい雰囲気がよく演出されていたなと思いました。
作者様の仰る通り、個人的にもサンプリング以外の部分でもっとエスニック感がほしかったなと思います。
遊んでいただきありがとうございました!
楽曲のエスニック感は確かにおっしゃる通りで少し物足りないようでした。
今度は特殊音階に挑んでメロディを編んでみたいと思います。
(そもそもエスニック感とリズミカルっていい組合せでしたねwどんな楽曲ジャンルでも飽きませんよね。)
これからもよろしくお願いします!
whoa! 作曲家が意図した雰囲気は200%再現できたと思います。曲好みで好きです!
ハイパー譜面、アナザー譜面をプレイしてみました。
普通ならいきなり駆け込む低速は悪い印象を残すことが多いですがこの作品は低速がちょうどよく入っていて逆にアドバンテージになったと思います。
#MISSレイヤーは個人的には要らないと思いました。
制作お疲れ様でした!!
コメントを頂いてありがとうございます!
実は譜面を作ったとき、僕は低速を設定するためにしばらく躊躇したwww
「プレイヤーに休憩させる」と「雰囲気を表現するためにbgaをマッチングさせる」という目的に基づいて、最後に、小節線のない低速セクションを遷移として設定することにしましたww
来年はもっと頑張ります…!!
ありがとうございました!!!
返事が遅くなってしまって申し訳ございません!
今回はBGAの製作を担当して頂いた横尾太ロ苗さんとBMS譜面担当のPhizerさんに手伝ってもらえてとてもありがたいです!
楽曲の細かい所を全部表現してくれて想像をも超えたクオリティでした。
遊んでいただきありがとうございました!
独特な雰囲気ですなこれ! 今年もまた色んなジャンルのやつを聴いてきましたが、割と今までに少ない感じので新鮮…!
今更ながらコメントを見て納得。参考元がそこかぁ〜〜〜〜〜!みたいなw
確かによくよく聴きかえしてみれば、確かにめっちゃそれっぽい!!と思いましたからね!w
こういう曲って何かと処理が色々と大変だと思うんですよ。展開とか声ネタの入れ方とか。そういう難しそうな部分を上手く処理していると共に、この曲に更に力強さを与える低音のパワー! 全体のバランスが上手く取れていて、とても聴き応えのある作品になっていました!
個人的にはもうちょっと盛り上がりが欲しいかなーとも思いましたが、これも上記の通り、参考元が分かったのでこれでいいや!となりましたw
譜面も幅広い難易度が揃っていてGOODですね! こういう配慮、何かとプレイヤーにはありがたいので今後もお願いします!
そして映像…これもまた独特だ(( でも、音との同期が素晴らしく、そしてこの宗教的であり独創的な空間の雰囲気を上手く表現しているなと思いました!
ということで今回はこれで! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!!
Black様のコメントをありがとうございます!
私の作品がこんなにも素晴らしい評価を頂けるなんて本当に驚きました!
イベントの参加自体が初めてでこのようなジャンルの曲を書くのも初めてで、いろいろと出来がイマイチだと思いました。例えるとしたら音色とメロディの使い方が少し雑というところですかね...ゆえにBlack様に認めてもらえることが何より嬉しいです!私の作曲の大きい励ましになるのでしょう!次もちゃんと頑張ります!
ここのイベント会場ではいろんなレビューをもらえて書いてくれた人々にはとてもありがたいです!
みんなと一緒にBMS製作についてたくさん交流できてとても嬉しかったです!
キー音の選び方や、音圧の扱い方とか、先輩たちのご指導はとても役に立ちます!
今回の製作も経験をたくさんもらえましたから次はもっと頑張ります!イベントの最初からBlack様の励ましを頂けてありがとうです!
皆様の応援とコメントをありがとうございました!
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Black先生のコメントありがとうございます!
楽曲を耳にした時からどうすればよいのかをずっと考えていましたが、Enritsu様と意見をたくさん交換してましたらわけのわからないエスニック感を醸し出すBGAに決めました!
このすべては楽曲のために身を捧げてリスナーにより深いイメージを与えるためでしたので、同感と言われたって自分だってよくわからないものです...
来年はもっとおもしろいのを作って見せます!
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後我返信欄言及予定 御容赦願
後ほど返信欄にてコメントをします。ご容赦願います。
印象感謝!返信期待!
(why me as a chinese is saying pseudo chinese wwwwwwwwwww an amazing feeling wwwwwwwwwwwwww)
感覺上你想表達的東西還差一點點, 另外BMS化上應該出現了點問題 ?
民族系 x Hardcore系的確不錯, 可是最主要的Kick無論在試聽上還是BMS上都相對聽不清楚
人聲sampling不錯, 不過可以考慮再揄チ不同的組合, 同一個sampling重複用難免會聽厭
不過如果想做到那個MEGA的話melody上應該要改進一點了,
聽起來很Pop無論在民族系還是Rotterdam Techno方面都不太像, scale可能是重點
BGA跟樂曲的融合性相當高, 應該是意識住那個太陽..?
譜面方面, Kick跟Snare在1鍵和7鍵相互出現有點混亂
以及這個曲調來說譜面太誠實了, 軸等等的配置可以再凶一點
另外, 切keysound的時候是否出現問題了?中間應該有Bass的地方突然斷掉感覺非常不自然
水準絕對有, 感覺上是BMS化還有地方不習慣, 希望之後能看到更強的您 ! 製作辛苦了 !
感谢您的评价!
这次切音上的确出现了许多失误Orz
Kick听不清楚的问题应该在于进行混音的时候就没有做好,我还需要努力!
其他方面我也会多加改进的,十分感谢您的建议!
MUSIC:
前半部分的话不错,不过可能是因为我音响太烂了导致我老是听错重拍,一直把那个snare听成kick,真正的kick在我这听着不够突出的样子
后半部分的话就。。我一直以为01:25之后应该会听着很爆炸,结果却是nexus味满满的lead+snare,就我个人来讲我不太满意这种编排(不过比我好多了5555)
SEQUENCE:
played SP ANOTHER.
SPA还是很不错的,凤羽先生倾情做谱,良心☆11,你还等什么,ー紧来玩11111
但是有一点值得吐槽的就是所有谱面都是从第0小节就开始了,你们也太猛了吧
GRAPHIC:
BGA很R酷!(顺便后半怎么还有furry私货)
没想到今年国人队排名能这么靠前,令我有点意外(?)
BMS制作辛苦了
非常感谢性药老师的评价!!
第一次参加G2R确实是没能注意到细节处理的问题
第0小节就开始播放也是因为只拿LR2测试过没问题就这样写了 果然还是有些欠缺考虑啊
明年我会多加注意的!
感谢指正!!!
感谢您的评价!
在作品公布后受到了许多关于乐曲后半段、音量平衡的问题,
但是在制作阶段没有意识到这些问题,
发现了要在制作时候多听一些别人的建议,同时加强自己硬素质的重要性Orz
感谢star*老师的评价!
您也是兽人控ma
其实本来还想着做成兽太的但是发现,好像不太合适,只能重新做了现在的样子orz想说是帅气一些但是还是不太行【【
下次有机会做个兽太或者大猛一bga好了【不是
ちょっと怪しげな雰囲気とハードコアが凄くマッチしていてかっこよかったです!
曲の展開も豊富で、最後まで楽しくプレイすることができました。
最後のサビでベースなどの低音域の音が上がったことにより、少し低音の厚みや迫力が不足している印象をうけましたが全体的に重厚なサウンドで良かったです。
譜面はbeginnerからhyperまでをプレイさせていただきました。
リズム難のところがNにしては難しい気もしますが、全体的に配置は綺麗でプレイしていて楽しかったです!
BGAも曲の雰囲気や音にしっかりマッチしていて作品の良さを引き立てていたと思います!製作お疲れさまでした!
コメントを頂いてありがとうございます!
N譜面は確かにちょっと難しいです…やっばり☆6以上として設定するほうがはるかに良いですよね(;´Д`)
来年はもっと頑張ります…!!
ありがとうございました!!!
インプレを頂きありがとうございます!
曲を作る時は最後まで盛り上げようとしてましたが、音ゲー曲らしくEDMのフェーズも取り入れてみました。今回はいろいろ試みたも出来がイマイチで失敗したとも言えますが、これからも私の作品を楽しんでもらえると嬉しいです!
好像您是中国作曲家,所以使用了中文翻译器. 请谅解。
这是强烈的开场白. Hose Shinji先生特有的感觉也是久违的,非常好.
整体质量不错,视频也给人一种独特的感觉.
虽然看起来不会一直维持这种风格,但作为第一次听到的作曲家的作品,还是抱有很大的期待. 作品辛苦了.
당신의 투표에 감사 드립니다!
나는 細江慎治 스타일을 정말 좋아하고, 신선한 스타일을 시도 하 고 싶다!
나는 당신이 미래에 내 작품을 좋아하는 계속할 수 있기를 바랍니다!
정말 고마워요!
玩了SPA,我覺得歌曲跟譜面和BGA都相當有意思!
這種風格是很少見的,整體氣氛有營造出來
比較可惜的地方是音色不夠好
如果Kick再兇一點 Lead再猛一點 Bass再狠一點 Sample用好一點
應該會是個很有討論性的佳作
非常期待您下次的作品!
製作辛苦了~
謝謝你的評價!
這次有很多反映音色和混音的問題,我會認真吸取經驗並加以提升的!
希望未來我會做出更好的作品,期待您的再次聆聽!
宗教的なハードコアをコンセプトに作られたものであれば、結果は「成功」だと思います。ただし後半は前半と温度差が激しいのが少し残念です。
映像もオレンジ色の背景にサイケデリックし、東洋的な雰囲気をよく表現したようです。事実映像を見そうレビューするものであり、...
良いBMS作成していただきありがとうございます。これからも応援します。(日本語訳が良くない点ご了承お願いいたします。)
コメントを頂いてありがとうございます!
最初は自分の好みでオレンジ調にしてみましたら思ったより似合っていますので採用しました!
一筋に楽曲に合わせることを思いながらBGAを作っていたらわけのわからないものになってしまいましたので、評価してもらえるのは喜びでいっぱいです!
来年も頑張っていきます!
translation by hokonekoqs
당신의 지원을 위한 감사 합니다!
나는 다음 번에 더 잘 할 것입니다!
Music : 380/450 + KeySound : 120/150 | BGA : 170/200 | Sequence : 195/200
Music:380/450 + KeySound:120/150
我想作者应该是非常努力的想要写好这首曲子吧,开头气势非常足,我整个人都被魔性的男高音(?)迷住了。当然听下去之后也很爽,gabbakick和宗教味十足的人声采样混在一起,非常有特色。之后……之后就萎了……嗯,是萌新常有的通病,后面那么长的buildup之后旋律出来我就佛了,嗯……我自己也不会写旋律,所以那种顺着和弦溜的尴尬感,我觉得作者也是懂的。编曲略显单薄,总觉得还能再塞点什么。混音中规中矩,这个放到下面key音一起讲。
缺音问题楼下也提到了就不重复。别的问题在于那个大号的kick声音有点太大了,导致经常把其他声音压下去,有点不爽,各类key音的响度也时大小不一,经常有这个压那个的问题出现。然后就是开始那段的像是plunk的音色,其中有几个明显短了很多,听原曲我也知道这是音色本身的问题,连在一起听的时候没有问题,但是分成key音弹奏时,忽长忽短的违和感严重就是……
(再吐槽个事,中段buildup那里的bass突然没了我还以为又TM缺音了,导致我那会对缺音问题痛心疾首于是去群里狂喷,当然后来也知道这是编曲本来就有的)
BGA : 170/200
和曲子一样,一股浓浓的宗教味,和曲子配合得很好。缺点也和曲子一样,似乎并没有怎么推敲细节。背景的频繁变色略微晃眼(特别是还有几块冷色图案),开始那里的镜头被山峰遮挡的厉害,很难看清楚宇航员的主体。镜头拉到佛像后面的时候变化不自然,特意拉远的感觉很明显。
Sequence : 195/200
好……好多盘子TAT……
感谢你的点评!!!
我在做bga的时候首先考虑的确实就是为音乐本身服务,倒是不会考虑太多细节和叙事之类的,不过细节量本身不够倒也是一点,尤其做到越后面越感觉自己的匮乏orz
开始的时候还想着加入一些象征性的图形元素不过总担心会有人来解密之类的所以也还是就这样了
毕竟就是一个爽片啦!(自称)
今后我一定会努力带来更有意思的作品的!!!
非常感谢你的点评!!
音乐部分,指出的问题都十分的详细,对我来说很有帮助!!
旋律编曲混音还有key音的音量问题,诚然是如此
我会继续加油的!
感谢你的长评
既然使用长文评价,那不多写点东西怎么行。
MUSIC(楽曲):
总体都很新颖,HARD DANCEMUSIC+宗教元素(部分)的组合在先前国人同音圈是难以见到的。混搭出来的感觉非常欢快,也给谱面制作留有相当的发挥空间。
但是如果是要致敬细江慎治前辈的话,曲子显得新潮那大概是致敬错方向了……细江老师使用民俗系采样结合rotterdam techno做出来的是一种非常原始的能量感,随着曲子的bulid up这种能量是会螺旋上升的,而且他不协和音程的使用简直是招牌……如果后半能舍弃EDM的“好听”需求而更放飞自我一点,也许会做出更“MEGA”的声音吧。
GRAPHIC(画像/動画):
橙色,甚至根据显示设备不同会出现酱红色,让人联想起非洲,联想到广袤生命力的主题色。细致建模结合low-poly光照也是近年来常见的首法。PV师横尾太喵(Nya)曾经与我在同一个公司共事过一段不长的快乐时光,所以对于后半加入兽耳私货我也是会心一笑。
就是曲子后半部分只有兽耳宇航员下坠了吗?没有后续了吗?
SEQUENCE(譜面):
我和本曲主要谱面作者Phizer算是几年好朋友,也有复杂的同事关系……实在难以做出客观的评价。非要挑刺的话就是BMS版与soundcloud/PV版音源相比较后半出现了缺音色问题,应该是切音排谱时候忘记了,不算什么太大的问题。
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一些无关的话:
首先很高兴G2R2018中国也有“国家队”阵容的队伍参赛。在BOF系活动越来越注重团队运营,作品各方面愈发豪华化的2018年,国人也不甘示弱集结起自己的力量要向世界传达“中国的BMS也是很牛逼的!”
以上是我之前微博说ZABANIYA不好听的详细理由,望周知。
感谢你的支持!!!
音乐方面缺音色的问题,可能是因为我切音时候临时将后半段的Supersaw的Reverb效果器关掉了OTZ
因为湿音不太知道怎么切,,所以最后看起来就像是缺音色这样orz
其实我并不会做Rotterdam Techno orz,说起来这次G2R有几首很棒的Rotterdam Techno可以去听听1111
实际上现在有这么多人评价我已经很羞愧难当了OTZ
第一次参加,很多地方做的还不足,请多指教
非常感谢miya老师的点评!
其实最后的结尾就是砸在地上!本来有想做比较宏大的场景但是我的技术力实在是不行了所以就只能用这种想法去代替了
构思分镜的时候其实结尾段想了蛮多的但最后都没有实现我也觉得很可惜...第一次做完全3D的pv实在是什么都不知道...
总之我还会加油的!明年一定会带来更让人满意的作品!
(好想做塞爆小动物的bga哦x
